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Te comento que de esas screens... perdi los ini del modelo, si, todo lo que habia hecho dentro del juego debido a la rotura de mi disco anterior, por suerte los max los tengo backapeados.... Por ahora sigo con el cockpit... extremadamente lento... muy lento viene todo... Mi idea es terminar el cockpit para subir una beta del modelo asi al menos ir probando otras cosas entre los beta testers... Saludos... No esperen resultados hasta no menos de 2 o 3 meses.. :)
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Gracias ! auyn estoy bajando... si algunas no als tenia.. son muy buenas..!! Voy a tratar de hacer una buena cabina.. :))
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Justo esas las tengo.. son casi las unicas con las que me estoy guiando... Gracias x todos tus archivos.. los estoy empezando a bajar... aunque son un poco pesados.. me va a llevar algo de tiempo...
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Bueno... traten de no desvirtuar el topic... les recuerdo que este topic tiene x titulo " Islas Malvinas/Falklands Mode II " No metan otros asuntos aca.. llevenlo por mp, mail.. o msn... Gracias...
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regis.. si podes mandame todo lo que tengas de las cabinas en modo fighter... del vf-1 y del vf-0. Son respecto a los modelos externos encontre un monton de info (creo que estaria bien) Pero si tenes de las cabinas.. manda nomas... Gracias x tu aporte !
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ARGHHH !!! yo no entender ingles.. yo no saber ingles... yo ser argentino !
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JAJA... el tema macross me tiene bastante ocupadito...
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Muy bueno Torno !! Voy a tener que volver el anime.. porque no me acuerdo muy bien los aviones que salen... El su-27 tb estaba ?? Y habia un submarino no ?? de donde despegaban los sv-51 ?? no ?? Bueno me voy a buscar informacion... !
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Ale, vos tenes modelado el VF-19 ?? porque esta INCREIBLE !! El tema de aterrizar en modo grewalk... no me cierra.. habria que probar, eso si el tren de aterrizaje falso deberia ser muy grande como para que el modelo se quede quieto... Y no habria que desplegar los trenes convencionales. O sea la IA nunca aterrizaria de esa forma. A las toberas (vectoriales) las podemos animar con el elevador... no? Y entonces las piernas serian vectorizadas... Y los brazos otra animacion diferente.. ? o sea que podemos elejir sacarlo o no.. El GU-11 no es laser... creo que tira balas... los lasers son los "cuernitos" de la cabeza.. (si no me falla mi info) Si alguien tiene otras ideas... son bienvenidas.. :)
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Hola gente... Abro esto topic para postear las WIPs de este proyecto. Si bien mi tiempo es realmente escaso... estoy tratando de darle para delante. Por ahora esto es lo que tengo. -VF-1a, VF-1j, VF-S, y las versiones de Strike (con todos los agregados) -Piloto VF-1 -VF-0s (etapa de modelado 3d) -Cockpit VF-1 (en modelado y mapeado) -SV-51RA falta cabina, falta FM -CVS-101 (etapa mapeado) -Armas, AMM-1, GU-11, HMM-01, NP-BP-01, NP-BP-02, RMS, UUM-7 Ahora estos son los problemas que tengo y necesito opiniones de como resolverlos... -Lasers. -Movimiento de Piernas ? vectoriales ? recordar que las toberas si son vectoriales... -Cambio a posicion gerwalk ?? es posible ?? el arma cambia de posicion... como hacer eso? -El flight model... segun lo que escribi arriba ... -Aterrizar en modo gerwalk ?? no creo sea posible. Primeras WIPs (creo algunas ya las postee) UUM-7 Launcher NP-BP-01 para la verion strike NP-BP-02 para la verion strike GU-11 AMM-1 Multipurpose Missile Bueno espero poder postear mas... Saludos
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Lo del exocet.. no se... en el weapondata hay 3.. lo raro es que el modelo es hecho x mi y yo solo hice una entrada en el .ini.. asi que alguien se puso hacer copias del mismo... que se yo para que... a lo mejor alguno es la version naval ?? Estoy seguro que si alguien se toma la molestia de "limpiar" el weapondata van a borrar la mitad... jaja
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Muy bueno !! pero muy bueno !! Sigan asi !!!
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Para colocar en el lugar el piloto.. primero debes centrar el modelo en el max. - El pivot del fuselaje = centro de gravedad.. (generalmente detras de la cabina...) ese pivot point debe estar en el 0.0.0 . Luego si te ayudas con los puntos de ayuda del max y pones el punto donde deberia estar la cabeza del piloto. Esas coordenadas las pones en el ini del modelo donde esta la info del piloto. Y tambien en el archivo del cockpit.ini debes poner esas coordenadas.. Saludos :) Y felicitaciones por tu primer modelo !!! PD. Has dado el primer paso hacia muchas horas detras del monitor con jarros de cafes enormes !!! haha
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Te felicito Ale ! el modelo pinta muy bueno !!! Espero a que lo suban !! Gracias x el laburo
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No todo tiene que estar linkeado al fuselaje.. sino tenes que ir armando la cadena.. mira cualquier .out de algun modelo y te vas a dar cuanta de como armo el arbol o mesh Hierarchy.. (yo le digo arbol) Tambien mira los pivots como estan alineados. Esto esta en las notas del exporter. Tambien fijate el ej que esta en las notas de como armar el arbol ... Por lo general cuando exportas y te sale cualquiera en el simulador, es debido a estos problemas.. podes postear el texto del .out ?? asi vemos como linkeaste todo ?? Tambien fijate de escribir bien los nombres de las meshes en el data.ini... (aunque creo esto no es el problema). Espero te sirva...
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Anda poniendo algunas pics de tus intentos... yo recuerdo que los mios eran muy graciosos... meshes perdidas o en distintas escalas, tambien la primera vez el avion estaba al reves.. JAJA si volaba de cola... y luego de varios.. pude hacer algo bien :)
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Hola, fijate en el archivo _DATA.INI en la parte de mission data (al comienzo) diga en nationname=soviet Y en los Pylons sea tambien SOVIET y WP (WP=Warsow Pact) Tenes los weaponspack instalados.. ? Abri con el weaponeditor el weapondata.ini, y fijate si estan las armas de los rusos... Otra, fijate en el _WEAPON.INI (del TU-95) que armas tiene. Y por ultimo, fijate que en el juego cuando armas al avion, a la izquierda te sale el inventario de todas las armas que le podes cargar... te sale alguna ?? OK. mira todo eso y despues contame. Saludos
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Hmmm tengo info de que el belgrano no tenia exocet... solo los seacat... General Characteristics Displacement: 9,575 tons (empty) 12,242 (full load) Length: 608.3 ft (185 m) Beam: 61.8 ft (18.9 m) Draft: 19.5 ft (5.9 m) Speed: 32.5 knots Complement: 1,138 officers and men Armament: 15 6-inch (152 mm) guns, 8 5-inch (127 mm) AA guns, 40 mm and 20 mm anti-aircraft guns, 2 British Sea Cat AA missile system (added 1968), 2 helicopters Eso lo saque de una pagina web... no me acuerdo de cual... pero si vos decis que en 1982 el Belgrano tenia los exocet... pasame la info y fotos para ver donde los pongo.
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Tambien para ver si te queda algo suelto o fuera de lugar.. haciendo doble click sobre el mesh "padre" automaticamente te selecciona todas las mesh que esten unidas a este... :D
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Ahh.. no la verdad no tengo planeado nada de eso.. es mas.. no quiero hacer mas barcos !!! son un "despiole" como diria mi abuela...
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Bueno... mi lista seria. 1- El SUE 2- El puca C 3- Macros MOD. El Belgrano quedo bien... me gusta... lo termino el equipo de capun.. hay alguno queja ?? Bueno. Saludos Fox
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NO NO Eso no te va a funcionar nunca... por favor lee el tutorial que esta dentro del exporter... Vamos que no es dificil... bueno... al menos hasta que te sale... De ultima... mandame el LOD y el OUT... Saludos
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Mi identidad es confidencial... shhhh... Solo 1 persona sabe quien soy y que soy...
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3-A-205, cada LOD representa al modelo pero con menos polys, el numero de abajo es a que distancia se activa ese lod. suicidal, para animar el tren de aterrizaje, por ej. linkeas todo al mastil principal del tren. (usando la herramienta "select and link" es la que esta en la barra despues del "undo" y "redo". Ahora expliquenme ustedes una cosa... no estan linkeando todos los mesh entre si termiando en el fuselaje ?? haber de esta forma ? Pregunto xq tal vez hubo cambios en el simualdor de los que no estoy enterado.... Entonces si linkeas todo al "mastil principal del tren", animas ese mesh y todos los demas se mueven con el mastil (me explico) El tema del link es muy importante para hacer distintas animaciones...!! como la de los elevadores que tb funcionan como alerones !! Saludos Fox
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Yo arreglo todo asi... JAJA.. Muy buen modelo !!
