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Hallo Leute,

ich hab da mal Fragen zu den specular maps.

 

- wofür sind die überhaupt da?

- wie bekomme ich sie hin das sie so aussehen wie im angehängten Beispiel?

Warum sind die nur bei den naturmetallenen Skins und wie kann man die an bzw. abschalten?

Hab mir 2 Tage lang einen abgebrochen im nvidea tool für Photoshop und erfolglos das Netz durchsucht...

post-911-0-89941400-1371053777.jpg

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Wenn ich das richtig verstehe dienen specular maps dazu die Reflektionen eines Models zu bestimmen. Kurz gesagt, weiße Flächen glänzen, die schwarzen sind matt. Je heller ein Bereich also, umso mehr glänzt er.

Wenn das ganze Model quasi glänzend gebaut ist, müsstest du um die "abzuschalten" quasi die ganze specular map schwarz pinseln.

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