Jump to content

Wraith27

ELITE MEMBER
  • Content count

    929
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Wraith27

  1. There is one way but not work as good as I want. Must set the seeker gimble limit to 360. Missile track first target that it find and sometimes attack it...I need something that works better
  2. Projekty

    Pilotów mam ustawionych w miarę prawidłowo. Jutro Ci prześlę (tzn pokażę) Co do weapon raport: Kolejne warianty uzbrojenia to po 9 pocisków Ch-101/102 w każdej komorze. Jeśli chodzi o projekt "defence system" czyli odpalanymi do tyłu IRM'ami to niestety chyba ciężko będzie go zrobić. Ustawiam rakiety "tyłem na przód" ale tak jak pisałem seeker patrzy dalej do przodu. Ustawiłem mu pole widzenia na 360 stopni i nawet działa...tzn rakieta łapie pierwszy lepszy cel (więc latam samotnie), wykonuje pirueta i czasami leci w kierunku celu i nawet go trafia. Częściej jednak próbując nawrócić w kierunku celu gubi go...
  3. Projekty

    Weapon Raport: No, nie za wiele przez ten wek zrobiłem a chyba nam się nie spieszy Więc tak: Przednia komora wzbogaciła się o wariant z 18 rakietami ARM -domyślnie Ch-15P Tylna będzie miała możliwość przenoszenia kilku/kilkunastu (9/12 lub więcej) pocisków Ch-101/102 Wymyśliłem też inny patent ale na razie jestem w lesie bo engine mnie blokuje A mianowicie odpalane do tyłu rakiety IR. Chciałbym żeby były one przyczepione do przednich drzwi komory bombowej. Nie wiem czy to się uda bo jeszcze nie próbowałem. Na razie mam problem z samym odpalaniem. Tzn podwieszenie rakiety do tyłu i jej odpalenie to nie problem ale seeker nadal chyba patrzy do przodu. Jak wspomniałem to wina engina i nie wiem czy mi się uda go obejść. Zobaczymy... Co do innych wariantów to planuję jeszcze uzbrojenie 360'ki w jakieś duże rakiety AG.
  4. Projekty

    Podejrzewam, że się da tylko trzeba by taki efekt zrobić od nowa. Przy dyszy byłby on kwadratowy o potem przechodził by w okrągły. Myślę że dla CA_Stary'ego nie byłby to problem...
  5. Projekty

    Z silnikami nic nigdy nie robiłem i nie mam o tym pojęcia. Efekt dopalacza jest koło exhaust emmiter -chyba ale nie jestem pewny czy da się go powiększyć. Musisz chyba poszukać jakiegoś większego. Może ten z miga 25?
  6. Projekty

    Tak ale to wpływa na parametry samolotu. Np do testów nowego uzbrojenia Lindr2'a zrobiłem sobie kopię Tu-22K i ustawiłem mu udźwig w komoże bombowej na 550 Ton. Teraz mogę mu załadować 20 bomb atomowych RDS-27 (u niego się one inaczej nazywają ale chodzi o Iwany) a one ważą po 27 czy 28 ton każda i ledwie starcza mi pasa żeby się od ziemii oderwać. Jak po starcie za bardzo poderwę to gleba i tyle. Więc i tu trzeba będzie to przetestować jak silniki będą gotowe. O ile to tylko kwestia silników -podejrzewam że gra uwzględnia wiele innych parametrów: powierzcnię nośną, siłę nośną, opory aerodynamiczne itd. Obawiam się że będziemy potrzebowali kogoś do pomocy z tym tematem...
  7. Projekty

    Co do tego udźwigu maxymalnego to trzeba będzie pogadać bo masa startowa musi być odpowiednia do silników. Niestety nie za bardzo wiem jak to się ustala czy też przelicza i gdzie dokładnie to siedzi w data.ini...
  8. Projekty

    RAPORT: postępy prac nad uzbrojeniem: 1: przednia komora 88 bomb FAB-500 M62 / tylna komora 78 bomb FAB-500 M62 : To razem 166 bomb 500kg -nieżle co? Nie wiem czy tak zostawić bo 83 tony uzbrojenia to trochę dużo nawet na taki samolot. Poza tym sekwencja zrzutu wymaga poprawy i gra robi to w trochę mało logiczny sposób -się zobaczy. 2: przednia komora 18 bomb KAB-1500Kr lub S / tylna nie gotowa ale będzie podobnie czyli chyba też 18 sztukasów: Na razie tyle...
  9. Projekty

    Teoretycznie tak ale nie wiem czemu kolejne samoloty nie mają nr'ów...
  10. Projekty

    Dokładnie nie wiem ale zauważyłem że u mnie pierwszy samolot ma nr "00" ale kolejne już go nie posiadają...
  11. Projekty

    Tzn bawiłem się nimi trochę i jak coś to mogę je zrobić -chyba na tyle to znajdę czas. Moja prop. jest następująca: 3 warianty dla każdej z komór: 1 to bomby klasyczne (ile wlezie -zobaczymy) 2 to bomby GPS by Lindr2 a 3 to jakieś rakiety no i właśnie nie wiem jakie. Można by dać Ch-101 -chyba kilkanaście ich wejdzie, ale osobiście wolałbym coś szybszego.
  12. Projekty

    Kombinowałem trochę z uzbrojeniem tzn próbowałem mu wrzucić 8 moich 45'tek -od biedy włażą tzn tylna komora jest trochę przykrótkawa no i skrzydełka zachodzą na siebie...przydała by się wersja ze składanymi skrzydłami...Żeby naprawić problem z tematem, że na pasie każdy następny samolot poprzedniemu w d..ę włazi ( ) trzeba by coś pogrzebać w kotach w folderze flight -tam o ile pamiętam są ustawienia taxi.
  13. Julhelm's PAK-FA looks wonderfool but very clasic. Like You said: eastern version of F-22 This one, name it "Rus-XX" looks like a plane from year 2040...
  14. Krug (SA-4)

    Siemka panowie! Potrzebuję jakiś danych na temat tego systemu. Konkretnie jakiegoś fachowego schematu rakietu i jej wymiarów -przynajmniej długości. Wiem że jest kilka wersji, co najmniej dwie jeśli chodzi o wygląd. Szukałem: fotek jest sporo ale porządnego schematu nie znalazłem...help
  15. Krug (SA-4)

    Ja myślę, że Lindr2 zatrudnia parę setek nielegalnych imigrantów do tych swoich modów A co do Tu-360 to w real życiu Chińczycy kopiują wszystko co im w ręce wpadnie więc kto wie... :ph34r:
  16. Hello Everybody! Here is my problem: When aircraft haven't got moving rails (for example firefox) missile must first go down from bay and then it's engine start. To make this effect we change the booster start to 0.5 s. When we want that this missile start from standard rail we set booster start to 0s. Conclusion: we must have two versions of that same missile in weapondata file for aircraft with weaponbays and for aircraft with standard pylons. In the other way F-15: when amraam start from fuselage station it must have booster start more than 0s. When it start from wing rail it can have 0s. My question is: can we make this effect in data.ini file of aircraft? Mean one weapon in weapondataini file and two different ways of start added to data.ini file of aircraft???
  17. I forgot my glasses so to identify a target I must get realy close YES IT'S MY ENEMY!!!
  18. Check the name of the LOD file in weapons folder with this in weaponeditor. It must be that same name.
  19. MiG-23 w XXI wieku?

    O ile mi wiadomo to właśnie na HUD'zie był wyświetlany obraz z radaru. Wiem to niestety tylko od kogoś tutaj na CA. Zauważ że jak w 23 włączysz radar to właśnie pod HUD'em się on wyświetla. Na HUD'zie go nie widać gdyż obecny engine na to nie pozwala...CO do real 23 to jego radar był pierwszym radarem sovieckim (przynajmniej seryjnym) w którym wykożystano efekt dopplera co umożliwiło (w niewielkim zakresie ale jednak) obserwację celów na tle ziemi/wody.
  20. Hello! Does anybody work on this bird ? PZL-230 Scorpion: Earlier variant (model): Latest variant:
  21. Yes it's true...Falcon is not a good weapon Sometimes I used em like unguided anti ground weapon
  22. Looks like a life!!!! And have You seen this picture? http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=33511[/url] Some guys said that this is JH-7. What do You think?
  23. TypeName=AIM-4D FullName=AIM-4D Falcon ModelName=aim-4d Mass=66.000000 Diameter=0.166000 Length=2.060000 SubsonicDragCoeff=0.364000 SupersonicDragCoeff=0.580000 AttachmentType=USAF SpecificStationCode=AIM4 <---------maby delate this line (mean only delete "AIM4") because... NationName=USAF StartYear=1963 EndYear=1972 Availability=2 BaseQuantity=4 Exported=TRUE ExportStartYear=1966 ExportEndYear=1972 ExportAvailability=1 WeaponDataType=1 RailLaunched=TRUE RocketPod=FALSE Retarded=FALSE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE HasGrowl=TRUE EffectClassName=SmallMissileEffects ReleaseDelay=2.000000 WarheadType=0 Explosives=18.000000 FusingDistance=0.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=10 Accuracy=70 MaxTurnRate=14.000000 MaxLaunchG=2.000000 LockonChance=40 LaunchReliability=60 ArmingTime=2.300000 SeekerFOV=4.000000 SeekerGimbleLimit=25.000000 SeekerTrackRate=11.000000 SeekerRange=9600.000000 MinLaunchRange=1500.000000 MaxLaunchRange=9600.000000 Duration=20.000000 CounterCountermeasure=40.000000 NoiseRejection=40.000000 CapabilityFlags=0x00000200 LoftAngle=0.000000 DescentAngle=0.000000 MaxLoftAltitude=0.000000 CLmax=5.984000 MinFreq=0.000000 MaxFreq=0.000000 BoosterStart=0.000000 BoosterDuration=2.200000 BoosterAccel=55.000000 BoosterEffectName=MissileFireEffect BoosterSoundName=Missile BoosterNodeName= BoosterPosition=0.000000,-1.456000,0.000000 SustainerDuration=0.000000 SustainerAccel=0.000000 SustainerEffectName= SustainerSoundName= SustainerPosition=0.000000,-1.456000,0.000000 InFlightEffectName=MissileInFlightEffect InFlightSoundName= ReleaseAnimationID=-1 EODisplayFlags=0 CEP=0.000000 ...when this line is added only aircraft with pylons with this line in data.ini file can use this missile...
  24. Firefox Firefox Firefox Dont get me wrong...I like to see burning raptors, lightnings, blackwidows, talons, typhoons, rafale's and other NATO fighters...Don't know why or maby:
  25. IDEA: AGM-48 Skybolt will be a good stuff http://en.wikipedia.org/wiki/Skybolt_ALBM .I think it is not a big challenge for Your "WEAPON COMPANY" Raytheon stocks go down
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..