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Holaa a todos!!! tengo un pequeño problema con el tema de los decal....bueno en realidad son dos problemas jeje...El primero es que le he añadido un decal a un avion (F/A-18C) y lo he hecho de la sigueinte manera: He puesto los .TGA en la carpeta decal y he puesto lo correspondiente de cada uno en el decal.ini pero no se ven...nose alomejor me falta algo o no lo hago bien....y la otra cuestion es que he repintado un .TGA, le e cambiado el color...pero resulta que a la hora de verlo la parte del avion donde se encuentra dicho .TGA se ve toda blanca...digamos que pierde el color de esa parte del color...en fin nose porque puede ser...si alguien sabe agradeceria mucho su ayuda!! Muchas gracias!!! Un abrazo!!!

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Hola blaze,

 

A la segunda cuestion (de la primera ni idea), Tiene pinta de que en el TGA se ha modificado el canal alfa, que es el que le dice al programa donde se ve esto, o lo otro. A veces pasa eso al modificar la imagen.

 

1: con que editor de imagen has hecho el cambio?

2: de los editores que yo uso, solo el fotoshop respeta y/o permite editar/crear canales alfa.

 

Si necesitas ayuda no dudes en pedirla.

Un saludo.

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Hola Maurice!! el editor que uso es el GIMP 2.6 Pues el caso es que el canal alfa lo respete, es decir, que no pinte encima solamente pinte lo que venia en el .TGA (unos reflectores del F/A-18C). Nose como se hara para que no me pase eso..porque si eso esta de amarillo es porque alguien pinto ahii y no pasa lo que me esta pasando a mi ahora jejeeje!!

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Hola Blaze,

 

mmm, si quieres mandame por PM el original y el que modificaste, y lo miro con el fotoshop, a veces incluso un simple cambio de brillo/contraste te jode el canal alfa de marras, a mi me ha pasado. Lo que suelo hacer es una copia del c Alfa y despues de las modificaciones borro el original, el programa se encarga del resto. De esa manera se seguro que no se ha modificado.

 

Un saludo.

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Hola, hace poco me descargué la fragata PFG-06 Almirante Condell y quería saber cómo puedo hacer que dispare los misiles Seacat, ya que todas las misiones que he hecho con esta fragata dispara MM-40 Exocet.

 

Gracias de Antemano :salute:

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Tengo otra pregunta :grin: .

 

¿Que pack de efectos de explosiones me recomiendarian?

 

Gracias :bye:

 

PD: Me gustaría que ese efecto que me recomienden sea mas realista que estilo de Hollywood :grin:

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PD: Me gustaría que ese efecto que me recomienden sea mas realista que estilo de Hollywood :grin:

 

Hola Jota,

 

Creo que los mejores y mas completos packs de efectos son el de Stary, y el de Deuces. Ambos son muy buenos, en mi opinion los de Stary son mas "espectaculares", y los de Deuces mas realistas (insisto, en mi opinion). Esta en dos partes.

 

Un saludo.

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Hola Jota , Por ejemplo en una misión es mas o menos así

 

 

 

[GroundMission004]

GroundObjectType=Type21

Name=HMS-Antelope

FormationType=Single

Size=1

RandomChance=100

ObjectiveID=0

RatingForSuccess=100

Position=500000.00,503700.00,0.00

StartTime=0

Heading=90.0

Speed=0.0

Alignment=FRIENDLY

NavalObject=TRUE

Carrier=FALSE

Nation=RoyalNavy

ShipNumber=1

 

 

Position=500000.00,503700.00,0.00

500000.00 : Adelante O atrás en kilómetros , Adelante Suma , atrás resta

503700.00: A la derecha o izquierda , Izquierda Suma , Derecha Resta

0.00 : Movimiento en grados rotando sobre su propio eje ...

Y en el mapa cuando agregas un objeto de forma estática es de esta forma:

Target[042].Type=mercedes-1115 --------------Tu Objeto

Target[042].Offset=315.0,-695.0

Target[042].Heading=270

Offset=315.0,-695.0

315.0 : Adelante o atras

-695.0 : Derecha o izquierda

Heading=270 : Rotación sobre su mismo eje en Grados

Saludos

Marcos

 

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Ok es muy facil. 1º agregas el barco en cuestion al mapa 2º le das doble ckick al barco creado y te aparecera el siguiente menu:

 

5331088sin-ttulo1re.jpg

 

Ahi donde te marque en recuadro rojo es donde debes poner los grados que estara orientado y su equivalente en grados:

Norte=0

Sur=180

Oeste=270

Este=90

 

Luego de las ok y listo.

 

Justo abajo tenes para indicarle la velocidad en km por hora.

 

Saludos

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Hola, tengo un problema con el misil GWS-22 Seacat, cuando lo use por primera vez para probarlo me salia solo el modelo sin texturas, alguien sabe cómo arreglarlo??

 

Gracias

Posted (edited)

una duda ,se puede cambiar el color al humo de los smoke pods ?

 

gracias, saludos

Edited by d3ad-s0u1
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Hola, tengo un par de problemas con el WOI:

1ero, descargé el F-16B Nez y la sombra proyecta una linea continua desde el avión hasta el suelo donde se vé la sombra. Es sólo un problema de sombras, podría sacarla, pero no sería lo mismo. Mi pregunta es: ¿que ocasiona esto? y ¿se puede arreglar?

2do, descargé el Mig-17 PF de Gepard que esta muy bueno, pero los alerones de las alas suben y bajan (como los del timón de profundidad) y el timón vertical de cola dobla en otro sentido cuando pisas los pedales. Se vé que se le pasó por alto. ¿Hay alguna forma de solucionar esto toqueteando inis?

Si necesitan mas info o imagenes avisen y las subo (no lo hice ahora porque créo que no es tan necesario)

Un saludo,

Claudio

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Hola, tengo una duda sobre los efectos de los misiles SAM, ¿Saben de algun efecto en donde el humo del SAM se vea así? index.php?app=downloads&module=display&section=screenshot&full=1&id=10942&record=17582

 

Gracias de Antemano :salute:

 

 

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Proba esto:

1. Abrir el weaponedata.ini con el weaponeditor

2. En la parte donde dice 'Sustainer Effect Name' tipeale LargeSAMTrailEffect

3. Guarda los cambios

 

Si no tambien tipeale el mismo efecto donde dice Booster Effect Name y corrobora los resultados.

Es solo una idea.

 

Saludos

  • Like 1
Posted (edited)

Jota Amigo , a cual Efecto original te referís ?¿

 

me referia al efecto que el sim tiene: woi15.jpg

 

Pero ya lo arregle habia que sacar todos los archivos del FlightData.cat, y es una imagen tga que se llama FIRE, lo copias en effects y pones el nombre de la imagen para el material en el .ini de los MissileFireEffect.

 

Gracias de todos modos

 

PD: Agrego como lo hice para los que quieren pero no saben cómo. :grin:

Edited by Jota243
Posted

Proba esto:

1. Abrir el weaponedata.ini con el weaponeditor

2. En la parte donde dice 'Sustainer Effect Name' tipeale LargeSAMTrailEffect

3. Guarda los cambios

 

Si no tambien tipeale el mismo efecto donde dice Booster Effect Name y corrobora los resultados.

Es solo una idea.

 

Saludos

 

 

Gracias compañero me funcionó a la perfección.

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Es posible lograr un efecto de linea de coste similar a este?

 

Se podria hacer modificando algun azulejo?

 

Vi que hay efectos de marea, no se podra hacer algo parecido?

 

shoreline1.jpg

 

Saludos!

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puff!!!.. poder se puede, seguramente.. .ahora te encargo la maquina que vas a necesitar para tirarlo!!

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¿A que altura esta tomado el screen? Para conseguir ese grado de detalle necesitarias unos azulejos de muchisima resolucion, dudo que eso se vea asi en azulejos de 1024x1024, y no se si el programa los admite mayores. El "waternormal" idem. Los efectos de "marea" yo los he visto en il-2. Tal vez algun "fabricante" de effects pueda hacerlo, pero lo dudo. Y esa sensacion de relieve entre el mar y la tierra opino que imposible, de hecho, en este programa ya hay bastante con evitar las "montañas marinas".

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Hola a todos!

 

Tengo 2 preguntas:

 

- Una acerca del WeaponEditor, hasta hace poco me funcionaba y ahora dejo de hacerlo (y eso que probe con diferentes opciones de compatibilidad, con Win95, 98, etc...). Y no hay caso, no abre el programa. Alguien podria decirme que puede ser?

 

- Y otra mas. Los aviones del SF1 funcionan en SF2 ?? Antes de conseguirlo me gustaria saber si todos los aviones q ya tengo en WoE puedo usarlos en SF2.

 

Gracias por cualquier respuesta!

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