+torno Posted April 16, 2009 Posted April 16, 2009 (edited) gente tengo un problema con un sonido, estoy poniendole a los mirages que lanzaremos (que si uno que se se put in the batery ya estarian volando para todos hace rato) el sonido de la alarma del stal que en un video de youtube salio muy lindo el tema que me sale como opaco ,apagado y fuera de frecuencia por asi desirlo, esta en mono y en formato wav. alguna idea de cual puede ser el problema ya que el sonido sale pero como en una muy terrible camaralenta. Edited April 16, 2009 by torno Quote
Guest Cachifality Posted April 16, 2009 Posted April 16, 2009 Me pasó lo mismo con el mismo sonido Originalmente lo cree en un formato de 16 bit y 44100 Hz, al bajarlo a 22050Hz se solucionó el problema. No sé que frecuencia de muestreo usaste, pero probá disminuyéndola a ver que pasa. Saludos! Quote
+SUICIDAL Posted April 17, 2009 Posted April 17, 2009 Yo siempre trabajo con 44.100 HZ y 16 BIT. Ademas de Canal Mono Quote
+torno Posted April 17, 2009 Author Posted April 17, 2009 Yo siempre trabajo con 44.100 HZ y 16 BIT.Ademas de Canal Mono ya esta resuelto. Quote
+SUICIDAL Posted April 17, 2009 Posted April 17, 2009 Conta como lo solucionaste. Che cachifality no es muy lento si lo trabajas en 22050Hz o de esa manera te funca. Yo prove con esa medida pero los sonidos heran mas bien en camara lenta en el juego ademas de que se mesclava todo y me saturaba mis pequeños parlantes gemelos. Saludos Quote
Guest Cachifality Posted April 20, 2009 Posted April 20, 2009 La verdad, ni diea que pasó. Yo en mi instalación tengo sonidos con los dos tipos de muestreo 22.050 y 44.100 Hz, ambos funcionan perfecto. (en el archivo Flightengine.ini tengo el sonido establecido en 44100Hz y 16 bit) Este lo cree desde cero, en 44.100 Hz y se escuchaba en cámara lenta, cuando lo bajé a 22.050 anduvo bien. El problema puede haber sido que el programa que uso (Adobe Audition) tiene dos opciones para trabajar con los muestreos muy parecidas pero que hacen cosas diferentes: Una directamente hace un muestreo nuevo (mayor o menos calidad) y la otra ajusta el archivo existente al muestreo seleccionado, "acelerando" o "frenando" la reproducción. Por ahí tiene que haber andado el problema... Quote
+AleDucat Posted April 21, 2009 Posted April 21, 2009 Al sonido se lo edité en el Nero Wave Editor, y se lo dejé con las mismas características que el resto de los sonidos de CA. Quote
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