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Che miren estos son los modelos de Cañones de 105 Mm tipo rifle sin retroceso que deveriamos cambiar.

Tambien dejos algunos modelos que tendrian que ir a sirujia

como los vivac.

 

105hj1.jpg

 

105mmzb7.jpg

 

vivacpu6.jpg

 

 

 

 

y Esto es para que vean que no solo pienso en Celeste Y blanco

 

 

m16nv4.jpg

 

 

 

 

 

 

nuevom16az3.jpg

 

O sea muchos por MP mè preguntaron para que tocar la tierra si total no es tan importante.

ERRORRRR MALDITOS ERRROR.

 

Para mi cuando digo Malvinas me biene a la cabeza soldados Argentinos esquivando una lluvia de balas.

Y despues pienso en los gloriosos pilotos de la FAA.

Es decir que sin Ground Objetc decentes le falta condimento a el Mod MLV.

Edited by suicidal
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OK, me anoto para el Colossus Class HMS Venerable/Karel Doorman/ARA 25 de Mayo, pero los viejitos son de Suicidal :grin:

 

Mañana domingo arranco con la previa y en la semana hago un thread al respecto.

 

 

Y ahora a torrar!

 

Che ale Vos le estas dando maza al 25 de Mayo ???

Te pregunto por que el 25 que yo tengo no lo puedo exportar y tampoco lo puedo Modoficar...

Fue una pirateria que me mande del Fligth Simulaitor ...pero por vivo quedo ay ....

Posted

Algo así... empecé a armar los planos y eso, cuando progrese un poco muestro :wink:

 

Mientras también empecé con esto, a causa de un post en el foro general...

 

index.php?act=attach&type=post&id=21143

 

 

 

 

Saludos

Posted (edited)

Que onda por que te agarro la loca de fabricar un modelo Ruso ??

 

Edito :

 

Ale nos podes explicar con un tutorial medio loco como se puede animar una bomba.

Yo la verdad a las mias las trate pero no pude.

Mi idea es crear una nueva FAS-300 A-B y que a cierta altura se desarme y desparrame su carga.

Y Misiles tipo cruceros de dos estapas.

Edited by suicidal
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Mi estimadisimo Marcos, absolutamente deacuerdo con vos.

Muchos creen que el sim es solo un A-4AR, un A-4B con el esquema perfecto y don Carballo adentro, tirar exocet y hundir el sheffield. Eso porque no vieron como era el strike original y como es el mod Malvinas.

La diferencia es ENORME!!!! es abismal como cambian los juegos. Incluso ahora el WOE al 2008 me da un agua color celeste que es horrible, no me sale para nada texturada.

En mi opinion, hacer los objetos terrestres en alto detalle es tan importante como un skin correcto para un avion, o una cabina realista.

Yo te felicito por el empeño, porque hasta hacerles las armas nuevas...tus comandos estan buenos, les pusiste granadas, diferentes armas principales a cada uno. Despues seguiste con los britanicos, ahora las postaciones fijas.

Loco, hay un oceano entre el modelo original y el tuyo de la cal.50...nada que ver.

mira esos tipitos y los comandos....naaaaa...adivina cual prefiero usar en mi ejercito?

Encima queres hacer "colimbas"....

Esas carpas parecen sacadas del tetris, no me las quiero imaginar con un camo y una red mimetica encima, algun jeep alrededor o una moto, y uno o dos tipos haciendo guardia con el fusil al hombro.

 

Don Ale y su yak-38!!!! eso es para no saturarte con el ACA-90 heee???? jajaja!!!! marchando un "crucero antisubmarinooooo"!!!!

(estas re-pirado chabon...)

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Algún poly que tenés sin textura en el modelo original...

 

A lo que no uses para el juego pero no quieras borrar del archivo 3D, ponelo en una capa y ocultala, y al exportar no te sale.

 

Che, muy buenas las texturas... te ayudó en algo el tutorial que te pasé? Con ese tuto aprendí a texturar, y también se lo pasé a Marcos (ya vemos los resultados :tongue: )

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Gracias Pato por explicar de mejor manera lo que muchos céntimos respecto a los modelos de tierra.

Es Muy pero Muy real lo que decís.

Hoy que estoy de franco y el resto de esta semana a partir del lunes trabajo solo por la mañana y tengo toda la tarde libre...

Así que muchachos preparémoslos para meterle color a los objetos terrestres de Malvinas.

Che Aleducat ese pack de utilidades que me mandaste esta genial loco , ese programita para usar el DATA INI esta bestial , te juro ni conocía estas cosas.

Te ahorran la vida!!!!!

 

Che 3-A-305 el tema es que el laburo con los 3D es igual que el skin , sin el modelo sobre el cual se quiere trabajar es medio jodido colocar los operarios de cañón.

Y amigo te felicito por poner tu segundo modelo (por lo menos publico) en el juego...

Una maza, esa es la onda que ninguno tenga que depender de la "amabilidad " de otros para ver algún objeto deseado en el juego.

Este post es algo así como "Hágalo usted mismo y en la comodidad de su casa" jjaja.

 

Saludos locos...

Posted

Si AleDucat muchas gracias por los tutos y utilidades. Por otro lado, por mas que la onda sea "hagalo ud mismo" seria imposible sin la ayuda que desinteresadamente prestan en este topic. Fijense que aprendi a texturar y a linkear,directamente gracias a la gente de aca. A todos: Muchas gracias!!!!!

No veo la hora de terminar algun modelo para poder compartirlo con uds, y asi "pagar" en parte la ayuda que brindan.

Posted

También podés hacerlo con cheques al portador o transferencia bancaria :whistling:

 

Vamos para adelante y no abandones ese Pulqui que venía muy bien!

 

 

 

Respecto de las texturas, tené en cuenta que el engine del simulador sólo acepta UNA textura por objeto, pero reconoce los atributos de iluminación y transparencia que le des en 3DS Max.

Posted

Miren hoy me puse a trabajar con los modelos de un soldado tipo Comando E-A

Con un FAL con una mira optica que fue idea de her Torno.

Aca el abance...

Le falta skin que esta en manos de Torno.

Despues si podes subi unos screen para ver como va...

Aunque a estos modelos se les podria agregar una M-16...

 

773322f9a0ef2b3387a199e1bd963bd1o.jpg

 

 

2acc8e907b647698c518ac5eec51e3c5o.jpg

 

 

Saludos Marcos

Posted

A la mierrrrrrda!!!! Quien es ese? Es el "super macho poronga"???

uuuu altisimo fierro el FAL con mira!!!! con MIRA!!!! faaaaaa...al carajo, los "chinito" del mod original se van del mapa si ven a uno de esos!!!

Para loco!!!

 

Rodilleras

Hombreras

Casco

Correas

Cuchillo

Bolsillos

Chaleco antibalas

 

Frena loco que te vas de largo!!!...no, mejor..Segui seguiiii!!!

 

Laburazo.

 

che alguno me pasa el tutorial del 3D, quisiera verlo nomas...no se hagan ilusiones, solo verlo. Graciasssss

Posted

Pato gracias !!!

Una pregunta que 3-D max tenes ???

Yo tengo un MAX-6

Despues te mando unos archivos MAX para que tengas.

Te pones el Exportador y los podes utilizar en tu juego luego de que los conviertas en LOD.

Posted

Suicidal solo me gustaria ver el tutorial, todavia no baje ningun 3D (ni 2D ni 1D, es mas, dibujar con el paint usando el mouse me resulta frustrante, jajaja.)

Es que para mi, lapiz y papel y vamos, pero es mouse me resulta jodidisimo, se me mueve la crucecita pa todos lados menos a donde quiero yo.

 

Tengo un par de ideas, y me gustaria ver si puedo tocar algo, no quiero mandarme un "che, quien me hace esto?" de entrada, al menos que vean la cosa horrible que hago y que DESPUES la hagan bien por mi (jajajajaja)

 

Ni siquiera se bien que es un ".lod" (supongo es una imagen que aparece en el juego, algo que no se mueve, no dispara, no hace nada mas que estar ahi)

 

Solo para curiosear viste?

Posted

Para empezar, para 3D no hay UN tutorial... hay miles.

Luego, no todos te cantan la posta, y en general dan por entendido que ya conocés X herramientas del programa.

Para empeorar, cada uno que hace un tutorial lo hace desde su conocimiento y con sus mañas, así que por ahí tenes dos tutoriales para hacer lo mismo de formas totalmente diferentes.

Ergo, lo mejor, pero lejos, que podés hacer es comprar algún libro tipo "La Biblia de 3DS Max" (creo que de Planeta) o similar.

 

 

Y si no te paso un MP y arreglamos :blink:

Posted

Y... te pueden pasar cosas como estas:

post-42546-1234861202_thumb.jpg

post-42546-1234861210_thumb.jpg

post-42546-1234861220_thumb.jpg

 

Ahora viene la parte de agregarle detallitos que te vuelven pelot**o porque probas una y mil cosas hasta que queda bien, y entonces encontrás una foto que te muestra que era de otra forma y empezás de nuevo :biggrin:

Posted

Lo mejor pato, es que te mandes, sin saber nada. Pum, llegas y decis " - A ver programa de mierda que te la tiras de picante, te voy a descular!!!!!!!!!". Y listo.

No posta, con los libros es mas rapido aprender, pero lleva su tiempo leerlos y todo (ademas del incordio de leerlos desde la PC ).

Yo cuando lo use por primera vez, visitaba esta pagina donde hay proyectos explicados paso a paso, quizas no tengan nada que ver con el modding pero te inicia en las herramientas basicas: www.3dtotal.com (recorriendo vas a encontrar unos tutoriales en donde dice free stuff, te recomiendo mucho el del modelado de juana de arco, es un muy buen tuto)

Despues no dudes en utilizar la ayuda del propio programa, esta no es como la ayuda de Office que no sirve para nada, aca hay muchas cosas copadas, incluso hay un tuto de como crear un avion paso a paso (nada mas conveniente). Ojo esa es la ayuda que viene con el MAX9 no se como sera la de las otras versiones. Ya una vez que le hagarres la mano haces las cosas como te gusta y los tutos que se curtan. Es cuestion mas de tiempo que de alguna habilidad mistica. Ojo lo que hace suicidal, fox y alejandro, son cosas de otro planeta, yo estoy hablando de mortales). Los detalles finales que ya tienen que ver con el juego, se aprenden aca (por lo menos asi lo hice yo). Uno deja sus dudas y los "profes" te explican todo de primera. SALVE AMOS DEL 3D MAX!!!!!!!!

Posted

Chicos, estoy empesando a meter mano en el 3dmax, estoy haciendo unas modificaciones a un modelo (bajo la autorizacion del autor original) y empesaron las dudas y problemas, el archivo original me lo pasaron en dxf y al abrirlo con el max9 algunas partes del modelo aparecen como spline cuando las convierto en editable meshes me desaparecen, alguien me saca de la ignorancia a ver como combierto esos splines en shapes? si es que se puede, asi no modelo esas partes nuevamente. gracias.

Posted

Para empezar, te recomiendo trabajar con editable poly.

 

 

Luego, no sé esas partes en splines como podés transformarlas/editarlas... Y si le preguntás al autor original?

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