Jump to content

Recommended Posts

Posted

Ага, еще деталей добавлю. Фальшборт будет ( там пока ровная поверхность), лючки, антенны, ЗИПы и пр

Posted (edited)

TAKIDA

 

Я вижу, что ваша модель очень хороший друг, кажется, что ваша специальность является танков.

Смотреть эту мою модель модель моего незавершенного TAM (Аргентинская Средний танк).

 

fa5eadd9aed8c0eb995b137937518e46o.jpg

 

 

 

 

Я бы между этими двумя, если мы сможем закончить весь аргентинских солдат, которые участвовали в Мальвинскими, как Commandos, солдаты и добровольцы команды земноводных.

Для замены тех военнослужащих, которые находятся на форуме и на Мальвинских моделирование.

Кроме того для многих российских спецслужб войск.

 

Saludos

 

Marcos

Edited by suicidal
Posted

Друзей можно увидеть некоторые фотографии на аргентинских солдат в Мальвинскими.

 

Эти команды являются Амфибии

 

http://subefotos.com/ver/?fce227e3695fe5d0...6da2fc5d26o.jpg

 

http://subefotos.com/ver/?572fde1338fe8363...b57cd80d85o.jpg

 

 

И эти солдаты являются добровольцами.

 

http://subefotos.com/ver/?a59cff5d5abf4d2d...dedf7d2b6do.jpg

 

И здесь, на этой странице вы можете найти множество фотографий, и многие очень интересные данные.

 

http://conflictomalvinas.com.ar/fotos/sold...alvinas-01.html

Posted

HOLA!

 

Gracias por tus fotos. Por cierto, sé que existe, fue colocado en el chasis IFV Marder, y sin duda hay que hacer para Malvina mapa.

Posted

Люди, кто работает в Синема 4, проблемы с разверткой. Выделяю объект (полигоны), назначен текстурный тег, но кнопка apply неактивна. Бьюсь головой ап стену, не знаю, в чем причина. Кто знает?

Posted

Планирую...

Недавно нашел программку для подобных вещей...

Так что твои вопрос и фото как раз в тему и кстати.

Posted
Планирую...

Недавно нашел программку для подобных вещей...

Так что твои вопрос и фото как раз в тему и кстати.

 

 

Че за программка? :blink::blink::blink::blink::blink:

Posted

Как правильно переводить из макса в LOD ?

На сколько я понял, надо сначала установить plugins на МАКС ?

А уже потом утилитку twObjectExporter.dlu кидать в папку с плагинами?

Posted

Лично я еще пока не разобрался...

До этого пробовал переводить из Max в *.LOD программкой LODka3D...

Но файлы, созданные ею, не читаются системой...

Хотя, ранее Takida и сообщал, что у него получалось создавать в LODka3D файлы, читаемые системой, на примере танка M60A1.

Да и krizis отрицательно высказывался относительно этой программульки...

 

Пришел к выводу, что надо только в самом Max-е все и делать.

Надо только окончательно во всем разобраться...

Posted (edited)

Как было: конвертил новую модель М-60А1 с помощью LODки, в игре появились маркеры цели, описанные в окне слева внизу как "М-60А1", но сам танк не отображался, огонь не вел и не двигался. Поэтому чем конвертить - я хз((

Comrad, а что за плагин к Максу? для конвертации в .LOD? Расскажи подробнее, не в курсе

Edited by Takida
Posted

Takida (!)

 

Ты же тогда сообщал, что после конвертации M-60A1 появился (т.е. не просто маркер), но только "голый" - не подошла к нему шкурка от существующего M-60...

Маркеры и у меня появляются...

Но это просто объясняется: в ini же прописана информация, вот она и считывается...

Posted

Я думал, что просто текстура кривая. Теперь понимаю, что сама модель не загрузилась

Posted (edited)

krizis правильно сказал, что LODka3D - это не та программа, с которой можно нормально и полноценно работать (!).

 

А я, учитывая твое прежнее сообщение, все думал, что только у меня модели не грузятся по тем *LOD-ам, которые сотворила LODka3D...

Edited by Epizikl
Posted (edited)

Тогда какая прога полноценная?

Мне конвертить уже надо кое-какую технику

Edited by Takida
Posted
Тогда какая прога полноценная?

Плагин для макса от TW.

http://www.thirdwire.com/downloads_tools.htm

Скачать для своей версии, и самую раннюю т.к. к ней прилагаются комментарии по использованию.

 

Кидаешь файл плагина в максовский plugins, запускаешь макс. Если все ОК, в панели инструментов (где кнопки создания примитивов и пр.) переходишь к последней вкладке Utilities, жмешь More и выбираешь Third Wire Object Exporter. Там появляется новая менюшка конвертера.

Posted (edited)

Ну, не все же сразу и с пеленок работают в Максе... :smile:

Потихоньку подступаемся...

Сейчас, вот, за Макса плотнее взялся...

Других вопросов по симу попутно еще уйма возникает (то одно подправить/настроить надо, то другое), так что приходится много вопросов сразу прощупывать и решать...

Если бы только одним Максом заниматься...

Edited by Epizikl
Posted

Это правда, что вы сказать, приятель.

Меня в моем личном деле я начал моделирования 3-D MAX здесь, в борьбе с туза.

И никогда не прикасайтесь программа для создания 3-D модель также как и многие я подгузников.

Я вырос с помощью моих друзей и читать и смотреть много Tutorials Мустанг.

 

Я помню, я был как 1 недель пытаются поставить кнопки Экспортера Т.У.-6 в моем MAX jajajaja. Я Английские версии.

Теперь я быстрее и роскоши до Я улучшить свой максимум

 

SALUDOS

Posted

Все правильно (!).

Умение приходит с навыком (зависящим от частоты работы в программе в том числе) и не без настойчивости...

Ну, а взаимопомощь - это одна из основ постижения и Форум этому хорошее подспорье (!).

Posted

Раз уж вы собрались что-либо экспортировать в игру, то, я надеюсь, вы не забыли об очень важной вещи - иерархии составных частей, прописываемой в MAX'е для каждой модели? Без этого, как правило, модель даже не отображается корректно.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..