SUICIDAL 401 Posted June 25, 2010 Los archivos 3DS son archivo de formato para el 3D-MAX , no son LOD. Deberías de Comprar el 3D-MAX y abrir esos archivos con ese Programa , luego te descargas el Plugin gratuito para tu MAX y Exportas la cabina en fomato LOD. De esa manera te funcionara, Deberías de leer los tutoriales que creo Misoftcia sobre cabinas para interiorizarte mas Share this post Link to post Share on other sites
aliko 26 Posted June 25, 2010 che, una pregunta tonta.. de donde bajaste el cockpit del Mig17?? Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted June 25, 2010 De aquí Aliko http://combatace.com/files/file/6459-mig-17-cockpit/ Un saludo Share this post Link to post Share on other sites
mauricepiesligeros 30 Posted June 25, 2010 Gracias suicidal. Exacto, Falls, ese es, Gracias a ti tambien Asi que no es tan facil como imaginaba, Esperaba poder ver el modelo 3d, para valorarlo y despues estudiarme el tutorial para hacer que que los instrumentos funcionasen. Es decir, pensaba que el modelo estaria mas cerca de poder ser utilizado. La verdad es que no tengo ni idea de modelos ni programas 3d,.... jo, que frio me he quedau.... Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted June 26, 2010 (edited) Bueno me cito a mi mismo para decir que no se puede jajajajaja. Lo que se puede es pasar un avion de primera generacion a la segunda y de la segunda a la primera, pero aviones third party (creo que asi se escribe), no los archivos que vienen del stock. Lo que yo queria era poner la cabina del A4B de la segunda generacion en el SFP1 para el mod de Malvinas pero esa cabina es del stock y no se puede usar, porque parece que usa otros codigos, otro formato o no se què de .lods y no son compatibles con la primera generacion. En el foro principal en ingles entrè a buscar como loco antes de preguntar y me di con eso de que no se puede. Y realmente parece que no se puede. Lastima porque la cabina esta espectacular, y el mod no anda en la segunda generacion porque lo proble en el SF2:E que tengo y no me toma el terreno y es un quilombo para mi modificar esas cosas porque no las entiendo. Mision fallida jajajajajaja. Lo coloco aquì por si a alguno le puede servir, aunque ya estaba publicado en el foro principal hace un tiempo atras. Dejo la imagen de la cabina que queria meter para que sufran como yo jajajajaja Un saludo Me cito de nuevo a mi mismo jajajaja. Encontré un topic parecido, donde un vaguito quiere pasar un avion del SF2:Israel al WOI y FastCargo le contesta que no se puede por diferencia de .lods incompatibles entre ambas generaciones (me estoy refiriendo a los .lods de stock, ya que los aviones echos por otros foristas si se pueden adaptar). Estoy en las mismas que él, quiero la cabina del A4B del stock del SF2:E en el SFP1 mod Malvinas... me estoy desesperandooo jajajaja El topic: http://combatace.com...-planes-on-woi/ Un saludo al foro Edited June 26, 2010 by FALLSCHIRMJAGER Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted June 26, 2010 Me cito de nuevo a mi mismo jajajaja. Encontré un topic parecido, donde un vaguito quiere pasar un avion del SF2:Israel al WOI y FastCargo le contesta que no se puede por diferencia de .lods incompatibles entre ambas generaciones (me estoy refiriendo a los .lods de stock, ya que los aviones echos por otros foristas si se pueden adaptar). Estoy en las mismas que él, quiero la cabina del A4B del stock del SF2:E en el SFP1 mod Malvinas... me estoy desesperandooo jajajaja El topic: http://combatace.com...-planes-on-woi/ Un saludo al foro cuales son las diferencias FALL de esas cabinas? Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted June 26, 2010 (edited) Torno, las diferencias son mas graficas que funcionales, tienen mejor textura, un poco mas reales e incorpora una palanca de control. Fijate los screens: El primero es del A4B de la 1º generacion (del mod Mlv con otra textura paradiferenciarlo del A4Q); el segundo, de la segunda generacion. Un saludo Edited June 26, 2010 by FALLSCHIRMJAGER Share this post Link to post Share on other sites
sirafe 0 Posted June 28, 2010 Hola a todos, una consulta. el weapon editor, donde se coloca? en la carpeta windows? es para probar las nuevas armas de malvinas...gracias por responder, saludos Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted June 28, 2010 Hola sirafe, te comento que no tengo la mas minima idea jajajajaja. Mirá tengo 2 instalaciones del mod Malvinas, una con parche 2006 y la otra con el de 2008. En la instalacion con el parche 2006 lo tengo al weapon editor en la carpeta de windows; en el mod con el parche 2008 el weapon editor está en la carpeta objects y no tengo ningun problema. Lo curioso es que antes yo tenia el weapon editor en la carpeta objects con el parche 2006 y me andaba, lo reinstalé y me dejo de andar en esa carpeta y empezé a usarlo en la carpeta Windows jasta ahora, pero con el parche nunca tuve esos problemas. Probá con los 2 lugares y hace una carpetira de backup por las dudas, porque parece que a no todos les corrió bien éste pack de armas argentinas Un saludo Share this post Link to post Share on other sites
sirafe 0 Posted June 28, 2010 Gracias FALLSCHIRMJAGER, voy a probar de las dos formas, saludos Share this post Link to post Share on other sites
Jota243 22 Posted June 28, 2010 Hola yo tengo el SFP1 y quiero saber como se me puede ver el agua de esta forma. Gracias. Share this post Link to post Share on other sites
+MISOFTCIA 109 Posted June 28, 2010 Hola yo tengo el SFP1 y quiero saber como se me puede ver el agua de esta forma. Gracias. *buena placa de video *a el amanecer *placa con picsel shared 2.0 *efecto de agua y shared y todo el piripipi, si es el WOE , por ejemplo tenes estas alternativas Agua en alta resolucion Efecto resplandor Saluda atte^^Dragon^^ Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted June 28, 2010 (edited) Hola Jota243. La pregunta está medio complicada :S Si tenes una buena pc que te banque los detalles a full le podes subir la configuracion grafica al maximo para lograr ese efecto con pixel shader. Probá bajar de la seccion de descargas algun archivo .TGA de agua, creo que se llaman WATERNORMAL o algo así. Tambien depende de la hora en el simulador y la configuracion grafica como te dije. Aquí te dejo un link con uno de los archivos que modifican el agua, fijate y si es que te gusta descargalo, tambien podes buscar otros en la zona de descarga. http://combatace.com...ter-normal-map/ Un saludo ---------------------------------------------------- Uhhh justo coincidimos che jajajajajaja Edited June 29, 2010 by FALLSCHIRMJAGER Share this post Link to post Share on other sites
loborojo 213 Posted June 29, 2010 chicos una pregunta me he bajado el Uh-1 con artilleros con las m-60 en las puertas se podria cambiar el angulo para que miran hacia los lados vamos mas reales Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted June 29, 2010 Hola Lobo Buen Dia Para mi personalmente dentro de todo el angulo esta bien , Osea apuntan asia adelante pero luego cuando entran en combate o enganchan blancos cambian su angulo Tienen casi 140º grados de movimiento. Lo que sucede es que tienen una postura "Default" que seria su posición de "Paz" Se podria cambiar esto , aunque no se si lo afectara , pero con probar no pasa nada. También se puede restringir , el radio de disparo , o hacer que empiece desde cierto punto [LGunner] SystemType=GUNNER_STATION SeatID=3 GunnerID=1 SetCockpitPosition=FALSE Position=-0.550,-0.380, -0.77 MinExtentPosition=-0.8,-0.15,-1.2 MaxExtentPosition=-0.2,-0.65,0.30 PitchModelNodeName=gun01 YawModelNodeName=Body02 GunRange=3000 PitchAngleRate=120 MaxPitch= 25 MinPitch=-80 DefaultPitchAngle=-10 YawLimited=TRUE YawAngleRate=120 MaxYaw=315 --------------------------------- Estos Serian los parametros a cambiar para restringir el radio de disparo MinYaw=225 -----------------------------------^ DefaultYawAngle=270 ----------------------------------------------------------- Postura Default a Cambiar para lograr el angulo o postura deseada HasArmor=FALSE Te dejo una imagen que creo el forista GRINCHWSLG para explicar los angulos , si bien la creo para los barcos , pero se aplica a todos los objetos de la saga TW Hay podes ver como se definen los usos para los Grados Share this post Link to post Share on other sites
DeadSoul 5 Posted June 30, 2010 (edited) como se ve cuanto pexel shared tiene tu pc, estuve viendo en dxdiag y no sale nada y ¿como se cambia el fondo del perfil como el de suicidal PD1 que tarjeta grafica es buena,bonita y barata XD? PD2:es hora de despedirse del toro ? Edited June 30, 2010 by d3ad-s0u1 Share this post Link to post Share on other sites
Zonda 116 Posted June 30, 2010 D3ad S0u1... Yo tengo una placa Nvidia GForge 8600. No es muy nueva, pero los detalles del mar y todo eso se ven espectaculares... Te la recomiendo. Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted June 30, 2010 como se ve cuanto pexel shared tiene tu pc, estuve viendo en dxdiag y no sale nada y ¿como se cambia el fondo del perfil como el de suicidal PD1 que tarjeta grafica es buena,bonita y barata XD? PD2:es hora de despedirse del toro ? Hola Amigo , Te doy un consejo Instala el Parche 08 este es el que trae el Pixel Shared. Funciona perfectamente con cualquier placa , yo tengo una GF 8500 y me funca de 10. Si es Hora de despedirse del Toro ya pagamos nuestra cuota Para cambiar la imagen de fondo del perfil tenes que hacer lo siguiente Vas a tu perfil y le das EDITAR PERFIL luego a PROFILE , Profile customizacion y elegís una imagen en formato JPEG Le das click al botoncito que dice Tile Imagen que sirve para centrarla. y luego la subis Saludos Marcos Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted June 30, 2010 Alguien tiene idea como se implementa un "opacity map" para que funcione en el juego (primeras series).?????????? Digamos por ejemplo que quiero hacer un alambrado, en el 3d max lo unico que tengo que hacer es usar un opacity map (con un bmp con el enrejado) y listo, pero eso no anda en el juego cuando lo exporto. Alguien tiene alguna idea como se puede lograr???????????????? Desde ya gratzie......... Share this post Link to post Share on other sites
+MISOFTCIA 109 Posted June 30, 2010 Alguien tiene idea como se implementa un "opacity map" para que funcione en el juego (primeras series).?????????? Digamos por ejemplo que quiero hacer un alambrado, en el 3d max lo unico que tengo que hacer es usar un opacity map (con un bmp con el enrejado) y listo, pero eso no anda en el juego cuando lo exporto. Alguien tiene alguna idea como se puede lograr???????????????? Desde ya gratzie......... negro, probastes crearlo como ground object estatico? y obiamente renderisarlo con TGA , osea seria como una pared que rodea X cosas ....con el TGA lo texturas como cualkier otra cosa, pero el sim lo toma trasparente en las partes donde no tiene textura...se entiende? y obiamente para incrustarlo en el mapa, se lo mandas como cualkier otro estatico :) eso solo es idea mia, por que lo preguntas vos ni conosia el nombre jajaja perdon. Saluda atte^^Dragon^^ Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted June 30, 2010 (edited) claro yo habia pensado eso, usar un tga como textura y que el alfa channel "indicara" que mapear y que no, como un decal. Pero no funciono. Aparece el mapa como si fuera un bmp plano, es como que no le da bola al alpha channel del tga. Pense que podria haber otra forma, pero voy a seguir probando esa a ver que pasa... Gracias Mauro, cualquier cosa que encuentre lo subo para mostrarles como termino..... Saludos. Edited June 30, 2010 by 3-A-305 Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted June 30, 2010 Mauro, lo que decia del "opacity map" es esto. Creo que la imagen se explica bastante. Lograr el efecto que busco en el 3d max no es muy dificil de hecho esta seria la forma, el tema es que al pasarlo al SFP1/WoX no funciona.. Saludos Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted July 1, 2010 3 posts seguidos del mismo usuario son demasiado, pero bueh.... despues de un tiempo los post no se pueden editar... Les comento que era mas facil de lo que pensaba. Como decia Mauro, hay que usar los benditos .tga y leyendo los export notes, encontre que hay que modificar el valor "opacity" del material para que sea diferente de 100, asi el sim usa el canal alfa para definir las transparencias. Eso es todo basicamente. Desde ya gracias Dragon por la ayuda, es increible que siempre esten todos dispuestos a dar una mano. La cosa queda mas o menos asi. Despues les muestro el trabajo terminado. Saludos y gracias de nuevo. 1 Share this post Link to post Share on other sites
DeadSoul 5 Posted July 1, 2010 Gracias por sus respuestas prove con lo que me dijeron (parche 2008, amanecer)y se ve así ¿eso esta bien? Gracias por adelantado Saludos Share this post Link to post Share on other sites
+MISOFTCIA 109 Posted July 1, 2010 Gracias por sus respuestas prove con lo que me dijeron (parche 2008, amanecer)y se ve así ¿eso esta bien? Gracias por adelantado Saludos d3ad-s0u1 (dios que dificil escrivirlo jajajaj perdon) te cuento, para saber si tu placa soporta pixel shader X.X version, deverias desirnos que placa de video tenes . el agua no se tendria que ver asi, aviso. 3-A-305 copado :) De nada :) algo era de la idea basica era algo asi :) y gracias por el dato :) quedo pipi cucu, ahora vamos a ver con que maravillosa idea salis :) por lo que veo estaria bueno mandarlo como serca de aeropuertos en principio o de campos obiamente cambiando la textura a alambrado de puas! :) muy buena idea :) Saluda atte^^Dragon^^ Share this post Link to post Share on other sites