Wraith27
ELITE MEMBER-
Content count
929 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by Wraith27
-
U mnie w WOI po dodaniu tych parametrów samolot podczas startu traci podwozie i się rozbija...( i na HARD'zie i na EASY) Poza tym dlaczego ustawiłeś prędkość minimalną na 300m/s -to przecież w okolicy 1000 km/h! Troszkę potestowałem i niestety czarno to widzę: max co wycisnąłem to Ma 3,16 -więcej nie idzie choćby nie wiem co...poza tym w okolicach tej prędkości samolot zaczyna wariować w taki mniej więcej sposób (popatrzcie gdzie są dopalacze...) Kolejny problem: na wysokości 30 km ciąg spada do zera a przecież to ma być pułap operacyjny 360'tki ! Obawiam się że engine gry nie przewiduje scramjetów... Testowałem też Firefoxa i niestety udało mi się wyciągnąć max Ma 3,66 a potem zwariował jak 360'tka na fotce. To dziwne bo dam głowę, że w WOE wycisnąłem z niego Ma 5,7...możecie to sprawdzić????
-
Ok...niektórzy byli blisko lub sugerowali że to było moje umyślne działanie co nie jest prawdą... A więc tak: Jakiś miesiąc czy dwa temu pomyślałem, że skoro jest uzbrojenie dla samolotów RPA z lat 90 i 2000'nych to przydałby się Cheetah...Zrobiłem go ( a konkretnie wersję E ) w najprostszy możliwy sposób -wziąłem model Nesher'a ( oryginalny z WOI ) i zrobiłem jego kopię z nazwą "Cheetah" -to oczywiście nazwa folderu i głównego pliku ini. Pozmieniałem troszkę w plikach ini i miałem namiastkę Cheetah'a . A więc był folder "Cheetah" a w nim tylko skin i pliki ini -żadnych LOD'ów bo do Nesher'a są one w kocie. Jak wiecie plik do Cheetah'a wersji C dodający kanardy i inne ustrojstwa zwie się Cheetah.LOD . Z jakiegoś nieznanego mi powodu gra zamiast wczytać ten plik wczytuje w jego miejsce mojego Cheetah'a wersji E i to on właśnie widnieje na zdjęciu jako ten drugi samolot.... Problem się rozwiązał po zmianie nazwy folderu i głównego pliku ini mojego Cheetah'a z "Cheetah" na "Cheetah E" No i tyle... PS. To se chyba sam tego AMRAAM'a poślę :rofl: PS2. Troszkę z innej beczki: W tym nowym weaponpacku co to ma wszystkie rzeczy w folderach znalazłem rakietę która wygląda mi na używaną w systemie S-300. Wiem, że ktoś nad nim pracuje ale chyba jeszcze nie jest do pobrania...więc skąd ten pocisk...-może coś przegapiłem
-
NIE NIE NIE przesunięcie w górę to tylko zmiana pozycji w osi Z .Pytanie jest dlaczego zamiast kanardów, końcówki do paliwka etc wyświetla się model innego samolotu. Przesunąłem go w górę żeby go było lepiej widać
-
Nie jestem pewny tzn jak zacząłem misję -wystartowałem i lecę ale moi skrzydłowi nie oderwali się od pasa...jechali dalej po ziemi...potem był jakiś dołek więc jak im grunt spod kół uciekł to schowali podwozie ale po chwili dali nura i do piachu...nie wiem czy to problem z silnikami czy z czymś innym
-
Screenshot Thread
Wraith27 replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
BlackSea terrain -they don't see me -
Działek to nasz 360 na pewno nie potrzebuje Co do powierzchni sterowych na skrzydłach to po zasięgnięciu paru opinii (za które wszystkim dziękuję) wygląda NATO, że wszystkie cztery powinny działać jako elewony choć nadal nie wiem jak je ustawić bo jeśli mają chodzić razem to po cholerę są dwa na skrzydle... Może jednemu ustawić większe kąty wychyleń...tylko któremu? Signum nie wiem czy przekazałeś Blackbird'owi temat z krokodylkiem w sterze kierunku jako hamulcem aero. -jeśli nie to ciśnij go bo była by to fajna sprawa. Mam nadzieję tylko że engine gry pozwoli na taki myk. Pamiętam taki topic od kogoś kto robi B-2, że miał problem z tymi krokodylkami ale nie wiem czy go rozwiązał... PS na rys 360'tki i w modelu z gmax'a ma on 6 silników i po 4 powierzchnie aero. na każdym skrzydle...skąd ta zmiana w finalnej wersji?
-
Jak dla mnie dopalacz może zostać. Podeślij mi go na maila jak możesz + oczywiście aktualne ustawienia silników do niego. Na Rapidshare Free user może pobierać co 15 min ! Jestem pewny bo od kilku dni (w tym momencie też) pobieram coś...
-
ZAJEFAJNE PS A po grzyba Ci konto premium na Rapidshare?
-
Fajnie by wyglądał krokodylek ze steru kierunku tak jak ma SpaceShuttle
-
Można, można...A jak niby mam dodać jakieś hamulce aero???
-
No dobra panowie potrzebuję FACHOWEJ opini !!!!! Spec od aerodynamiki potrzebny od zaraz! 360 ma 4 powierzchnie sterowe na skrzydłach tzn po 2 na każdym. I teraz jak je ustawić? Na razie wewnętrzne działają jak elewony a zewnętrzne jak lotki ale wydaje mi się, że dla tak dużego samolotu wszystkie powinny działać jako elewony (?) Pozostaje problem klap tzn czy są one potrzebne bo czytałem artykuł o B-58 i on miał tylko pojedyńcze elewony i nic nie wspominano o tym, że pełnią one także funkcję klap (?). Jeśli miały by one być to będzie potrzebna chyba ingerencja na poziomie 3D...
-
Pomysł jest dobry ale wymaga sporej ingerencji w model 3D
-
No właśnie też to zauważyłem... -niestety nie mam pojęcia o co biega Jakie znowu kamery?
-
Taliban 4X4 AA
Wraith27 replied to rebel ryder's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
THEY ARE EVERYWHERE !!! -
Signum: jak znajdziesz kogoś do poprawy modelu 3D to poproś go jeszcze o naprawę steru kierunku bo jakoś odstaje dziwnie w prawo.
-
Niestety engine w grze pozwala tylko na zrobienie samolotu całkowicie niewykrywalnego przez radary. Wystarczy ustawić RCS'a na warość ujemną. Osobiście nie dawałbym 360'ce niewykrywalności tylko porządne ECM'y i dużo flar i dipoli.
-
1.Signum co masz na myśli pisząc o przestawieniu komór bombowych? Jak już pisałem mój max 7.0 nie kuma tego pliku z 360'tką bo ona jest zrobiona w V.2008. Jest wprawdzie jedna metoda ,której nie próbowałem ale nie jest ona niepewna... 2.A tekstur to ja nie umiem robić...tzn rozumiem że chodzi Ci mapowanie w 3dmaxie -to trochę nadal sprawia mi trudność -jedyne doświadczenie mam z moją 45 i nie wyszło to tak jak chciałem. Poproście tego co zrobił texturę -on musi mieć taki "goły" plik. Co do textur to po cholerę wersja "camo" dla bombowca operującego na wysokości +50 km ???
-
TU-95 Bear M
Wraith27 replied to Veltro2k's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Bear season open!!!! Thanks !!! :good: -
Wrong position of the armament of the Mig-23MF in (WoI).
Wraith27 replied to sparviero12's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Sorry but I dont understand In WOI there is MiG-23MF including in game. If You download another MiG-23MF model (from Column5 for example) and You add it to the game it is possible that You add it to that same folder where is oryginal model. So You have mesh: Mig-23MF.ini file from the game (so 3D model is from the game) and other INI files from another model. -
Wrong position of the armament of the Mig-23MF in (WoI).
Wraith27 replied to sparviero12's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Positions of pilot and weapons are in data.ini file. You can change it your self -there are 3 numbers mean x,y,z : x is left and right, y forward and back and z is up and down. But I think that You use wrong data.ini file because I never had that problems with 23. MiG23MF from Column5 is NOT that same model that is in WOI !!! -
No dobra -załóżmy, że masz rację więc zamieścić linka do tej strony na której to wyczytałeś. Bo konkret jest taki, że nadal twierdzę, że żaden kraj nie używa wersji AE -przynajmniej żadne publikacje o tym nie pisały To, że ta firma ma ją w ofercie to może być tylko potencjalna propozycja na zasadzie "jeśli znajdzie się chętny to ją zrobimy z klocków". Rosjanie tą wersję na pewno przetestowali więc ta fabryka ma jej dokumentację -ale co z głowicą (?) bo wydaje mi się, że to już był temat innej firmy Może jak dasz linka to coś się wyjaśni...
-
Bo R-27 to raczej cienka rakieta -wersji AE Ukraina prawie na pewno nie produkuje...
-
Where are the 3D models stored?
Wraith27 replied to Gunnar88's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Models are converted to LOD file. You can't import them to max but... if I remember some times ago somebody wrote something about LOD's import...don't remember who -
Blackbird ma rację -trochę pokrywy podwozia odstają...sie naprawi jak dorwiemy kogoś wolnego z 3dsmax'em Jeżeli nikt tego nie robi to pozwolicie ze zajmę się sterami, klapami i lotkami
-
Właśnie integracja Astry byłaby tak samo prosta jak R-77 bo na pewno bazuje ona na rosyjskiej technologii. Jeżeli Hindusi produkują/będą produkowac ją w całości sami to byłby to dobry pomysł