Jump to content

krizis

+MODDER
  • Posts

    622
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by krizis

  1. Я торможу с двигателем Миг-25 потому, что оказалось мало переделать один двигатель. Все усложнилось. Как только я ввел реалистичные данные, все стало только хуже. Это и не удивительно - двигатель реальный, а остальные коэф-ты, видимо, нет. Новый движок не справляется с разгоном даже до М=2,5. По ходу дела выяснил, что коэф-т подъемной силы меняется криво с ростом М и тд. и тп. Такие вот дела.
  2. Да, нужно признать, что получилось даже лучше, чем в оригинале от CA_Stary! Более реалистично. А свиньи, разбирающиеся в апельсинах - расхожее сравнение
  3. Точно не знаю. Но работу веду над ним каждый день практически. Думаю, в теч. месяца закончу. По ходу дела буду добавлять скриншоты, если интересно (ну и для замечаний, конечно)
  4. Извини за такой вопрос: ты использовал или нет мои данные хоть где-нибудь? А то я отправляю, отправляю их, а в ответ - молчание. Зачем тогда что-то спрашивать и предлагать что-то проверить?
  5. Мнения в английской ветке разделились поровну. Кто-то хочет нести 20 баксов, кто-то - нет. Все же это смахивает на подножный корм, на котором разрабы хотят перетоптаться до более солидного проекта. Я их понимаю
  6. It is still WIP, if I am not mistaken.
  7. Gr.Viper, может намекнешь великому TK, что неплохо было бы поработать в этом направлении? Просто видел, как ты хорошо с ним общаешься ;) Массы, мол, заждались и идут на всякие извращения.
  8. Неужто решили двигаться в нужном (нам) направлении? Вероятно, тема американских самолетов уже исчерпана: 12 вариантов F-4 - это сильно, нет больше игр с таким разнообразием))) Жаль только, что это long-term plans. Новый эффект форсажа реализован через анимацию, я думаю, т.е. без изменений в движке. Если так, то почему никто раньше не использовал эту возможность? Я как-то делал нечто подобное - задается фальшивый двигатель, а к нему анимированный диск с нужной текстурой, можно добавить и самосвечение. Красота.
  9. и снова ни одного доступного "красного" самолета... текстуры земли не изменились? При всем уважении, там нет ничего особо нового, все в той или иной степени было сделано модерами. Ну кроме изменений в движке, конечно?
  10. Здесь: http://www.simhq.net/downloads/air_combat/...updates-1.0.zip и http://www.simhq.net/downloads/air_combat/...setup1.11.0.zip или, все сразу, здесь: http://www.simhq.net/downloads/air_combat/...llMods-1.11.zip
  11. возможна также потеря текстурных координат, но способы добиться своего есть. Можешь переслать мне исходник с текстурами и файл в формате 3DS на всякий случай. Lightwave у меня установлен. PS. текстуры уже не нужно - я их скачал
  12. А почему бы и нет? Это ведь проще чем моделить с нуля (а я уже подряжался делать это однажды). Вопрос только в том насколько она высокополигональная и возможны ли баги с нормалями и т.п.
  13. есть такое. Я тоже начинал с заставок. Кстати, было бы неплохо для Hangar добавлять полупрозрачный темный квадрат/прямоугольник слева, на котором будет размещаться текст. Давно, еще во время экспериментов, я заметил, что белый текст при наложении на пеструю заставку ангара становится трудночитаемымв нек. случаях.
  14. Epizikl, хорошие заставки у тебя получились! Есть очень удачные и редкие фото, которых я никогда не видел.
  15. Here are typical R-15-300 engine data (Mig-25's, dry and wet thrusts vs mach at different altitudes). I'm working now to represent it in the game (to improve performance of the Mig-25). Both thrusts depend on altitude in very different ways, so it's quite difficult to close real and game's parameters. Moreover, the functions have discontinuities, so I think there is no need to have dozens of entries in each mach table - 10-12 will be enough in such case.
  16. А почему бы не взять CD0 из "Практической аэродинамики Миг-23"? Я тебе эти данные давал, кажется. Сильно сомневаюсь, что TK их использовал в игре с патчами или без них.
  17. Я его делал на основе р-35 и данных из инета. И, кстати, почему всегда СРОЧНО?! У нас соцсоревнование?
  18. Thank you, friends ...and don't go into the politics, please mitric, может сирена на 17-х была уже? Кабина то одинаковая, но может что-нибудь добавляли из оборудования, надо уточнить. *** Да, действительно, "Сирена" появилась на Миг-17, учту это когда буду делать модификацию кабины.
  19. шила в мешке не утаишь...
  20. А оно там нужно? Примерно так будет выглядеть эта кабина... приборы все будут абсолютно достоверные, приходится большинство из них рисовать с нуля.... кстати, видел на одном из форумов чуваки делают железный кокпит Миг-23 (он у них есть уже), т.е. если их попросить хорошенько они может отфотают там все и можно сделать ультрареалистичный кокпит в игру.
  21. Я только ЗА. Сам умею, наверное, все, кроме создания карт, т.к. копаюсь в этой серии больше 2 лет, но времени на все нет. Оч. бы хотел сконцентрироваться на 3Дмаксе, но приходится в д. время переделывать летные модели и ковыряться в INI (релизы то буржуйские появляются как грибы)... PS. Китайцы и немцы работают группами
  22. Сами они консультироваться с нами не хотят, похоже. Однако очень настоичиво делают советские самолеты, абсолютно не зная даже основ русского. Результат - масса багов, ошибок и тд. Аналогично и с оружием. В итоге всем все нравится, все счастливы. Надо навязывать свою помощь...
  23. Разберись с тем, что 17-ми назывались наши, а 22-ми - экспортные самолеты. Естественно, зарубежные коллеги делали 22-ые как более близкие им. По поводу того, что все использовали один и тот же LOD - другого не было, а варианты все хотелось иметь... Ох, черт... накачал я хороших и подробных фотообзоров и схем кабин Миг-19, Су-22М3/4 (имющаяся кабина, как можно заметить, мало соотв. оригиналу), Миг-23, 27, 29 и других, но все сделать никаких сил и времени не хватит... КАЧЕСТВО и ДОСТОВЕРНОСТЬ требует желания, знаний и огромных временных затрат! А часто так хочется действовать по принципу ЛУЧШЕ ХУЖЕ, НО БОЛЬШЕ (это безотносительно к кому-либо).
  24. Пожалуйста: http://www.thirdwire.net/files/dl/TerrainEditor_042106.zip Есть ли к нему мануал - не знаю. Вот, кстати, топик по нему появился http://forum.combatace.com/index.php?showt...mp;#entry225032
  25. Здорово! Тебе надо только изучить деревянный TerrainEditor и какие перспективы открываются! Хотя, на мой взгляд, можно просто ретекстурингом существующих карт заняться, как тов. Comrad.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..