Jump to content
Sign in to follow this  
borjiso

crear aviones

Recommended Posts

hola me gustaría saber como hacer aviones para strike fighters o si alguien sabe

muchas gracias

Share this post


Link to post
Share on other sites

hola me gustaría saber como hacer aviones para strike fighters o si alguien sabe

muchas gracias

 

Bien, jo no soy la mejor persona para hablar desto pero usted necessita de algunas cosas....

 

1- 3D Studio Max

2- Tener habilidades para hacer skins

3- Paciencia para los .INIs

 

 

bien tenemos aca muchos modders que hacen aviones, como Suicidal, Aleducat,misoftcia e all :drinks:

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hola Borjiso, bienvenido.

 

Mira, hacer aviones es algo dificil y complicado, no se si alguno podra explicarte como se hacen si no tenes experiencia en esos programas que nombro Silverbolt.

 

Si no entendi mal, son varias cosas que hacer hasta tener el avion completo, lo que lleva tiempo.

 

Por un lado esta el modelo 3D del avion, externo, el cual debera tener las dimensiones y animaciones que quieras ponerle (abrir cabina, ten de aterrizaje, etc.)

 

Despues esta la cabina, la cual hay que diseñarla aparte.

 

Tercero el skin o la piel que llevara o llevaran, puede ser que tengas mas de un esquema por avion.

 

Cuarto, los "ini" o archivos que determinan el comportamiento del avion.

 

Todo eso es complicado, dificil y consume tiempo, si tenes ganas pa adelante, todos aca trataremos de darte una mano.

 

PD: no lo tomes a mal, pero hay un topico para preguntas y dudas varias, tu post estaria mas acorde en ese lugar.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Una pregunta, ¿y es posible editar los aviones que ya existen? He visto que al Nesher del WOI, por ejemplo, le han cambiado el morro y añadido canards y sonda IFR, ¿se podría, por decir, "cortar" un pedazo de fuselaje y reemplazarlo por un modelo nuevo?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Los agregados Son los famosos ADONS con la tecnica del piloto para meter objetos que no son parte del modelo original exportado del avion.

En cuanto a lo segundo hay una técnica que se acompaño con un HEX EDITOR del tipo "Editor Hexadecimal" con el cual podes Explorar en el código fuente Binario del archivo OUT del modelo del cual queres cortar el pedazo para extraer el nombre exacto de este.

También se puede "Ver" dentro de las tripas de un archivo LOD pero es mucho mas complejo que el anteriormente nombrado.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Una pregunta, ¿y es posible editar los aviones que ya existen? He visto que al Nesher del WOI, por ejemplo, le han cambiado el morro y añadido canards y sonda IFR, ¿se podría, por decir, "cortar" un pedazo de fuselaje y reemplazarlo por un modelo nuevo?

nunca se corto nada simplemente se le agregan cosas que se sobreponen a la origuinal, es facil cambiarle un modelo de piloto a otro modelo de piloto por lo tanto si creo una nariz a medida, unas canards a medida y le hacemos creer al simulador que es un piloto si la ponemos correctamente ubicados salen como salen superponiendose sobre el modelo origuinal , no se corta nada siempre se le agregan, tanto el dagger , nesher ,mirage IIICJ tardios tienen este tipo de adoms que sobre salen del fuselage origuinal, si usted errara en las linias del ini donde estan pocicionados estos, saldrian en cualquier lado, dejando notar el origuinal por debajo.

mire los screens en uno esta la nariz arrastrandose por el suelo y luego se la empiesa a acomodar manualmente hasta dejarla en la pocicion correcta.

claro tanbien que hay metodos para explorar los modelos pero no es el caso de los modelos de mirages basados el el nesher de woi creados por el equipo BANIDOS.

Edited by torno

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest Cachifality

Una pregunta, ¿y es posible editar los aviones que ya existen? He visto que al Nesher del WOI, por ejemplo, le han cambiado el morro y añadido canards y sonda IFR, ¿se podría, por decir, "cortar" un pedazo de fuselaje y reemplazarlo por un modelo nuevo?

 

Como ya le comento Torno, la mayoria de las modificaciones se realizan creando piezas nuevas, que se agregan al modelo original declarandolas en el .ini como pilotos. La condición en este caso es que la pieza creada sea de tamaño o forma tal que tape a la anterior, no se podria con este método, crear una proa mas delgada por ejemplo.

 

Para eliminar piezas del modelo o "cortarlas", se necesita conocer el nombre del mesh o pieza en cuestion. Muchas veces ese nombre se puede averiguar leyendo el .ini, o si se dispone, el .out del modelo. Tambien existen visualizadores externos que permiten identificar la pieza.

 

Una vez que ya se sabe que pieza quiere remover, lo que sigue es declarar un nuevo pilon de armas en el Data.ini del modelo en cuestion, poniendo como ModelNodeName= el nombre de la pieza. Si a ese pilon se lo configura de manera tal que no porte ningun tipo de armamento, la pieza desaparece del avion.

La contra de este metodo es que automaticamente se remueven las piezas que estuvieran inmediatamente por debajo en el arbol de jerarquias, por lo que se requiere crear nuevas en 3D studio.

El alcance de esto va a depender siempre del modelo con el que se este trabajando y la forma en que fue creado, algunos son mas flexibles que otros.

 

 

Saludos.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Un poquito fuera del post.

 

 

Cachifality : Cuando tengas un tiempito mostranos algo mas sobre lo espectaculares modelos que hay en tu galería.

Por lo que veo nos pasas el trapo a mas de uno, Realmente muy buena técnica tenes.

Deberías de tratar de darle vida a tus modelos.

 

Saludos

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest Cachifality

Hola Marcos!! Esos modelos no son míos, los levanté de la red y están en proceso de ser convertidos a la serie. Ojalá pudiera modelar así... viviría de eso!!:wheelchair:

 

 

En fin, no desvirtuo mas, sigamos con el tema.

 

 

Saludos!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Muchas gracias por las explicaciones, me queda clarísimo el asunto ahora :good:

Share this post


Link to post
Share on other sites

gracias pero si tengo un modelo 3d echo con esketchap de google como lo pongo para verlo en woe

Share this post


Link to post
Share on other sites

mmmmmm.... mepa que primero lo tendras que "exportar" a 3ds para poder levantarlo con 3dMax... y despues exportarlo del Max al juego.... otra forma no conozco :dntknw:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bueno primero que Sketch Up tenes ?

Lo que tenes que hacer es Exportar el Modelo echo a 3DS.

Solo los Sketch Up "PRO" tienen esa opción.

 

Osea el 6º PRO y el 7º PRO. una vez Echo eso lo abris con el 3D-MAX y usando el Plug In de Thire Wire lo Exportas a Formato LOD.

Cuando ya lo tengas en ese formato sera cuando puedas usarlo.

Pero antes tenes que crearle un INI que dependera si es un modelo de avion o de tierra.

Algo orrendo que tienen todos los Sketch Up es que agrega una especie de Hilos a los modelos que realmente joden todo y lo llenan de Polys al dope.

No es de mala Onda lo que te digo.

Pero soy un anti Sketch Up.

 

 

Saludos

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..