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lo so, infatti piano piano che vado avanti "trovo" procedimenti da me... ma il punto resta quello, se devo richiamare varie parti e/o modificarle con boolean come faccio se non le esporto?

 

grazie nghengo per la pazienza!:salute:

 

Ma che devi fare separare i portelli lanciarazzi?

 

Mau.

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I comandi Import ed export li eviterei; non sono solo inutili per quello che vuoi fare (cosa lo fai a fare rimane mistero) ... sono proprio dannosi perchè perdi informazioni proprietarie dell'estensione .max ... usare i più prosaici "save selected" e "merge" è più salutare e semplice visto che mantengono anche i collegamenti di gerarchia.

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I comandi Import ed export li eviterei; non sono solo inutili per quello che vuoi fare (cosa lo fai a fare rimane mistero) ... sono proprio dannosi perchè perdi informazioni proprietarie dell'estensione .max ... usare i più prosaici "save selected" e "merge" è più salutare e semplice visto che mantengono anche i collegamenti di gerarchia.

 

Infatti è quello che cerco di fargli capire...molla i tutorial di Mustang, che comunque hanno avuto il merito di illustrare almeno una via, NON mollare mai .max perchè all'interno di Max hai tutto quello che ti serve ed anche molto di più, per arrivare a fine modellazione. Come ti ho detto l'esportazione in .3ds serve solo al momento di fare il peeling delle mesh come tramite verso Lithiumunwrap.....Ma mi pare che volendo si possa fare anche a meno di quello. Ad occhio, il "Generalissimo" converrà con me, mi pare che hai comunque delle mesh già molto pesanti che si appesantiranno ancora di più con le opoerazioni di taglio e lamappatura per la skin.....per un aereo "Tubiforme" 16 lati sono già più che sufficenti.....

 

 

 

Mau.

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