Jump to content

Recommended Posts

Posted

Ребята я мало места в обсуждении ....

Эти модели показывают, их я еще аргентинского авианосца 25 мая.

Epizikl

Имейте в виду, что есть ручной способ снижения количества полимеров в модели, я еще раз объяснил, но я не помню, сколько он (много смеха)

 

Посмотрите, ребята я работаю над созданием механических и транспортных средств, которые используются на самолетах перевозчиков для выполнения тяжелых задач

 

0675f178fd7f7e49646c3d5ef55d43ebo.jpg

 

99c0ffde7af0592475e09bc2eaf0cb09o.jpg

 

d5b0bb21d7cb640340a59b30f58aa49fo.jpg

 

 

7b06dfb82bf97b38b89f50f1fbb88ec2o.jpg

 

 

a73a7b3c04ea31a85e13cc5d62abe59ao.jpg

 

 

 

index.php?autocom=downloads&req=display&code=ss&full=1&id=2537

Posted

Круто (!) :wink::good:

 

Это до какого же уровня детализации можно дойти в симуляторе...

Эдак, на авианосце можно и гальюн предусмотреть, а в нем смыв воды после посещения... :grin:

Шучу, конечно, suicidal (!).

Не вздумай обижаться (!)

Posted (edited)

Возвращаясь к моему товарищу - мастеру 3D моделизма...

Еще несколько его работ...

 

Вот такая небольшая презентация...

И все это изначально выполнено в профессиональном пакете - САПР Inventor...

 

gallery_38176_385_336917.jpg

gallery_38176_385_244938.jpg

gallery_38176_385_59757.jpg

gallery_38176_385_2568.jpg

gallery_38176_385_227955.jpg

gallery_38176_385_245187.jpg

gallery_38176_385_103877.png

gallery_38176_385_135834.jpg

gallery_38176_385_39069.jpg

gallery_38176_385_744979.jpg

Edited by Epizikl
Posted

Является ли, что ваша модель является действительно профессиональным моего друга.

Как я сказал, они световых лет от того, что я мог сделать.

Я просто модели полимеров при низких и прежде всего на изменение существующих объектов.

Было бы замечательно вы можете загрузить эти модели для скачивания в форуме

Posted

Ему стОит заняться авиацией, нам на радость. Кстати, низкополигональная модель БМП от него?

Posted (edited)
Ему стОит заняться авиацией, нам на радость.

Я бы не против (!).

Но, не думаю, что он будет в восторге от моего предложения...

Завтра же с ним перетру эту тему...

А относительно работы над проектом МиГ-21бис привлеку обязательно, хотя бы в качестве консультанта...

 

Кстати, низкополигональная модель БМП от него?

Нет, не думаю...

Это Takida где-то нарыл...

Тебе кинуть ее (?!).

Edited by Epizikl
Posted (edited)

нет, спасибо.

Просто я подумал, что если у него есть низкополигональные версии всего этого, то вообще здорово.

Edited by krizis
Posted
... если у него есть низкополигональные версии всего этого, то вообще здорово.

 

Да надо просто спросить...

Posted (edited)

Парни, нужен маленький туториал по изготовлению в Синема 4Д или Макс объектов сложной сферической формы - конкретно башен советских танков Т-64, Т-80 и Т-72. Со скриншотами если можно. Очень прошу.

 

Парни, нужен маленький туториал по изготовлению в Синема 4Д или Макс объектов сложной сферической формы - конкретно башен советских танков Т-64, Т-80 и Т-72. Со скриншотами если можно. Очень прошу.

 

ПС интересует подход к делу конкретных моделеров, хотя можно и какой-либо общедоступный туториал привести. В гугль не отсылайте, по таким сложным полусферам как башня Т-64 ничего не нашел

Edited by Takida
Posted

После М577 делаю АМХ-10Р sbsprbyotc.jpg

Косяков конечно много, но для малополигональной модели WOE подойдет :smile:

Posted (edited)

Про башню: какая там сложная сферическая форма? Мануал со скринами можно сделать только делая эту самую башню - в чем смысл тогда?

Ты пробовал использовать Editable poly/mesh?

 

ЗЫ: сложная форма - это рамка и щечки рукоятки пистолета на скрине сверху, я даже голову ломаю как это в Максе мона сделать.

Edited by krizis
Posted

Да вот...зараза...никак не дается. Башню Т-62 делаю прекрасно. А вот то же самое, но с дополнительными деформациями - продавливаниями, выпуклостями и пр. - никак. Ладно, попробую тренироваться, если получится башню смоделить - получится фюзеляж Як-38 сделать.

Posted
... сложная форма - это рамка и щечки рукоятки пистолета на скрине сверху, я даже голову ломаю как это в Максе мона сделать.

 

Это все сделано в одной и той же программе - Inventor.

А Max использовался только для рендеринга.

Posted

Это я все понял, но т.к. никаких Инвенторов не знаю, то и прикинул как это можно сделать в Максе.

Posted
Это я все понял, но т.к. никаких Инвенторов не знаю, то и прикинул как это можно сделать в Максе.

 

Кто знает, как сделать scale animation? задолбался уже, все делаю как советуют, в игре упорно нет scale anim (нужна для парашютов)

 

Но У других же работает! Пришлите пример, пожалуйста в 3D max если можно + откомпилированный LOD.

 

scenes.rar

Posted

мне тоже не удается ее сделать, я уже говорил об этом. Сконяюсь к мысли, что это зависит от версии 3DMax, надо на старых проверить.

Posted

Честно признаться, совсем не понял. о чем речь... :blink::dntknw:

Для каких парашютов (?!).

Которые у сбитых пилотов или тормозные на самолетах...

Posted (edited)

для вторых. Такая анимация используется еще для парашютов у некоторых бомб и для создания регулируемых сопел.

Edited by krizis
Posted
для вторых. Такая анимация используется еще для парашютов у некоторых бомб и для создания регулируемых сопел.

 

Понял...

Спасибо за пояснение (!).

А вот на счет "... регулируемых сопел" - очень интересно (!).

Тем более в свете предстоящей работы по МиГ-27М с АЛ-31Ф...

Posted

сопла можно еще сделать поворотной анимацией, это сложнее, но и реалистичнее. А вот парашюты - нельзя.

Posted
мне тоже не удается ее сделать, я уже говорил об этом. Сконяюсь к мысли, что это зависит от версии 3DMax, надо на старых проверить.

 

я amookflow вопрос задавал, он в 2008 работал как и я. Он занят был, прислал пример, который сам не проверил, он меня он не заработал.

 

13.10.08

 

I took a short look on the RN-202. The controllers for the chute are set as TCB for position, rotation and scale. That´s the usual way they must be set for gear, flaps and other animations. EXCEPT (!) for scaled animations. You must set them to "Position XYZ", "Euler XYZ" and "Bezier XYZ". Then the scale animation will work in game. But be carefull. You can only scale the mesh, not move or rotate it, otherwise it won´t work! If you need to move and/or rotate it, make a very small mesh and link the chute to that.

I have modified the RN-202 file to show you how they must be set. I have not tested it in game, but it should work.

 

http://forum.combatace.com/index.php?act=a...sg&id=15341 RN_202_modified.zip ( 33.88K ) Number of downloads: 1

 

I am pretty busy at the moment, if it´s not working write me a new PM and i take a closer look in a few days.

Posted

ну и что в итоге? У него получалось сделать работающую в игре анимацию или он только так думал? А методу мы и сами знаем... Еще я читал, что масштабировать нужно не сам меш, а вершины.

Posted
... сложная форма - это рамка и щечки рукоятки пистолета на скрине сверху, я даже голову ломаю как это в Максе мона сделать.

 

krizis (!)

Глянь по этой ссылке: http://talks.guns.ru/forummessage/122/414704.html

Тема как раз по насечкам...

Есть подсказки и относительно Max-а...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..