3-A-305 178 Posted February 26, 2009 Con lo del outerwing, creo que aleducat tiene la posta, es una custion de diferentes coeficientes aerodinamicos Che Tukan, ya que esta pasate por el area de materiales de cordoba que van a necesitar tu ayuda para reacondicionar los su-29 para el año que viene.... aparentemente estan reflotando el escuadron "cruz del sur" para el bicentenario................. mejor no emito opinion............ Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted February 27, 2009 (edited) HERMOSO MODELO !!!!!! Che con el outerwing vos pones la segunda ala que se activa cuando sos alcanzado. y se le da mas realismo con los CollisionPoint , que cuanto mas mejor , es como en el harrier que cuando lo tocas con los 30Mm suelta los flaps y los alerones jajaja.. Y despues si no queres trabajar mucho el juego mismo tiene su Auto destroyed model que se activa poniendo esto DamageRating=DESTROYED Y esto es de lo que hablaba Aleducat DestroyedNodeName=Left_Wing_Damaged Vos en tu modelo en 3-D cuando estas nombrando las partes tambien nombras los modelos destruidos que quedan automaticamente cargados en el LOD y como copia de seguridad en el OUT. Y estos son leidos en el juego. Y para jugar con los efectos y angulos de dispercion del material a destruir se usa esto DetachWhenDestroyed=TRUE DamageRating=DESTROYED MassFraction=0.107 Y esto tambien es muy importante y mas con el modelo del SU-29 para que los objetos como alas y nose se vean desde la pocicion del piloto ShowFromCockpit=TRUE Y bueno para cuando exportes tu LOD y quieras que sus superficies como flaps y demas cosas ovias se muevan usas esto... // Control Surfaces ----------- Por ejemplo [LeftFlap] Para que se mueva en tu modelo en 3D nombras a tu superficie movil de la misma manera y exactamente al igual que en tu INI MaxDeflection=44.5 ---------y Con eso controlas los angulos de movimiento si queres que sea mas le aumentas y para menos bueno lo contrario. MinDeflection=0.0 ControlRate=0.2 ModelNodeName=Flap_Left ------------ACA LO NOMBRAS AL IGUAL QUE EN TU INI------- Otra cosa muy importante es esto Las superficies de control como los elevadores o flaperones solo pueden usarce a sierta velocidad..lo mismo que el tren de aterrizaje. Eso se maneja desde aca [LeftElevator] SystemType=CONTROL_SURFACE InputName=PITCH_CONTROL MaxDeflection=12.0 ........y este es el angulo de quiebre o retraccion de la rueda segun tu modelo MinDeflection=-20.0 y....... esto bueno ...el minimo.... CLiftdc=0.1800....estos son coeficientes de rolido CDdc=0.0118 ...... Cmdc=-0.2500...... ControlRate=4.0....... MaxControlSpeed=180 -------------------------- ModelNodeName=Left_Elevator ReverseModelOrientation=TRUE Otra cosa mas tu modelo de motor es este ..... SystemType=PROP_ENGINE Y para que funcione tenes que linkear y nombrar sus diferentes palas y spinner. SpinnerNodeName=PALA StaticPropNodeName=PALA SlowPropNodeName=SPINNER FastPropNodeName=Aca por lo jeneral los muchachos crean una especie de caja transparente y la pintan como si fuera una helice.. Y esa manera simulan el radio constante de aceleracion ... Edited February 27, 2009 by suicidal Share this post Link to post Share on other sites
M4tUt3 7 Posted February 27, 2009 HERMOSO MODELO !!!!!! Che con el outerwing vos pones la segunda ala que se activa cuando sos alcanzado. y se le da mas realismo con los CollisionPoint , que cuanto mas mejor , es como en el harrier que cuando lo tocas con los 30Mm suelta los flaps y los alerones jajaja.. Y despues si no queres trabajar mucho el juego mismo tiene su Auto destroyed model que se activa poniendo esto DamageRating=DESTROYED Y esto es de lo que hablaba Aleducat DestroyedNodeName=Left_Wing_Damaged Vos en tu modelo en 3-D cuando estas nombrando las partes tambien nombras los modelos destruidos que quedan automaticamente cargados en el LOD y como copia de seguridad en el OUT. Y estos son leidos en el juego. Y para jugar con los efectos y angulos de dispercion del material a destruir se usa esto DetachWhenDestroyed=TRUE DamageRating=DESTROYED MassFraction=0.107 Y esto tambien es muy importante y mas con el modelo del SU-29 para que los objetos como alas y nose se vean desde la pocicion del piloto ShowFromCockpit=TRUE Y bueno para cuando exportes tu LOD y quieras que sus superficies como flaps y demas cosas ovias se muevan usas esto... // Control Surfaces ----------- Por ejemplo [LeftFlap] Para que se mueva en tu modelo en 3D nombras a tu superficie movil de la misma manera y exactamente al igual que en tu INI MaxDeflection=44.5 ---------y Con eso controlas los angulos de movimiento si queres que sea mas le aumentas y para menos bueno lo contrario. MinDeflection=0.0 ControlRate=0.2 ModelNodeName=Flap_Left ------------ACA LO NOMBRAS AL IGUAL QUE EN TU INI------- Otra cosa muy importante es esto Las superficies de control como los elevadores o flaperones solo pueden usarce a sierta velocidad..lo mismo que el tren de aterrizaje. Eso se maneja desde aca [LeftElevator] SystemType=CONTROL_SURFACE InputName=PITCH_CONTROL MaxDeflection=12.0 ........y este es el angulo de quiebre o retraccion de la rueda segun tu modelo MinDeflection=-20.0 y....... esto bueno ...el minimo.... CLiftdc=0.1800....estos son coeficientes de rolido CDdc=0.0118 ...... Cmdc=-0.2500...... ControlRate=4.0....... MaxControlSpeed=180 -------------------------- ModelNodeName=Left_Elevator ReverseModelOrientation=TRUE Otra cosa mas tu modelo de motor es este ..... SystemType=PROP_ENGINE Y para que funcione tenes que linkear y nombrar sus diferentes palas y spinner. SpinnerNodeName=PALA StaticPropNodeName=PALA SlowPropNodeName=SPINNER FastPropNodeName=Aca por lo jeneral los muchachos crean una especie de caja transparente y la pintan como si fuera una helice.. Y esa manera simulan el radio constante de aceleracion ... Gracias chicos, marcos me sirvió lo que me decís algunas cosas las sabia otras las sospechaba, lo de la hélice me aclaro bastante el panorama, una ultima preguntita en fastpropname es parte del lod y se hace una especie de cilindro bien finito transparente o casi transparente y se lo textura con un tga de la hélice? esa es mi sospecha pero no sep estoy experimentando. Otra cosa, no se con que cabina largarlo, me gustaría hacer una pero ni idea, por acá el que debe saber la posta debe ser foxmonter creo, a ver si nos da una mano debe ser como modelar el avion, lei que hay que modelar todo y después animar las agujas y esas cosas, el resto va por inis, mi intención es largarlo con el copkit del pc9 con los permisos en una versión 1.0 mientras indago como hacerle la cabina para lanzar la versión final. Share this post Link to post Share on other sites
+MISOFTCIA 109 Posted February 27, 2009 Tucan, el tema de la cabina tenes que empesar con la base. Usa el mismo modelo. Corta todo lo inesesario y deja solo el interior coloca el centro de la cruz del 3dMax justo en donde iria la cabeza del piloto. La alineasion tiene ke ser igual ke el modelo...cosa de que cuando salgas quede mirando acia adelante xDDD (yo lo ise al reves y ssalia mirando pa tras xDDD. Exportalo a LOD y proba con cualkier avion , recorda aserte una copia de seguridad de ese avion.....y acordate de remplasar el nombre del LOD de la cabina , por este nuevo LOD en el archivo coikpit INI .....no recuerdo como se escrive xDDDD. Eso es la base..... despues es tema de tocar los topes de giro de cabeza y etcetc. Despues vemos lo del tema de los instrumentos :) Pero el del P9 va como trompada por ahora :) pedile permiso y vemos :) Saluda atte^^Dragon^^ Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted February 27, 2009 M4tUt3una ultima preguntita en fastpropname es parte del lod y se hace una especie de cilindro bien finito transparente o casi transparente y se lo textura con un tga de la hélice? esa es mi sospecha pero no sep estoy experimentando. Si estas en lo correcto mira este es un modelo de veltro2k Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted February 27, 2009 Hago un nuevo llamado a la solidaridad (manera sutil de manguear cosas). Si alguien tiene alguna foto o esquema mas o menos detallado de la cabina del Pulqui I, ya que solo tengo una imagen y no es de muy buena calidad, al punto que no se notan muchos detalles importantes. Si alguien me puede ayudar se lo agradecere infinitamente. Desde ya muchas gracias Share this post Link to post Share on other sites
+MISOFTCIA 109 Posted February 27, 2009 Hago un nuevo llamado a la solidaridad (manera sutil de manguear cosas). Si alguien tiene alguna foto o esquema mas o menos detallado de la cabina del Pulqui I, ya que solo tengo una imagen y no es de muy buena calidad, al punto que no se notan muchos detalles importantes. Si alguien me puede ayudar se lo agradecere infinitamente.Desde ya muchas gracias tendrias que poner la foto que tenes vos..para que no lapongan los demas digo xDDDD yo solo tengo esta si te sirve ....:) Saluda atte^^Dragon^^ Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted February 27, 2009 tendrias que poner la foto que tenes vos Tenes razon, y es precisamente esa foto la que tengo . Igual gracias Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted March 1, 2009 (edited) Gente les dejamos unos WIPs de lo que va a ser el FOKKER VII Que estamos preparando los muchachos de BANIDOS TEAM Edited March 1, 2009 by suicidal Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted March 2, 2009 Bueno vuelvo con otra duda, esta es bien basica, pero nunca esta mal solucionar estas cosillas. El tema es asi, cuando uno usa los perfiles para hacer los planos de referencia para modelar un avion, usa los bmp como material del plano. Bueno la cosa es que siempre me salen como despixelados y con una calidad malisima, cuando el archivo bmp tiene una calidad aceptable. Tienen idea porque se da esa distorsion?????????????''''' Desde ya muchas gracias. Share this post Link to post Share on other sites
+AleDucat 188 Posted March 3, 2009 Lo que pasa es que el Max en la representación en los viewports usa las texturas con un mínimo de detalles para ahorrar memoria de video, y cuando renderizás recién usa el mapeado a full. Para que tenga una mejor resolución y sin usar un plano mapeado, podés poner las vistas como Viewport Background, aunque personalmente no lo uso nunca. Share this post Link to post Share on other sites
M4tUt3 7 Posted March 4, 2009 bueno gente necesito su ayuda, segun tengo entendido el exporter no exporta animacionesde escala, se me habia ocurrido hacer el difusor de aire del motor del SU29, es este: lo quice hacer pero con un cilindro planito y cambiarle la escala, bueno no se puede, asi que necesito ideas, modelaria esas especies de aspas y les daria una rotacion en conjunto para que labure como un opturador de una maquina de fotos, pero se me esta complicando y no me sale como me gustaria a ver si alguien me tira un cable. Share this post Link to post Share on other sites
+AleDucat 188 Posted March 4, 2009 Se puede y no es dificil, pero no sé como explicartelo Tenés que hacerlo con arrays... Si querés pasarmelo seleccioná uno de los difusores y andá a File > Save Selected, guardalo como difusor.max y mandamelo por mail. Yo acá te hago esa animación y te la paso de vuelta para que lo veas Si te gusta, desde tu archivo del Su-29 andá a File > Merge y elegí difusores.max y te incluye el coso listo en la escena Qúe Max usás? Share this post Link to post Share on other sites
M4tUt3 7 Posted March 4, 2009 Se puede y no es dificil, pero no sé como explicartelo Tenés que hacerlo con arrays... Si querés pasarmelo seleccioná uno de los difusores y andá a File > Save Selected, guardalo como difusor.max y mandamelo por mail. Yo acá te hago esa animación y te la paso de vuelta para que lo veas Si te gusta, desde tu archivo del Su-29 andá a File > Merge y elegí difusores.max y te incluye el coso listo en la escena Qúe Max usás? Uso el 2009, en cuanto tenga algo mas o menos decente te lo mando para que lo animes, gracias. Share this post Link to post Share on other sites
+alejandro 26 Posted March 4, 2009 Gente, tengo una preguntonta, ¿como se puede bajar la cantidad de polys de un modelo?. Y tengo una duda con una serie de modificaciones, ¿como se hace para volver a poner el modelo alineado despues de rotarlo y hacerle modificaciones? No me sirve deshacer ni ctrl z, ya que esto deshace tambien las modificaciones. Espero la respuesta de los gurus del 3D Max. Un abrazo y gracias!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Share this post Link to post Share on other sites
+AleDucat 188 Posted March 4, 2009 M4tUt3: Solo necesito el difusor, y ni siquiera todos, con uno solo alcanza. Tocayo: Ni idea... Yo trabajo al revés, le agrego polys a un modelo Respecto de sacarle, de forma automática no conozco nada, al menos, nada que funcione bien. Respecto de rotarlo y modificarlo, yo anoto los grados y el orden de las direcciones en que roté X parte para después repetirlo en forma inversa. Esto, obviamente, usando el Angle Snap Toggle (tecla A). Share this post Link to post Share on other sites
M4tUt3 7 Posted March 4, 2009 fue mail con el difusor completo por si las moscas. asi esta ahora, veremos si magic ducat lo hace moverse como tiene que ser. Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted March 4, 2009 ALEJANDRO mira para bajar los pOlys segun CAPUN encontre esto..... If you have a model with high poly count and need to reduce polys, this is my technique. The meshes that have high poly counts are normally object that have curves, a round ball is probably the worst case. You need a fair amount of vertices to create a curved shape that looks like a curve. Now this is my technique and may not work for all models, they don't sometimes so I have to fiddle with my process 1- Detach the meshes that you want to reduce, for example if you have a bulge in the fuselage, detach the bulge. 2- Set my Vertex weld to 0.04m, you don't want to make it too large 3- Select the vertices and then do a weld, see how they look 4- Apply a Smooth modified to see if it can correct some problems, you may want to play with the two check box options 5- If still too big, Apply a Multi-Res modifier, with the last 3 boxes checked (Boundary Metric, etc) 6- Press the Generate and then play with the Vertex Percent resolution, try 50% and see how it looks 7- Apply a Smooth Modifier to see if it can correct some problems 8- You may have to do steps 6 and 7 with different percent resolutions Share this post Link to post Share on other sites
+alejandro 26 Posted March 5, 2009 Muchas gracias Ale y Marcos por la data, esto si que es rapidez!!!!!!!, voy a probar ambas cosas a ver que onda. Muchas gracias de nuevo caballeros Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted March 5, 2009 Una pregunta fuera de topic, alguien sabe que paso con la pagina de ZonaMilitar????? Hace desde ayer que no puedo entrar y ya me estan hagarrando convulsiones..... Share this post Link to post Share on other sites
+AleDucat 188 Posted March 6, 2009 (edited) Hoy hablaba de lo mismo con Lobita... que no podemos entrar a ZM. No sé si será problema de Telefónica > Speedy (Sloowy?) porque tampoco podía ingresar acá. Tengo unos archivos para subir y ahora que puedo entrar, la sección Downloads está en mantenimiento. United Colors of Martin-Baker PD: Te entiendo, ahora imaginate como estaba yo sin poder entrar ni a ZM ni a CA Edited March 6, 2009 by AleDucat Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted March 6, 2009 MIRA CUANDO LO VI NO PENCE QUE HERA UN 3d LO PRIMERO QUE SE ME OCURRIO FUE UNA IMAGEN !!!!!!!!!!!! ZARPADO ZARPADO ZARPADO LABURO MAN !!!!!!! GRACIAS ALEDUCAT Share this post Link to post Share on other sites
Silverbolt 104 Posted March 6, 2009 che oque ser esto? un arco-iris? Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted March 7, 2009 Wow.. have you ever thought about making planes?! Damn what skin and detailed model.. realy stunning Share this post Link to post Share on other sites
+AleDucat 188 Posted March 7, 2009 (edited) Wow.. have you ever thought about making planes?! Damn what skin and detailed model.. realy stunning Blackbird, I'm more amazed than you with the results... They are better than I thought About making planes... mmm... perhaps... Currently re-working this plane's 'pit. Now it has Elbit's ALMCDs and less old fancy instruments. Ahora estoy re-trabajando la cabina del ACA90. Ahora tiene pantallas ALMCD de Elbit y menos instrumentos tradicionales. Edited March 7, 2009 by AleDucat Share this post Link to post Share on other sites