paveltec2 0 Posted January 25, 2009 Gr.Viper!Сам то как считаешь-стоит 20 зеленых потратить на новый Strike Fighters?А то есть мысль прикупить. Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted January 25, 2009 +++ SF2 работает под Win Vista. Люди опробовали его и под бетой Windows 7 - там, говорят. вообще бегает и грузится в три раза быстрее чем на XP Графический движок лучше оптимизирован, чем у последних версий предыдущей серии симов. Приличная детализация кабин и различных модификаций самолетов. В теории, будет проще добавлять моды. AI умело притворяется то полным новичком, то асом. Кампания за наемников, хоть и со странной экономикой, но хоть что-то нестандартное. Последующие игры серии будут не только работать самостоятельно, но и ставиться как дополнительные модули к SF2. --- Всего три самолета в комплекте, если не считать их вариантов. Советские машины официально нелетабельны. Впрочем, проявив ловкость рук, летать можно Пока что нет редакторов оружия, поэтому добавлять новые ракеты и править старые еще не можем. Мультиплеера нет вообще. "Думайте сами, решайте сами, иметь или не иметь"(с) Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted January 25, 2009 Честно и откровенно (!). И это многого стоит. Имея четкую информацию о "+" и "-" легче принимать решение и делать выбор (!). Share this post Link to post Share on other sites
paveltec2 0 Posted February 27, 2009 Ну вот вот,потратился на 20 зеленых.Получил ссылку,скачал,установил.А она не запускается!Выскакивает сообщение: "Strike Fighters 2:Strike Fighters2.exe-Не удалось найти компонент Приложению не удалось запустится,поскольку d3d*10_40.dll не был найден.Повторная установка приложения может исправить эту проблему." Однако повторные установки ничего не дают.Может подскажете,в чем может быть проблема? Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted February 27, 2009 Скачать и поставить последний ноябрьский DirectX 9.0 и усе будет. Share this post Link to post Share on other sites
paveltec2 0 Posted February 27, 2009 Спасибо,не догадался сразу!У них вообще-то об этом на сайте прописано. :black eye: Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted February 28, 2009 Вовремя ты ее купил Сегодня патч вышел http://www.thirdwire.com/downloads.htm Share this post Link to post Share on other sites
comrad 680 Posted March 9, 2009 а чем САТ-файлы в SF2 распаковывать? Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted March 9, 2009 Пока только упаковщиком котов http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=7933 Распаковывает сразу всё. Выбрать файлы не дает. Share this post Link to post Share on other sites
comrad 680 Posted March 11, 2009 ?а кабины из SF2 не работают в SF1 ? Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted March 11, 2009 А чорт их знает. По идее большая часть фич авионики SF2 в последних версих SF1 есть. Даже новый RWR Кстати, ожидается и официальный извлекатель котов. Неизвестно когда, но как только так сразу http://bbs.thirdwire.com/phpBB/viewtopic.php?p=38437#p38437 Share this post Link to post Share on other sites
paveltec2 0 Posted March 21, 2009 Ну вот,доигрался!Новый редактор оружия показал себя с самой "лучшей" стороны-манипуляции с попытками добавления оружия привели к тому,что пропало вообще все оружие!Самое гнусное,что переустановка самой игры и эдитора ничего не меняет!Все подвесы пустые!В чем здесь дело? Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted March 21, 2009 Если речь о SF2... переустановка самой игры и эдитора ничего не меняет И не должно. Все измененные файлы лежат в твоих MyDocuments/Thirdwire/StrikeFighters2 Share this post Link to post Share on other sites
paveltec2 0 Posted March 23, 2009 Опробовал новый редактор.Недостатком считаю то,что соответствующие bmp,lod-файлы надо ложить в субдиректорию каждой ракеты соответственно,а не в одну кучу, как раньше.А так конечно,удобно удалять временные файлы,не снося каждый раз игру. Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted March 23, 2009 хм... Вроде уже давно к тому шло, чтобы отказаться от общей папки Weapons. Все были только рады... Share this post Link to post Share on other sites
paveltec2 0 Posted March 24, 2009 Пока приходится пользоваться старыми паками для SF,а там все свалено в кучу.И приходится сортировать это в отдельные папки. Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted March 24, 2009 качни пак 'by Community'. Там по папкам все разложено уже. Share this post Link to post Share on other sites
mitric 0 Posted April 8, 2009 А из оружия в СФ2 что-нибудь принципиально новое есть? Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted April 8, 2009 Зачем искать новое оружие в SF2, когда и так ясно, что надо будет устанавливать сторонние паки. Ну а принципиально нового вроде ничего там нет. Мне интересно вот что: Gr.Viper вчера выкладывал скрин, где Ту-22 шли странным каким-то строем. Там что, новое построение для АИ? Share this post Link to post Share on other sites
mitric 0 Posted April 8, 2009 Да строй переписать можно... Оружие,в см. Торпеды-вот что интересно .Если бы было возможно менять анимацию при сбросе... Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted April 8, 2009 ну да... Я вот все жду, когда будет сделано вращение НАР и нек. других ракет в полете. Share this post Link to post Share on other sites
mitric 0 Posted April 9, 2009 (edited) ну да... Я вот все жду, когда будет сделано вращение НАР и нек. других ракет в полете. Да,кстати,а анимировать ракету в полете никак? То же вращение,или чтоб крылья при сбросе выдвигались??? Edited April 9, 2009 by mitric Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted April 9, 2009 крылья - легко (в редакторе ставишь Анимация=1 и задаешь временные параметры), вращение - никак. Share this post Link to post Share on other sites
mitric 0 Posted April 9, 2009 крылья - легко (в редакторе ставишь Анимация=1 и задаешь временные параметры), вращение - никак. Т.е. она сделает один оборот,и все? А параметры макс/мин высоты пуска задавать можно,как в реале? Share this post Link to post Share on other sites