AGOSTINO 5 Posted April 18, 2009 Volevo chidervi gentilmente, come si installa questo terrain mod, ho letto il file readme, ma temo di non aver capito, cosa devo fare esattamente?? http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=8146 Grazie mille anticipatamente!!! Share this post Link to post Share on other sites
Canadair 16 Posted April 21, 2009 Volevo chidervi gentilmente, come si installa questo terrain mod, ho letto il file readme, ma temo di non aver capito, cosa devo fare esattamente?? http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=8146 Grazie mille anticipatamente!!! Provare a leggere il file. Wrench fa dei readme molto dettagliati. c'è scritto tutto.Ah la lingua di Albione. In sintesi prendi la cartella Scal e la butti nella cartella terrain del gioco. Poi apri il file scal.in e ti assicuri che ci sia esattamente questa linea: CatFile=..\Desert\Desert.cat questa dice al sistema di usare per il terreno il file .cat che tu hai,, cioè desert.cat e non germany.cat o vietnam.cat Nei file di .ini della serie 3rdwire aggiungere // prima di ciascuna riga annulla il comando della riga stessa. In particolare wrench usa germany.cat contenuto in wings over europe. Poi ti leggi il read me e ti scarichi da cae tutti gli oggetti che lui cita, e li butti nella cartella ground objects. Questo è tutto. Basta legger eil readme. Share this post Link to post Share on other sites
AGOSTINO 5 Posted April 22, 2009 Provare a leggere il file. Wrench fa dei readme molto dettagliati. c'è scritto tutto.Ah la lingua di Albione.In sintesi prendi la cartella Scal e la butti nella cartella terrain del gioco. Poi apri il file scal.in e ti assicuri che ci sia esattamente questa linea: CatFile=..\Desert\Desert.cat questa dice al sistema di usare per il terreno il file .cat che tu hai,, cioè desert.cat e non germany.cat o vietnam.cat Nei file di .ini della serie 3rdwire aggiungere // prima di ciascuna riga annulla il comando della riga stessa. In particolare wrench usa germany.cat contenuto in wings over europe. Poi ti leggi il read me e ti scarichi da cae tutti gli oggetti che lui cita, e li butti nella cartella ground objects. Questo è tutto. Basta legger eil readme. Ti ringrazio infinitamente per l'aiuto!!! Ne approfitto per chiederti alcune cose in merito: 1) ---= Notes for Vista Users: PLEASE NOTE: the following information is for thse Vista Users that have NOT patched to 9/08 or 10/08 levels. These patches have repaired the CTD that was caused by the terrain shaders. SF2 Users should also experience no issues... With the water effects turned on in the data ini, you'll probably experience CTDs when either exiting a mission or at mission start. As we all know, this is a pretty easy fix, by eliminated the shader effects.... In the SCal_Data.ini, look for the following lines [NormalTextureMaterial] UseEffectShader=TRUE EffectShaderName=TerrainEffect.fx DepthBufferCheck=TRUE DepthBufferWrite=TRUE [WaterTextureMaterial] UseEffectShader=TRUE EffectShaderName=WaterEffect.fx DepthBufferCheck=TRUE DepthBufferWrite=FALSE Simply comment out the Shader and Effect lines; it should look like this after your edits: [NormalTextureMaterial] //UseEffectShader=TRUE //EffectShaderName=TerrainEffect.fx DepthBufferCheck=TRUE DepthBufferWrite=TRUE [WaterTextureMaterial] //UseEffectShader=TRUE //EffectShaderName=WaterEffect.fx DepthBufferCheck=TRUE DepthBufferWrite=FALSE This will eliminate the CTDs caused by the shaders. Tutto ciò, dato che il mio S.O. è Vista Home Premium, ed ho SFG aggiornato all'ultima patch Ottobre 2008, è da non seguire, o devo in ogni caso, effettuare queste modifiche?? 2) All'interno della cartella "Scal", c'è una cartella denominata "for_terrain_editor_new_tiles", con dentro alcuni file, a cosa serve?? Share this post Link to post Share on other sites
Canadair 16 Posted April 22, 2009 (edited) PLEASE NOTE: the following information is for thse Vista Users that have NOT patched to 9/08 or 10/08 levels. These patches have repaired the CTD that was caused by the terrain shaders. Agostino, ma ci sei o ci fai? Primo, hai provato il terreno o no? se va bene, bene se no hai sbagliato qualcosa. Il peggio è un CTD non è che devi chiedere ogni cosa nel forum, almeno provaci. Nel quote c'è la risposta. Hai patchato ad ottobre 08? sembra di si. Hai vista ; purtroppo per te/me si, ,, quindi cosa devi fare? Wrench che di professione face(va) il redattore di manuali tecnici, ha importato le caretteristiche tipiche di questi ultimi nei suoi readme. Completissimi, ma per un utente agli inizi estramamente ridondanti. Con le patch precedenti, su vista, attivando gli effetti speciali dell'acqua il gioco crashava. Lui ritiene ancora ooprtuno aggiungere note per chi non ha patchato. Edited April 22, 2009 by Canadair Share this post Link to post Share on other sites
AGOSTINO 5 Posted April 22, 2009 Agostino, ma ci sei o ci fai? Primo, hai provato il terreno o no? se va bene, bene se no hai sbagliato qualcosa. Il peggio è un CTD non è che devi chiedere ogni cosa nel forum, almeno provaci. Nel quote c'è la risposta. Hai patchato ad ottobre 08? sembra di si. Hai vista ; purtroppo per te/me si, ,, quindi cosa devi fare? Wrench che di professione face(va) il redattore di manuali tecnici, ha importato le caretteristiche tipiche di questi ultimi nei suoi readme. Completissimi, ma per un utente agli inizi estramamente ridondanti. Con le patch precedenti, su vista, attivando gli effetti speciali dell'acqua il gioco crashava. Lui ritiene ancora ooprtuno aggiungere note per chi non ha patchato. Scusami !!! In ogni caso, ti ringrazio infinitamente, questo succede a chi è alle prime armi!!! :yes: Non me ne volere, ma per la cartella "for_terrain_editor_new_tiles", a cosa serve?? Share this post Link to post Share on other sites
+Spillone104 553 Posted April 22, 2009 Scusami !!! In ogni caso, ti ringrazio infinitamente, questo succede a chi è alle prime armi!!! :yes: Non me ne volere, ma per la cartella "for_terrain_editor_new_tiles", a cosa serve?? Sei un terrain editor? Ti piace giochicchiare con i terreni e modificarli? Se la risposta è no quella cartella non ti serve a nulla. Share this post Link to post Share on other sites