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Posted (edited)

gente tengo un problema con un sonido, estoy poniendole a los mirages que lanzaremos (que si uno que se se put in the batery ya estarian volando para todos hace rato) el sonido de la alarma del stal que en un video de youtube salio muy lindo :biggrin:

el tema que me sale como opaco ,apagado y fuera de frecuencia por asi desirlo, esta en mono y en formato wav.

alguna idea de cual puede ser el problema ya que el sonido sale pero como en una muy terrible camaralenta.

Edited by torno
Guest Cachifality
Posted

Me pasó lo mismo con el mismo sonido :grin:

 

Originalmente lo cree en un formato de 16 bit y 44100 Hz, al bajarlo a 22050Hz se solucionó el problema.

 

No sé que frecuencia de muestreo usaste, pero probá disminuyéndola a ver que pasa.

 

 

Saludos!

Posted

Conta como lo solucionaste.

 

Che cachifality no es muy lento si lo trabajas en 22050Hz o de esa manera te funca.

Yo prove con esa medida pero los sonidos heran mas bien en camara lenta en el juego ademas de que se mesclava todo y me saturaba mis pequeños parlantes gemelos.

 

Saludos

Guest Cachifality
Posted

La verdad, ni diea que pasó. Yo en mi instalación tengo sonidos con los dos tipos de muestreo 22.050 y 44.100 Hz, ambos funcionan perfecto. (en el archivo Flightengine.ini tengo el sonido establecido en 44100Hz y 16 bit)

 

Este lo cree desde cero, en 44.100 Hz y se escuchaba en cámara lenta, cuando lo bajé a 22.050 anduvo bien.

El problema puede haber sido que el programa que uso (Adobe Audition) tiene dos opciones para trabajar con los muestreos muy parecidas pero que hacen cosas diferentes: Una directamente hace un muestreo nuevo (mayor o menos calidad) y la otra ajusta el archivo existente al muestreo seleccionado, "acelerando" o "frenando" la reproducción.

 

Por ahí tiene que haber andado el problema...

Posted

Al sonido se lo edité en el Nero Wave Editor, y se lo dejé con las mismas características que el resto de los sonidos de CA.

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