Guest Cachifality Posted July 14, 2009 Saludos!!! Un comentario sobre lo de los tanques. Puede ser que tengan este problema o quizás no, pero por las dudas.... Hace un tiempo hice algo similar y todo anduvo bien, hasta que traté de tener en vuelo dos unidades iguales pero usando distinto skin (digamos, un A-4Q gris y un A-4Q azul). A cada uno le ponía su tnque correspondiente, pero en vuelo siempre había un par de tanques que aparecían sin skin o bien los dos pares de tanques salían con la misma skin. El problema parece ser tener dos .bmp distintos, pero con el mismo nombre. Lo que tuve que hacer fue abrir los .lod de los tanques con un editor hexadecimal, buscar el offset donde se declara el nombre del bmp y modificarlo. Una vez guardado el cambio modificaba el nombre del .bmp correspondiente para que coincidiera y ahí se solucionó. Un detalle: Recomiendo que el cambio de nombre en el editor hezadecimal sea mínimo. En lo posible reemplazar letras o caracteres, sin agregar nuevos. Muchos .lod pueden ser modificados con cualquier nombre, pero parece que a algunos esto no les cae muy bien. Bueno, espero que sirva. Un abrazo. Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted July 14, 2009 Cachifality, tenes razon en lo que pusiste, esos eran los toques a los que me referia. No los detalle porque era un caso muy puntual de como obtuve los .lod y sus bmps correspondientes en ese caso. Es cierto que al tocar los .lod no hat que agregar caracteres porque, se pudre todo, si te fijas los bmp que use en el caso del A-4Q tienen reemplazado el guion bajo por las letras A,B,C. De nuevo, eso es una cuestion particular. Por eso tambien puse el ejemplo del M IIIEA donde los tanques tienen .lod diferentes y bmps diferentes y no hay que "tocar" nada en los lod. Igual vale la aclaracion. Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted July 17, 2009 Eyyy changos, a ver si alguno me puede ayudar. Vi un video del escuadron virtual Cruz del Sur q hicieron el cual esta como protagonista el A4B, vi q cuando el bicho esta por empezar a rodar por la pista lleva su cabina abierta, y luego a cuando ta por tomar velocidad se cierra. Eso se logra toqueteando un .INI??? Porq intente copiar algunas lineas del Mb339 q tamb abre su cabina al A4 y ps nada...lo del tema de la cabina q se abre no esta incluido en el .LOD ya del avion? o se le puede meter mano tambien? Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted July 17, 2009 Mmmmmm no se che, porque tiene que estar animado en el .lod, si te fijas las lineas del MB-339 hacen mencion a la animacion 3 (AnimationId=3) que esta dentro del .lod Capaz que esta animado pero no esta usado en el .ini, seria muy raro, pero capaz..... Quizas usaron otro modelo, que tiene la animacion, el A-4B del MOD parece que no la trae . Share this post Link to post Share on other sites
fabriciox 0 Posted July 17, 2009 Eyyy changos, a ver si alguno me puede ayudar. Vi un video del escuadron virtual Cruz del Sur q hicieron el cual esta como protagonista el A4B, vi q cuando el bicho esta por empezar a rodar por la pista lleva su cabina abierta, y luego a cuando ta por tomar velocidad se cierra. Eso se logra toqueteando un .INI??? Porq intente copiar algunas lineas del Mb339 q tamb abre su cabina al A4 y ps nada...lo del tema de la cabina q se abre no esta incluido en el .LOD ya del avion? o se le puede meter mano tambien? Hola FALLSCHIRMJAGER. Creo q te faltó agregar algo. Dices q copiaste unas lineas del Mb339 al data.ini del A-4. Además de agregar la linea correspondiente de [Canopy] hay q agregar la sgte linea en la seccion de fuselaje: SystemName[xxx]=Canopy Ahi le pones el numero correspondiente de la lista. Tambien puede q tengas q cambiar el ID de animacion a 5 ( CanopyAnimationID=5 ) Con esto debería funcionar, al menos q el modelo .LOD no tenga animación. Saludos Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted July 17, 2009 Hola FALLSCHIRMJAGER. Creo q te faltó agregar algo. Dices q copiaste unas lineas del Mb339 al data.ini del A-4. Además de agregar la linea correspondiente de [Canopy] hay q agregar la sgte linea en la seccion de fuselaje: SystemName[xxx]=Canopy Ahi le pones el numero correspondiente de la lista. Tambien puede q tengas q cambiar el ID de animacion a 5 ( CanopyAnimationID=5 ) Con esto debería funcionar, al menos q el modelo .LOD no tenga animación. Saludos Ahhhhhh, no se puedo con ninguno de los 3 A4 del mod!!!!!!!! Parece q ninguno tiene eso en el .LOD, q maaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal En este video se ve... Share this post Link to post Share on other sites
aliko 26 Posted July 17, 2009 pero ojo que en la seccion de downloads en el apartado de INIs hay varios aviones que vienen con la cupula que se abre..... no te fijaste si no esta el a4? Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted July 17, 2009 pero ojo que en la seccion de downloads en el apartado de INIs hay varios aviones que vienen con la cupula que se abre..... no te fijaste si no esta el a4? En el archivo q me decis aparecen varios aviones, pero el .INI q los vi esta un poco distinto al del A4 del mod...en todo caso lo bajo de vuelta (porq lo elimine) y veo q pasa pero por si las dudas hago un backup, y despues digo q pasa, ok? Gracias che, saludos Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted July 18, 2009 (edited) Ayy caramba... nu se puede, lo cambie al archivo DATA del avion del Mod y nahhh, se crasheo re feo jajaja, encima de tarado q soy no guardé el backup jajaja Bueno, me gustaria q los q saben como se hizo en el escuadron y si pueden me lo digan... Saludos Edited July 18, 2009 by FALLSCHIRMJAGER Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted July 18, 2009 Pregunto por alla y veo si les dan una explicacion, yo ni idea, los deje asi como estaban... Share this post Link to post Share on other sites
Guest Cachifality Posted July 18, 2009 Saludos Falls! Acá te paso ls instrucciones publicadas en el escuadrón para las cúpulas: NOTA: Por no se que problema con el BBcode, la página me hizo cambiar los "[]" por "()", ojo, no copies y pegues en el ini porque te va a tirar error, reemplazá los paréntesis por corchetes. CUPULA: - Abrir el archivo A-4...._DATA.ini para cada versión del scooter - Buscar la entrada (Nose) y agregar la entrada SystemName(003)=Canopy. Debería quedar algo así: (Nose) ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=Nose ShowFromCockpit=FALSE DamageRating=DISABLED DetachWhenDestroyed=TRUE MassFraction=0.221 HasAeroCoefficients=FALSE MinExtentPosition= -0.50, 2.96,-0.77 MaxExtentPosition= 0.50, 7.74, 0.93 CollisionPoint(001)= 0.00, 7.32,-0.53 CollisionPoint(002)= 0.00, 4.66, 0.93 SystemName(001)=Pilot SystemName(002)=NoseGear SystemName(003)=Canopy HasArmor=TRUE ArmorMaterial=ALUMINUM Armor(FRONT).Thickness=4 Armor(REAR).Thickness=4 Armor(RIGHT).Thickness=4 Armor(LEFT).Thickness=4 Armor(TOP).Thickness=4 Armor(BOTTOM).Thickness=4 StructuralFactor=5.0 - Creamos una nueva entrada con estos datos (puede ser inmediatamente debajo de [Nose] o donde más guste): (Canopy) SystemType=ANIMATION InputName=ANIMATION_1 DeploymentMethod=MANUAL AnimationTime=6.0 AnimationID=5 - Listo!! Ya tendría que andar la animación de la cúpula. Para activarla se usa la tecla definida por cada uno para la "Animación Nº1". Creo que por defecto es CTRL + 1 o SHIFT + 1. Se puede cambiar a voluntad en las opciones del juego. Espero que te sirva, cualquier cosa estoy a tu disposición. Saludos. Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted July 18, 2009 Uhhhh de 100000 viejo, me quedo re bieeeeen, gracias che! Ahora este metodo solo funka en los A4 q no? Parece q los otros aviones del mod Falklands no tienen la animacion en el .LOD... Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted July 18, 2009 WOW buenisima data che!!!!!!!!! Se agradece muchisimo!!!! Share this post Link to post Share on other sites
Guest Cachifality Posted July 18, 2009 Buno, para que las animaciones funcionen sólo existe un requisito: que el modelo del avión en cuestión tenga creada una animación (para la cabina o cualquier otra pieza) en 3DStudio. SI originalmente no tiene animación... bueno, al menos por ahora, es imosible agregarla. El truco es el siguiente: en 3DS las animaciones que se pueden implementar son 10, numeradas a partir del 1 en forma consecutiva. Este numero se define en el ini del avion con la línea "ANIMATIONID=X" entonces lo que necesitamos saber es si existe la animación, y de existir, que número le corrresponde. El método que uso es de prueba y descarte, primero, hago una búsqueda en el ini de todas las líneas AnimationID existentes (Flaps, trenes de aterrizaje, etc.) y tomo nota del número asignado. Esos números ya son excluídos de la búsqueda. Por lo tanto, creo las líneas como expliqué para los A-4 y lo que hago es, con los números restantes (los que no figuran en ninguna animación) voy probando uno por uno y viendo si en el simulador la animación funciona. Si recorro los 10 números y nada... el modelo no posee una animación asignada. Si ocurre lo contrario, EUREKA! PD: Jugando con esto hace un rato descubrí dos nuevas (yo no las conocía) para el MIIIEA y el IAI Dagger de Mirage Factory Dagger------- AnimationID=9 MIIEA---------AnimationID=10 Hay muchos modelos que traen la animación y no viene bien definida en los ini, o bien está definida pero en el formato antiguo (se abrían por debajo de una determinada velocidad), si viene en el formato viejo, ahí ya viene indicado el número de ID, por lo que sólo queda convertir las líneas al modelo nuevo. Sino... a probar y corregir. Otro punto es que algunos aviones (SuE, MB339, Eurofighter) tienen vinculadas la animación externa con una interna, o sea, desde la vista de la cabina se ve como se abre la carlinga. Esto sólo me funciona en el Eurofighter y en el SuE y el MB339 no pude hacerlo andar. SI algún oluntario se pone a trabajar en eso... bienvenido sea. Saludos!!! Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted July 19, 2009 Che excelente explicacion del "metodo de deteccion", muy buena idea!!!!!! Muchisimas gracias! Share this post Link to post Share on other sites
ruhnomorelies 0 Posted July 25, 2009 Hola buenas tardes, disculpen la molestia . Se pudo hacer algo con el tema del rafale??, gracias desde ya. Saludos Daniel Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted July 25, 2009 Perdon, pero...y que cosa querian hacer? ( es que tengo al cabeza en mil cosas a la vez y no carburo...jajaja) Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted July 30, 2009 Lo nuevo que salio: "artilleria que dispara mas alla del horizonte" link, haga click aqui Viene del foro principal en ingles, si alguno necesita traduccion, trato de ayudar. Share this post Link to post Share on other sites
aliko 26 Posted July 31, 2009 (edited) Hola buenas tardes, disculpen la molestia . Se pudo hacer algo con el tema del rafale??, gracias desde ya.Saludos Daniel HUUU!!... el Rafale!!!... por lo menos lo basico ya esta.... Loborojo creo que lo habia terminado.. y yo tengo algo tambien.... si tengo conexion despues subo un enlace para poder bajar el ini al que quiera... bueno... aca dejo el link para la data corregida del Rafale a todo el que guste... en cuanto encuentre la del Tornado (que tambien estuve tocando) la pongo aca tambien.... http://rapidshare.com/files/262104690/rafale.rar.html y aca el del Tornado: http://rapidshare.com/files/262111558/Tornado_GR1.rar mas adelante pongo los que ya corregi antes..... el chingkuo y el JF17 Edited July 31, 2009 by aliko Share this post Link to post Share on other sites
loborojo 213 Posted July 31, 2009 ALIKO eres el mejor funciona de miedo Share this post Link to post Share on other sites
ruhnomorelies 0 Posted July 31, 2009 Buenos dias ... Aliko la verdad q genial, ya probe el rafale, la verdad q increible lo q hicistes. Ahora si es hermoso, muchisimas gracias, la verdad q un laburazo, podrias hacer un tutorial ... ya estoy pidiendo mucho :P saludos y gracias enserio Saludos Daniel Share this post Link to post Share on other sites
aliko 26 Posted July 31, 2009 jejejeje... NAA!!! que para eso estamos.....y estate atento a la seccion "Modelado en 3Dmax"... que vas a tener novedades que segura te gustaran!! ;) en cuanto pueda armo algo por lo del tutorial... Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted August 1, 2009 Gente en cuanto puedan un tutorial de como hacer inis que tengo uno para hacer...como si no tuviera nada mas descolgado no? Las voces, el WOP, las campañas, esas ideas mias de siempre, ir a hacer las compras, sacar fotos con la digital nueva para que aprecien mi belleza, unas traducciones de maniobras A-A, 2 misiones dinamicas en el tintero.... Share this post Link to post Share on other sites
Fierce 24 Posted August 22, 2009 Chicos, tengo un problema y una duda con respecto a lo ini's de los f14 y del pampa respectivamente. El problema de los f14 es que en la estacion de armas alar interna me figuran en el juego 4 armas en vez de dos (solo me da la opcion de cargarle 4 sparrows o 4 sidewinders) y es muy poco realista. Incluso compare el ini con el del f15 que tiene la misma dispocicion y no le encuentro el error (por cierto aclaro que no tiene anotado donde figuran los tipos de armas que cargue 2 -ej 2ir o 2ah- no esta). Con respecto al pampa me gustaría saber como agregarle 2 estaciones de armas adicionales desde el data.ini, se que se puede pero no encuentro si alguien lo explico en el foro. La idea son 2 estaciones cerca del extremo de las para misiles aa. Si alguien me puede ayudar le voy a estar sumamente agradecido. Saludetes... Fierce. Share this post Link to post Share on other sites
Fierce 24 Posted August 27, 2009 Hola chicos, les comento que sigo tratando de solucionar los temas de los ini's que les dije mas arriba pero no tengo suerte. Alguno tiene alguna idea de esto? Desde ya agradecerÃa la ayuda... Saludetes... Fierce. Share this post Link to post Share on other sites