SUICIDAL 401 Posted July 7, 2008 Para cuando alguien se sube un A-4M o Directamente el A-4AR para descargar ¿?? Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted July 7, 2008 Para cuando alguien se sube un A-4M o Directamente el A-4AR para descargar ¿?? ya estaba hace rato pero...ahora es un hagalo usted mismo basandose en un a4-f, yo postie como hacer un oa-4ar ,pero no tengo tiempo para realizarlo ,esta todo explicado creo faltaria el camo ,nada que no pueda realizar cualquier forista leyendo entre lineas( los unicos modeladores 3d de estos pagos que se puedan llegar a interesar en este modelo FOX MONTER y MARCFIGHTER, no estan muy disponibles que digamos por el modelo creo ) asi que eso es lo que queda , a ber quien lo postea primero la imagen esta trucada muchachos Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted July 7, 2008 tendria que quedar algo como esto Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted July 7, 2008 Gracias TORNO por la data , yo tengo ya digamos un A-4AR con el que estoy jugando pero también es un modelo A-4 F…y viste como es eso , lo ves y no es lo mismo que un genuino A-4M pero bueno che es lo que hay jejej. Ayer le mande la cabinita del KESTREL luego de que pato se me burlara de mi cabina de F 16 B/30-32… SALUTE TORNO Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted July 7, 2008 Gracias TORNO por la data , yo tengo ya digamos un A-4AR con el que estoy jugando pero también es un modelo A-4 F…y viste como es eso , lo ves y no es lo mismo que un genuino A-4M pero bueno che es lo que hay jejej.Ayer le mande la cabinita del KESTREL luego de que pato se me burlara de mi cabina de F 16 B/30-32… SALUTE TORNO Y NINGUNA NOVEDAD? YA LO TENDRIAN QUE TENER TODOS CREO ,NO HAY MUCHO ANIMO EN VOLAR ESTE AVION Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted July 7, 2008 Y NINGUNA NOVEDAD? YA LO TENDRIAN QUE TENER TODOS CREO ,NO HAY MUCHO ANIMO EN VOLAR ESTE AVION EN UN AHORA Y MEDIA LO CREE :moil: Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted July 8, 2008 JJAJA Esta genial, Che que programa usas para los skin, yo uso el photofiltre. Pero no se ven tan brillosos como los tuyos. Otra preguntita, digamos para diseñar que es lo que vos me recomendarías o que es lo que a vos te funciona. Che y subilo nomás y compartí con los muchachos. Muy buenos diseños , sigo en la espera del finger jeje Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted July 8, 2008 haaaa...malditos sean ustedes!!! yo quiero mi AR pero no se hacer nada!!! ahora vamos por partes parte 1: "el misil y su acople" torno como se hace para que aparezca el adaptador del misil IR??? yo solo cambie la linea de lo que puede ponerse en el soporte, pero me aparece el misil agarrado como una bomba, directamente en el soporte del avion, sin el adaptador y queda re-trucho si, super berreta, super asco, super mal hecho. parte 2: "la joroba" yo no se nada de nada de modelado 3d (ni 2d ni 1d) asi que si nace de mis manos tendra la joroba del F. yo no se como hacer para "ponerle cosas que se asoman" como decis vos, me pierdo, no entiendo nada...me quedo como desorientado en una nube de pedo viste??? sera el famoso "desorientamento espacial???" parte 3: "los skeen" como mierda se pinta???? lo unico que logra fue volcarle la pintura sobre el pampa, pero al querer hacerlo sobre un dagger se me pinto toda la pantalla y no salve los cambios para no romper nada (y otra vez instalar el bendito juego+patch+weapon pack+etc etc etc) parte 4: "los chaff y flares" como se puede hacre para que funcionen de una vez??? habia cambiado la linea del .data del avion (ejemplo el A-4), le puse eso de "chaf dispenser...chaf 30..flare 30" o algo por el estilo, eran solo 3 o 4 renglones, incluyendo las coordenadas de donde aparecerian. pero al querer usarlos no salian, me ponia chaf 0 y flare 0 y de afuera no se veia nada. hay que modificar tambien el avionics.data???? PD: tenedme paciencia por favorrrrrrrr!!!!! PD2: ja! si hano me rei respetuosamente de tu cabinita de F-16, pero funciono porque ahora estas a full con el AR y encima estas haciendo el weapon pack, gracias...te molesto un poco mas y hasta me lavas los platos y planchas la ropa no???? jajaja!!! hablando de lavar los platos....me tengo que ir porque...este...me espera una mina si, una mujer hermosa que conoci ayer...este...bueno...chau Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted July 8, 2008 Che pato mira dame unas Horas que te mando a tu E-mail o lo cargo al foro . las contramedidas para tu futuro A-4ar y también para tu proyecto de pampa fase 2. Che no le presten atencion a el SKIN :blush2: de este probre A-4L Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted July 8, 2008 Miren aca les dejo el URL para que puedan bajar el A-4M y ver quien es el primero que lo sube como A-4AR http://www.sim-outhouse.com/index.php?lloc...mp;FileID=11020 Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted July 8, 2008 (edited) como me tira este error cuandoposteo :There is an error with your BBCode. It is possible that you have incorrectly used a tag such as [TAG] when it is meant to be used as [TAG=] or vice-versa. lo subo en un archivo Edited July 8, 2008 by torno Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted July 8, 2008 JAJAJA!!! hano...vos cada vez mas loco...que motor le pusiste al pampa??? controla en ZM que te mande un "prive" cha gracias, ya me inscribo alguno ya se bajo el mirage 50 EV que aparecio??? muy bonito debe estar...yo todavia no cargue la tarjeta para inscribirme a la seccion download y quiero esperar a tener algo cocinado y ver si lo puedo subir (modifico una de las campañas viejas como practica para Malvinas 92) Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted July 8, 2008 Che pato mira dame unas Horas que te mando a tu E-mail o lo cargo al foro .las contramedidas para tu futuro A-4ar y también para tu proyecto de pampa fase 2. Che no le presten atencion a el SKIN :blush2: de este probre A-4L se incendia aaaaaaaaaaaaaaaaaa Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted July 8, 2008 PRIMERO, los adaptadores estan ya en el avion que es el TA-4J Skyhawk (Adversary) segundo :la joroba es de un A4-F, el metodos es el de los canards para colocarla (es hacerle creer que es un piloto mas y no un arma el tema es adivinar la pocicion exacta en los 3 ejes)paso 1 desirle al sistema que en tal lugar del avion ya sea nariz fuselage o tail esta puesto el artiluguio ejemplo: EN EL DATA INI DEL CACHARRO Fuselage ModelNodeName:Fuse ShowFromCockpit:FALSE HasAeroCoefficients:TRUE CLa=0.1044 CD0=0.0061 CDL=0.0001 Cmq=-0.3075 Cmad=-0.0064 Cyb=-0.1044 CLaMachTableNumData=4........ ACA VAN LOS ARTILUGUIOS QUE SON EN ESTE CASO CANARDLEFTUP SystemName001:Engine SystemName002:CenterlineStation SystemName003:FuselageFuelCell SystemName004:BottomRedLight SystemName005:TopRedLight SystemName006:Tailhook SystemName007:Canardleftup--------ACA!!!! HASTA AHI BIEN AHORA TENES QUE POCICIONAR ESE ARTILUGUIO QUE PUEDE SER DESDE UN INODORO HATA UN TANKE DE COMBUSTIBLE COMO SI SE TRATARA DE UN PILOTO PERO CON EL NOMBRE DE EJEMPLO: Pilot SystemType:PILOT_COCKPIT PilotModelName:TIGER01 Position:0.0,5.15,0.975 SeatModelName:seat_a-4 SeatPosition=0.00,5.149,0.538 MinExtentPosition:-0.25, 4.19,-0.35 MaxExtentPosition: 0.25, 5.04, 0.91 CanopyNodeName:Canopy HasArmor:TRUE ArmorMaterial:STEEL ArmorFRONT.Thickness:6 ArmorRIGHT.Thickness:6 ArmorLEFT.Thickness:6 ArmorREAR.Thickness:6 ArmorBOTTOM.Thickness:......BLA BLA BLA ACA ESTA EL ARTILUGUIOPÒCICIONADO Y FIJO Canardleftup SystemType:PILOT_COCKPIT Position:0.0,3.08,0.88 --------------LA POSCICION ES UN BOLONQUI SACARLA SOLO PROBANDO Y AttachmentAngles:0.0,0.0,0.0 BOLVIENDO A PROBAR HASTA QUE QUEDE DONDE LA QUERES PilotModelName:A4E-------------------EN ESTE CASO SE TRATA DE LA JOROBA DEL A4-E QUE TIENE SeatModelName: QUE IR PUESTA EN LA CARPETA DE AIRCRAFT COMO LOS PILOTOS SeatPosition: YA QUE NO SE TRATA DE UN ARMA. MinExtentPosition: MaxExtentPosition: CanopyNodeName: BUENO CON ESTE METODO PODES PONERLE DE TODO ASI REALIZE EL MARA LE PODES PONER UN TANKE DE COMBUSTIBLE EN LA NARIZ A UN MIRAGE IIICJ Y TENES EL DE RECONOCIMIENTO (EL NARIGON) POR EJEMPLO EL TEMA ES TENER PACIENCIA PARA UBICARLOS EN EL LUGAR CORRECTO. PARA LOS FLARES CHAF ES UN METODO PARESIDO: AGREGA ALGO COMO ESTO AL DATA DEL CACHARRO // Countermeasures [DecoyDispenser] ReferenceName:AN/ALE-39 SystemType:DECOY_DISPENSER EjectPosition:0.13,-5.50,-0.64---------ESTA ES PA POCICION DE DONDE SALEN LOS FUEGUITOS EjectVelocity:0.0,0.0,-5.0 (ES CUALQUIERA EN ESTE CASO SOLO PARA EL EJEMPLO) NumFlare:30 NumChaff:30 MinExtentPosition: -0.23, 1.60, 0.74 MaxExtentPosition: 0.23, 2.99, 1.15 Y EN LA PARTE DEL DATA MAS ARRIBA BA ESTO,EJEMPLO: [Fuselage] ModelNodeName:fuselage_P ShowFromCockpit:TRUE HasAeroCoefficients:TRUE CLa:0.0902 CD0:0.0094 CDL:0.0001 Cm0:0.0157 Cmq:-0.2995 Cmad:0.0126 Cyb:-0.0902 Cnb:-0.1039 CD0MachTableNumData:13......BLA BLA BLA SystemName[018]:DecoyDispenser-------------EL SISTEM TIENE QUE SER CORRELATIVO TANTO PARA ESTE CASO COMO EL ANTERIOR DE LA JOROBA Y COMO SE PINTA? AGARRA EL PAINT Y EMPESA A TAPAR TODO A MANO NADA DE BOLCAR EL BOTE DE PINTURA DEJA SOLO LAS LINIAS SIN TAPAR Y DESPUES DIBUJA EL CAMO EN LOS TONOS QUE QUIERAS Y AHI SI TAPA CON EL BOTE DE PINTURA Es MEDIO TEDIOSO PINTAR SIN TAPAR LAS RALLITAS DE ESO SE TRATA, Y LUEGO SI TENES EL FOTOCHOT DALE ALGUN EFECTO DE DESGASTES Y FUERA DE FOCO Y YA ESTA NO HAY MAS TRUCO. AAA NO SE LES OCURRA PEGAR ESTO SOBRE LOS INI . Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted July 8, 2008 Capo……. Gracias torno por la data, la verdad que yo no se demasiado solo meto mano junto con la prueba y error, ayer me baje una herramienta que te da la posición Y, X. Con eso avance bastante, con la data que me acabas de tirar voy a mejorar a full mis aviones. Gracias Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted July 9, 2008 al fin el tipo aflojo la lengua!!! (ahora estoy mas confundido que antes) bueno algo saldra de ahi...alguna aberracion...pero bue, veremos como bautizarla. gracias torno Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted July 9, 2008 torno, hice eso con los chaf y flare, pero no salen, me pone chaf 0 y tampoco las ECM ahora he logrado poner las cabinas del kestrel en el puca y la del AV-8B en el pampa (si un pampa serie inventada, ya que ni el serie 3 traeria radar si es que lo hacen) el caso es que el puca me carga una bgl de 400kg en el central y qeda super fachero, pero no me deja soltarla, solo poniendo ctrl+J descargo las armas, pero no puedo "disparar" la bomba, tampoco me pone la "mirita" verde en el objetivo seleccionado (dentro del cuadradito rojo) que cosa podria estar fallando??? gracias Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted July 9, 2008 torno, hice eso con los chaf y flare, pero no salen, me pone chaf 0 y tampoco las ECMahora he logrado poner las cabinas del kestrel en el puca y la del AV-8B en el pampa (si un pampa serie inventada, ya que ni el serie 3 traeria radar si es que lo hacen) el caso es que el puca me carga una bgl de 400kg en el central y qeda super fachero, pero no me deja soltarla, solo poniendo ctrl+J descargo las armas, pero no puedo "disparar" la bomba, tampoco me pone la "mirita" verde en el objetivo seleccionado (dentro del cuadradito rojo) que cosa podria estar fallando??? gracias TODO la avionica de los 70 Share this post Link to post Share on other sites
+alejandro 26 Posted July 9, 2008 Simplemente, gracias Torno, me saco el sombrero. Así que las lineas Avionics60 o 70 se refiere a la decada?. Osea que por eso en algúnos aviones no aparece el CCIP, ya se me va aclarando el panorama. Te hago una pregunta; estoy usando el adobe illustrator para hacer algúnas modificaciones en los pilotos, el tema es que cuando los exporto como BMP no aparecen en el juego, la pregunta es, ¿en qué le estoy pifiando? ¿en que profundidad de color los tendría que exportar para que me los tome?, escucho sugerencias. Muchas gracias, Un abrazo!!!! Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted July 9, 2008 (edited) Simplemente, gracias Torno, me saco el sombrero. Así que las lineas Avionics60 o 70 se refiere a la decada?. Osea que por eso en algúnos aviones no aparece el CCIP, ya se me va aclarando el panorama. Te hago una pregunta; estoy usando el adobe illustrator para hacer algúnas modificaciones en los pilotos, el tema es que cuando los exporto como BMP no aparecen en el juego, la pregunta es, ¿en qué le estoy pifiando? ¿en que profundidad de color los tendría que exportar para que me los tome?, escucho sugerencias. Muchas gracias, Un abrazo!!!! mira no se yo como explique huso el paint y el fothoschot este ultimo solo para los efectos, si no abri un bmp y modificalo lo serras y listo como mucho camviale el nombre Edited July 9, 2008 by torno Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted July 9, 2008 tiene un renglon que dice avionics 70 hay un archivo que bajar aparte??? no le hice los patch porque la queda Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted July 10, 2008 No pato el archivo este esta en los [AircraftData] de cada avión fíjate en esto [AircraftData] AircraftFullName=A-4E Skyhawk (Late) AircraftDataFile=A-4EL_data.ini CockpitDataFile=A-4E_cockpit.ini HangarScreen=A-4EL_hangar.bmp LoadingScreen=A-4EL_Loading.bmp LoadoutImage=A-4E_loadout.bmp LoadoutFile=A-4EL_loadout.ini AvionicsDLL=Avionics60.dll ……………………………………….. AvionicsDataFilename=A-4E_avionics.ini Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted July 10, 2008 (edited) oki, controlando ya. aca estan mi config del pampa XXI [AircraftData] AircraftFullName=FMA IA-63a Pampa AircraftDataFile=IA-63a-Pampa_DATA.ini CockpitDataFile=AV-8Bplus_COCKPIT.ini HangarScreen=IA-63a-Pampa_HANGAR.bmp LoadoutImage=IA-63a-Pampa_LOADOUT.bmp LoadingScreen=IA-63a-Pampa_Loading.bmp LoadoutFile=IA-63a-Pampa_LOADOUT.ini AvionicsDLL=Avionics70.dll AvionicsDataFilename=AV-8Bplus_avionics.ini como se ve esta en decada del 70 ahora les paso el otro a ver quien encuentra el error, no pegue el tuyo hano porque tiene motor "naftero V8" y consume mucho... igual te agradezco el email y la buena onda, y se me ocurrio que al AR hay que cambiarle el motor, porque el M tira mas que el F, asi nacio despues de todo el cambio mas importante fue ese aca el resto de mi config, sin salir ECM, chaf o flares [MissionData] NationName=Argentina ServiceStartYear=1985 ServiceEndYear=2020 AircraftRole=TRAINER\FIGHTER AircraftCapability=DAY_AND_NIGHT Availability=COMMON Exported=TRUE PrimaryRoles=CAS,STRIKE,ARMED_RECON,RECON,FAC SecondaryRoles=SEAD,ANTI_SHIP NormalMissionRadius=860 MaxMissionRadius=2100 Ceiling=12900 MinBaseSize=SMALL [FlightControl] StallSpeed=93.83 CruiseSpeed=257.84 ClimbSpeed=335.48 CornerSpeed=112.74 MaxG=8.00 MaxSpeedSL=380.09 MachLimit=0.95 PitchDamper=0.25 RollDamper=0.0 YawDamper=0.0 [DetectSystem] RadarType= VisualBlindArc=5,6,7 VisualRestrictedArc=4L,8L MaxVisibleDistance=6000.0 [sound] EngineSoundName=A4Engine AfterburnerSoundName= DamagedEngineSound= FlapsSoundName=Flaps AirbrakesSoundName=Airbrakes GearsSound=Gear [AircraftData] EmptyMass=4825.30 EmptyInertia=9683.11,6148.23,22191.37 ReferenceArea=15.6 ReferenceSpan=9.686 CGPosition=0.0,0.0,0.0 Component[001]=Fuselage Component[002]=LeftWing Component[003]=RightWing Component[004]=LeftStab Component[005]=RightStab Component[006]=LeftOuterWing Component[007]=RightOuterWing Component[008]=VertTail Component[009]=Eng Component[010]=Nose [Fuselage] ModelNodeName=Fuselage ShowFromCockpit=TRUE HasAeroCoefficients=TRUE CLa=0.0880 CD0=0.0058 Cm0=0.0001 Cmq=-0.8047 Cmad=-0.1002 Cyb=-0.0880 CLaMachTableNumData=4 CLaMachTableDeltaX=0.40 CLaMachTableStartX=0.00 CLaMachTableData=1.000,1.000,1.000,0.925 CD0MachTableNumData=4 CD0MachTableDeltaX=0.40 CD0MachTableStartX=0.00 CD0MachTableData=1.429,1.000,0.956,27.940 CmqMachTableNumData=4 CmqMachTableDeltaX=0.40 CmqMachTableStartX=0.00 CmqMachTableData=1.000,1.000,1.000,17.177 MinExtentPosition=0.4651,-0.3617,-0.8660 MaxExtentPosition=-0.4619,-5.9388,1.2423 CollisionPoint[001]=-0.0000,-0.3981,1.2496 CollisionPoint[002]=-0.0000,-6.0103,1.0253 CollisionPoint[003]=-0.0000,-5.8757,0.6441 CollisionPoint[004]=-0.0000,-0.4481,-0.8511 CollisionPoint[005]=-0.4488,-3.4569,0.5415 CollisionPoint[006]=0.4393,-3.4569,0.5413 DamageRating=DESTROYED SystemName[001]=LeftAirBrake SystemName[002]=RightAirBrake SystemName[003]=FuselageFuelCell SystemName[004]=TopRedLight SystemName[005]=ECM_JAMMER SystemName[006]=DECOY_DISPENSER [Nose] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=Nose DamageRating=DESTROYED MassFraction=0.217 HasAeroCoefficients=FALSE MaxExtentPosition=0.4685,4.4527,-1.0036 MinExtentPosition=-0.4830,0.0606,1.2378 CollisionPoint[001]=0.0000,4.4586,-0.5583 CollisionPoint[002]=0.0000,3.1049,-0.9256 CollisionPoint[003]=-0.0000,0.2387,-0.9951 CollisionPoint[004]=0.0000,2.8580,0.0949 CollisionPoint[005]=-0.0000,0.0153,1.2462 CollisionPoint[006]=-0.4782,1.1170,0.0000 CollisionPoint[007]=0.4905,1.1381,0.0000 SystemName[001]=Canopy SystemName[002]=Pilot SystemName[003]=CoPilot SystemName[004]=NoseDoor1 SystemName[005]=NoseDoor2 SystemName[006]=NoseGear [LeftWing] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=LeftWing DestroyedNodeName= ShowFromCockpit=TRUE DetachWhenDestroyed=TRUE DamageRating=DESTROYED MassFraction=0.118 HasAeroCoefficients=TRUE LiftSurface=TRUE CLa=0.8039 CD0=0.0014 CDL=0.0022 Cmq=-0.2973 Cmad=-0.0055 Cyb=-0.0349 Clb=-0.1140 Clp=-0.1088 Clr=0.0230 Cnb=-0.0968 Cnp=0.0049 Cnr=-0.0130 CLaMachTableNumData=4 CLaMachTableDeltaX=0.40 CLaMachTableStartX=0.00 CLaMachTableData=0.982,1.000,1.063,1.125 CD0MachTableNumData=4 CD0MachTableDeltaX=0.40 CD0MachTableStartX=0.00 CD0MachTableData=1.816,1.000,1.038,16.952 CDLAlphaTableNumData=15 CDLAlphaTableDeltaX=4.00 CDLAlphaTableStartX=-28.00 CDLAlphaTableData=49.000,36.000,25.000,16.000,9.000,4.000,1.000,0.000,1.000,4.000,9.000,16.000,25.000,36.000,49.000 CmqMachTableNumData=4 CmqMachTableDeltaX=0.40 CmqMachTableStartX=0.00 CmqMachTableData=0.869,1.000,1.909,-1.045 ClbAlphaTableNumData=15 ClbAlphaTableDeltaX=4.00 ClbAlphaTableStartX=-28.00 ClbAlphaTableData=-1.550,-1.232,-0.913,-0.594,-0.275,0.044,0.362,0.681,1.000,1.319,1.638,1.956,2.275,2.594,2.913 ClpAlphaTableNumData=15 ClpAlphaTableDeltaX=4.00 ClpAlphaTableStartX=-28.00 ClpAlphaTableData=5.200,4.062,3.100,2.312,1.700,1.262,1.000,0.913,1.000,1.262,1.700,2.312,3.100,4.062,5.200 ClrAlphaTableNumData=15 ClrAlphaTableDeltaX=4.00 ClrAlphaTableStartX=-28.00 ClrAlphaTableData=-6.569,-5.623,-4.676,-3.730,-2.784,-1.838,-0.892,0.054,1.000,1.946,2.892,3.838,4.784,5.730,6.676 CnpAlphaTableNumData=15 CnpAlphaTableDeltaX=4.00 CnpAlphaTableStartX=-28.00 CnpAlphaTableData=-46.384,-30.045,-18.478,-10.636,-5.623,-2.650,-1.000,0.000,1.000,2.650,5.623,10.636,18.478,30.045,46.384 CnrAlphaTableNumData=15 CnrAlphaTableDeltaX=4.00 CnrAlphaTableStartX=-28.00 CnrAlphaTableData=46.712,34.332,23.856,15.285,8.619,3.857,1.000,0.048,1.000,3.857,8.619,15.285,23.856,34.332,46.712 XacMachTableNumData=4 XacMachTableDeltaX=0.40 XacMachTableStartX=0.00 XacMachTableData=0.681,0.686,0.716,0.296 CheckStall=TRUE CLmax=0.2892 AlphaStall=18.55 AlphaMax=24.45 AlphaDepart=31.32 Ymac=-1.42 ;MinExtentPosition= ;MaxExtentPosition= ;CollisionPoint[001]= ;CollisionPoint[002]= ;CollisionPoint[003]= ;CollisionPoint[004]= SystemName[001]=LeftFlap SystemName[002]=LeftInnerStation [RightWing] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=RightWing DestroyedNodeName= ShowFromCockpit=TRUE DetachWhenDestroyed=TRUE DamageRating=DESTROYED MassFraction=0.118 HasAeroCoefficients=TRUE LiftSurface=TRUE CLa=0.8039 CD0=0.0014 CDL=0.0022 Cmq=-0.2973 Cmad=-0.0055 Cyb=-0.0349 Clb=-0.1140 Clp=-0.1088 Clr=0.0230 Cnb=-0.0968 Cnp=0.0049 Cnr=-0.0130 CLaMachTableNumData=4 CLaMachTableDeltaX=0.40 CLaMachTableStartX=0.00 CLaMachTableData=0.982,1.000,1.063,1.125 CD0MachTableNumData=4 CD0MachTableDeltaX=0.40 CD0MachTableStartX=0.00 CD0MachTableData=1.816,1.000,1.038,16.952 CDLAlphaTableNumData=15 CDLAlphaTableDeltaX=4.00 CDLAlphaTableStartX=-28.00 CDLAlphaTableData=49.000,36.000,25.000,16.000,9.000,4.000,1.000,0.000,1.000,4.000,9.000,16.000,25.000,36.000,49.000 CmqMachTableNumData=4 CmqMachTableDeltaX=0.40 CmqMachTableStartX=0.00 CmqMachTableData=0.869,1.000,1.909,-1.045 ClbAlphaTableNumData=15 ClbAlphaTableDeltaX=4.00 ClbAlphaTableStartX=-28.00 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CanopyNodeName=Canopy [CoPilot] SystemType=PILOT_COCKPIT Position=0.0000,0.8504,0.9656 SeatModelName=seat_F-100 SeatPosition=0.0000,0.6804,0.5356 ;MinExtentPosition= ;MaxExtentPosition= CanopyNodeName=Canopy [Canopy] SystemType=HIGHLIFT_DEVICE DeploymentMethod=AUTOMATIC_SPEED Setting[1].Angle=30.0 Setting[1].DeployValue=10.0 Setting[1].RetractValue=8.0 MaxDeflection=30.0 MinDeflection=0.0 ControlRate=0.3 AnimationID=6 // Engines --------------------------------------------------------- [Engine] SystemType=JET_ENGINE InputName=THROTTLE_CONTROL EngineID=1 HasAfterburner=FALSE SLThrustDry=35068.0 ThrustAngles=0.0,0.0,0.0 ThrustPosition=-0.0000,-0.9649,-0.1851 ThrottleRate=0.4 IdleThrottle=0.10 IdleRPM=0.68 IdleNozzle=0.90 CruiseThrottle=0.37 CruiseRPM=0.82 CruiseNozzle=0.25 MilThrottle=0.65 MilRPM=1.00 MilNozzle=0.01 MaxThrottle=0.99 MaxRPM=1.00 MaxNozzle=0.25 AltitudeTableNumData=10 AltitudeTableDeltaX=3048.0 AltitudeTableStartX=0.0 AltitudeTableData=1.000,0.721,0.517,0.371,0.265,0.212,0.054,0.025,0.000,0.000 DryMachTableNumData=4 DryMachTableDeltaX=0.4 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000,0.980,1.000,0.000 TSFCM0=0.820 TSFCM1=1.220 MinFuelFlow=0.03 ExhaustEmitterName=CleanExhaustEmitter ExhaustPosition=-0.0000,-3.6081,-0.2380 FireSuppression=FALSE ;MinExtentPosition= ;MaxExtentPosition= // Control Surfaces --------------------------------------------------------- [LeftFlap] SystemType=HIGHLIFT_DEVICE CLiftdc=0.25 CDdc=0.035 Cmdc=0.020 DeltaStallAlpha=-2.73 AreaRatio=1.00 DeploymentMethod=MANUAL Setting[1].Angle=18.0 Setting[1].DeployValue=95.17 Setting[2].Angle=36.0 Setting[2].DeployValue=95.17 MaxDeflection=36.0 MinDeflection=0.0 ControlRate=0.2 ModelNodeName=LeftFlap ReverseModelOrientation=TRUE [RightFlap] SystemType=HIGHLIFT_DEVICE CLiftdc=0.25 CDdc=0.035 Cmdc=0.020 DeltaStallAlpha=-2.73 AreaRatio=1.00 DeploymentMethod=MANUAL Setting[1].Angle=18.0 Setting[1].DeployValue=95.17 Setting[2].Angle=36.0 Setting[2].DeployValue=95.17 MaxDeflection=36.0 MinDeflection=0.0 ControlRate=0.2 ModelNodeName=RightFlap ReverseModelOrientation=FALSE [LeftStabilizer] SystemType=CONTROL_SURFACE InputName=PITCH_CONTROL MovingSurface=TRUE MaxDeflection=7 MinDeflection=-7.5 ControlRate=3.0 ModelNodeName=LeftStab ReverseModelOrientation=TRUE [RightStabilizer] SystemType=CONTROL_SURFACE InputName=PITCH_CONTROL MovingSurface=TRUE MaxDeflection=7 MinDeflection=-7.5 ControlRate=3.0 ModelNodeName=RightStab ReverseModelOrientation=TRUE [LeftAileron] SystemType=CONTROL_SURFACE InputName=ROLL_CONTROL MaxDeflection=15.0 MinDeflection=-15.0 CDdc=0.0300 Cldc=0.0577 Cndc=-0.0036 ControlRate=5.0 ModelNodeName=LeftAileron ReverseModelOrientation=TRUE [RightAileron] SystemType=CONTROL_SURFACE InputName=ROLL_CONTROL MaxDeflection=15.0 MinDeflection=-15.0 CDdc=0.0300 Cldc=0.0577 Cndc=-0.0036 ControlRate=5.0 ModelNodeName=RightAileron ReverseModelOrientation=TRUE [Rudder] SystemType=CONTROL_SURFACE InputName=YAW_CONTROL ReverseInput=TRUE MaxDeflection=20.0 MinDeflection=-20.0 CDdc=0.0125 Cydc=0.1203 Cldc=0.0024 Cndc=-0.0610 CldcAlphaTableNumData=15 CldcAlphaTableDeltaX=4.00 CldcAlphaTableStartX=-28.00 CldcAlphaTableData=-5.72,-4.94,-4.14,-3.32,-2.47,-1.62,-0.75,0.12,1.00,1.87,2.74,3.59,4.44,5.26,6.05 CndcAlphaTableNumData=15 CndcAlphaTableDeltaX=4.00 CndcAlphaTableStartX=-28.00 CndcAlphaTableData=0.860,0.893,0.922,0.947,0.967,0.983,0.993,0.999,1.000,0.996,0.987,0.974,0.955,0.932,0.905 ControlRate=5.0 MaxControlSpeed=180 ModelNodeName=Rudder ReverseModelOrientation=TRUE RotationAxis=Z-Axis // Weapon Stations --------------------------------------------------------- [LeftOuterStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=1 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-3.1922,-0.3006,0.2795 AttachmentAngles=-0.420,0.0,0.0 LoadLimit=250 AllowedWeaponClass=BOMB,rp,irm,arm,lgb,ep,wgr,eogr,lgr,cgr AttachmentType=Nato,Argentina,israel,france ModelNodeName=LeftOuterPylon PylonMass=17.0 PylonDragArea=0.03 [LeftInnerStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=2 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-1.8062,-0.2757,0.2970 AttachmentAngles=-0.420,0.0,0.0 LoadLimit=700 AllowedWeaponClass=RP,BOMB,GP,TER,wgr,eogr,arm,lgb,cgr,lgr AttachmentType=Nato,Argentina,israel,france ModelNodeName=LeftInnerPylon PylonMass=20.0 PylonDragArea=0.03 [RightInnerStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=3 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=1.8058,-0.2757,0.2970 AttachmentAngles=-0.420,0.0,0.0 LoadLimit=700 AllowedWeaponClass=RP,BOMB,GP,TER,wgr,eogr,arm,lgb.cgr,lgr AttachmentType=Nato,Argentina,israel,france ModelNodeName=RightInnerPylon PylonMass=20.0 PylonDragArea=0.03 [RightOuterStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=4 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=3.1918,-0.3006,0.2795 AttachmentAngles=-0.420,0.0,0.0 LoadLimit=250 AllowedWeaponClass=BOMB,rp,irm,arm,lgb,ep,wgr,eogr,lgr,cgr AttachmentType=Nato,Argentina,israel,france ModelNodeName=RightOuterPylon PylonMass=17.0 PylonDragArea=0.03 [GunPylon] SystemType=WEAPON_STATION StationID=5 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=0.0013,-0.1255,-0.8248 AttachmentAngles=-0.0,0.0,0.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=GP AttachmentType=Nato,Argentina // Electronic Countermeasures System-------------------------------------------- [ECM] SystemType=ECM_JAMMER JammerType=DECEPTIVE_JAMMER JammerStrength=75.0 MinExtentPosition=0.0,0.0,0.0 MaxExtentPosition=0.0,0.0,0.0 // Countermeasures ------------------------------------------------------- [FlareDispenser] SystemType=DECOY_DISPENSER EjectPosition=0.0013,-0.1255,-0.8248 EjectVelocity=0.0,-9.0,-10.0 NumFlare=30 NumChaff=0 [ChaffDispenser] SystemType=DECOY_DISPENSER EjectPosition=0.0013,-0.1255,-0.8248 EjectVelocity=0.0,-9.0,-10.0 NumChaff=30 NumFlare=0 // Fuel Tanks --------------------------------------------------------- [FuselageFuelCell] SystemType=FUEL_TANK FuelTankID=1 MaxFuelAmount=1080.0 SelfHealing=TRUE FireSuppression=TRUE MinExtentPosition= MaxExtentPosition= // Landing Gears --------------------------------------------------------- [NoseGear] SystemType=LANDING_GEAR Retractable=TRUE DeployTime=6.0 RetractTime=6.0 AnimationID=1 DragArea=0.35 ModelNodeName=NoseMainStrut ShockNodeName= ShockStroke=0.30 SpringFactor=6.0 DampingFactor=0.4 WheelNodeName=NoseTire RotationAxis=x-Axis ReverseModelOrientation=FALSE RollingRadius=0.173 CastoringWheel=TRUE CastoringNodeName= Steerable=TRUE MaxSteeringSpeed=41.15 Locking=FALSE MaxSteeringAngle=45.0 InputName=YAW_CONTROL ControlRate=5.0 HasBrakes=FALSE RollingCoefficient=0.05 MaxDeploySpeed=110 [LeftMainGear] SystemType=LANDING_GEAR Retractable=TRUE DeployTime=7.0 RetractTime=7.0 AnimationID=2 DragArea=0.35 ModelNodeName=LeftMainStrut ShockNodeName= ShockStroke=0.30 SpringFactor=6.0 DampingFactor=0.4 WheelNodeName=LeftTire RotationAxis=x-Axis ReverseModelOrientation=TRUE RollingRadius=0.280 CastoringWheel=FALSE HasBrakes=TRUE BrakingCoefficient=0.80 RollingCoefficient=0.05 MaxDeploySpeed=110 [RightMainGear] SystemType=LANDING_GEAR Retractable=TRUE DeployTime=7.0 RetractTime=7.0 AnimationID=2 DragArea=0.35 ModelNodeName=RightMainStrut ShockNodeName= ShockStroke=0.30 SpringFactor=6.0 DampingFactor=0.4 WheelNodeName=RightTire RotationAxis=x-Axis ReverseModelOrientation=TRUE RollingRadius=0.280 CastoringWheel=FALSE HasBrakes=TRUE BrakingCoefficient=0.80 RollingCoefficient=0.05 MaxDeploySpeed=110 // Airbrakes --------------------------------------------------------- [LeftAirbrake] SystemType=AIRBRAKE DeployTime=3.0 RetractTime=1.5 AnimationID=5 ModelNodeName=LeftAirbrake DragArea=0.80 [RightAirbrake] SystemType=AIRBRAKE DeployTime=3.0 RetractTime=1.5 AnimationID=5 ModelNodeName=RIghtAirbrake DragArea=0.80 // Lights --------------------------------------------------------- [LeftPositionLight] SystemType=LIGHT Position=-4.7028,-0.1604,0.5537 LightSrcOffset=-0.3,0.00,0.00 Color=0.98,0.25,0.25 Brightness=0.06 LightSrcRange=0.6 CanFlash=FALSE [RightPositionLight] SystemType=LIGHT Position=4.7032,-0.1604,0.5537 LightSrcOffset=0.30,0.00,0.00 Color=0.25,0.98,0.25 Brightness=0.06 LightSrcRange=0.6 CanFlash=FALSE [TopRedLight] SystemType=LIGHT Position=0.0005,-2.7469,1.1927 LightSrcOffset=0.00,0.00,1.0 Color=0.88,0.25,0.25 Brightness=0.09 LightSrcRange=0.9 CanFlash=TRUE FlashTime=0.5 gracias por la paciencia, al que encuentra el problema y me pasa la solucion le ragalo una foto mia con campera aviadora llena de escudos de la FAA/ARA y pose a lo Maverick en top gun Edited July 10, 2008 by pato poli Share this post Link to post Share on other sites