Da_Don 1 Posted January 13, 2009 (edited) Не в обиду будет сказано пользователям Модов Внимательно читайте инструкцию - ставим все русские SAM с этого сайта, качаем мое копируем туда LODs, удаляем исходник, сделано это было, чтобы не иметь проблем с авторами. Извини, гугль-перевод кривой и часто искажает смысл. Не знал, что ты по-русски знаешь... мог бы и по-нашему тоже пару строк добавить. ПС а вообще это пагубная практика - полуфабрикаты выкладывать. Мне Ми-24 хватило. не ожидал этого и от такого талантливого мододела как lindr2 Edited January 13, 2009 by Takida Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted January 13, 2009 (edited) Есть предложение в наших выкладываемых модах писать два Ридми - на инглише и русском. Как минимум лишний раз этим подчеркнем откуда моды. Про полуфабрикаты: попробуй договорись с пятеркой авторов об использовании их ЛОДов Edited January 13, 2009 by krizis Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted January 13, 2009 Есть предложение в наших выкладываемых модах писать два Ридми - на инглише и русском. Как минимум лишний раз этим подчеркнем откуда моды. Блин (!) krizis ! У меня эта мысль давно возникла, только не озвучивал ее... Так и начну поступать: нашим парням легче будет понять что и как, а амерам, действительно, покажем, откуда подарки идут... Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted January 13, 2009 Пост твой - вот он. Гэбня вроде сюда не добралась еще. Мысль интересная. Во, билн... А я перешерстил кучу тем и нигде его не нашел... Тогда - виноват, зазря наехал на админов... Значит, одно мнение есть... Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted January 13, 2009 жми на свой ник прямо отсюда и дальше Find Member's Posts... Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted January 14, 2009 жми на свой ник прямо отсюда и дальше Find Member's Posts... Спасибо за помощь, krizis ! Вот так чему-то друг у друга и учимся... Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted January 14, 2009 (edited) В Carrara заканчиваю сегодня НСВТ, траки, опорные катки, прожектора, ОПВТ и корзины ЗИПов уже сделал. Сегодня начну корпус модели (Т-64Б). Работать на удивление легко и интересно, хотя конечно, шедевра не будет, но моедняя детализация наверное получится. Буду анимировать отдачу пушки, независимую башенку командира и т.д. Потом сделаю Т-80Б и ... ладно. В общем, моделинг штука хорошая, интересная Прототип в пластике. Какой красавец!! Ну как после таких танков можно восхищаться Абрамсом... Edited January 14, 2009 by Takida Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted January 14, 2009 (edited) Буду анимировать отдачу пушки интересно...очень... А куда ее в INI прописывать? Делаешь модель на основе чего? Чертежей? Фотообзоров? Edited January 14, 2009 by krizis Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted January 14, 2009 (edited) Krizis, это первая моделька, точности фотореалистичности все равно не сделаю)). По чертежам с фотами (детали рассматривать). Мне шедевры все равно не сделать, мне нужны средней детальности модели ( а то и попроще) для кампании, с таким расчетом, чтобы я не бегал на поклон к моделерам. Не хочу зависеть. особенно паскудна зависимость в творчестве, т.к. связывает руки. ПС Сдается мне, ты меня за модель в любом случае ногами запинаешь))) Кстати, кто знает, что это за загадочный прибор над пулеметом? Зачехленный прицел? У меня никак не получается правильно сделать крышку затворной коробки...блин, ну никак! Та, что тут на рисунке - липовая, надо переделывать, хотя ствол, откатники и пр - неплохо для первого раза Edited January 14, 2009 by Takida Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted January 14, 2009 Takida ! Если у тебя по качеству (детализации) получатся такие же модели, как на картинке, то это будет сверх классно для сима (или компаний, как ты говоришь)... На счет отдачи орудия при стрельбе - ОЧЕНЬ интересно... И я подумал о том же: как и где это будет прописано в .ini ... Хотелось бы посмотреть на реализацию... Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted January 14, 2009 Такого качества не получится. Дай Бог пропорции выдержать. Насчет анимации отдачи ствола надо подумать Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted January 14, 2009 (edited) По качеству как на картинке не получится даже у меня (ну только если сидеть долго и упорно). Но зачем мне кого-то пинать?! Если мне что-то не нравится, я это переделываю со временем, по-тихому. Takida, можешь ориентироваться, например, на другую моддерскую наземку здесь. Делай не хуже. И только. А будешь много моделить - и до шедевров не далеко. Edited January 14, 2009 by krizis Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted January 14, 2009 (edited) Спасибо. Попробую сваять что-нибудь приличное. Вот модификация, которая меня заинтересовала: Edited January 14, 2009 by Takida Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted January 14, 2009 (edited) Кстати, кто знает, что это за загадочный прибор над пулеметом? Оно же, вид спереди. Ящик какой-то. Похоже на прицел, действительно. Edited January 14, 2009 by krizis Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted January 14, 2009 (edited) о, спасибо...виден поворотный механизм под откатниками, как раз пригодится. Кстати, по-моему прибор в коробе - занитный прицел в походном положении. Krizis, подскажи, каким инструментом в Максе делать выштамповку ( вдавленную форму на плоской поверхности, например диска колес)? Интересует также свозной прожиг поверхности определенной формой, как это делается, например, в Cinema4D А насчет отдачи...если попробовать в _data.ini команду вида ЕСЛИ [произведен выстрел] ТО [осуществить animation 1], где анимация 1, к примеру - ход ствола? Edited January 14, 2009 by Takida Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted January 14, 2009 (edited) Нет таких условий :( Там есть вот что для наземных объектов: DeployAnimationID DeployAnimationTime ReadyAnimationID ReadyAnimationTime Это прописано в GroundObject.dll и относится к радарам, по-видимому. Соотв-но никуда больше максовскую анимацию в наземку не затолкать. Далее. Какая разница, что там в коробе? Делай его и все. В Максе есть "Выдавливание". Это когда выделяешь полигон(ы) и выдавливаешь их вдоль направления. Но есть и другие способы. А что там "выдавливать"? Edited January 14, 2009 by krizis Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted January 14, 2009 (edited) Спасибо, но это "Корд", причем пехотного варианта, есть существенные внешние отличия в боевом спуске и пламегасителе, мушке и пр. Хотя вот крышка ствольной коробки пригодится, пойду попробую ее как раз сделать. Магазин тоже пригодится Edited January 14, 2009 by Takida Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted January 14, 2009 (edited) Выдавливать например рисунок на диске штампованых опорных катков Т-64, или имитацию выреза под ленту на затворе пулемета. Вот например что нужно: На штампованых дисках катков "узор", на поверхности ящичков ЗИП - линии. Совершенно не помню, каким инструментом также заворачивать трубчатые примитивы, например труба ОПВТ (сзади на башне)с обной стороны согнута "коленом". В Cinema4D такие вещи делаются одним движением, а вот в других редакторах - хз... Далее. Какая разница, что там в коробе? Делай его и все. Ну дык..."главное в нашем деле - РеализЪм" (с) Edited January 14, 2009 by Takida Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted January 14, 2009 Это делается текстурой. Проще и быстрее. Во всяком случае для наземки. Иначе ты получишь огромное кол-во полигонов. Я работаю с полигонами. Поэтому все повороты там обычно делаю руками на уровне вершин. Можно с использованием сплайнов также. Вот как я загибал провода: Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted January 14, 2009 Спасибо. Пойду подумаю... Share this post Link to post Share on other sites
flak8888 1 Posted January 15, 2009 (edited) Посоветуйте пожалуста, какие-нибудь моды, аддоны итп по Мировым войнам (WWI, WWII)? :nyam: выбор то большой, а что то глаз ни за что не цепляется) Edited January 15, 2009 by flak8888 Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted January 15, 2009 Есть битва за Британию под игры до осенних патчей, к которой надо скачать карту и пак оружия. http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=5246 Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted January 15, 2009 (edited) :beta1: труба ОПВТ с характерным изгибом ( "визитная карточка" Т-64А, а также Т-64Б, модернизированных из А), закрепленная на кормовом башенном ящике ЗИП. Еще надо сделать пару "зубов" - поддерживающих трубу клиньев Edited January 15, 2009 by Takida Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted January 15, 2009 (edited) Интересно. У тебя прямо reverse engeneering получаестя. Желаешь воссоздать танк начиная с мелких частей? Если сделаешь такую машину возьмусь затекстурировать. Взялся бы ты делать самолет тогда уж Edited January 15, 2009 by krizis Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted January 15, 2009 (edited) Спасибо. Грубо получается пока что... два дня "бился галавой ап стену", преимущественно по ночам. А на свежую голову освоил сворачивание, сгибание и пр. С мелочей начинаю, т.к. на них удобнее учиться и переделывать быстрее, если надо. Тогда к башне (сложная округлая форма) подойду уже с кое-какими навыками работы. Вообще надо бы отдельную тему по графике Edited January 15, 2009 by Takida Share this post Link to post Share on other sites