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Spitwulf replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
SUN AND STEEL -
La pagina di Wikpedia che ha segnalato Nghengo è sintetica ma efficace. Tuttavia vorrei aggiungere alcune cose: Il ruolo del Colonnello Vidal Pakassa In quel periodo il lumumbista Gizenga aveva giurato fedeltà al governo Centrale di Leopoldville, quindi al Presidente Kasavubu ed al nuovo Primo Ministro Adoula. Come sostenuto anche in Wikpedia, Kindu era il cuore della provincia del Kivu, ed era un importante centro di comunicazioni, attraversato continuamente dai militari di tutte le fazioni in lotta, mercenari compresi. Era, in pratica, una vera polveriera pronta a saltare, e questo spiega l'entità dei rifornimenti diretti ai Malesi (due autoblindo Ferret e diverse casse di armi e munizioni). A mettere un pò d'ordine ed a riorganizzare i più di mille soldati sbandati presenti nella regione, il Governo Centrale vi aveva inviato un uomo di Gizenga, il giovane Colonnello Vidal Pakassa (aveva solo 22 anni!). Questi intervenne per ottenere la liberazione degli ostaggi, ma non vi riuscì (o non volle...). In seguito all'eccidio, tentò di insabbiare il tutto, inscenando una vera e propria farsa: in un primo tempo negò la visita ai prigionieri a due ufficiali inviati da Adoula (che evidentemente era all'oscuro di tutto) il giorno 13. Rassicurò che i prigionieri sarebbero stati liberati una volta che il Generale Lundula (il braccio armato di Gizenga) fosse giunto a Kindu, e quando ciò avvenne, affermò che gli Italiani erano evasi nottetempo e se ne erano perse le tracce. Assieme a Lundula, giunse a Kindu anche il dott. Giorgio Pagnanelli (nostro funzionario all' ONU), che intuì l'inganno, denunciò la farsa, e si mosse autonomamente. Ottenuta una scorta, si recò personalmente in giro per la città di Kindu, raccogliendo informazioni e scoprendo così la triste verità. La Commissione d'Inchiesta ONUC riconobbe il Colonnello Pakassa tra i responsabili dell'eccidio in quanto comandante della piazza, tuttavia non fu mai processato. Arrestato il 17 Gennaio 1962, fu accusato solo di "insubordinazione e rivolta" ma venne scarcerato nel giugno del 1963. Riparò a Brazzaville, dove assunse il comando delle Forze Armate Rivoluzionarie. A dicembre, mentre si trovava a Parigi, fu sorpreso con un passaporto falso e nuovamente arrestato. La Francia ne negò l'estradizione sia all'Italia, sia al Congo. Nel 1965 Pakassa, fu ucciso in circostanze non del tutto chiarite al Cairo. La commissione individuò anche gli altri responsabili: il Magg. Malungi, comandante della guarnigione di Kindu; il Ten. Michel "Nyamu-Nyamu" Orera, comandante la 2° Compagnia del VI Battaglione Watsa e resposabile diretto dell'arresto e della fucilazione degli italiani; i due militari Vincent Hakizimana e Ferdinand Osomba. Nessuno fu processato, e tutti sparirono nel nulla, inghiottiti dal vortice della guerra civile. Il giorno seguente l'eccidio, il Brigadiere di polizia congolese Amisi N'Gombe fu incaricato di gettare i resti degli italiani nel fiume Lualaba, in pasto ai coccodrilli. Fu lui ad inumare i corpi degli aviatori, in gran segreto, contravvenendo agli ordini ricevuti. Per il suo gesto di pietosa carità fu premiato dal nostro Governo. Se le salme dei caduti hanno trovato degna sepoltura, lo si deve anche a lui, oltre che alla fondamentale opera di Don Emireno Masetto, cappellano militare della 46ma Aerobrigata. Egli non esitò a recarsi a Kindu per cercare informazioni sulla reale sorte delle salme, rischiando in prima persona, ed ottenendo informazioni sicure per il recupero. (fu aiutato anche dal nostro connazionale Alfio Arcidiacono.) Le salme furono recuperate il 23 Febbraio 1962, ed il giorno 10 marzo furono imbarcate su di un C-124 dell'USAF che partì alla volta della base Libica di Wheelus. Quì i feretri vennero trasbordati su di un C-130 sempre dell'USAF, e accompagnati dalla scorta d'onore degli F-86K del 23° Gruppo, giunsero a Pisa l'11 Marzo. Dal 1963, i nostri caduti riposano nel Sacrario di Kindu, eretto presso l'Aeroporto di Pisa. Chiudo con un piccolo resoconto dell'impegno Italiano in Congo nei suoi 23 mesi di permanenza: 2.177 sortite per un totale di 9.165 ore di volo, trasportando 9.328.201 libbre di materiali e circa 8100 passeggeri. Ci furono 21 caduti in totale e 6 feriti, più tre C-119G perduti in missione.
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Credo di essere in ritardo per gli auguri... ieri oltre che Pasqua era anche il mio compleanno ed i festeggiamenti mi sono sfuggiti di mano... Vabbè, io ve li faccio lo stesso, al limite ve li conservate per l'anno prossimo Auguri!
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Con un pò di ritardo, mi associo anch'io... Auguri A.M.!
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F3H-2M Demon -Royal Dhimari Navy
Spitwulf posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
File Name: F3H-2M Demon -Royal Dhimari Navy File Submitter: Spitwulf File Submitted: 27 Mar 2009 File Category: Fictional/What If Skins -----------McDonnel F3H-2M Demon Royal Dhimari Navy----------------------- What-if skin for SFG, WoV and WoE for FoxMonter and Column5 Demon. Tested in SF1 Gold, WoV and WoE, not in SF2 and WoI. Skin resolution: 1024x1024 Please, see the readme for installation instructions and other stuff. ------------------Credits----------------------------- F3H-2M model by FoxMonter and Column5 Templates by FoxMonter Thanks! ------------------Legal Stuff-------------------------- This skin is release under Freeware Licensing aka Fair User Terms. For more informations, check this topics: http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=26131 P.S. sorry for my English... i'm working in order to improve it... Spitwulf Somewhere in North Sardinia, Italy March 2009 Click here to download this file -
F3H-2M Demon -Royal Dhimari Navy
Spitwulf replied to Spitwulf's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Grazie Spillone! -
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-----------McDonnel F3H-2M Demon Royal Dhimari Navy----------------------- What-if skin for SFG, WoV and WoE for FoxMonter and Column5 Demon. Tested in SF1 Gold, WoV and WoE, not in SF2 and WoI. Skin resolution: 1024x1024 Please, see the readme for installation instructions and other stuff. ------------------Credits----------------------------- F3H-2M model by FoxMonter and Column5 Templates by FoxMonter Thanks! ------------------Legal Stuff-------------------------- This skin is release under Freeware Licensing aka Fair User Terms. For more informations, check this topics: http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=26131 P.S. sorry for my English... i'm working in order to improve it... Spitwulf Somewhere in North Sardinia, Italy March 2009 -
Già... poi però ne fredda uno con un AIM-9 e altri due (o forse uno, non ricordo...) a colpi di Vulcan. Ah, che bel libro! Ritornando alla questione Tail Guns, durante una delle ultime "missioni", i Badgers hanno disintegrato il mio Javelin... Volevo una gun-kill, ma mi è andata male. La IA mira bene, parecchio bene!
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Spitwulf replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
A strange time paradox: introducing the Royal French Air Force -
Ciao Dogfighter La faccenda è molto semplice: si cerca di evitare che un nuovo iscritto scarichi buona parte dei contenuti senza interagire con il forum (e quindi con gli altri utenti). L'idea di base di questo forum, come di qualunque altro, è creare un centro di aggregazione per tutti gli appassionati. Si discute, ci si scambiano nuove idee, opinioni, si propongono progetti e mod nuovi. Tutto questo per condividere una passione ed estendere la giocabilità del tuo sim preferito. Ogni utente è spinto a collaborare, non solo creando mod, ma anche partecipando, a vario titolo e ognuno secondo le proprie capacità, alla vita di "comunità". Il tutto in maniera gratuita e senza che nessuno ti chieda nulla in cambio. Se tutti operassimo da "free rider" questo forum non esisterebbe, così come non esisterebbero tutte le mod. Ecco, questo è il motivo di tale regola. Ciao!
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Cavolo, mentre leggevo, mi sono quasi commosso... E non lo dico per arruffianarmi la tua amicizia, lo dico (anzi lo scrivo.) perchè me lo sento dentro. Hai fatto il primo passo, quello che per varii motivi non ho fatto io, e hai iniziato a realizzare il tuo sogno. I miei migliori auguri. p.s. oggi sembro un vecchio trombone...
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Ciao Avenger Una cosa del genere capitava anche a me, però solo con le navi. Se non l'hai ancora fatto, prova ad aggiornare le Missioneur. Apri il programma, vai su Tools, Options e clicca su Update. Ciao.
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Salve ragazzi, apro questo topic per chiedervi consiglio... Un paio di settimane fa, complice il racconto di Test Pilot e un poco di tempo libero, avevo deciso di creare una fantomatica Royal Dhimari Navy Aviation, e mi sono messo al lavoro su di una skin per il Demon e nuove coccarde. A lavoro ultimato, sono passato a quella che consideravo la parte più semplice: creare una nuova nazionalità da aggiungere al Nations.ini e una nuova squadriglia. Dopo aver sistemato il tutto mi sono accorto che il programma non riconosceva le modifiche sia del Nations.ini, sia dello Squadronlist.ini. Ho tentato e ritentato in tutti i modi possibili e immaginabili (ho persino ricostruito un nuovo MissionData.cat), spulciato tutti i files .ini in ricerca di un nuovo parametro nascosto, ho scandagliato a fondo il forum di CombatAce e quello della ThirdWire, ma non ho trovato nessuna soluzione. (lo stesso problema era segnalato su di un post, ma è rimasto insoluto.) Ieri mi sono arreso e ho deciso di chiedere aiuto. Premetto che sto utilizzando WOE aggiornato alla patch Oct2008, il Nations.ini e lo Squadronlist.ini sono al loro posto (rispettivamente nelle cartelle Flight e PilotData), e che le modifiche vengono rilevate da Le Missioneur 2006 ma non dal programma. Inoltre le stesse modifiche compiute su SFG Gold (non aggiornato) funzionano. So che è un problema piccolo piccolo, ma vi sarei grato per qualsiasi delucidazione in proposito. Un grazie anticipato...
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Grazie ragazzi, ma non è quì il problema... purtroppo! Comunque vedo che Dysko utilizza un Nations.ini aggiornato all'ultima patch. Stai usando SF o WOV? Io avevo aggiunto Dhimar e Paran estrapolandoli dal New Nation Pack (non ricordo l'autore) e riassegnato la numerazione ai file .tga. Per i gradi ho utilizzato il RanksRAF.lst, per dare un pò di "British-style". Il problema che ho riscontrato è che le nuove nazionalità non appaiono nel menù, nè automaticamente quando seleziono la skin. In pratica per il programma non esistono. Con la patch precedente non accadeva nulla di tutto ciò. Sto iniziando a pensare che ci sia qualche parametro nascosto da modificare.
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Ciao Pato Per la compatibilità windows95\98 ha già risposto Dysko. Devi solo controllare se il weapon editor è l'ultimo disponibile, il V02.20.08. Devi usare questo per aggiungere le armi e salvare il weapondata.ini, sennò le armi non funzioneranno. ecco il link: http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=6075 Lo trovi anche sul sito della Thirdwire, download, sezione tools & utility. Ciao.
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Prego, non c'è di che! Dovrebbe funzionare lo stesso, ma ti consiglio di applicare la patch ad una versione fresca di installazione. Prima di iniziare, se non sei convinto, fai un backup di tutti i files aggiuntivi che ti interessano o che tu stesso hai modificato. Soprattutto la cartella weapons con il relativo weapondata.ini ed il gundata.ini. Ricorda che con l'ultima patch devi usare il nuovo weapons editor per aggiungere e salvare le armi. Ciao!
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Spitwulf replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
F3H-2M Demon, No.860 Sq. "Black Cat" -Royal Dhimari Navy- 1965 -
Si ricordo anch'io notizie del genere... qualche medico se l'è vista davvero brutta! Comunque credo sia la solita storia: non si riesce (o non si vuole, o non conviene) di scindere la religione (qualunque essa sia) dall'ordinamento giuridico dello Stato. In riguardo alla pag.777, non disperare e non gettare la spugna. Io sono partito avvantaggiato perchè sono un pò "grandicello". Tutti sappiamo ragionare, solo che spesso ci dimentichiamo come si fa... Impareranno, fidati. Ciao! P.s. spero che "orrervazioni" non sia una contrazione di orrende osservazioni... Scherzo... errore di battitura! P.p.s. maledetta connessione! è la terza volta che scrivo questo post...
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Il massimo a cui uno stato totalitario può arrivare... Ridurre il concepimento ad un fatto burocratico... presumo che in questo Stato X ci voglia la licenza per procreare, e che per averla si debbano avere dei "requisiti" ben precisi... Immagino una società omologata ed inquadrata da uno Stato che spinge ai massimi livelli la prerogativa dell'uso della forza (fisica e giuridica) sui suoi cittadini-schiavi. Chi sgarra è catturato e "rieducato", o punito con il coma... Il coma come annullamento dell'individuo senziente ma "deviante" agli occhi del regime. Sei vivo, ma è come se fossi morto... inquietante. Lo Stato che annulla l'individuo, e quest'ultimo che è costretto ad annullarsi e a "farsi numero"... L'essere umano che non può controllare nemmeno le sue attività basilari come accoppiamento e procreazione, dunque anche l'amore, i sentimenti, gli affetti... e forse anche la morte. Un racconto che può aprire le porte a mille discorsi ed altrettanti seguiti a questa breve stroria.
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Ciao Marco Come ha scritto tempo fa Dysko, la versione della FX è aggiornata alla patch 08.30.06. Per sicurezza ti basta controllare nel menù principale, in basso a destra (se non ricordo male...). In sintesi, devi installare l'ultima patch disponibile, la Oct2008b. E' cumulativa, perciò non c'è bisogno di nessun'altra patch "intermedia". La trovi quà nel forum nella sezione download, oppure sul sito della ThirdWire. Ricorda solo che il gioco distribuito dalla FX è Strike Fighters Gold e non Strike Fighters Project One. Ciao!
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Ciao Avenger Io utilizzo i tasti standard già assegnati, ovvero SHIFT+1, 2, 3, ecc ecc. Mi sembra una combinazione tasti accettabile, visto che le animazioni hanno carattere per lo più estetico che pratico. Funziona anche da te, no?
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Questo fine settimana avevo un pò di tempo libero, e l'ho dedicato a questo progettino che avevo in mente da tanto. Inutile dire che è poco più di una bozza (e si vede...) e ha bisogno di molti ritocchi. E' un pò troppo pulito per essere un aereo operativo... E' la prima skin in metallo naturale che faccio, e per me è una bella sfida... Per renderle credibili ci vuole molta più attenzione rispetto ad una skin "camo". Come potete notare, il colore di fondo cambia nelle due foto. Per simulare la finitura "bare metal" ho provato prima con un bianco puro, poi con un color alluminio FS.17178, che si è dimostrato più valido (e, del resto, era segnalato su di una tabella di modellismo che ho consultato.). Quì però mi ha assalito un dubbio: nelle foto in bianco e nero, tale finitura non sembra molto lucida (forse a causa della natura stessa delle foto), mentre nelle foto a colori (di un esemplare restaurato), l'aereo è tirato a lucido come uno specchio! Nei profili ,invece, il colore di fondo è sempre bianco. Per questo sto lavorando anche sui parametri Specular, Reflection e Glossines per ottenere un effetto ancor più credibile. E quì chiedo umilmente consiglio ai più esperti... Il Cavallino per ora è provvisorio (nella realtà era più piccolo e inserito dentro uno scudo), mentre il colore rosso dell'ogiva sembra esatto (almeno per gli esemplari della 4^). Al solito si accettano commenti e critiche! Ciao!
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Primi tentativi di rendere più "sporca" la skin... Sono solo delle prove, con diversi tipi e forme di pennelli. Giusto per verificare come rendono. Ho consultato alcuni tutorial sul "weathering" dal sito di Simmer Paint Shop e sto studiando a fondo la skin di Bobrock per cercare qualche spunto (e ne ho trovato parecchi! Un lavoro notevole Bob!)
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Grazie ragazzi, sfrutterò al massimo i vostri preziosi consigli! Una volta finita, questa skin è destinata alla pubblicazione. Mi piacerebbe mettere le mani anche sui Vampire, e sulle skin "metal" dei Sabre. In cantiere ho anche le skins per il P-108B (cavolo, sarà difficile rendere bene il metallo, ma anche certe mimetiche italiane della II G.M. non scherzano...). Per Spillone104: le skins del MiG-21 sono finite da un bel pò, e ho anche capito il perchè dei ripetuti crash in caricamento. Non so il per quale motivo, ma il fattore scatenante era il colore Arancio 21... Mi è bastato modificare impercettibilmente i parametri, poichè Paintshop smettesse di avvertirmi che il colore era "a rischio" (Avete presente quella piccolissima icona di "pericolo generico" nella tavolozza colori?). Fatto ciò non si sono verificati più problemi di sorta. Quasi quasi gli dò una ricontrollata e la pubblico a giorni... Ciao e grazie ancora a tutti!
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Prego! Comunque l'episodio è quello con l'Okha.