+krizis Posted February 12, 2009 Posted February 12, 2009 В том-то и дело, что для Макса советуют имитировать эти насечки либо просто текстурой, либо бампом. А вот физически их хз как делать. Видимо для таких деталей надо осваивать какую-нибудь другую прогу. Quote
+Epizikl Posted February 12, 2009 Posted February 12, 2009 (edited) В том-то и дело, что для Макса советуют имитировать эти насечки либо просто текстурой, либо бампом. А вот физически их хз как делать. Видимо для таких деталей надо осваивать какую-нибудь другую прогу. Могу порекомендовать одну из профессиональных САПР. При помощи их, как ты уже мог убедиться, можно делать классные вещи... А затем, пожалуйста, снова в Max для дальнейшей обработки... Лично я работаю в SolidWorks, и очень ею доволен (!). Из этого же класса есть еще Inventor... Но на мой взгляд, в нем существенно меньше функций и возможностей... Хотя, кто осваивает, делает как в той, так и в другой системе очень классные вещи. Как с точки зрения конструктива, так и с точки зрения визуализации: в той и другой системе есть довольно сильные модули визуализации... Далее уже следуют системы более высокого класса (так называемые "тяжелые" или "высокого уровня"): CATIA, Unigraphics ... Первую я использую как вторую систему (пока в основном изучаю), вторая же не прижилась у меня... Так что здесь еще есть такое понятие, как "кому, что понравится и подойдет", даже на уровне интуиции... Если решишь изучать и понадобится источник для получения дистрибутива - помогу. Как, впрочем, и в дальнейшей работе... Edited February 12, 2009 by Epizikl Quote
+lindr2 Posted February 12, 2009 Posted February 12, 2009 ну и что в итоге? У него получалось сделать работающую в игре анимацию или он только так думал? А методу мы и сами знаем... Еще я читал, что масштабировать нужно не сам меш, а вершины. он немцев эксперт, естественно у него все работает. Он ксати МИГ-29/35 двухместный сделал ему FM нужна. Помоги вопрос прокачать, у меня уже очередь на парашюты штук 20 моделей. Я по топику лазил, этот вопрос поднимался не раз люди делают как здесь написано, потом пишут "спасибо, все работает" например тут http://forum.combatace.com/index.php?showt...scale+animation Quote
+Epizikl Posted February 12, 2009 Posted February 12, 2009 (edited) lindr2 (!) Я совсем недавно скачал видеоуроки по 3ds Max - 6 частей по 190 Мб (примерно на 1,03 Гб)... Если интересно, то вот информация и ссылка (специально для тебя ее снова отрыл, так как не сохранил)... VTC Autodesk 3ds Max 2009 Video Lessons ISO 142 урока (!). Представлено всё, начиная с того, как настроить интерфейс, делать простые модели в 3ds Max, и до всестороннего изучения трехмерных инструментов моделирования (освещение, камера, материалы ...). Подробнее о темах видеокурса можно почитать тут: http://www.vtc.com/products/Autodesk-3ds-M...9-tutorials.htm Ссылка (не прямая, необходима регистрация и качать по частям) на скачивание: http://lavteam.com/2008/12/30/vtc-autodesk...eo-lessons.html Edited February 12, 2009 by Epizikl Quote
+krizis Posted February 13, 2009 Posted February 13, 2009 Помоги вопрос прокачать Все гениальное, как всегда, просто. Главное здесь - обязательно использовать режим "ключ". Для позиционной и поворотной анимации это, вроде, не так важно. Масштабировать нужно именно вершины. К анимируемому объекту нельзя применять какую-либо дополнительную анимацию, кроме масштабной. Контроллеры, действительно, нужны стандартные, не TCB. Заметил еще, что при включении движковых теней появляются глюки с тенями парашютов (см. скрин). Можно либо их не включать, либо замутить тени через файлы SHD Quote
+krizis Posted February 13, 2009 Posted February 13, 2009 Для тех, кто не знает, здесь в разделе Downloads/... SF/WO*/FE Utilities/Editors выложены некие уроки Mustang Tutorial ## по созданию самолета в 3D Max Quote
+lindr2 Posted February 13, 2009 Posted February 13, 2009 Для тех, кто не знает, здесь в разделе Downloads/... SF/WO*/FE Utilities/Editors выложены некие уроки Mustang Tutorial ## по созданию самолета в 3D Max извини, а как все-таки насчет scale animation? Можешь помочь? А то у всех остальных работает. Quote
+lindr2 Posted February 13, 2009 Posted February 13, 2009 (edited) А мой пост №130 про что? Какой еще 130?! последний пост у меня имеет номер 102, если сделал пришли пожалуйста пример. Edited February 13, 2009 by lindr2 Quote
+lindr2 Posted February 14, 2009 Posted February 14, 2009 Все гениальное, как всегда, просто.Главное здесь - обязательно использовать режим "ключ". Для позиционной и поворотной анимации это, вроде, не так важно. Масштабировать нужно именно вершины. К анимируемому объекту нельзя применять какую-либо дополнительную анимацию, кроме масштабной. Контроллеры, действительно, нужны стандартные, не TCB. Заметил еще, что при включении движковых теней появляются глюки с тенями парашютов (см. скрин). Можно либо их не включать, либо замутить тени через файлы SHD Пришли пожалуйста пример (MAX + LOD), хоть самый простой, у меня есть проблемы с анимацией моего парашюта. вот модель самого парашюта (получена из полусферы) chute14.rar Quote
+Epizikl Posted February 14, 2009 Posted February 14, 2009 (edited) Нашел довольно качественную и детально проработанную модель танка AMX-30... Эта информация в большей степени относится к Takida... Edited May 25, 2010 by Epizikl Quote
Da_Don Posted February 14, 2009 Author Posted February 14, 2009 (edited) Спасибо. Есть эта моделька у меня. И еще сотни полторы таких качественных платников. Но честно говоря, толку от них мало. Я сам AMX-30B2 сделаю. Так даже легче будет. Единственное препятствие - никак не освою изготовление вот таких вот сложных сферических форм как башня этого танка. Хоть убейся ап стену. Из-за этого и корпуса ТАВКР "Киев" и Як-38 недоделанные стоят. Полики, меши двигать - больше вреда, чем пользы, много лишних смещений, которые потом править, я так "зачинил до неремонтопригодности" свою первую башню Т-64, сплайнами - обязательно где-то косяки полезут - все ребра точно по чертежам, а лофтовая "обертка" обязательно проигнорирует пару точек... запарился уже, пока модели с простыми поверхностями делаю Edited February 14, 2009 by Takida Quote
+Epizikl Posted February 14, 2009 Posted February 14, 2009 (edited) Да нет (!) В том-то и ОНО, что мне эта модель досталась на правах свободного доступа... Ну, а проблемы в работе с программой осилишь, со временем... Дорогу осилит идущий (!) Edited February 14, 2009 by Epizikl Quote
+lindr2 Posted February 14, 2009 Posted February 14, 2009 УРРРАААА!!! ЗАРАБОТАЛО !!!!! (через 4.5 часа тырканий) СПАСИБО Krizis!!! OFAB_500U.rar ini в комменте RARа Quote
+krizis Posted February 14, 2009 Posted February 14, 2009 (edited) Ну вот, теперь мы тоже можем делать эти *** парашюты! Lindr, можно еше им немного ребристости добавлять - для натуральности. Edited February 14, 2009 by krizis Quote
+Epizikl Posted February 14, 2009 Posted February 14, 2009 ... СПАСИБО Krizis!!! Да... krizis - наша ЦЕННАЯ ПАЛОЧКА ВЫРУЧАЛОЧКА (!) Quote
+Epizikl Posted February 14, 2009 Posted February 14, 2009 Попробуем твою бомбочку, lindr2... Спасибо (!) Quote
Da_Don Posted February 15, 2009 Author Posted February 15, 2009 lindr2, ну ты... Вирпилы торчат тебе пива Quote
+krizis Posted February 15, 2009 Posted February 15, 2009 (edited) по Як-38 продолжу здесь. Фюзеляж и носовая часть сделаны отдельно и пока не соединены, а просто вставлены одна в другую. Сделаны они из цилиндров. Просто взял цилиндр (редактируемая полисетка ессно) и начал руками протягивать через сечения, по ходу дела подправляя геометрию. Почти все детали разбиты пополам, т.е. делал только одну половину, а вторая - ее зеркальный клон. Самая хрень в воздухозаборниках. Но еще раз скажу - ВСЕ сделано руками. Полигонов на данном этапе - около 10 тыс. Весь самолет можно в 20 уложить легко. Технология, думаю, понятна из скрина: Ищем чертежи с сечениями и вперед! Кстати, сейчас заинтересовался еще моделированием на основе сплайнового каркаса, у меня так фонарь сделан. PS. я просто умею хорошо рисовать (графика и масло), возможно, это помогает делать "ровненькие и пропорциональные" детали... Edited February 15, 2009 by krizis Quote
Da_Don Posted February 15, 2009 Author Posted February 15, 2009 (edited) Так...угу..спасибо! Работаю по этим же самым чертежам... По поводу глазомера - ну, я с детства дизайном техники занимался, глазомер развит, в принципе через эту призму и смотрю на моделинг Спасибо за подсказки. Попробуем с полисетку юзать В принципе время есть, мне Як-38 и ТАВКР нужны не столько для WO*, сколько для своих нужд. Но это отдельная тема Edited February 15, 2009 by Takida Quote
+lindr2 Posted February 15, 2009 Posted February 15, 2009 Все по моделингу, текстурированию и пр. ну вроде процесс пошел: добавил парашут к БетАБ-500У еще добавил ЗБ-500РТ с напалмом и обновил текстуры для ПБК-500 СПБУ и моей коллекции РБК-500 из части 3 веапонпака. Weapons.rar (ини в комментарии) Quote
+krizis Posted February 15, 2009 Posted February 15, 2009 к ядренным тоже надо парашюты добавить, вроде. Quote
+krizis Posted February 15, 2009 Posted February 15, 2009 Только что наткнулся на буржуйскую ветку по Як-38. Выходит, они тоже хотят эту машину. Как странно... Похоже мне все-таки придется его доделать и, может быть, я попрошу там помощи по скинам или INI (раз хотят - пусть принимают участие) Quote
+Epizikl Posted February 15, 2009 Posted February 15, 2009 Только что наткнулся на буржуйскую ветку по Як-38. Выходит, они тоже хотят эту машину. Как странно...Похоже мне все-таки придется его доделать и, может быть, я попрошу там помощи по скинам или INI (раз хотят - пусть принимают участие) Ну, вот (!) Я же тебе сразу писал по обоим вопросам... А буржуйская ветка по Як-38 крайние два дня на виду главной страницы красуется... И ... твоя модель, созданная так, промежду прочим (как ты сам преподнес - ради отвлечения от МиГ-15) существенно лучше той, что я видел на буржуйском скрине (!) Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.