mitric Posted December 7, 2008 Author Posted December 7, 2008 FO KRIZIS: Не все так плохо! В карту зашиты дефолтные маршруты(так что перемещение машин по полям-лесам есмь небрежность разрабов) Для гроунд об"ектов есть 2 категории перемещений: Route Type=truck Rouye Type=shipping ПО-хорошему надо бы добавить Route Type=train, но боюсь,простое добавление строчки ничего не даст. Может,пойти на поклон к Императору и попросить исходники динамичек??? Впрочем,для карт,где нет воды,обзывание поездов кораБЛЯми просто идеальное решение. :yes: Quote
mitric Posted December 7, 2008 Author Posted December 7, 2008 Сначала проверь, будет ли объект, посланный по корабельному маршруту по земле двигаться или пойдет кротом на уровне моря Проверил,авиаматка идет по огибающей,правдо как-то странно.А вот приземилиться при этом невозможно! Шасси проваливаются,и происходит большой бабах.. P.S: не хочу никого зря обнадеживать,но есть идея,как прикручивать брифинги к миссиям(не к мини-кампаниям,а именно к миссиям )Намек:обратите внимание на экран справа от тактической карты.. Quote
mitric Posted December 8, 2008 Author Posted December 8, 2008 Проверил,авиаматка идет по огибающей,правдо как-то странно.А вот приземилиться при этом невозможно! Шасси проваливаются,и происходит большой бабах.. P.S: не хочу никого зря обнадеживать,но есть идея,как прикручивать брифинги к миссиям(не к мини-кампаниям,а именно к миссиям )Намек:обратите внимание на экран справа от тактической карты.. Нет,увы...Информация как и откуда текст попадает на экран,очевидно,зашита в динамичках..Ну нет в жизни счастья!!! Quote
+krizis Posted December 8, 2008 Posted December 8, 2008 так - это как? У тебя монолог какой-то. Quote
mitric Posted December 8, 2008 Author Posted December 8, 2008 так - это как? У тебя монолог какой-то. Че то не грузится..Смысл:если писать охеренно длинное имя файла,оно полностью попадает в брифинг.Вопрос в том ,скоко знаков позволительно? Quote
+krizis Posted December 8, 2008 Posted December 8, 2008 А ты проверь! Кстати, что у тебя скрины не грузятся что-ли? Жмешь ADDREPLY, выбираешь файл jpg и жмешь UPLOAD, только и всего. Quote
mitric Posted December 8, 2008 Author Posted December 8, 2008 А ты проверь! Кстати, что у тебя скрины не грузятся что-ли? Жмешь ADDREPLY, выбираешь файл jpg и жмешь UPLOAD, только и всего. Дык я тебе миссию пытался скинуть для "орлов" в рар-архиве. Оычный "фоккер верзус се-5",тока с "брифингом" Quote
+krizis Posted December 8, 2008 Posted December 8, 2008 С чего ты взял, что они у меня установлены? Посмотреть сам не могу. Quote
mitric Posted December 8, 2008 Author Posted December 8, 2008 С чего ты взял, что они у меня установлены? Посмотреть сам не могу. Ну,не знаю,подумалось.Кстати,примерно250 символов,и пинцет...Нет,нужны исходники.Без этого серьезные модификации не сделать :( Quote
mitric Posted December 12, 2008 Author Posted December 12, 2008 Две новости:членовая и очень членовая... 2:противокорабельных мисий в "орлах"нет в принципе!(прощай,бипланный движок...) 1:корабли не ходят по дефолтным SIPPING маршрутам,если те проложены по земле,хотя вполне лояльны к этому в "принудительных"миссиях. P.S:а еще я мечтал сделать дирижабль-авианосец,типа "АКРОН"а. Quote
Gr.Viper Posted December 12, 2008 Posted December 12, 2008 а еще я мечтал сделать дирижабль-авианосец,типа "АКРОН"а. Летающие авианосцы в этой серии игр еще никому не удавались Движок WoI включает в себя код FE. Даже аэростаты поддерживает. Quote
mitric Posted December 12, 2008 Author Posted December 12, 2008 1:Я даже догадываюсь :yes: ПОЧЕМУ не удавались! 2:за инфу спасибо,но сами же говорите,что тормозит,зараза,да и сырая при этом,как женщина возжелавшая! Quote
Gr.Viper Posted December 12, 2008 Posted December 12, 2008 Эээ... тормозит WoI, потому что там объектов больше и тени честнее просчитываются. И тени спокойно отключаются. А объект типа "аэростат" был заюзан как спутник-мишень для соответствующей ракеты для F-15. Насчет сырости не знаю. Вылетов не наблюдал, глюки встречал только с модами. В самой игре если чего и глючит, то не критично, а из серии "А почему оно так летает странно?". Кстати, судя по нарытым роликам, просто нереальный взлет "с места" на F-15 действительно соотвествует реалному - кусок железа отрывается от земли за считанные секунды после начала разбега. Quote
mitric Posted December 12, 2008 Author Posted December 12, 2008 А рендеринг????? як в "орлах",или расчалки опять не видны???(см."тер меня идея") Quote
+krizis Posted December 12, 2008 Posted December 12, 2008 Действительно, о какой сырости тут может быть речь? По-моему, движок этой серии игр на редкость надежен, причем позволяет невероятные истязания со стороны модеров... ЛокОн вылетал и вис у меня регулярно, Ил-2 - тоже, здесь же я не видел ничего такого за 2 года. Были, конечно, глюки, но по моей вине. Quote
Gr.Viper Posted December 12, 2008 Posted December 12, 2008 як в "орлах",или расчалки опять не видны???(см."тер меня идея") Если ты расчалки на модели сделаешь и правильно их затекстуришь все будет видно. Quote
mitric Posted December 12, 2008 Author Posted December 12, 2008 Хорошо,еще вопрос:в чем принципиальная разница в картах между "ОРЛАМИ" и прочей серией? Почему они глючат и слетают друг на друге??? Quote
mitric Posted December 12, 2008 Author Posted December 12, 2008 Просто Кидаю из Террайн в террайн... Quote
Gr.Viper Posted December 12, 2008 Posted December 12, 2008 А то что даты активности зон целей и играбельный исторический отрезок в одной игре выставлены на начало века, а в другой - на конец, не смущает? Кажется в targets.ini в коте карты сроки активности прописаны. Quote
mitric Posted December 13, 2008 Author Posted December 13, 2008 Исторический отрезок выставлен в опцион.ини(похоже от сюда игра берет-пишет все сохраненки)В целях все выставлено 01-01-01 в любом варианте .Проблемма в рендеринге... Quote
mitric Posted January 5, 2009 Author Posted January 5, 2009 Поступило предложение:в компаниях сделать подразделения,состоящие из "смешанных" типов юнитов. Это возможно? Мнения в студию! Quote
mitric Posted January 5, 2009 Author Posted January 5, 2009 Если ты расчалки на модели сделаешь и правильно их затекстуришь все будет видно. Черт побери,ты прав! (как всегда) Quote
Gr.Viper Posted January 5, 2009 Posted January 5, 2009 Поступило предложение:в компаниях сделать подразделения,состоящие из "смешанных" типов юнитов. Это возможно? Разве что разбавить "танки" "мобильной ПВО". ЗСУ-57 отлично ползают вместе с основной колонной, если не видят целей в воздухе. Если "мобильными ПВО" назначить какие-нибудь БТР или прочую легкую муть, или наоборот сделать тяжелые танки "зенитками", чтобы их меньше было, может и выйдет. А чтобы не было потерь в зенитных орудиях можно посмотреть на мод, который сваял кажется Wrench. Там зенитные пулеметы на танках оживают. После First Eagles и тамошних стальных гробов движок точно поддерживает несколько турелей на наземном носителе. Quote
Da_Don Posted January 5, 2009 Posted January 5, 2009 Точно, сегодня видел страшную перестрелку между Т-55 и М60А3 с турелями 12,7мм на башне, причем зенитный ствол наводится отдельно от орудия, достигается добавлением кое-какого раздела в конфиг танка Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.