blaze29 Posted October 7, 2010 Posted October 7, 2010 Holaa a todos!!! tengo un pequeño problema con el tema de los decal....bueno en realidad son dos problemas jeje...El primero es que le he añadido un decal a un avion (F/A-18C) y lo he hecho de la sigueinte manera: He puesto los .TGA en la carpeta decal y he puesto lo correspondiente de cada uno en el decal.ini pero no se ven...nose alomejor me falta algo o no lo hago bien....y la otra cuestion es que he repintado un .TGA, le e cambiado el color...pero resulta que a la hora de verlo la parte del avion donde se encuentra dicho .TGA se ve toda blanca...digamos que pierde el color de esa parte del color...en fin nose porque puede ser...si alguien sabe agradeceria mucho su ayuda!! Muchas gracias!!! Un abrazo!!! Quote
mauricepiesligeros Posted October 7, 2010 Posted October 7, 2010 Hola blaze, A la segunda cuestion (de la primera ni idea), Tiene pinta de que en el TGA se ha modificado el canal alfa, que es el que le dice al programa donde se ve esto, o lo otro. A veces pasa eso al modificar la imagen. 1: con que editor de imagen has hecho el cambio? 2: de los editores que yo uso, solo el fotoshop respeta y/o permite editar/crear canales alfa. Si necesitas ayuda no dudes en pedirla. Un saludo. Quote
blaze29 Posted October 7, 2010 Posted October 7, 2010 Hola Maurice!! el editor que uso es el GIMP 2.6 Pues el caso es que el canal alfa lo respete, es decir, que no pinte encima solamente pinte lo que venia en el .TGA (unos reflectores del F/A-18C). Nose como se hara para que no me pase eso..porque si eso esta de amarillo es porque alguien pinto ahii y no pasa lo que me esta pasando a mi ahora jejeeje!! Quote
mauricepiesligeros Posted October 7, 2010 Posted October 7, 2010 Hola Blaze, mmm, si quieres mandame por PM el original y el que modificaste, y lo miro con el fotoshop, a veces incluso un simple cambio de brillo/contraste te jode el canal alfa de marras, a mi me ha pasado. Lo que suelo hacer es una copia del c Alfa y despues de las modificaciones borro el original, el programa se encarga del resto. De esa manera se seguro que no se ha modificado. Un saludo. Quote
Jota243 Posted October 7, 2010 Posted October 7, 2010 Hola, hace poco me descargué la fragata PFG-06 Almirante Condell y quería saber cómo puedo hacer que dispare los misiles Seacat, ya que todas las misiones que he hecho con esta fragata dispara MM-40 Exocet. Gracias de Antemano Quote
Jota243 Posted October 8, 2010 Posted October 8, 2010 Tengo otra pregunta . ¿Que pack de efectos de explosiones me recomiendarian? Gracias PD: Me gustaría que ese efecto que me recomienden sea mas realista que estilo de Hollywood Quote
mauricepiesligeros Posted October 8, 2010 Posted October 8, 2010 PD: Me gustaría que ese efecto que me recomienden sea mas realista que estilo de Hollywood Hola Jota, Creo que los mejores y mas completos packs de efectos son el de Stary, y el de Deuces. Ambos son muy buenos, en mi opinion los de Stary son mas "espectaculares", y los de Deuces mas realistas (insisto, en mi opinion). Esta en dos partes. Un saludo. Quote
Jota243 Posted October 9, 2010 Posted October 9, 2010 Como puedo hacer que un barco empieze en un mapa mirando hacia esta dirección: | (abajo, o al sur) | | `´ Quote
SUICIDAL Posted October 9, 2010 Posted October 9, 2010 Hola Jota , Por ejemplo en una misión es mas o menos así [GroundMission004] GroundObjectType=Type21 Name=HMS-Antelope FormationType=Single Size=1 RandomChance=100 ObjectiveID=0 RatingForSuccess=100 Position=500000.00,503700.00,0.00 StartTime=0 Heading=90.0 Speed=0.0 Alignment=FRIENDLY NavalObject=TRUE Carrier=FALSE Nation=RoyalNavy ShipNumber=1 Position=500000.00,503700.00,0.00 500000.00 : Adelante O atrás en kilómetros , Adelante Suma , atrás resta 503700.00: A la derecha o izquierda , Izquierda Suma , Derecha Resta 0.00 : Movimiento en grados rotando sobre su propio eje ... Y en el mapa cuando agregas un objeto de forma estática es de esta forma: Target[042].Type=mercedes-1115 --------------Tu Objeto Target[042].Offset=315.0,-695.0 Target[042].Heading=270 Offset=315.0,-695.0 315.0 : Adelante o atras -695.0 : Derecha o izquierda Heading=270 : Rotación sobre su mismo eje en Grados Saludos Marcos Quote
Jota243 Posted October 9, 2010 Posted October 9, 2010 Gracias por responderme pero yo quería saber como se puede hacer desde el Mission Editor, Perdon por no expresarme bien, Quote
TerceraEscuadrilla Posted October 9, 2010 Posted October 9, 2010 Ok es muy facil. 1º agregas el barco en cuestion al mapa 2º le das doble ckick al barco creado y te aparecera el siguiente menu: Ahi donde te marque en recuadro rojo es donde debes poner los grados que estara orientado y su equivalente en grados: Norte=0 Sur=180 Oeste=270 Este=90 Luego de las ok y listo. Justo abajo tenes para indicarle la velocidad en km por hora. Saludos Quote
Jota243 Posted October 11, 2010 Posted October 11, 2010 Hola, tengo un problema con el misil GWS-22 Seacat, cuando lo use por primera vez para probarlo me salia solo el modelo sin texturas, alguien sabe cómo arreglarlo?? Gracias Quote
DeadSoul Posted October 12, 2010 Posted October 12, 2010 1.- revisa el nombre de las texturas y los lods 2.-fijate que la textura este en 24 bits saludos Quote
DeadSoul Posted October 13, 2010 Posted October 13, 2010 (edited) una duda ,se puede cambiar el color al humo de los smoke pods ? gracias, saludos Edited October 14, 2010 by d3ad-s0u1 Quote
Pustulio Posted October 14, 2010 Posted October 14, 2010 Hola, tengo un par de problemas con el WOI: 1ero, descargé el F-16B Nez y la sombra proyecta una linea continua desde el avión hasta el suelo donde se vé la sombra. Es sólo un problema de sombras, podría sacarla, pero no sería lo mismo. Mi pregunta es: ¿que ocasiona esto? y ¿se puede arreglar? 2do, descargé el Mig-17 PF de Gepard que esta muy bueno, pero los alerones de las alas suben y bajan (como los del timón de profundidad) y el timón vertical de cola dobla en otro sentido cuando pisas los pedales. Se vé que se le pasó por alto. ¿Hay alguna forma de solucionar esto toqueteando inis? Si necesitan mas info o imagenes avisen y las subo (no lo hice ahora porque créo que no es tan necesario) Un saludo, Claudio Quote
Jota243 Posted October 16, 2010 Posted October 16, 2010 Hola, tengo una duda sobre los efectos de los misiles SAM, ¿Saben de algun efecto en donde el humo del SAM se vea así? Gracias de Antemano Quote
TerceraEscuadrilla Posted October 16, 2010 Posted October 16, 2010 Proba esto: 1. Abrir el weaponedata.ini con el weaponeditor 2. En la parte donde dice 'Sustainer Effect Name' tipeale LargeSAMTrailEffect 3. Guarda los cambios Si no tambien tipeale el mismo efecto donde dice Booster Effect Name y corrobora los resultados. Es solo una idea. Saludos 1 Quote
Jota243 Posted October 16, 2010 Posted October 16, 2010 Hola tengo otra preguntilla ¿Cómo puedo hacer que el MissileFireEffect, (con que tga) se vea cómo el efecto original? Gracias Quote
SUICIDAL Posted October 17, 2010 Posted October 17, 2010 Jota Amigo , a cual Efecto original te referís ?¿ Quote
Jota243 Posted October 17, 2010 Posted October 17, 2010 (edited) Jota Amigo , a cual Efecto original te referís ?¿ me referia al efecto que el sim tiene: Pero ya lo arregle habia que sacar todos los archivos del FlightData.cat, y es una imagen tga que se llama FIRE, lo copias en effects y pones el nombre de la imagen para el material en el .ini de los MissileFireEffect. Gracias de todos modos PD: Agrego como lo hice para los que quieren pero no saben cómo. Edited October 17, 2010 by Jota243 Quote
Jota243 Posted October 17, 2010 Posted October 17, 2010 Proba esto: 1. Abrir el weaponedata.ini con el weaponeditor 2. En la parte donde dice 'Sustainer Effect Name' tipeale LargeSAMTrailEffect 3. Guarda los cambios Si no tambien tipeale el mismo efecto donde dice Booster Effect Name y corrobora los resultados. Es solo una idea. Saludos Gracias compañero me funcionó a la perfección. Quote
Sidevvinder Posted October 17, 2010 Posted October 17, 2010 Es posible lograr un efecto de linea de coste similar a este? Se podria hacer modificando algun azulejo? Vi que hay efectos de marea, no se podra hacer algo parecido? Saludos! Quote
aliko Posted October 17, 2010 Posted October 17, 2010 puff!!!.. poder se puede, seguramente.. .ahora te encargo la maquina que vas a necesitar para tirarlo!! Quote
mauricepiesligeros Posted October 17, 2010 Posted October 17, 2010 ¿A que altura esta tomado el screen? Para conseguir ese grado de detalle necesitarias unos azulejos de muchisima resolucion, dudo que eso se vea asi en azulejos de 1024x1024, y no se si el programa los admite mayores. El "waternormal" idem. Los efectos de "marea" yo los he visto en il-2. Tal vez algun "fabricante" de effects pueda hacerlo, pero lo dudo. Y esa sensacion de relieve entre el mar y la tierra opino que imposible, de hecho, en este programa ya hay bastante con evitar las "montañas marinas". Quote
mono27 Posted October 20, 2010 Posted October 20, 2010 Hola a todos! Tengo 2 preguntas: - Una acerca del WeaponEditor, hasta hace poco me funcionaba y ahora dejo de hacerlo (y eso que probe con diferentes opciones de compatibilidad, con Win95, 98, etc...). Y no hay caso, no abre el programa. Alguien podria decirme que puede ser? - Y otra mas. Los aviones del SF1 funcionan en SF2 ?? Antes de conseguirlo me gustaria saber si todos los aviones q ya tengo en WoE puedo usarlos en SF2. Gracias por cualquier respuesta! Quote
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