Io penso che una maggior complessità del nostro gioco potrebbe essere raggiunta anche aggiungendo l'influenza che gli eventi atmosferici (casuali,programmati o imposti dal programma) possono avere nello svolgimento di una missione dal decollo al successivo atterraggio;inoltre anche rendere un poco più realistico il comportamento in volo dei vari aerei,senza arrivare ai livelli di FSX per fare un esempio,non guasterebbe.
Concordo in pieno con chi desidera l'introduzione del rifornimento in volo,io aggiungerei anche una modifica all'intelligenza artificiale che regola lo svolgimento delle campagne,ossia,perchè non lasciare a noi la scelta del tipo di missione da svolgere ed il relativo obbiettivo da colpire? questo purtroppo potrebbe avvenire solo pilotando velivoli multi ruolo ( fare l'intercettore pilotando un U-2 o un Orion è piuttosto difficile) ma comunque ne guadagnerebbe la longevità del gioco.
Una cosa del genere accadeva tanti anni fà con un simulatore concepito per la piattaforma Amiga 500,il gioco conteneva una decina di mappe diverse dove in ognuna si svolgeva una campagna alla quale il giocatore partecipava dopo esser diventato Combat Ready su di un F-16C;vi posso assicurare che la grafica era quella che l'hardware di allora poteva permettere(p.e.le montagne erano semplici piramidi marroni)ma la giocabilità ed il realismo erano insuperabili,ed il tutto contenuto in un dischetto,ma per l'Amiga,quelli da 720 Kb!!Qualcuno se lo ricorda?