Jump to content
Sign in to follow this  
Da_Don

Обсуждение модов и аддонов

Recommended Posts

Да, баги имеются... Хорошо, если кто-то доведет инфу до авторов.

 

по модели: она более детальная, конечно, чем у Marcfighter'а, но и более корявая при этом. Видно, что текстурами и моделлингом занимаются разные люди (текстуры по качеству НАМНОГО опережают модели; вот она - совместная работа в действии:)). Кабину не буду комментировать.

 

Летная модель мне показалась деревянной. Разгоняется крайне быстро, инерция очень слабая (это при таком-то весе машины!), скорость на виражах теряет очень быстро. Вообще, сильное ощущение "рельсов". Все ИМХО.

 

ЗЫ. Пост адресован главным образом Lindr'у, как активно сотрудничающему с авторами сего аддона.

Edited by krizis

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, баги имеются... Хорошо, если кто-то доведет инфу до авторов.

 

по модели: она более детальная, конечно, чем у Marcfighter'а, но и более корявая при этом. Видно, что текстурами и моделлингом занимаются разные люди (текстуры по качеству НАМНОГО опережают модели; вот она - совместная работа в действии:)). Кабину не буду комментировать.

 

Летная модель мне показалась деревянной. Разгоняется крайне быстро, инерция очень слабая (это при таком-то весе машины!), скорость на виражах теряет очень быстро. Вообще, сильное ощущение "рельсов". Все ИМХО.

 

ЗЫ. Пост адресован главным образом Lindr'у, как активно сотрудничающему с авторами сего аддона.

 

ЗЫ СУ-35 я еще не толком смотрел, но опять главная ошибка налицо - ТОПЛИВА 2 РАЗА меньше чем надо, отсюда и FM такая у БМ каж-ся 11200КГ, авионику комментировать не буду, у автора есть буклет http://203.123.254.191/perbanas/images/su35eng.swf при желании сделает все как там.

 

Су-30, Су-30К, Су-30КН (ини авионика, кабина, без скинов, скины рисуем сами сго скринов, качаем template http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=8066 и рисуем)

 

http://rapidshare.de/files/42988766/su-30_fam.rar.html

 

Cу-27УБ пока на дам, 76-й пообещал новую модель.

 

PS/ для всех топливо

 

СУ-27,УБ,30,30К,30КН,27УБ,33 - 9400КГ

 

Су-27СМ,Су-30МКИ, МКК - 9650 КГ

 

Су-35 - 10250 КГ

 

Су-35БМ - 11500 КГ

 

Су-34 - 12100 КГ

 

P.S. 2 Су-34 вернулись 'домой' для плановых работ на одной 9 звездочек, на другой 8 и это всего за 4.5 дня конфликта - МОЛОДЦЫ!!!

Edited by lindr2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Uh...hi?

 

Repost of the Su-35BM pylon fix, it'll probably have more use over here (plus an LP station that I'm testing, I know the callout is wrong, but...was doing this under the assumption of the Thales Damocles pod being used by the mainstream strike aircrafts):

 

[wStation1] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=1 
StationGroupID=1 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition=-7.033,-4.213,0.2000 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=200 
AllowedWeaponClass=IRM 
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=ST1
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[wStation2] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=2 
StationGroupID=1 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= 7.033,-4.213,0.2000 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=200 
AllowedWeaponClass=IRM 
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=ST2
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[wStation3] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=3 
StationGroupID=2
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition=-6.023,-3.80,0.0280
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=500 
AllowedWeaponClass=IRM,AHM 
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=ST3
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[wStation4] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=4 
StationGroupID=2 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= 6.023,-3.80,0.0280
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=500 
AllowedWeaponClass=IRM,AHM 
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=ST4
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[wStation5] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=5
StationGroupID=3 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition=-4.498,-2.65,-0.0355  
AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=500 
AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,EOGB,EOGR,ARM,ASM
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=ST5
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[wStation6] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=6 
StationGroupID=3
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= 4.498,-2.65,-0.0355 
AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=500 
AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,EOGB,EOGR,ARM,ASM
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=ST6
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[wStation7] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=7
StationGroupID=4
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition=-3.45,-1.83,-0.0675  
AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=1700 
AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,EOGB,EOGR,ARM,ASM,RCKT,RP,LGB,LGR,,MER,TER
AttachmentType=WP,SOVIET ,China
ModelNodeName=ST7
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[wStation8]
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=8
StationGroupID=4
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= 3.45,-1.83,-0.0675 
AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=1700
AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,EOGB,EOGR,ARM,ASM,RCKT,RP,LGB,LGR,,MER,TER
AttachmentType=WP,SOVIET ,China
ModelNodeName=ST8
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02

// Centerline  ---------------------- 

[Station1] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=9 
StationGroupID=5
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition=-1.195,-1.8,-1.135 
AttachmentAngles=0.0,-1.5,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 
LoadLimit=520 
AllowedWeaponClass=SAHM,AHM,BOMB,EOGB,EOGR,ARM,ASM
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=ST9
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[Station2] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=10 
StationGroupID=5
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= 1.195,-1.8,-1.135 
AttachmentAngles=0.0,-1.5,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 
LoadLimit=520 
AllowedWeaponClass=SAHM,AHM,BOMB,EOGB,EOGR,ARM,ASM
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=ST10
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[Station3] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=11
StationGroupID=6 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition=0.0,-0.67,-0.210 
AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=700 
AllowedWeaponClass=SAHM,AHM,BOMB,EOGB,ARM,ASM
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=ST11
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[Station4] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=12
StationGroupID=6 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition=0.0,-5.45,-0.210 
AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=700 
AllowedWeaponClass=SAHM,AHM,BOMB,EOGB,ARM,ASM
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=ST12
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[LargeCenterlineStation] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=13
StationGroupID=6 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition=0.0,-2.7,0.1
AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=4200 
AllowedWeaponClass=EOGR
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02

[Station2LP] <--- I wish there is a Thales Damocles LP somewhere.
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=16 
StationGroupID=5
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition=1.195,-1.8,-1.135
AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 
LoadLimit=520 
AllowedWeaponClass=LP
AttachmentType=NATO,W_GERMANY,FRANCE
ModelNodeName=ST10
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02

Share this post


Link to post
Share on other sites

Thanks kct (!)

 

In the English part of the forum I already wrote about this - refinement is very timely and is necessary (!)

Share this post


Link to post
Share on other sites

В Су-35БМ еще необходимо внести уточнение в параметры установки 2-го двигателя (!)

Потому как при разбеге самолет вело влево...

 

[Engine2]

...

ThrustAngles=0.0,0.0,0.0

ThrustPosition=0.800,-8.401,-0.1 <- заменить на ThrustPosition=0.619,-8.401,-0.1

 

=========================================================================

 

In Su-35BM it is still necessary to introduce refinement into the parameters of installation of the 2nd motor (!)

Therefore as with the take-off run it conducted to the left…

 

[Engine2]

ThrustAngles=0.0, 0.0, 0.0

ThrustPosition=0.800, 8.401, 0.1 <- to replace by ThrustPosition=0.619, 8.401, 0.1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чтобы не вело по горизонтали, нужно координаты по X правого и левого двигателя делать одинаковыми, но различающимися по знаку. То есть 0.619 и -0.619

Share this post


Link to post
Share on other sites

Итак, по Су-35БН...

 

1. Как видите, с уводом машины влево при разбеге разобрался. :good:

 

2. Разобрался и с пушкой...

Здесь, правда, поначалу виноват сам: при первоначальном просмотре data.ini решил подправить индекс пушки с 30MM_GSH301 (в оригинальном коде) на 30MM_GSH-301 (более правильный с точки зрения обозначения)...

Но, видимо, система не воспринимает дефис (!).

Вернул все обратно - пушка заработала.

 

3. Разобрался так же и со вторым скином - Black.

Здесь изначально был косяк: неправильно проставлены имена частей шкурок...

Заглянете в соответствующую папку и, сравнив с названиями папки Blue, поймете все сами.

 

4. Внес поправки в Decals - это, конечно, мелочи, но не отображались бортовые номера.

Особенно для папки Black - неточно проставлены координаты звезд вертикального оперения, отчего они были сильно смещены вперед.

 

Но, осталось еще разобраться с отсутствием звезды на левом киле (!).

Уже все глаза промозолил, сравнивая - но пока так и не нашел причину...

Edited by Epizikl

Share this post


Link to post
Share on other sites
Чтобы не вело по горизонтали, нужно координаты по X правого и левого двигателя делать одинаковыми, но различающимися по знаку. То есть 0.619 и -0.619

 

krizis !

 

Ты, как раз, написал тоже, что и я (!).

Но только вопрос то в том, что знак был соблюден, а вот значение стояло отличное от абсолютного значения первого двигателя (!).

Edited by Epizikl

Share this post


Link to post
Share on other sites

krizis !

 

И на счет 3D-модели, ты, видимо, прав: нет той сглаженности, которая присутствует у Су-27 от Marcfighter...

Хотя, сама модель существенно приятнее (!). :good:

 

Но я бы не судил столь категорично, что причина сего заключена в совместной работе (!). :nono:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Система дефис воспринимает. Просто 30MM_GSH-301 не прописана в GUNDATA.INI. Можешь обозначить там ее как угодно.

Откуда вообще там столько косяков? Зачем нужна была такая спешка? Это не бета даже, а заготовка.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Система дефис воспринимает. Просто 30MM_GSH-301 не прописана в GUNDATA.INI. Можешь обозначить там ее как угодно.

Откуда вообще там столько косяков? Зачем нужна была такая спешка? Это не бета даже, а заготовка.

 

krizis (!)

 

На счет GUNDATA.INI - спасибо (!).

По запарке, как-то и не подумал об этом...

 

А косяки от работы (!).

К этому надо относиться нормально.

Вот и выдали для тестирования (пробы), чтобы помочь выявить косяки: намозоленный глаз то не очень замечает собственные промахи...

Я, к примеру, буду рад, если замеченные мною косяки будут переданы парням-Авторам, что в конечном счете сможет содействовать окончательной доводке (!).

Как раз в этом (в доведении указанной информации до Авторов) большая надежда на lindr2, как на связующее звено с Авторами, к числу которых отнести можно и его самого.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Su27SM pylon fix, still a work in progress (since I concentrated on A2A missile placement):

 

// Weapon Stations --------------------------------------------------------- 

[LeftOuterStation_AAM] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=1 
StationGroupID=1 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= -7.033,-3.65,0.205 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=150
AllowedWeaponClass=IRM,EP
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[RightOuterStation_AAM]
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=2 
StationGroupID=1 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= 7.033,-3.65,0.205 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=150
AllowedWeaponClass=IRM,EP
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

[LeftStation_AAM] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=3 
StationGroupID=2 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= -6.033,-4.05,0.065 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=200 
AllowedWeaponClass=IRM,AHM 
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=Leftstation
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[RightStation_AAM] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=4 
StationGroupID=2 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= 6.033,-4.05,0.065 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=200 
AllowedWeaponClass=IRM,AHM  
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=Rightstation
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[LeftInnerStation_AAM] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=5
StationGroupID=3 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= -4.488,-3.116,-0.065 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=500 
AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM 
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=LeftInnerStation
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[RightInnerStation_AAM] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=6 
StationGroupID=3 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= 4.488,-3.116,-0.065 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=500 
AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM 
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=RightinnerStation
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

------------------------------------------------------------------------------------------------------

[LeftInnerStation_ASM] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=16
StationGroupID=3 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= -4.488,-3.116,-0.065 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=2100
AllowedWeaponClass=EOGR,BOMB,MER,ARM,LGB,EOGB,FT
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=LeftInnerStation
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02
FuelTankName=PTB-2000 

[RightInnerStation_ASM] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=17
StationGroupID=3 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= 4.488,-3.116,-0.065 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=2100
AllowedWeaponClass=EOGR,BOMB,MER,ARM,LGB,EOGB,FT
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=RightinnerStation
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 
FuelTankName=PTB-2000

--------------------------------------------------------------------------------------------------

[LeftInnerStation_RPRight] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=18
StationGroupID=3 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= -4.488,-3.116,-0.065 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=500 
AllowedWeaponClass=RP
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=LeftInnerStation
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[LeftInnerStation_RPRight] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=19
StationGroupID=3 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= -4.488,-3.116,-0.065 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=500 
AllowedWeaponClass=RP
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=LeftInnerStation
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[RightInnerStation_RPleft] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=
StationGroupID=3 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= 4.488,-3.116,-0.065 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=500 
AllowedWeaponClass=RP
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=RightinnerStation
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[RightInnerStation_RPleft] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=
StationGroupID=3 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= 4.488,-3.116,-0.065 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=500 
AllowedWeaponClass=RP
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=RightinnerStation
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

// Centerline  ---------------------------------------------------------------------------

[Station1_AAM] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=7 
StationGroupID=4 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition=0.0,-0.67,-0.209 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=700 
DiameterLimit=0.32
AllowedWeaponClass=SAHM,AHM 
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=Station1
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[Station2_AAM]
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=8
StationGroupID=4 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition=0.0,-5.45,-0.240 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=700 
DiameterLimit=0.32
AllowedWeaponClass=SAHM,AHM
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=Station2
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[Station3_AAM]
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=9 
StationGroupID=5 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition=-1.135,-1.8,-1.040 
AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 
LoadLimit=520 
DiameterLimit=0.32
AllowedWeaponClass=SAHM,AHM
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=Station3
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[Station4_AAM]
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=10 
StationGroupID=6
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition=1.135,-1.8,-1.040 
AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 
LoadLimit=520 
DiameterLimit=0.32
AllowedWeaponClass=SAHM,AHM
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=Station4
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Station1_ASM] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=11 
StationGroupID=4 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition=0.0,-0.67,-0.209 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=2100
AllowedWeaponClass=BOMB,MER
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=Station1
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[Station2_ASM]
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=12
StationGroupID=4 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition=0.0,-5.45,-0.240 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=2100
AllowedWeaponClass=BOMB,MER
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=Station2
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[Station3_ASM]
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=13 
StationGroupID=5 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition=-1.135,-1.8,-1.040 
AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 
LoadLimit=1600
AllowedWeaponClass=EOGR,BOMB,TER,ARM,LGB,EOGB,LP
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=Station3
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[Station4_ASM]
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=14 
StationGroupID=6 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition=1.135,-1.8,-1.040 
AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 
LoadLimit=1600
AllowedWeaponClass=EOGR,BOMB,TER,ARM,LGB,EOGB,LP
AttachmentType=WP,SOVIET
ModelNodeName=Station4
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

------------------------------------------------------------------------------------------------

[LargeCenterlineStation] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=15 
StationGroupID=4
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition=0.0,-2.7,0.1
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=4200 
AllowedWeaponClass=EOGR,LGB,BOMB,MER
AttachmentType=WP,SOVIET 
ModelNodeName=
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02

 

Note: This is NOT perfect, keep that in mind.

Share this post


Link to post
Share on other sites

img00048sigmc3.jpg

А как такую красивую воду сделать?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как раз этот мод у меня и установлен...

Но изменений в воде почему-то не наблюдаю...

 

Кстати, Парни (!), еще вопрос...

 

Шкура для Су-35БН, по умолчанию стоящая, довольно красивая и четкая, как и вторая из комплекта для него...

Но у меня в симе она (шкура) как-то размазана и совсем нечеткая...

Как-то был уже разговор о доп. настройках видео карты...

Может, в ней надо подстроить какие-то параметры (!).

 

P.S. Естественно, подобное проявляется со всеми другими скинами...

Share this post


Link to post
Share on other sites
А как такую красивую воду сделать?

 

(I read your post through Google Translate)

 

The water is the one on Wrench's Canary Islands. Don't know whether it will work for Vista or not (XP user here).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Как-то был уже разговор о доп. настройках видео карты...

Может, в ней надо подстроить какие-то параметры (!)

 

Настрой, наконец, анизотропную фильтрацию. Чем выше значение - тем лучше.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Настрой, наконец, анизотропную фильтрацию. Чем выше значение - тем лучше.

 

Ну, а подробней можно (?!). А то только общие фразы...

Не знаком я еще с этим разделом науки...

Share this post


Link to post
Share on other sites

У тебя видеокарта NVIDIA, так? Открываешь настройки драйвера (NVIDIA Control panel), идешь в раздел Manage 3D Settings, выбираешь Anisotropic filtering=16x. Или поменьше, если тормоза начнутся.

Share this post


Link to post
Share on other sites
У тебя видеокарта NVIDIA, так? Открываешь настройки драйвера (NVIDIA Control panel), идешь в раздел Manage 3D Settings, выбираешь Anisotropic filtering=16x. Или поменьше, если тормоза начнутся.

 

Вот за это спасибо (!). :wink:

Буду пробовать...

Потом отпишу...

Share this post


Link to post
Share on other sites

В общем, выставил сначала 8х...

Попробовал, вроде, чисто визуально, лучше стало...

Тормозов никаких. Да и на такой мощной машине, как у меня, их не должно быть...

Хотя, и зарекаться не стоит.

Позже выставил 16х.

Сейчас пока так и стоит.

 

Вот еще что хочу спросить.

Как и раньше, так и сейчас изредка возникает какая-то внешняя вертикальная темная (черная в основном) полоса рядом с машиной под определенными ракурсами...

Интересно, отчего это происходит, и можно ли на это явление каким-либо образом влиять...

Edited by Epizikl

Share this post


Link to post
Share on other sites

А это товарищи авторы зачем-то прописали в ини-файле использовать файл тени (SHD, который), а он кривой у них. Просто удали там имя этого файла и игра будет отрисовывать тень на уровне движка, что даже лучше.

Share this post


Link to post
Share on other sites
А это товарищи авторы зачем-то прописали в ини-файле использовать файл тени (SHD, который), а он кривой у них. Просто удали там имя этого файла и игра будет отрисовывать тень на уровне движка, что даже лучше.

 

СПАСИБО (!).

 

Дельный ответ.

Буду проверять...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..