Signum 0 Posted June 1, 2008 Dobry! Dziś mam do Was pytanie, oczywiście o problemie który napotkałem w WoE. Każdy lotniskowiec,(oraz okręt wojskowy) nieważne jaki jest "niezniszczalny" w sęsie że mucę w niego Harponami, Exotecami, i nic nawet nie zatonie. Aha i nie strzelają chociaż mają rakiety. Pomóżcie... Share this post Link to post Share on other sites
Wraith27 6 Posted June 2, 2008 Ta niezniszczalność jest związana chyba z "SUPERSTRUCTURE" czy coś takiego. Nie próbowałem tego zmieniać na razie ale jak coś to zobaczę. Porównaj lotniskowce z innymi "zniszczalnymi" jednostkami - myślę, że znajdziesz różnicę. Co do rakiet to masz na myśli, że żadna wyrzutnia nie strzela czy tylko kilka (tzn strzela tylko jedna) Share this post Link to post Share on other sites
Signum 0 Posted June 2, 2008 Ta niezniszczalność jest związana chyba z "SUPERSTRUCTURE" czy coś takiego. Nie próbowałem tego zmieniać na razie ale jak coś to zobaczę. Porównaj lotniskowce z innymi "zniszczalnymi" jednostkami - myślę, że znajdziesz różnicę. Co do rakiet to masz na myśli, że żadna wyrzutnia nie strzela czy tylko kilka (tzn strzela tylko jedna) Nie, żadna. Share this post Link to post Share on other sites
Wraith27 6 Posted June 2, 2008 Pogrzeb w pliku data.ini -czasem wyrzutnie są zablokowane jakimiś znaczkami (np ///) -i tak jak zawsze porównaj plik z jakimś działającym. A tak w ogóle to okręty mogą mieć tylko jedną działającą wyrzutnię -takie jest ograniczenie gry. PS o jaki karierek Ci konkretnie biega -jak go mam to looknę u siebie i Ci napiszę. Share this post Link to post Share on other sites
Signum 0 Posted June 2, 2008 Ojrol i CVA-63. Zresztą wyglądają tak samo tylko nazwa jest inna. Share this post Link to post Share on other sites
Signum 0 Posted June 2, 2008 Aha, łodzie patrolowe są "zatapialne" i transportowe też, reszta (lotniskowce) nie. Share this post Link to post Share on other sites
Wraith27 6 Posted June 2, 2008 Ojrol i CVA-63.Zresztą wyglądają tak samo tylko nazwa jest inna. Orjoł w pliku data w ogóle nie ma wyrzutni...ściągnij sobie jakiś niszczyciel np 42 -one mają działające wyrzutnie Share this post Link to post Share on other sites
Wraith27 6 Posted June 2, 2008 (edited) Aha, łodzie patrolowe są "zatapialne" i transportowe też, reszta (lotniskowce) nie. Jak na mój gust dla Orjoła: [GroundObjectData] DamagedModel= DestroyedModel= DestroyedEffect=ShipDestroyedEffect EmptyMass=70000000.0 Component[001]=Hull Component[002]=Superstructure <---wywal tą linię i powinien iść na dno Edited June 2, 2008 by CIACHO Share this post Link to post Share on other sites
Wraith27 6 Posted June 3, 2008 Nie kumam tego... Kombinowałem jak tylko się dało z tymi lotniskowcami i nic. Nie da się ich zatopić nawet 200 kilotonową kuchenką. Wydaje mi się, że te dwie linie mają jakieś znaczenie: [Hull] ... MaxExtentPosition= 28.98, 181.63,19.58 MinExtentPosition=-28.98,-120.50,-3.98 One niejako definiują wielkość okrętu ale nie wiem jak je ustawić. Wpisywałem tam wartości z "Kyndy" i po zoomie widziałem, że okręt (CVA-63) był jakby mniejszy ale to nic nie dawało. Usunięcie "Superstrukture" i zmiana wartości pancerza itp też nie działa...Zapytam o to na ogólnym forum PS Co do wyrzutni rakiet to CVA-63 też ich nie ma w data.ini i raczej nie da się ich wstawić bo nie znam nazw elementów -tzn muszę zdefiniować grze co ma się ruszać w poziomie a co w pionie. Takie nazwy można znaleźć w pliku OUT ale te karierki go nie posiadają a z LOD'a nic nie wyciągniesz... Share this post Link to post Share on other sites
Signum 0 Posted June 3, 2008 (edited) Spróbuj bombą atomową Edited June 3, 2008 by Signum Share this post Link to post Share on other sites
Wraith27 6 Posted June 3, 2008 Spróbuj bombą atomową "Nie da się ich zatopić nawet 200 kilotonową kuchenką" A to myślisz co było??? Share this post Link to post Share on other sites
Signum 0 Posted June 3, 2008 (edited) Ale jednak da się zatopić takiego lotniskowca. Weżcie Attack on the Hermes>>> http://video.google.pl/videosearch?q=Wings...mp;sitesearch=# kurde niewiem co jest z tym linkiem ale kliknijcie kopiuj, wklej do adresu i powinno być. Edited June 3, 2008 by Signum Share this post Link to post Share on other sites
Wraith27 6 Posted June 3, 2008 Wiem, że się da -pytanie pozostaje jak? Share this post Link to post Share on other sites
Wraith27 6 Posted June 4, 2008 Oto co się dowiedziałem: Należy wywalić z pliku data.ini wszystko co jest związane ze startem i lądowaniem na karierku tzn: pokład ,katapulty, liny itd. Oczywiście na tak zmodyfikowanym lotniskowcu nie da się wylądować !!! Share this post Link to post Share on other sites
Wraith27 6 Posted June 5, 2008 PIERWSZA KREW Na razie potrzebne były 2 atomowe kuchenki ale pracuję nad tym... Share this post Link to post Share on other sites
Signum 0 Posted June 9, 2008 Jak tam te okręty? Dalej się bawisz atomówkami żeby je zatopić czy już coś słabszego??? Share this post Link to post Share on other sites
Wraith27 6 Posted June 9, 2008 Trzeba coś trochę pozmniejszać parametry StructuralFactor= na jakąś mniejszą wartość i odjąć trochę z pancerza. Na razie się tym jeszcze nie bawiłem. Share this post Link to post Share on other sites
Wraith27 6 Posted June 12, 2008 (edited) Moja propozycja dla CVA-63: [Hull] ... StructuralFactor=100.0 a ARMORKI ustawić na 25 Oczywiście należy wywalić również superstrukturę, pokład, katapulty i liny hamujące!!!! Do zatopienia tej balii proponuję parę Tu-16K-10-26 każdy z 1xK-10S i 2xKSR-5 Edited June 12, 2008 by CIACHO Share this post Link to post Share on other sites
Signum 0 Posted July 15, 2008 No dobra, ale jak dodaje się uzbrojenie do takiego lotniskowca? Wytłumaczcie mi to bo nie łapię się w ttym zbyt. Jeżeli chciałbym podwyższyć wartości pancerza to... Share this post Link to post Share on other sites
Wraith27 6 Posted July 16, 2008 No dobra, ale jak dodaje się uzbrojenie do takiego lotniskowca?Wytłumaczcie mi to bo nie łapię się w ttym zbyt. Jeżeli chciałbym podwyższyć wartości pancerza to... Nie da się dodać uzbrojenia bo musiałbyś znać nazwy elementów i prawdopodobnie musi to być jakoś zrobione w modelu 3D. A pancerze normalnie masz wartość ARMOR np 25 to zmieniasz na 50 ale po co Ci to? Share this post Link to post Share on other sites
Signum 0 Posted July 16, 2008 (edited) Nie da się dodać uzbrojenia bo musiałbyś znać nazwy elementów i prawdopodobnie musi to być jakoś zrobione w modelu 3D. A pancerze normalnie masz wartość ARMOR np 25 to zmieniasz na 50 ale po co Ci to? Chciałem sobie "utrudnić" zatapianie teansporterów, ale dałem Armor na 50 i... kilka pocisków z działka i idzie na dno.(oczywiście wyestrasktowałem plik data.ini z kopii i zamieściłem go w folderze) [GroundObjectData] ObjectFullName=Cargo Ship ObjectDataFile=Cargo_data.ini Zmeniłem nazwę data.ini i wpisałem tutaj nazwę tego pliku. Edited July 16, 2008 by Signum Share this post Link to post Share on other sites
Wraith27 6 Posted July 16, 2008 Nie znam aż tak dokładnie "budowy" okrętów ale o ile pamiętam to chyba na stronie Capun'a było coś do ściągnięcia na ten temat...A może po prostu masz w ustawieniach gry weapons na EASY ???? Share this post Link to post Share on other sites
Signum 0 Posted July 16, 2008 Nie przypuszczam żeby zależało to od uzbrojenia... Share this post Link to post Share on other sites