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MISOFTCIA

Islas Malvinas/Falklands Mode II

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Claro, se podria simular el fecto de volar sobre el mar, que produzca una especia de "nubecita" detras del avion. En el continente seguro levantas polvo, y ni te digo que podria incluirse en las zonas deserticas (el WOI, el SF, y futuros escenarios de Sudamerica)

 

Aca te pongo las vistas Matu:

 

 

Yo todavia no las instale, despues expliquen como hago para elegir la camara 31...yo tengo hasta F12 y basta, jajajaja!!!

VIEWLIST_Yuri.rar

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Aca te pongo las vistas Matu:

 

 

Yo todavia no las instale, despues expliquen como hago para elegir la camara 31...yo tengo hasta F12 y basta, jajajaja!!!

 

Pato , sigue las instrucciones que aparecen en el archivo, y luego olvidate de F12 hacia atras porque todo casi todo lo nuevo keda en el teclado numerico (8 4 6 2 0 / - + y mi recomendada *) :D

 

Muchachines, mandense unos buenos screenshots!!!

Edited by PeacePuma

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Pato , sigue las instrucciones que aparecen en el archivo, y luego olvidate de F12 hacia atras porque todo casi todo lo nuevo keda en el teclado numerico (8 4 6 2 0 / - + y mi recomendada *) :D

 

Muchachines, mandense unos buenos screenshots!!!

 

 

racias PP gracias Pato ahora PP me podes explicar esto con temperas y crayones como para nenes de jardin de infantes porqie no lo pude hacer andar en el mod.

agrego las lineas en el ini de los comandos pero el otro archivo donde lo meto? el viewlist.ini

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ahora PP me podes explicar esto con temperas y crayones como para nenes de jardin de infantes porqie no lo pude hacer andar en el mod.

agrego las lineas en el ini de los comandos pero el otro archivo donde lo meto? el viewlist.ini

 

Tucan, dedicado con manzanas ;) jeje

 

1. El ini debes copiarlo dentro de la carpeta flight que esta en la raiz del sim. y listo! ...pero:

 

2. Si ahi no te agarra, te reocmiendo que extraigas el archivo flightdata.cat que esta dentro de la carpeta flight (usa el programa cat extractor, SF1E creo q se llama) y ahi reemplazas el viewlist.ini original x el nuevo (importante hacer respaldo del original x cualquier cosa)

 

Eso es todo, yo tengo todo el sim desarmado :moil: , asi que no se si el paso 1 funciona al instante... ahi prueba de la 2da opcion no pasas ;)

 

Saludos!

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Tucan, dedicado con manzanas ;) jeje

 

1. El ini debes copiarlo dentro de la carpeta flight que esta en la raiz del sim. y listo! ...pero:

 

2. Si ahi no te agarra, te reocmiendo que extraigas el archivo flightdata.cat que esta dentro de la carpeta flight (usa el programa cat extractor, SF1E creo q se llama) y ahi reemplazas el viewlist.ini original x el nuevo (importante hacer respaldo del original x cualquier cosa)

 

Eso es todo, yo tengo todo el sim desarmado :moil: , asi que no se si el paso 1 funciona al instante... ahi prueba de la 2da opcion no pasas ;)

 

Saludos!

 

Gracias PP funciona, espectacular las cam

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Gracias PP funciona, espectacular las cam

 

It's alive, It's alive!!!!!! (con la linterna desde abajo y cara de dr. frankestein jajaj)

Pongan una fotito... una patallita que sea, toi aburrido, el trabajo me tiene harto :P

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Hola! Chicos, lo siento, si fuera superior, pero para aquellos que no han visto - es la filmación del ataque de A-4 Inglés conexión.

Pilotos valientes muchachos ...

 

Edited by Takida
  • Like 1

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Muchas Gracias TAKIDA !!!!

 

Saludos

 

Marcos

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A ver muchachos, creo q estoy en el topic correcto jaja. Tengo una pequeño problema con la IA de los aviones, ya q en el mod me la paso haciendo vuelo rasante y mis compañeros de la escuadrillas se elevan demasiado y al pasar cerca los buques en San Carlos bue... los muy maletas se comen los misiles, los SAM y los corchazos de los buques. Hay alguna forma de modificar la actitud o el tipo de vuelo q debe realizar la IA???

 

Y otra duda: alguno tiene problemas con los mirages, dagger y pucará al momento de despegar? Porq cuando quiero hacer volar estos bichitos se me ponen como lokos y empiezan a tiritar en la pista haciendo un ruiderio del diablo, como si los modelos tuvieran un problema de colisiones. No se si alguno tiene o tuvo el mismo problema.

 

Y disculpen por si soy muy hincha pelotas, es q el juego me copa y me gustaria sacarle el jugo al mango

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lo de la IA en formacion creo Aleducat habia tocado algo de eso, yo no se nada.

 

En pista hacen un poco de ruido, como cuando tocas pista al aterrizar y "chillan" las ruedas no?. Podes acerla corta y en opciones poner "empezar en el aire", osae sobre tu base. Si le pones "cerca del objetivo" hay veces en la que apareces MUY CERCA, entendes?

 

En pista el unico que jode es le puca que rebota a mil...hay que cambairle los amortiguadores y ponerles los "Fric-Rot Gabriel Gas"!!!!

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FALLSCHIRMJAGER

Today, 03:25 AM

 

 

Amigo te comento por lo menos para las campañas

La inteligencia se puede tocar desde acá

 

C:\Documents and Settings\Administrador\Mis documentos\MARCOS\MAPA DE MALVINAS\Mod-Malvinas\SFP_FalklandsPack\Campaigns\Malvinas1

 

Abri el INI Malvinas1_Data y te podes encontrar con cosas como estas

 

 

 

[GroundUnit015]

GroundObjectType=Argentine_Squad ------------

UnitName=3th Inf. Regt.

ForceID=2

Nation=Argentina

BaseArea=Bluff Cove

RandomChance=100

StartObjects=50

MaxObjects=50

Experience=35 -------------------------- Se puede llegar a entender pero , igual es demasiado bajo.

Morale=40--------------------------------Y acá le erraron feo los tipos se bancaron 74 días combatiendo a full

Supply=60......................................Aca esta bien

Intelligence=20 ------------------Acá si que nos masacraron

UpgradeType=FIXED

 

Bueno eso es para las unidades de tierra

También en cuanto abrís el INI podes ver esto

 

[Force002]

Alignment=ENEMY

Nation=Argentina

Morale=60----------------

Supply=55---------------

 

Si bajas un poco hay muchos casos como es este

 

[AirUnit009]

AircraftType=IA-58a-Pucara

UnitName=Grupo 3 de Ataque /

Experience=60

Morale=40

Supply=60

Intelligence=20

 

 

 

 

 

[AirUnit012]

AircraftType=Mentor

UnitName=4 Escuadrilla de Ataque / I

Experience=40

Morale=50

Supply=60

Intelligence=20

 

 

 

No te digo que todo tiene que estar 100% pero si tratar de que sea lo mas real posible.

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Suicidal, tocando esos numeros los aviones te "copian" mejor tus manibras??.. vuelan bajo si vos volas bajo?...

a mi tambien me pasa que yo voy peinando las olas y los muy giles entran en San Carlos volando a 500mts,... los bajan como chingolitos!!!

 

otra.. para que mi wigman ataque un objetivo especifico es facil... por ejemplo si yo quiero que ataque el mismo buque que yo.... pero.. y el resto?? la unica orden que tenes es aacar objetivos terrestres o aereos.... como hago para que ataquen los barcos en vez de cualquier voludez que se les cruza??... la mayoria de las veces se van contra los Rapier, o radares o cosas de tierra..... pero a los barcos ni mu!!!

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Ahi cagaste, no hay opciones de atacar algo especifico.

Ponerle algunas opciones no estaria nada mal, tipo dividir los blancos y darles opciones:

 

1 Atacar AA (o ir SEAD, que se las agarre contra la AAA y los SAM

2 Antibuque

3 Blanco principal (este lo deberian saber antes de despegar)

4 Blancos de oportunidad (que no se consideren incluidos los anteriores)

 

En Aire-Aire se podria dividir en prioridad cazas o prioridad bombarderos y helos.

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yo me conformaria con que diferencien entre objetivos de mision y secundarios... .sean AA o AS.. no habra forma de "tocarlo" eso che????.... creo que eso ya debe formar parte de las "entrañas" del juego.... y ademas, es dificil que diferencien entre un buque y un objeto en tierra ya que en esencia para la IA son lo mismo.....

en fin... que tampoco todo se puede che!!!

 

ahora si me gustaria que los pilotos compañeros si uno entra bajo que ellos hagan lo mismo.... yo no creo que sea tan dificil de implementar.... o no.... no se

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LEs comento que por lo menos a mi los numerales mas o menos me respetan el nivel de vuelo

Aca mi numeral atacando a 106metros del suelo (algo es algo)

post-35659-1242945041_thumb.jpg

 

Aca en la misma mision cargandome otro helo (che esta bueno voltear helos)

post-35659-1242945052_thumb.jpg

 

Aunque la mision es de 4 aviones la segunda escuadra siempre vuela un poco mas alto y no podes ordenarle otra cosa que no sea atacar a suelo o por aire.

Habra que ver si el MOD es compatible con el SF2 que dicen tiene mejor AI.

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Hay cada frase en este foro!!!!

 

"cargandome otro helo (che esta bueno voltear helos)" jajajajajajajajajajjajjajajajajaaajaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!

 

"Che hermano me podes decir donde ta el post que no lo encuentro?" jaaaajajajajajajjajajaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!

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Amigo te comento por lo menos para las campañas

La inteligencia se puede tocar desde acá

 

C:\Documents and Settings\Administrador\Mis documentos\MARCOS\MAPA DE MALVINAS\Mod-Malvinas\SFP_FalklandsPack\Campaigns\Malvinas1

 

Abri el INI Malvinas1_Data y te podes encontrar con cosas como estas

 

 

 

[GroundUnit015]

GroundObjectType=Argentine_Squad ------------

UnitName=3th Inf. Regt.

ForceID=2

Nation=Argentina

BaseArea=Bluff Cove

RandomChance=100

StartObjects=50

MaxObjects=50

Experience=35 -------------------------- Se puede llegar a entender pero , igual es demasiado bajo.

Morale=40--------------------------------Y acá le erraron feo los tipos se bancaron 74 días combatiendo a full

Supply=60......................................Aca esta bien

Intelligence=20 ------------------Acá si que nos masacraron

UpgradeType=FIXED

 

Bueno eso es para las unidades de tierra

También en cuanto abrís el INI podes ver esto

 

[Force002]

Alignment=ENEMY

Nation=Argentina

Morale=60----------------

Supply=55---------------

 

Si bajas un poco hay muchos casos como es este

 

[AirUnit009]

AircraftType=IA-58a-Pucara

UnitName=Grupo 3 de Ataque /

Experience=60

Morale=40

Supply=60

Intelligence=20

 

 

 

 

 

[AirUnit012]

AircraftType=Mentor

UnitName=4 Escuadrilla de Ataque / I

Experience=40

Morale=50

Supply=60

Intelligence=20

 

 

 

No te digo que todo tiene que estar 100% pero si tratar de que sea lo mas real posible.

 

 

 

Mira loko, hize lo q pusiste ahi y si... la verdad esos numeros de inteligencia y habilidad q le pusieron los q hicieron el mod dan pena... pero creo q ahora estan mas estupidos! Taba volando la campaña en un MB 326 (mi favorito) con mi numeral, cuando yo bajaba un pokito el avion el otro ascendia mucho y viceversa, encima q se me armó un kilombo para formar ya q mi wingman me confirmaba q volvia a la formacion y nada, se la pasaba paveando ahi arriba, empeze a reducir la velocidad de varias formas y nada, pal colmo yo bajaba la velocidad y el otro salame se pasaba de largo, hacia un viraje muy abierto y se alejaba mucho y asi varias veces... pasamos sobre San Carlos, un Sea Dart, a la mierd... mi numeral... voy perdiendo 7 pilotos ya de la misma forma asi q ahora vuelo solo

 

Al MB 326 lo modifique y le deje estos valores

 

Experience=90

Morale=80

Supply=60

Intelligence=90

 

 

Con esto los pilotos tendrian q ser mas inteligentes pero los noto mas boludos q una paloma...

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Es que a la IA no le da el bocho...no hay nada que hacerle. Sabes en el pobre escenario desert del SF original la cantidad de boludexs que perdi en misiones CAS???? y no hay mas de 5 SA-2!!!! Los ZSU los hacian percha por nabos!!! y ni hablar de las veces que tenias 2 numerales (num 3 y 4 por ejemplo) y el que tenia un Shrike se ponia en "calesita" (vueltas y vueltas) mientras el gil con cañones se iba contra la AAA.

 

La IA es una cagada, aca y en cualquier sim., en el LOMAC a mi numeral sin amenazas le digo "romper por izq" y el bolas tristes se fue a romper contra una montaña....estaba simplemente formado a mi, no habia nadie....y despues me vienen con que es mejor que el strike....naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!

 

Contra la antiaerea de Malvinas, la IA no puede. Habria que hacer que vuelen solo entre 30 y 150 pies, y los pedos. Que hagan 1 sola pasada y que se vuelvan, si pegan bien y si erran mala leche, pero andar revoloteando sobre San Carlos es suicida.

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La IA es una cagada, aca y en cualquier sim., en el LOMAC a mi numeral sin amenazas le digo "romper por izq" y el bolas tristes se fue a romper contra una montaña

 

JAJAJAJAJAJAJA!!!!!!.. y bueno Pato... hizo lo que le digiste se "rompió" contra la montaña...a la izquierda.... y despues te quejas!!! jjajajajajjaa

 

no si .. a veces no entendes que cuernos hacen... de cualquier manera muchas veces yo le ordeno a mi wigman "atacar mi blanco".. cuando es aereo no hay problemas..... de hecho si lleva cargas lanzables o tanques .. si hay problemas pq tira todo antes de trenzarse en combate..... pero bueno.. esta bien

ahora si el objetivo es terreste, hay veces que se quedan dando vueltas al rededor como boludos!!! te juro que mas de una vez los bajaria yo mismo !!!! (y de echo una vez ya lo hice...)

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En el WOI es peor porque los Arabes tienen poca paciencia... usan los ZSU-23 y te los cagan a tiros!!!, y vos los ves dando vueltas con 2 o 3 rockeye buscando algun blanco...cuando el blanco son ellos!!!

 

Naaaa, yo ya me canse, largo un par de shrike "anticipados" y que se enganchen en algo o mala suerte, despues uso los Mavericks, y dejo las bombuchas para el blanco principal. Los wingman me la chupan, no les podes pedir nada...en varias veces preferi salir solo apra evitar perdidas inutiles.

 

Si queres ahorrar municion, algun SAM te ataca la formacion y ahi los tipos "sueltan" todo lo que traian y se ponen a evadir pa cualquier lado....y te quedaste solo vos armado para cumplir la mision, al pedo llevar wingmans.

 

Yo prefiero usarlos en cantidad para las misiones CAS, donde hay varios objetivos y el volumen de fuego ayuda. Tambien en alguna mision a objetivo unico o CAP, pero depende donde y como esta la situacion general.

 

Muchas veces conviene ahorrar tipos y aviones, y bancarsela solito. Ahora me dejaste con ganas de una campaña...

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Che miren para los que querían mejorar la IA de los vuelos traten con estas Ideas caseras.

 

No te digo que van a volar a 20 metros del suelo y van a ser leales a todo lo que vos digas pero va a mejorar mucho.

 

En los DATA INI de sus aviones simplemente suelten estas lineas al final del INI.

Cualquiera es libre de tocar a su gusto y antojo para mejorar sus expectativas de IA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[AIData]

AileronDeltaRoll=1.4

AileronRollRate=-1.2

ElevatorDeltaPitch=3.0

ElevatorPitchRate=-0.12

ThrottleDeltaSpeed=0.30

ThrottleVelocity=-0.20

MaxPitchForAltitude=20.0

MinPitchForAltitude=-15.0

PitchForThrottle=0.1

PitchForAltitude=0.00028

PitchForVerticalVelocity=-0.034

RollForHeading=2.0

RollForHeadingRate=-1.1

MinRollHeading=5.0

MaxRollForHeading=30.0

PitchForRoll=0.33

FormationSpeedForPosition=0.8

FormationSpeedForRate=0.45

GunnerFireChance=90

GunnerFireTime=1.50

GunnerAimOffset=0.0010

MaxRollCombat=120.0

MaxPitchCombat=75.0

MaxRollFormation=20.0

FormationRollForPosition=0.001

FormationRollForVelocity=0.1

RollForGunAttack=6.0

RollForGunAttackRate=-0.23

RudderForGunAttack=9.3

RudderForHeading=1.1

RudderForYawRate=-1.1

RudderForSideslip=11.0

MinAIQuality=Green

 

[DogfightGreen]

SafeAltitude=100

LookoutAngle=160

DefensiveAngle=20

ChanceDefensiveTurn=85

ChanceBreakTurn=100

ChanceHardTurn=95

ChanceTurnDirection=100

ChanceUseVertical=90

MaxRudderForGunAttack=2.0

MaxRudderForManeuver=3.0

 

[DogfightRegular]

SafeAltitude=60

LookoutAngle=160

DefensiveAngle=30

ChanceDefensiveTurn=95

ChanceBreakTurn=100

ChanceHardTurn=100

ChanceTurnDirection=100

ChanceUseVertical=100

MaxRudderForGunAttack=2.0

MaxRudderForManeuver=3.0

 

[DogfightVeteran]

SafeAltitude=40

LookoutAngle=180

DefensiveAngle=30

ChanceDefensiveTurn=95

ChanceBreakTurn=100

ChanceHardTurn=100

ChanceTurnDirection=100

ChanceContinue=35

ChanceCheckNewTarget=40

ChanceUseVertical=100

MaxRollForGunAttack=360

MaxRudderForGunAttack=2.0

MaxRudderForManeuver=3.0

 

 

SUICIDAL

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Epa interesante che...mmmm...a tocar se ha dicho!!!

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UHHHH gracias Suicidal, ahora a meter mano a los INIs y ver si los giles de mis numerales evolucionan en algo jojo

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Ehhh, yo creo q hay q toquetear algo mas... los aviones con estos datos de mas arriba lo unico q hacen es inclinar el avion y subir y bajar la nariz jajajaja...los tarados de la IA deben tar teniendo BLACKOUT y REDOUT a cada rato jajajaj. Toqueteando hize q vuelen a 15 metros de altura pero lo hacen por 2 o 3 minutos y depues se desarman contra el agua. Habra q seguir viendo porq ahora vuelan a solo 300 km/H cuando yo lo hago a 700 jajja y encima desobedecen las ordenes de atacar a buques, pasan por encima de ellos y toman altura, viran hacia los barquitos a 300 metros y bue... todos sabemos lo q sucede despues... un Sea Dart... jajaja R.I.P. pilotos de IA

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Hola a todos.

Soy nuevo en este foro, y quería ver si podeis ayudarme con la instalación del mod para las Malvinas (y de primera entrada aviso que ya he leido todos los mensajes sobre el tema).

El caso es que he descargado el Strike Fighters Gold desde la página de Thirdwire, le apliqué el parche octubre2008 y luego instalé el mod, siguiendo al pie de la letra todas las instrucciones... y no funciona. Según las instrucciones del mod es compatible con el Gold.

Problemas encontrados:

- En mi instalación no hay una carpeta weapons, por lo que no la puedo borrar (obvio...)

- Al instalar el mod, no me aparecen los Mirage, ni el terreno de las Malvinas.

- No me aparecen las armas, los aviones van pelados.

- Solo puedo volar en crear misión, las camapañas y las misones específicas no aparecen en el juego.

- Si intento entrar en "combate rápido" (no recuerdo si se llama asó, es la primera opción de la izquierda del menú de inicio), se produce un CTD y da un mensaje de error.

 

Pero lo extraño es que en el archivo rar del mod que descargué, pues no vienen los Mirage ni el terreno.

 

¿Alguna idea de lo que ocurre?

 

Muchas gracias.

 

Goblin

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