WingZero 5 Posted July 22, 2009 Hola mauricepiesligeros, te cuento, los Tiles de rios y costas, son TGA, el bmp sirve para el terrain editor, pero el agua va atener movimiento y moverse en el TGA con canal Alpha. En realidad no entiendo mucho como para explicarte que es este "canal alpha" (que se puede llamar alpha, tito, o gustavo), que creo que indica si HAY o NO HAY algo en parte de ese tile. Te explico como yo lo hago en Photoshpo CS3. La cosa es mas o menos asi: las imagenes tienen 3 canales por defecto: R-rojo G-verde B-azul (por red-green-blue);tomas uno de esos canales y duplicarlo, este ser tu canal alpha. 1) Tomas uno de esos canales y duplicarlo, este ser tu canal alpha. 2) Debes pintar la seccion de agua de blanco y la parte que seria tierra de negro, te debe quedar mas o menos asi: Luego compruebas que quedo bien, la parte en rojo transparente te indica lo que el agua NO cubrira, asi que tenemos que tener cuidado de que nada d agua nos quede dentro de esta area. Espero haberte ayudado, suerte, y saludos!! Share this post Link to post Share on other sites
mauricepiesligeros 30 Posted July 22, 2009 E!, gracias wingzero. Me pongo manos ala obra, Ya te contare... Share this post Link to post Share on other sites
fabriciox 0 Posted July 22, 2009 Hola tengo un problema con un terreno, un problema muy pequeño en realidad. Tengo el terreno Germany q bajé de la sección de descargas, muy buen terreno, pero tiene un problema. Hay un edificio q aparece sin skin; no se si alguien me puede decir como saber cual es el archivo .BMP q falta y como saber cual es... aa Otra cosa si alguien puede decirme como se hace para poner luces en los terrenos... pq la otra vez pregunté y dijieron q si se podía y quedé entusiasmado con la idea.. Disculpen q los moleste Gracias Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted July 22, 2009 Fabricio esa no es una casa sin skin. Esa es mi casa de Cordoba que todavia no junte plata para pintarla y esta "color cal". Ni idea de la casita, pero por lo de las luces ya tendra un ratito libre Mauro y te da la justa, un cachito de paciencia please, gracias. Share this post Link to post Share on other sites
mauricepiesligeros 30 Posted July 22, 2009 Hola tengo un problema con un terreno, un problema muy pequeño en realidad. Tengo el terreno Germany q bajé de la sección de descargas, muy buen terreno, pero tiene un problema. Hay un edificio q aparece sin skin; no se si alguien me puede decir como saber cual es el archivo .BMP q falta y como saber cual es... aa Otra cosa si alguien puede decirme como se hace para poner luces en los terrenos... pq la otra vez pregunté y dijieron q si se podía y quedé entusiasmado con la idea.. Disculpen q los moleste Gracias Hola fabricio, a ver si puedo ayudarte. No identifico la version del terreno, y eso que los he probado casi todos, pero pr la imagen (puedo estar equivocado) diria que son los tiles de brain32 con los ground object de "seasoned germanyCE". Aunque en la imagen no se aprecia bien, si aparecen otros edificios (probablemente terobject_houses1.bmp, mira si es ese). SI los ground object son los que parecen, el edificio blanco seguramente es el del molino, que en vez del tipico bmp utiliza un tga (para las aspas). Es complicado de arreglar ya que los objetos no se corresponden con la txtura del tile por lo que podria ser complicado identificarlo... prueba esto: mira si tienes un tga titulado terobject_houses2. luego abre el data.ini del terreno y busca este parrafo: [solidObjectTextureMaterial] DepthBufferCheck=TRUE DepthBufferWrite=TRUE RenderedInOrder=FALSE AlphaTestEnabled=FALSE CullMode=CLOCKWISE LightEnabled=TRUE SpecularEnabled=FALSE EmissiveEnabled=FALSE FogEnabled=TRUE AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 ZBufferOffset=0.000000 BlendOp=ONE NumTextureStages=1 TextureStage[01].TextureName= TextureStage[01].MipMap=TRUE TextureStage[01].FilterEnabled=TRUE TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE TextureStage[01].StageAlphaOp=NO_OP si es asi, sustituyelo por esto: [solidObjectTextureMaterial] DepthBufferCheck=TRUE DepthBufferWrite=TRUE RenderedInOrder=TRUE AlphaTestEnabled=TRUE CullMode=CLOCKWISE LightEnabled=TRUE UseLightLevel=TRUE SpecularEnabled=FALSE EmissiveEnabled=FALSE FogEnabled=TRUE AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 ZBufferOffset=0.000000 BlendOp=BLEND_SRC_ALPHA NumTextureStages=1 TextureStage[01].TextureName= TextureStage[01].MipMap=TRUE TextureStage[01].FilterEnabled=TRUE TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE TextureStage[01].StageAlphaOp=TEXTURE_BLEND_TEXTURE_ALPHA Antes de nada haz copia de seguridad de lo que vayas a tocar.... puede que asi se solucine, pero si no tienes ese tga mejor lo dejas como esta. Si lo tienes pero el edificio sigue igual tendrias que buscar el tile dentro del data (originalmente creo que era germanyG4) y asegurarte de que aparece esto: SolidObjectTexture=TEROBJECT_HOUSES2.Tga Pero insisto, Haz copia de seguridad de lo que toques.... Share this post Link to post Share on other sites
fabriciox 0 Posted July 23, 2009 Hola fabricio, a ver si puedo ayudarte. No identifico la version del terreno, y eso que los he probado casi todos, pero pr la imagen (puedo estar equivocado) diria que son los tiles de brain32 con los ground object de "seasoned germanyCE". Aunque en la imagen no se aprecia bien, si aparecen otros edificios (probablemente terobject_houses1.bmp, mira si es ese). SI los ground object son los que parecen, el edificio blanco seguramente es el del molino, que en vez del tipico bmp utiliza un tga (para las aspas). Es complicado de arreglar ya que los objetos no se corresponden con la txtura del tile por lo que podria ser complicado identificarlo... prueba esto: mira si tienes un tga titulado terobject_houses2. luego abre el data.ini del terreno y busca este parrafo: [solidObjectTextureMaterial] DepthBufferCheck=TRUE DepthBufferWrite=TRUE RenderedInOrder=FALSE AlphaTestEnabled=FALSE CullMode=CLOCKWISE LightEnabled=TRUE SpecularEnabled=FALSE EmissiveEnabled=FALSE FogEnabled=TRUE AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 ZBufferOffset=0.000000 BlendOp=ONE NumTextureStages=1 TextureStage[01].TextureName= TextureStage[01].MipMap=TRUE TextureStage[01].FilterEnabled=TRUE TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE TextureStage[01].StageAlphaOp=NO_OP si es asi, sustituyelo por esto: [solidObjectTextureMaterial] DepthBufferCheck=TRUE DepthBufferWrite=TRUE RenderedInOrder=TRUE AlphaTestEnabled=TRUE CullMode=CLOCKWISE LightEnabled=TRUE UseLightLevel=TRUE SpecularEnabled=FALSE EmissiveEnabled=FALSE FogEnabled=TRUE AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 ZBufferOffset=0.000000 BlendOp=BLEND_SRC_ALPHA NumTextureStages=1 TextureStage[01].TextureName= TextureStage[01].MipMap=TRUE TextureStage[01].FilterEnabled=TRUE TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE TextureStage[01].StageAlphaOp=TEXTURE_BLEND_TEXTURE_ALPHA Antes de nada haz copia de seguridad de lo que vayas a tocar.... puede que asi se solucine, pero si no tienes ese tga mejor lo dejas como esta. Si lo tienes pero el edificio sigue igual tendrias que buscar el tile dentro del data (originalmente creo que era germanyG4) y asegurarte de que aparece esto: SolidObjectTexture=TEROBJECT_HOUSES2.Tga Pero insisto, Haz copia de seguridad de lo que toques.... Hola mauricepiesligeros, ya solucioné el problema. Faltaba el TEROBJECT_HOUSES2.tga, no lo tenia en la carpeta del terreno, pero lo encontré por ahí en otro lado. Gracias por la ayudita Saludos Share this post Link to post Share on other sites
WingZero 5 Posted July 24, 2009 Hola gente, bueno una consulta, alguien sabe si exsiste la opcion de usar Extintores de Fuego en los aviones?? Porque vi lo siguiente husmeando en un DATA.ini: ..... AfterburnerEmitterName=ViperEffects AfterburnerEffectSize=1.00 MinExtentPosition=-0.01,-0.1, 0.0 MaxExtentPosition= 0.01,-6, 0.0 FireSuppression=TRUE <<<<< ..... Estaria bueno poder usar el extintor a mi antojo, porque hay veces que me 'pegan', y al poco tiempo toco fuego, y me tengo que tirar a la mie... o esperar y ver como reviento jaja. Saludos!! Share this post Link to post Share on other sites
fabriciox 0 Posted July 24, 2009 Hola gente, bueno una consulta, alguien sabe si exsiste la opcion de usar Extintores de Fuego en los aviones?? Porque vi lo siguiente husmeando en un DATA.ini:..... AfterburnerEmitterName=ViperEffects AfterburnerEffectSize=1.00 MinExtentPosition=-0.01,-0.1, 0.0 MaxExtentPosition= 0.01,-6, 0.0 FireSuppression=TRUE <<<<< ..... Estaria bueno poder usar el extintor a mi antojo, porque hay veces que me 'pegan', y al poco tiempo toco fuego, y me tengo que tirar a la mie... o esperar y ver como reviento jaja. Saludos!! Me parece q esto sirve para apagar el fuego en los motores, pero no funciona con una tecla específica. Cuando tienes los motores en llamas simplemente bajas la potencia de los motores o los detienes, y el fuego con suerte se va a apagar. Saludos Share this post Link to post Share on other sites
aliko 26 Posted July 24, 2009 a si??.. .eso no lo sabia... .habría que probarlo.... ya salgo con el Tornado a buscar alguna AAA!!!.. jejejejje.. .me gusta romper Tornados!!! Share this post Link to post Share on other sites
+Hans Topp 115 Posted July 25, 2009 El C-101 esta Idio(T)eam con el en desarrollo, imagino que las tipicas dos semanas para tenerlo jejeje Share this post Link to post Share on other sites
ruhnomorelies 0 Posted July 25, 2009 Hola como andan muchachos??, queria hacer una pregunta que me tiene loco. Tengo el WOV y no tengo la mision anti-ship saben porque es?? y como hacer para agregarla??.Desde ya muchas gracias Saludos Daniel. Share this post Link to post Share on other sites
mauricepiesligeros 30 Posted July 25, 2009 Hola! como se ponen aqui las imagenes? Estoy intentando poner unas screens pero no me sale... Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted July 25, 2009 Hola muchachos y bienvenidos "ambos dos": rhunomorelies: no tengo idea de misiones antibuque en Vietnam. Para agregar una mision necesitarias o bien bajarla de la seccion download, o sino, bajate el editor de misiones "le missioneur" y armalo vos mismo. No es dificil, con unos 15 o 20 minutos de toqueteo le encontras la vuelta al editor. mauricepiesligeros: mira, fijate en las opciones que te da al seleccionar "addreply" y no "fastreply". Te ofrece agregar imagen y la direccion o bien de donde subirla desde tu HD. La seleccionas con "abrir" y pones "upload". Te marcara el tiempo que demora en subirla, recomiendo formato JPEG que consume menos espacio, y fijate en que topico la subis para que no te quede fuera de argumento. Puede ser screnshot varios o en algun topico especifico para preguntar algo en particular. PD: todas estas indicaciones son "de memoria" ya ca ya casi es medianoche...tengan paciencia si escribi algo confuso pero ya toy medio cocinado con la termica que hace aca...no baja de 35 y se me derrite todo...estoy en calzoncillos y sigo con una calorrrr... Si no se entendio, pregunten de nuevo, gracias. Share this post Link to post Share on other sites
Fierce 24 Posted July 26, 2009 Hola gente linda, tengo un problemita con el mara que subio creo que banidos team. Lo meti en el sf1 como cualquier avion, pero en el juego no me aparece. Mejor dicho, no me aparece el modelo. Se ven las armas y hasta la postcombustion pero no el avion. Revisando el .ini me di cuenta de que aparecen 5 . lod: [AircraftData] AircraftFullName=MARA AircraftShortName=MARA AircraftDataFile=MARA_data.ini CockpitDataFile=MARA_cockpit.ini HangarScreen=MARA_hangar.bmp LoadingScreen=MARA_Loading.bmp LoadoutImage=MARA_loadout.bmp LoadoutFile=MARA_Loadout.ini AvionicsDLL=Avionics60.dll AvionicsDataFilename=Nesher_avionics.ini [LOD001] Filename=Nesher.LOD Distance=100 [LOD002] Filename=Nesher_lod2.LOD Distance=250 [LOD003] Filename=Nesher_lod3.LOD Distance=500 [LOD004] Filename=Nesher_lod4.LOD Distance=1000 [LOD005] Filename=Nesher_lod5.LOD Distance=10000 [DamageTexture] DamagedPostFix=_holes.tga [shadow] CastShadow=TRUE ShadowCastDist=10000 MaxVisibleDistance=800 [TextureSet001] Directory=MARA VI brigada Name=MARA VI brigada Nation=ARGENTINA Squadron=101IDF Specular=0.500000 Glossiness=0.400000 Reflection=0.000000 [TextureSet002] Directory=mara X brigada Name=MARA X brigada Nation=ARGENTINA Squadron=101IDF Specular=0.500000 Glossiness=0.400000 Reflection=0.000000 [TextureSet003] Directory=mara claro X brigada Name=MARA claro X brigada Nation=ARGENTINA Squadron=101IDF Specular=0.500000 Glossiness=0.400000 Reflection=0.000000 [TextureSet004] Directory=1stFite Name=101 Squadron “Hatzach” Nation=Israel Squadron=First Fighter Specular=0.050000 Glossiness=0.050000 Reflection=0.000000 [TextureSet005] Directory=1stJet Name=117 Squadron “Ha'Silon Ha'Rishona” Nation=Israel Specular=0.050000 Glossiness=0.050000 Reflection=0.000000 [TextureSet006] Directory=Negev Name=253 Squadron “Negev” Nation=Israel Squadron=Negev Specular=0.050000 Glossiness=0.050000 Reflection=0.000000 Lo malo es que solo tengo 3 y los otros no se de donde sacarlos. Sugerencias? Desde ya muchas gracias. Saludetes... Fierce. Share this post Link to post Share on other sites
aliko 26 Posted July 26, 2009 exacto... necesitas los LOD del Nesher... por eso dice que es para WOI... tenes que "importar" los LOD desde el woi... Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted July 26, 2009 A y le mande un MP al señor Fierce. Con la ayuda sobre los LODs. Share this post Link to post Share on other sites
score22 0 Posted July 26, 2009 ola, existe algun lugar o aki mismo donde alla un tutorial de instalacion de armas? no encuntro el weaponsdata una vez lo encontre pero perdi todas armas esa vez intente poner unas y no aparecian estoy cansado de ver como la demas gente disfruta con sus armas nuevas mientras yo me tengo k conformar con las del juego AYUDA Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted July 27, 2009 Score22. Coméntame que pack de armas te bajaste ?? El mas conocido y que mejor funciona es el Bunyap El cual es auto instalable osea. No te puede salir mal. Primero lo primero Si te fijas cuando Extraes el contenido de cualquier Pack de armas. Este suelta las siguientes carpetas. Weapons , Effects , Fligth y Objects. Dentro de la carpeta Objects podes encontrar Ground Object , Weapons y Aircraft. Bueno la cosa es fácil el manual que traen absolutamente todos los pack de armas dice. Copie y pegue el contenido de cada carpeta de este Pack dentro las carpetas que están en el juego las cuales tienen el mismo nombre. Ergo- Si te dice Effects copias el contenido de esta carpeta , buscas dentro de las carpetas principales de tu juego y dentro de la carpeta Effects pegas lo que acabas de copiar. Repetís con todas las carpetas según corresponda. Posible problema luego de haber echos esto. -------Chicos seguí todas sus instrucciones pero igual las armas no me funcionan.-------- Cuando instalas y finalizas con todas las carpetas tenes que abrir el WeaponEditor.El cual va instalado en la Raíz del Disco C junto a los otros Editores. Una Vez compruebes eso vas a tu Weapon Editor el cual tiene que tiene que tener todos estos componentes en su devida carpeta. Lo abrís y buscas dentro del juego la carpeta Objects y luego la carpeta Weapon en la carpeta Weapon busca el WeaponData-INI Lo Abrís y le das SAVE. Con eso te tendrían que Funcionar las armas. Share this post Link to post Share on other sites
Fierce 24 Posted July 27, 2009 Sr Suicidal, ya me funca el MARA. Agradecimiento publico por los archivos. Una pinturita el aparato, je. Saludetes... Fierce. Share this post Link to post Share on other sites
Nacho14 0 Posted July 27, 2009 poste de nuevo porque me equivoque de donde iva el post http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=44956 el problema es que no puedo usar la ginie con ningun avion que tengo en el WOE y eso que ya corri la fecha al 2020. Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted July 27, 2009 controlaste las fechas del arma? inicio y fin de vida util? tipo de enganche (usaf-usn-otan-etc) el genie no era solo para el F-102 o 106??? estan en el WOE? peso del arma? y TIPO? (recorda que es un misil nuclear, no se como esta catalogado, si como arma nuclear o como misil SAHR) Share this post Link to post Share on other sites
Nacho14 0 Posted July 27, 2009 Esto es lo que arroja el weapon editor Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted July 27, 2009 proba poniendo en "exported" y dandole fechas como las otras. Puede ser que lo queres volar en un avion de un pais X y que el arma no este disponible por no haber sido exportada. A mi me paso con los pytohn 4, y por lo que veo, es lo unico que te falta tocar, jajaja!!! le metiste todos los enganches!!!! Share this post Link to post Share on other sites
Nacho14 0 Posted July 27, 2009 Jaja si le puse todos para asegurarme. Ahora funca pero es medio raro porque para lanzarlo nececito apuntar como si fuera un AMRAMM o un Sparrow pero al lanzarla cae a tierra como una piedra. Share this post Link to post Share on other sites
aliko 26 Posted July 27, 2009 (edited) bueno.. .asi como esta no te va andar nunca... esa no era la guia original o si?? si queres que funcione como un AMRAAM, con guia activa como lo pusiste tenes que tildar las 3 primeras casillas , Terminal guidanse, mid-course correccion, y target memory.... sino no lepegas ni al arcoiris!!! aparte fijate que tenes de rango maximo solo 6km (posiblemente sea el original, no lo se)... ponele unos 16.. tanto al rango como al seeker.. asi te da mas chances de pegar a algo..y de salir corriendo!!! mira que la explosion es nuclear!! yo no lo tengo, asi que no se como estaba originalmente.... postea una imagen y te digo que tenes que "tocar" para poder usarlo en cualquier avion... en general esa bien lo que te dijo Pato, ponelo como exporter, darle fecha amplia... y que lo puedan usar todos..... eso si.. no te extrañes despues ser derribado por un misil similar del enemigo!!!! Edited July 27, 2009 by aliko Share this post Link to post Share on other sites