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delrey

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Everything posted by delrey

  1. Yes sir. Excellent work! thanks gentlemen.
  2. Ejercito del Aire & Armada Española

    Esto ya son palabras mayores!!!
  3. Ejercito del Aire & Armada Española

    Impresionante JASC
  4. Preguntas varias y dudas en general

    Es difícil saber que puede ser lo que pasa sin una imagen de referencia , pero pensando en varias opciones casi siempre suele ser la más simple. Ve a la pantalla Options y comprueba la pestaña de HUD Display, si está marcado como easy, cambia a normal que da menos información o a hard que no da ninguna. Suerte.
  5. Preguntas varias y dudas en general

    No, no, Jack. No edites nada en el data.ini. En el post que señalas hablan de retirar los tanques del Tornado, no del F-16 Netz. En cuanto a este, su carga en el archivo LOADOUT.INI original es la siguiente: // Station 1 = Outer Wing Station, Left // Station 2 = Outer Wing Station, Right // Station 3 = Mid Wing Station, Left // Station 4 = Mid Wing Station, Right // Station 5 = Inner Wing Station, Left // Station 6 = Inner Wing Station, Right // Station 7 = Centerline Station // Station 8 = Mid Wing Station, Sidewinder Left // Station 9 = Mid Wing Station, Sidewinder Right // Station 10 = Wing Tip Station, Left // Station 11 = Wing Tip Station, Right [AirToAir] Loadout[01].WeaponType=Python3 Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Python3 Loadout[02].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=Python3 Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=Python3 Loadout[11].Quantity=1 [AirToAirLongRange] Loadout[01].WeaponType=Python3 Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Python3 Loadout[02].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=Tank370_F16 Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=Tank370_F16 Loadout[06].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=Python3 Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=Python3 Loadout[11].Quantity=1 [Attack] Loadout[01].WeaponType=Python3 Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Python3 Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=Rockeye Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=Rockeye Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=Rockeye Loadout[05].Quantity=3 Loadout[05].RackType=TER Loadout[06].WeaponType=Rockeye Loadout[06].Quantity=3 Loadout[06].RackType=TER Loadout[10].WeaponType=Python3 Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=Python3 Loadout[11].Quantity=1 Loadout[01].WeaponType=Python3 Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Python3 Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=MK82 Loadout[03].Quantity=3 Loadout[03].RackType=TER Loadout[04].WeaponType=MK82 Loadout[04].Quantity=3 Loadout[04].RackType=TER Loadout[05].WeaponType=MK82 Loadout[05].Quantity=3 Loadout[05].RackType=TER Loadout[06].WeaponType=MK82 Loadout[06].Quantity=3 Loadout[06].RackType=TER Loadout[07].WeaponType=Tank300_F16 Loadout[07].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=Python3 Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=Python3 Loadout[11].Quantity=1 [sEAD] Loadout[01].WeaponType=Python3 Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Python3 Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=AGM-45B Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=AGM-45B Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=Rockeye Loadout[05].Quantity=3 Loadout[05].RackType=TER Loadout[06].WeaponType=Rockeye Loadout[06].Quantity=3 Loadout[06].RackType=TER Loadout[07].WeaponType=Tank300_F16 Loadout[07].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=Python3 Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=Python3 Loadout[11].Quantity=1 [Anti-Ship] Loadout[01].WeaponType=Python3 Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Python3 Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=MK83 Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=MK83 Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=Tank370_F16 Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=Tank370_F16 Loadout[06].Quantity=1 Loadout[07].WeaponType=Tank300_F16 Loadout[07].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=Python3 Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=Python3 Loadout[11].Quantity=1 Lo que significa que excepto en misiones Aire-Aire de corto alcance o de apoyo a tierra el F-16 Netz siempre portará los tanques, a no ser que tú los retires en la pantalla de carga de armas, o edites este archivo Loadout.ini retirando los tank300_F16 o Tank370_F16, de modo que si los necesitas tendrás que elegirlos en la pantalla de carga de armas.
  6. Delegación Española

    2048x2048 igual que el casco, y si carga el casco debería de cargar la cubierta. No se si habras probado a descargarlo otra vez, es posible que haya algún archivo dañado.
  7. Delegación Española

    Si es solo la textura comprueba que esta se llame "Flightdeck.bmp" y que esté en "...\Objects\GroundObject\R01 SNS Dedalo\Dedalo" si no modificaste nada. Me imagino que ya habrás hecho todo esto pero por chequearlo no pasa nada. A ver si hay suerte.
  8. Delegación Española

    Que yo sepa no existe limite en cuanto a numero de objetivos y como bien dices 189 es un numero bajo. Creo recordar que ese terreno me daba problemas con la configuración de mi HOTAS, es posible que algún dato cree conflicto, desde luego es raro. Gracias por la oferta sobre las vistas, ahora me estoy peleando con un Alpha Jet marroquí, a ver que sale. Os dejo una muestra aunque le queda lo suyo Uploaded with ImageShack.us
  9. Topic de presentación

    Hola, me gustaría presentarme. Mi nombre es Pedro y sigo el foro desde hace bastante tiempo, y bueno, me pareció que este era un buen momento para salir de la sombra. Soy español y vivo cerca de Madrid cuando puedo estar en casa. También empecé volando el F-19 hace años en un Amiga y luego F-15, BoB, SWOTL, EAW, CFSs, IL-2, Lock On, etc… Ahora reparto mi tiempo aeronáutico-virtual entre las muy modificadas series IL2 y Strike Fighters. En fin, espero compartir mi afición con vosotros. Un saludo a todos.
  10. Delegación Española

    Se me olvidaba, para despegar del Dedalo hay que cambiar el tiempo de lanzamiento en la catapulta. [Cat1] SystemType=CATAPULT CatapultID=1 StartPosition=-4.997,-84.135,17.106 EndPosition=-4.997,-84.135,17.106 LaunchTime=8.0 <---------------------- LaunchEfect= …
  11. Delegación Española

    Hola a todos. Buena idea esta, sigo el foro desde hace tiempo pero nunca me había fijado que existía una versión española, aunque tampoco es que haya escrito en el otro, buen, puede que alguna vez… En fin, nunca es tarde para darse a conocer. Respecto a la pregunta de Macelena sobre los títulos que tiene cada uno, en mi caso los tengo todos, aunque la serie 1 ha sido reemplazada por la 2. Creo que puedo colaborar realizando “skins” y algunas contribuciones con los “.ini”.
  12. FERdeBOER - I'm using full 4 merged too and I can't see this problem. Today I was testing again and the plane is pitching in a strange way around mach 1 when I keep this speed in hard flight model. Does this only happen to me?
  13. After a couple of tests I know what’s happening : When I return from a mission , hard flight mode, without fuel in externals tanks but internals almost full, with or without load, at speed around mach 1 the airplane start to vibrate, if I accelerated the time x8, when I try to return to normal time the aircraft tilt down so violently that it’s broke in pieces. Otherwise the behavior is perfect. :sohappy: Again, sorry for my bad english.
  14. Yes, that’s the way and it’s working right in my install. In my opinion it’s superb , the 3d is Amazing and the only thing I’m missing is the IRST Pirate. The flight model is fantastic in normal mode, but flying in hard between mach 1.03 to 1.06 I have terrible vibrations ending in explosion I don’t know why , but it’s difficult to reproduce because this is sporadic when I’m returning from a long mission without armament. As I said this happens sometimes. Thanks a lot for this beatiful mod. ...And sorry for my english
  15. Thank You MK2

    I think that this is my first post, but I have to say: Thank you very much MK2!
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