Silverbolt 104 Posted February 10, 2008 como assim? Share this post Link to post Share on other sites
pablo10692 4 Posted February 10, 2008 Botando os links dos skins do Marcelo... ^^ Eu procurei mas não achei... Share this post Link to post Share on other sites
Piloto 3 Posted February 11, 2008 Botando os links dos skins do Marcelo... ^^ Eu procurei mas não achei... Alguns skins do Marcelo ja vem com insignias...tem de retirar as predefinidas no loadout. Share this post Link to post Share on other sites
Piloto 3 Posted February 11, 2008 (edited) eh pá pessoal será k alguém me ajuda? tou farto de matar a cabeça a editar o ficheiro viewlist.ini pk quero adicionar uma camera k vá buscar um míssil (SAM ou AA) k foi disparado contra nós. eu reparei k há um parâmetro k diz SearchIncomingWeapon com um subparâmetro k diz PLAYERTARGET. Ora eu suponho k isto sirva para ter uma camera k vai buscar uma incoming weapon disparada contra o player. já experimentei trocar o parametro SearchPlayerWeapon pelo SearchIncomingWeapon mas foi inútil n consegui por nada a funcionar se puderem ajudar agradeço. Obrigado Tex Sinceramente penso q não é possivel Carlos, aliás já tinha lido qq coisa sobre isso no geral sobre nao ser possivel....mas vou deixar o pessoal "da pesada" te responder melhor (Marcelo,Xibiu,Silver...) O problema é o seguinte será k é possivel fazer com k as armas fiquem disponiveis para os loadouts qnd estamos no modo campanha? Por exemplo fiquei mt desiludido estava a jogar a campanha rolling thunder no esquadrão VA-164 da USNavy com o A-4E e nem tenho acesso aos Sdewinders B nem aos modelos D k aparecem em 1966. Chego a 1966 e sidewinders nem vê-los. Eu sei k há no ficheiro de data de cada campanha parâmetros de "Supply" para cada esquadrão e chego lá e adiciono os sidewinders B e D o problema é k assim vou ter acesso a estas armas qnd a campanha começa se bem k n é um problema para o Aim-9B pk este já existia em 1965 mas na realidade o modelo D só apareceu em 1966. Não ha nenhuma maneira de fazer k as armas fiqum disponíveis para os respectivos aviões nas datas em k apareceram na realidade sejam mísseis bombas etc? Qt a este o melhor conselho é que leias o tutorial aqui. e se continuares com duvidas diz. Edited February 11, 2008 by Piloto Share this post Link to post Share on other sites
Silverbolt 104 Posted February 11, 2008 Carlos, Eu tive o mesmo problema com vc, aparentemente não existe solução para o problema das imagens, Porém há um Mod do WingWinner para resolver isso! Da uma olhada aki: http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=5484 Share this post Link to post Share on other sites
Piloto 3 Posted February 12, 2008 eh pá pessoal será k alguém me ajuda? tou farto de matar a cabeça a editar o ficheiro viewlist.ini pk quero adicionar uma camera k vá buscar um míssil (SAM ou AA) k foi disparado contra nós. eu reparei k há um parâmetro k diz SearchIncomingWeapon com um subparâmetro k diz PLAYERTARGET. Ora eu suponho k isto sirva para ter uma camera k vai buscar uma incoming weapon disparada contra o player. já experimentei trocar o parametro SearchPlayerWeapon pelo SearchIncomingWeapon mas foi inútil n consegui por nada a funcionar se puderem ajudar agradeço. Obrigado Tex Carlos, apanhei isto no forum checo... ...mas como ainda não falo a lingua, podes perguntar ao kukulino se é uma view nova ou alguma alteração q fez no jogo. Share this post Link to post Share on other sites
Silverbolt 104 Posted February 13, 2008 Carlos, apanhei isto no forum checo... ...mas como ainda não falo a lingua, podes perguntar ao kukulino se é uma view nova ou alguma alteração q fez no jogo. Piloto, isso aki foi feito pelo WingWinner : procure pelo VIEWLIST.ini no diretorio Fligh [ViewClass011]ViewClassName=WeaponViewClass ViewType=TRACKING_VIEW ViewGroupID=4 DefaultView=FreeView AllowFromDiffGroup=TRUE SnapView=FALSE InsideView=FALSE FOV=45.0 ObjectDistance=40 PitchControl=CAMERA_PITCH_AXIS YawControl=CAMERA_YAW_AXIS RollControl= ZoomControl=CAMERA_ZOOM_CONTROL JumpToViewSameGroup=TRUE JumpToViewDiffGroup=TRUE SmoothAngleTransition=FALSE SmoothPositionTransition=FALSE SmoothFOVTransition=TRUE RememberAngle=TRUE RememberPosition=TRUE RememberFOV=TRUE TrackObjectPitch=FALSE TrackObjectYaw=FALSE TrackObjectRoll=FALSE LimitPitch=TRUE LimitYaw=FALSE ZoomFOV=FALSE ZoomScale=0.04 PanScale=0.00140 MinSpeed=100.0 MaxSpeed=63550000.0 Acceleration=63510000.0 AngleRates=720.0,600.0,600.0 FOVRate=60.0 MinAngles=0.0,-100.0,0.0 MaxAngles=0.0,100.0,0.0 //distance to zoom MinObjectDistance=3.0 MaxObjectDistance=1200.0 OffsetDistance=0.0 ResetTime=5.5 [View024] ViewName=WeaponView ViewClassName=WeaponViewClass UpdateAlways=TRUE ViewGotoControl=GOTO_VIEW_WEAPON CycleNextControl=GOTO_VIEW_WEAPON CyclePrevControl=GOTO_VIEW_WEAPON ObjectFrom=SearchPlayerWeapon PositionOffsets=0.0,-15.0,0.0 AngleOffsets=0.0,-15.0,0.0 se vc quiser ver todas as armas do jogo, é só remover essas entradas: [searchPlayerWeapon]ViewObjectGroupName=MissileGroup ViewObjectStatusFlag=PLAYERLAUNCHED embora eu não recomende pq comigo deu um pau cabuloso Share this post Link to post Share on other sites
fabiolc 0 Posted February 13, 2008 Alguem tem o missil derby? e a skin do piranha? Onde encontro Só falta isso pro meu F-5EM ficar F-5EM de fato. Procurei e não achei. Se alguem puder Share this post Link to post Share on other sites
Carlos_Tex 2 Posted February 21, 2008 Pessoal td bem?? Este topic tá um pouco parado ninguém tem dúvidas O k vale é k tenho bastantes k gostava de ver respondidas pois algumas aumentam não só o prazer de jogar como o realismo... Então vou começar: 1. Mísseis ARM: Toda a gente sabe k um míssil Anti Radiação utiliza os sinais de radar para se "trancarem" no emissor certo??? Então a questão é a seguinte eu sei k os sistemas mais modernos tem sensores electro ópticos para não emitirem barulho electrónico mas será k isto torna estes sistemas totalmente invulneráveis aos mísseis ARM?? É k no jogo os ARM só seguem estações de radar (StraightFlush radar dos SA-6 por exemplo FanSong etc...). Não há tb AAA controladas por radar? Penso k o shilka é um bom exemplo 2. Mísseis Cruzeiro: Como é k são simulados no jogo??? Para mim é mt irreal só poder disparar um Harpoon com o Visual Targeting ainda mais tenho no Hard ou seja só quando qnd estou a cerca de 6 milhas náuticas é k posso disparar pk só aí é k posso trancar o alvo com visual targeting retira completamente toda a vantagem de utilizar um míssil de cruzeiro de longo alcance. Isto leva me a outra questão pk é k não posso trancar alvos terrestres com o radar air to ground?? Será esta mais uma das muitas limitações do jogo??? Ou será k isto acontece só com aviões k utilizem o avionics60.dll??? Ah resta acrescentar k tou a usar o weapon pack do bunyap. 3.Weapon Packs: Qual o melhor Weapon Pack?? Bunyap ou mirage factory??? qual o mais realista??? Por falar em realismo quando olho para os valores de alguns mísseis parecem me extremamente exagerados??? O AIM-9M com tolerância a 32 G´s?? Será isto real??? Eu penso k a tolerancia do R-73 (AA-11) Archer segundo o k já li é de 30 g´s e o Archer é superior em desempenho ao AIM-9M. Se bem k no weapon pack o Archer faz 48 g´s o k tb parece exagerado. E já para não falar do AIM-9X k no weapon pack faz 70 g´s !!!! O AIM-9X promete ser um míssil com excentes capacidades de off bore e de tolerância a altas forças G mas 70 é demais!!! Se o X pesa cerca de 80 kg se fizesse uma curva a 70G ficava com um peso de 6 toneladas, parece demais para um míssil com um motor tão pequeno mesmo com a ajuda de thrust vectoring. Serão estes valores apenas uma forma de ultrapassar mais limitações do motor de jogo ??? Pessoal até tinha mais mas estas são as mais importantes não vos aborreço mais!!!! Abraço Tex Share this post Link to post Share on other sites
Silverbolt 104 Posted February 21, 2008 Pessoal td bem?? Este topic tá um pouco parado ninguém tem dúvidas O k vale é k tenho bastantes k gostava de ver respondidas pois algumas aumentam não só o prazer de jogar como o realismo... Então vou começar: 1. Mísseis ARM: Toda a gente sabe k um míssil Anti Radiação utiliza os sinais de radar para se "trancarem" no emissor certo??? Então a questão é a seguinte eu sei k os sistemas mais modernos tem sensores electro ópticos para não emitirem barulho electrónico mas será k isto torna estes sistemas totalmente invulneráveis aos mísseis ARM?? É k no jogo os ARM só seguem estações de radar (StraightFlush radar dos SA-6 por exemplo FanSong etc...). Não há tb AAA controladas por radar? Penso k o shilka é um bom exemplo 2. Mísseis Cruzeiro: Como é k são simulados no jogo??? Para mim é mt irreal só poder disparar um Harpoon com o Visual Targeting ainda mais tenho no Hard ou seja só quando qnd estou a cerca de 6 milhas náuticas é k posso disparar pk só aí é k posso trancar o alvo com visual targeting retira completamente toda a vantagem de utilizar um míssil de cruzeiro de longo alcance. Isto leva me a outra questão pk é k não posso trancar alvos terrestres com o radar air to ground?? Será esta mais uma das muitas limitações do jogo??? Ou será k isto acontece só com aviões k utilizem o avionics60.dll??? Ah resta acrescentar k tou a usar o weapon pack do bunyap. 3.Weapon Packs: Qual o melhor Weapon Pack?? Bunyap ou mirage factory??? qual o mais realista??? Por falar em realismo quando olho para os valores de alguns mísseis parecem me extremamente exagerados??? O AIM-9M com tolerância a 32 G´s?? Será isto real??? Eu penso k a tolerancia do R-73 (AA-11) Archer segundo o k já li é de 30 g´s e o Archer é superior em desempenho ao AIM-9M. Se bem k no weapon pack o Archer faz 48 g´s o k tb parece exagerado. E já para não falar do AIM-9X k no weapon pack faz 70 g´s !!!! O AIM-9X promete ser um míssil com excentes capacidades de off bore e de tolerância a altas forças G mas 70 é demais!!! Se o X pesa cerca de 80 kg se fizesse uma curva a 70G ficava com um peso de 6 toneladas, parece demais para um míssil com um motor tão pequeno mesmo com a ajuda de thrust vectoring. Serão estes valores apenas uma forma de ultrapassar mais limitações do motor de jogo ??? Pessoal até tinha mais mas estas são as mais importantes não vos aborreço mais!!!! Abraço Tex 1- eu já travei em um Shika com o Harm, o Fubar 512 tem um mod pra botar radar nos navios tamben, se lhe interessar >< 2- é o problema dos aviõnicos do jogo, é limitado , mas o novo patch deve corrigir isso. 3- eu Uso o do Bunyap, pq tem mais armas! mas tem como fazer merge entre os 2! certo, o AIM-9X se não me engano suporta 70G , idem pro R-73M, mas os valores dos mísseis Russos são Toskos!!!!!!!!!!! nojentos!!!!!!!! por isso o Kukulino tá tentendo melhorar com o Weapons pack russo, pq é impraticavel jogar com avião vermelho no jogo! Share this post Link to post Share on other sites
Carlos_Tex 2 Posted February 21, 2008 Novo patch???? Patch k vem com o WOI ou seja service pack 5 Share this post Link to post Share on other sites
Silverbolt 104 Posted February 21, 2008 Não, o Patch do WOI ainda não foi lançado, mas eu espero que o TK não demore. Share this post Link to post Share on other sites
pablo10692 4 Posted February 21, 2008 Como é que são esse patchs??? O que vem neles? Share this post Link to post Share on other sites
Silverbolt 104 Posted February 21, 2008 Atualizações do jogo. Share this post Link to post Share on other sites
pablo10692 4 Posted February 22, 2008 Isso eu sei, mas que tipo de atualizações? Armas, aviões, skins? Share this post Link to post Share on other sites
Silverbolt 104 Posted February 22, 2008 Não, modelo de vôo, aviõnicos, efeitos, shadder, formato dos .ini...etc etc..... são bem importantes. Share this post Link to post Share on other sites
Carlos_Tex 2 Posted February 22, 2008 então mas eu pensava k o WOI trazia já de origem algumas dessas actualizações ao engine Share this post Link to post Share on other sites
Carlos_Tex 2 Posted February 22, 2008 ou seja melhoramentos relativamente ao WOE.. Já agora Silverbolt onde posso sacar esse mod do Fubar 512 para colocar radar nos objectos n consigo encontrar. Podes me dar o link??? Share this post Link to post Share on other sites
Bolovo 0 Posted February 22, 2008 Gostaria de saber porque o meu Weapon/Gun Editor nunca funfa. Coloco com compatibilidade pro Win 98, abre normal, mas daí quando clico em OPEN o programa fecha. :( Share this post Link to post Share on other sites
Carlos_Tex 2 Posted February 22, 2008 outra questão No WOV/WOE os porta aviões têm CIWS? Se n tiverem é mais uma limitação do engine k era bom ver a funcionar no WOI ou então no novo patch. Eu sei k sou mt exigente mas gosto de realismo quanto mais funcionalidades melhor Share this post Link to post Share on other sites
pablo10692 4 Posted February 23, 2008 Os mirrors dos meus aviões pararam de funcionar! Eles ficam cinza! Até os Sotck Planes! Ajuda? Share this post Link to post Share on other sites
Silverbolt 104 Posted February 23, 2008 (edited) @Bolovo -Tem Winrar?, executa direto do Winrar o Weapons editor -@Tex Tem sim... desculpe, eu não achei o mod :( -@Pablito vai no options to menu>options>graphics e bota Mirrors ON. Edited February 23, 2008 by Silverbolt Share this post Link to post Share on other sites
pablo10692 4 Posted February 23, 2008 Silver, brigadão! Pra mim ia ser mais complicado... ^^'' Share this post Link to post Share on other sites
Carlos_Tex 2 Posted February 23, 2008 O WOI só foi lançado por download no site da thirdwire???? Não vai ser lançado em CDROM em caixa como os outros jogos? Se sim gostava de saber quando é k sai na europa ainda há muito poucas informaçoes sobre o WOI Share this post Link to post Share on other sites
Silverbolt 104 Posted February 23, 2008 O WOI só foi lançado por download no site da thirdwire???? Não vai ser lançado em CDROM em caixa como os outros jogos? Se sim gostava de saber quando é k sai na europa ainda há muito poucas informaçoes sobre o WOI Eu acho que o TK não tem planos pra lançar o CD... tendo em vista que a expansão do FE só foi lançado no site... vamos ter que esperar pela atualização... ou comprar no cartão mesmo. Share this post Link to post Share on other sites