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Rover

TUTORIAL DE CREACIÓN DE CAMPAÑAS (PARTE 1)

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Creación de Campañas

(Primera Parte)

 

 

Las campañas dinámicas son un conjunto de misiones simples que, si bien son generadas en forma aleatoria, están condicionadas por una serie de parámetros que le son asignados y que por lo tanto, deberá respetar. Por otro lado, las campañas dinámicas poseen la virtud de "memorizar" los resultados obtenidos en las misiones anteriores. Por ejemplo, si uno realiza una misión de ataque sobre una base aérea enemiga y destruye un hangar, en la próxima misión que se realizara sobre esa misma base aérea nos encontraremos con el hangar que atacamos anteriormente totalmente destruido. Eso le da un sentido de continuidad. En las campañas dinámicas, los que definen la victoria o la derrota son las tropas en tierra. Uno, desde nuestro avión, colaborará en forma directa o indirecta con dichas tropas para alcanzar la victoria. La fuerza en tierra que capture el Cuartel General o Estado Mayor enemigo, resultará ganadora.

 

 

 

Crearemos (en parte y a modo de ejemplo) una campaña nueva en el SFP1 con el último parche (2008), ya que contiene nuevos parámetros para la generación de campañas dinámicas. Está claro que este tutorial está diseñado en gran parte dentro de lo que permite mi conocimiento sobre este tema.

 

 

 

Paso 1: Generando la nueva campaña

 

 

 

En este caso, la preparación una nueva campaña consiste básicamente en la obtención de la información necesaria de la campaña que queremos reproducir o bien, tomar nota de todos los detalles necesarios para crear una campaña ficticia.

 

 

 

Los datos básicos a buscar y/o elaborar son los siguientes:

 

 

 

- Lugar de conflicto.

 

- Fuerzas que intervienen en el conflicto y definir bandos (AMIGOS Y ENEMIGOS).

 

- Fecha inicial y final (esta última es opcional) del conflicto y fechas de las diferentes fases del conflicto (ataques aéreos, ataques terrestres, etc.).

 

- Motivo por el cual se genera el conflicto.

 

- Definir el Cuartel General o Estado Mayor de cada bando.

 

- Unidades aéreas (esto incluye escuadrones, bases de operaciones, armamento, etc).

 

- Unidades en tierra.

 

- Unidades navales (incluyendo portaaviones).

 

- Estrategias de avance usadas por las unidades en tierra.

 

- Definir las zonas "amigas" y "enemigas" dentro del teatro de operaciones.

 

 

 

Paso 2: Preparando los elementos de trabajo

 

 

Una vez obtenida la información necesaria, pasaremos a armar nuestra campaña. Como ayuda adicional, es sumamente recomendable obtener un editor de misiones, ya que este nos será de ayuda vital para diseñar las estrategias de las tropas en tierra, y también para definir las zonas "amigas" y "enemigas" dentro del teatro de operaciones. También necesitaremos el extractor de archivos CAT.

 

 

 

Ahora, el próximo paso es crear la carpeta de nuestra futura campaña. Dentro del directorio principal de nuestro simulador, existe la carpeta "Campaign", en donde están las campañas dinámicas que vienen instaladas en nuestro simulador. Crearemos una nueva carpeta que tendrá el nombre de la nueva campaña. El paso siguiente, es entrar dentro de una de las campañas existentes y copiar en archivo "Campaña.INI" y pegarla dentro de la carpeta de nuestra nueva campaña. Una vez pegada, le cambiaremos el nombre del archivo y le pondremos el mismo nombre de la carpeta de la nueva campaña. Por ejemplo, si la carpeta de la nueva campaña de llama "RedBlood", entonces el archivo .INI se llamará "RedBlood.INI"

 

 

 

En la segunda parte de este tutorial, analizaremos en detalle este archivo .INI para realizar la nueva campaña.

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BUENA ROBER !!!!!!!!

Otro tutorial tuyo que va la parte de importante en nuestro foro.

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Exceleeeeeente!!!!! Muchas gracias che, hace falta entender mejor esto de las campañas...a ver si hacemos alguna desde cero y no modificando las ya hechas.

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Caballero, uds no para de sorprendernos, mil gracias por todos sus aportes a esta comunidad :)

 

como siempre MIL GRACIAS, TA MUY WENO :)

 

Por otro lado, y solo espero su confirmacion, para evitar inconvenientes.

Le parese a uds que podremos colocar todas las partes de creacion de campañas y a su ves lo mismo con los tutoriales de creasion de terreno?...esto es por el simple echo de que quede de una forma mas adecuada la parte de los sticks de importantes en el foro español. ..se entiende la idea?

 

Ya que si colocamos este tutorial , quedaran losstick casi cubriendo todo el foro de ingreso al español ..se entiende?.

 

Y si es por el tema de organizacion, por favor no se preocupe que se acomodara de forma adecuada, esto es solo para venificio de todos :) solo espero su confirmacion de visto bueno para posterior proseder :)

 

Saluda atte^^Dragon^^

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Caballero, uds no para de sorprendernos, mil gracias por todos sus aportes a esta comunidad :)

 

como siempre MIL GRACIAS, TA MUY WENO :)

 

Por otro lado, y solo espero su confirmacion, para evitar inconvenientes.

Le parese a uds que podremos colocar todas las partes de creacion de campañas y a su ves lo mismo con los tutoriales de creasion de terreno?...esto es por el simple echo de que quede de una forma mas adecuada la parte de los sticks de importantes en el foro español. ..se entiende la idea?

 

Ya que si colocamos este tutorial , quedaran losstick casi cubriendo todo el foro de ingreso al español ..se entiende?.

 

Y si es por el tema de organizacion, por favor no se preocupe que se acomodara de forma adecuada, esto es solo para venificio de todos :) solo espero su confirmacion de visto bueno para posterior proseder :)

 

Saluda atte^^Dragon^^

 

Quedate tranquilo, no es necesario que lo que yo haga tenga que ser "Sticky", nunca lo pedí. Por otro lado, es lógico el planteo que me hacés. Cuando yo había propuesto la traducción de los tutoriales en inglés, la idea mía era que el foro en español tenga un "sub-foro" con la misma estructura que tiene el sector de tutoriales en inglés. De esta manera, habría un solo "Sticky" llamado "Tutoriales" y cuando uno entra tiene diferentes categorías como "Modding Básico", "Modding Intermedio" etc. y a su vez, cada nivel de modding tendria topics llamados "Terrenos", "Campañas", "Cabinas", etc. O sea, una copia al español del sector inglés de tutoriales. Si se puede hacer eso, nos ahorraríamos muchisímos problemas de espacio, organización, y a su vez, va a ser un espacio para que todo aquel que posea un conocimiento en particular sobre un tema y quiera compartirlo, ya sepa como y en donde hacerlo. Esa es básicamente mi propuesta. Queda a desición de los moderadores de este foro.

 

Un abrazo

 

Rover

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NOOOOOOOO!!! Rover, te pasaste! Sos un grande, groso, genio, y un largo etc de sinónimos, je... Es justo lo que estaba buscando, me estaba volviendo loco con los tutoriales en english. Grande Gratcie!

Saludetes... Fierce.

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GROOOOOOOSSSSSSSSSOOOOOOOOOOOOOOOOOO

 

Rober, realmente un lujo, se agradecen terriblemente estos tuto, me dejaste EMOCIONADISIMO, gracias y prometo hacer buen uso del material que nos estás facilitando.

 

Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Perfecto Rober :)

Ya vemos que podemos armar :) Gracias!! :)

Alguno de los Mods, por favor, solicitarle al "Alto Mando xD" (ya que no poseo esa herramienta) si existe la posivilidad de crear un sub foro dentro del spanish Foro , para meter todos los tutoriales y manejarnos de forma mas simple y para el bien de toda la comunidad . desde ya muchas gracias y disculpen las molestias.

 

 

Saluda atte^^Dragon^^

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En cuanto pueda pregunto como se puede hacer Mauro, tenganmeN paciencia un cachitin mas...jajaja!!!1

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