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Avenger Angel

F-35 JSF

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Avete visto ragazzi? C'è finalmente l' F-35 sono contentissimo.....peccato però che il cockpit non sia finito però il lavoro va sempre apprezzato GRANDE KLAVS!....comunque Klavs ha affermato che presto lo finirà ovvero quando avrà tempo..... quindi aspettando le solite 2 weeks sperando che le versioni b e c siano in cantiere nel frattempo GODIAMOCELO!!!!

W Klavs!!!! GRAZIE :biggrin:

W CombatAce!!! Yahooo!

Edited by Avenger Angel

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l'ho scaricato, devo provarlo.. putroppo dice che è per woi.. mmm..

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l'ho scaricato, devo provarlo.. putroppo dice che è per woi.. mmm..

No non è vero....io ho WoV, funziona non alla grande certo (con 16mb di scheda video si vede a rallentatore, per cui mi sale la febbre ad averlo e non poterlo utilizzare degnamente) l'unico aereo che non mi funziona è il Mirage Pantera....in effetti nel readme c'è scritto che è per WoI....comunque è strano...non è che sono così differenti come giochi....

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Nel read me c'e scritto che vola meglio in WoI,ma e' in grado di volare anche in WoE e WoV con o senza patch,metter in Normal il Flight mode ed e' pronto in pista!

In ogni caso e' un beta,non e' il definitivo!

Ps patch o non patch lui vola,e per chi non ha installato la patch,sterza comunque bene nelle manovre a terra senza frenare in continuazione!

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eh si il mirage Pantera (un bellissimo aereo a mio parere) funziona SOLO ed ESCLUSIVAMENTE per WOI.

Per quando riguarda il JSF peccato che non sia VTOL , ma in fondo è la versione B ad avere la funzione VTOL,e il modello di KLAVS è quello A (che è quello STOVL)

Comunque se lo usi su WOI la grafica del modello stesso aumenta notevolmente , + riflessi e + realistico (di grafica)

Hitm4n o Parmy per gli amici :D

Mettetevi d'accordo dove funziona su WoI o su WoV??????? Poi la versione A del F-35 ha decollo ed atterragio CONVENZIONALE quindi è inutile preme ctrl+ì o ctrl+' Capito Mr Parmy?? Quindi dici che dipende dal gioco avere una grafica bestiale? Beh in effetti hai ragione Parmy....WoV è in un certo senso vecchiotto per non parlare del mio notebook che paragonandolo ai computer di oggi il mio viene classificato nell'età preistorica.....Il tempo è tiranno! Ad ogni modo proverò a reinstallare il Pantera vediamo che succede.....

VOTE Mr Frederick For PRESIDENT!!! (at the school)! :biggrin::rofl::haha:

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eh si il mirage Pantera (un bellissimo aereo a mio parere) funziona SOLO ed ESCLUSIVAMENTE per WOI.

Per quando riguarda il JSF peccato che non sia VTOL , ma in fondo è la versione B ad avere la funzione VTOL,e il modello di KLAVS è quello A (che è quello STOVL)

Comunque se lo usi su WOI la grafica del modello stesso aumenta notevolmente , + riflessi e + realistico (di grafica)

Hitm4n o Parmy per gli amici :D

 

guarda parmy che ti sbagli! se hai detto che è la versione B ad avere la funzione VTOL, la A non può essere STOVL. perchè il modello B è un VTOL ma è usato come STOVL.

vtol: decollo e atterraggio verticale

stol: decollo corto e atterraggio verticale

ctol: decollo e atterraggio normale (convenzionale)

la versione B è sia vtol che stovl invece il modello A è CTOL.

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funziona su tutti!!!!comunque uscira' anche il Vstol!

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...

vtol: decollo e atterraggio verticale

stol: decollo corto e atterraggio verticale

ctol: decollo e atterraggio normale (convenzionale)

...

 

Non ti offendere Ciummy, ovviamente ti è scappato per distrazione visto che lo hai scritto nel modo corretto nelle altre righe del post ... lo specifico solo per i meno informati.

STOL = decollo e atterraggio corto

STOVL= decollo corto e atterraggio verticale

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funziona su tutti!!!!comunque uscira' anche il Vstol!

Lo sapevo....quindi dobbiamo attendere le classiche 2 weeks (che poi sono 2 years) :haha:

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Lo sapevo....quindi dobbiamo attendere le classiche 2 weeks (che poi sono 2 years) :haha:

 

 

No...non penso molto oltre!

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Non ti offendere Ciummy, ovviamente ti è scappato per distrazione visto che lo hai scritto nel modo corretto nelle altre righe del post ... lo specifico solo per i meno informati.

STOL = decollo e atterraggio corto

STOVL= decollo corto e atterraggio verticale

 

no, figurati! grazie invece d'avermi corretto! :good:

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No...non penso molto oltre!
In pratica i modelli si basano sulla versione a quindi c'è solo da impiantare il rolls royce per stovl/vtol giusto?

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In pratica i modelli si basano sulla versione a quindi c'è solo da impiantare il rolls royce per stovl/vtol giusto?

Piu' o meno!

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Il che basta solo impiantare il propulsore variabile e il gioco è fatto

 

Umh... senza contare una mezza tonnellata di animazioni... Motore, portelli ecc ecc...

Chissà come renderanno l'inclinazione dell'ugello di scarico... Sono davvero curioso!

 

Possibilissimo che la beta sia già pronta...

 

A vedere la versione A, mi aspetto un modello eccezzionale e molto curato.

Edited by Spitwulf

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Umh... senza contare una mezza tonnellata di animazioni... Motore, portelli ecc ecc...

Chissà come renderanno l'inclinazione dell'ugello di scarico... Sono davvero curioso!

 

Possibilissimo che la beta sia già pronta...

 

A vedere la versione A, mi aspetto un modello eccezzionale e molto curato.

Ovviamente...comunque sapete perché manca il cannone GAU-12/U 25 mm sulla versione a klavs l'ha dimenticata?

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Ovviamente...comunque sapete perché manca il cannone GAU-12/U 25 mm sulla versione a klavs l'ha dimenticata?

 

Era da aggiungere al gundata.ini. e poi salvare con il guneditor Ci sono tutti i dati sul readme.

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Era da aggiungere al gundata.ini. e poi salvare con il guneditor Ci sono tutti i dati sul readme.

Davvero questo è perchè ho la cattiva abitudine di cancellare il readme...non lo so perchè lo faccio...comunque capisco che è 1 e 25 ma come faccio a salvare il cannone? sull'editor??

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E' molto semplice: copi i dati del cannone dal readme e li incolli sul file gundata.ini (lo trovi nella cartella objects).

Dai la numerazione all'arma (è la stessa procedura che si fa con le aggiunte di missili, bombe ecc nel weapondata.ini)

poi apri il file gundata.ini con il guneditor (se hai scaricato il weapons pack di Bunyap ce l'hai di sicuro), salvi e via a svolazzare.

 

Occhio che anche il guneditor deve essere impostato in compatibilità con windows 98, sennò non parte.

 

EDIT: Se non hai il gun editor scaricalo quì in Combat Ace (dovrebbe essere nella sezione utility)

oppure ecco il link diretto al sito della Third Wire: http://www.thirdwire.com/downloads_tools.htm

Edited by Spitwulf

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E' molto semplice: copi i dati del cannone dal readme e li incolli sul file gundata.ini (lo trovi nella cartella objects).

Dai la numerazione all'arma (è la stessa procedura che si fa con le aggiunte di missili, bombe ecc nel weapondata.ini)

poi apri il file gundata.ini con il guneditor (se hai scaricato il weapons pack di Bunyap ce l'hai di sicuro), salvi e via a svolazzare.

 

Occhio che anche il guneditor deve essere impostato in compatibilità con windows 98, sennò non parte.

non riesce eppure ho scritto tutto pero le mie difficoltà sono nel weapons editor gli devo aggiungere i parametri dell'arma? e tutte le specifiche tecniche?

Edited by Avenger Angel

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non riesce eppure ho scritto tutto pero le mie difficoltà sono nel weapons editor gli devo aggiungere i parametri dell'arma? e tutte le specifiche tecniche?

 

Ricominciamo da capo...

 

1) Vai alla cartella objects e apri il file gundata.ini

2)incolla i dati del GAU che hai trovato nel readme, assegna il numero, salva e chiudi.

3)apri il GUNEDITOR (non il weaponseditor), e carica il gundata.ini che hai precedentemente modificato

4)alla fine della lista dovrebbe apparire il GAU-22, cliccaci sopra e si aprirà una finestra con tutte le specifiche. Non modificare nulla, clicca solo su ok.

5)clicca sul tasto save, aspetta qualche secondo, poi clicca su close.

 

Se per sbaglio hai aggiunto il Gau al weaponsdata.ini presente nella cartella weapons, cancellalo tramite editor.

Edited by Spitwulf

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Ricominciamo da capo...

 

1) Vai alla cartella objects e apri il file gundata.ini

2)incolla i dati del GAU che hai trovato nel readme, assegna il numero, salva e chiudi.

3)apri il GUNEDITOR (non il weaponseditor), e carica il gundata.ini che hai precedentemente modificato

4)alla fine della lista dovrebbe apparire il GAU-22, cliccaci sopra e si aprirà una finestra con tutte le specifiche. Non modificare nulla, clicca solo su ok.

5)clicca sul tasto save, aspetta qualche secondo, poi clicca su close.

 

Se per sbaglio hai aggiunto il Gau al weaponsdata.ini presente nella cartella weapons, cancellalo tramite editor.

fino al numero 2) ci siamo ma nel 3) lo apro il guneditor e carico il gundata da quale tasto? edit gun new gun copy gun o delete gun?

Non so che voce selezionare

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fino al numero 2) ci siamo ma nel 3) lo apro il guneditor e carico il gundata da quale tasto? edit gun new gun copy gun o delete gun?

Non so che voce selezionare

 

Nel caso non ti fosse arrivato il PM (non sono pratico con questo meccanismo...)

 

La voce da selezionare è open. Si aprirà il classico menù di selezione di windows. Ora ti basta localizzare il file gundata, selezionarlo e cliccare su apri.

 

Ora devo lasciarti.

 

Buona Fortuna!

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Umh... senza contare una mezza tonnellata di animazioni... Motore, portelli ecc ecc...

Chissà come renderanno l'inclinazione dell'ugello di scarico... Sono davvero curioso!

Esiste già un aereo che si comporta in maniera simile all'F-35B (dal punto di vista delle animazioni) ed è lo Yak-141, che puoi trovare tra gli aerei di Combat ACE con la denominazione Yak-41.

 

Ciao

 

Alex da Livorno :bye:

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Nel caso non ti fosse arrivato il PM (non sono pratico con questo meccanismo...)

 

La voce da selezionare è open. Si aprirà il classico menù di selezione di windows. Ora ti basta localizzare il file gundata, selezionarlo e cliccare su apri.

 

Ora devo lasciarti.

 

Buona Fortuna!

Non so che è successo si sono cancellate tutte le voci del GUNDATA.ini non so perchè comunque quando faccio open non succede niente ho provato a fare tasto destro del mouse su Gundata.ini pwe cercare gau-22 ma niente non lo carica....non appare nulla sul gueditor ....

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