Wraith27
ELITE MEMBER-
Content count
929 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by Wraith27
-
Sama rakieta to raczej nie będzie problemem ale wyrzutnia i radar to troszkę wyższa szkoła jazdy...
-
PM'nąłem Lindr2'a może mi to zrobi a może uda mi się kupić czy nawet za free dostać 3dsmaxa7 bo kumpel ma kumpla, który może mieć go na zbyciu. Się zobaczy. Poza tym ten konverter co mi Lindr2 link'ną kosztuje 50 zielonych a na Ebay'u widziałem właśnie maxa 7 za 51$ więc mi się nie opyla go kupować.
-
Stożek wlotowy jest zrobiony całkowicie na oko. Z twoich rysunków będę mógł już to precyzyjniej wyskalować ale raczej zrobię całość od nowa.
-
Wracając do udźwigu MiG'a-29 to nie jestem pewny czy kolejne wersje, które mają większy udźwig mają wzmocnioną konstrukcję czyli, że jest to tylko kwestia przystosowania ich do podwieszania belek wielozamkowych. O ile wiem dla naszej wersji 9.12A udźwig 2000kg to nie jest max a tylko wariant z 4 bombami 500kg ale do tego można podwiesić i podkadłubowy FT i 2 rakiety AAM. Po prostu nie jest on przystosowany do zabrania większej ilości bomb ale udźwig max jest większy taki jak w póżniejszych wersjach (pomijając M'ki)
-
Jak pisałem to tylko demo ale wymiary aż tak bardzo nie odbiegają od rzeczywistości...
-
Siemka panowie oto temat który kiedyś postnąłem na forum ogólnym ale był tak gorący, że aż został usunięty przez adminów... Tzn biorę jakiś samolot np Firefoxa i ustawiam mu RCS'a na wartość ujemną czyli radary go nie widzą. Moim przeciwnikiem w misji jest np F-22 który też ma ujemnego RCS'a i mój radar też go nie widzi. I oto problem: każę skrzydłowemu zaatakować takiego niewidzialnego na moim radarze Raptora a on odpala Amraama i trafia !!!!!! Mało tego: przeciwnicy też mogą strzelać do mojego niewidzialnego Firefoxa rakietami AHM !!!! A ja ich nawet nie widzę na radarze nie mówiąc już o śledzeniu. Przypadek ten nie zależy od odległości tzn może to być 1nm jak i 20nm !!! Nie wiem jak jest z SAM'mi radarowymi bo nie zanotowałem takiego przypadku.Tak miałem w SFG i mam w WOE. Niedługo będę miał WOI więc może problem zniknie ale na razie nic z tego nie kumam... Propozycje???
-
No to tak jak myślałem: W WOI jak ustawimy RCS'a na wartość ujemną to AHM'a i SAHM'a nikt nie odpali Kolejne potwierdzenie (po SAM'ach), że zakup WOI był dobrym pomysłem
-
Myślę że tak -dzięki! Właśnie miałem zamiar troszkę się nim pobawić tzn zrobiłem na próbę rakietę ( tak troszkę na oko wymiary i skala) w gmax'e ale nie mogę go przenieść do 3dsmaxa bo on nie kuma tych plików. Lindr2 dał mi linka to konwertera ale ustrojstwo jest płatne i nie wiem czy lepiej nie zainwestować w jakąś starszą wersję 3dsmaxa...zobaczymy...
-
Witam! Tak w sumie dopiero ostatnio na to wpadłem: W paku Pasko'a mamy 3 rodzaje wyrzutni SA-3 w tym mobilną na podwoziu T-55. Jest ona oznaczona jako SOVIET a przecież tylko polska Newa-SC jest na takim podwoziu!!! Tak więc w pliku nations.ini musimy mieć 2 Polski czyli PRL jako ENEMY i RP jako FRIENDLY. Wyrzutnię Newy oznaczamy jako RP żeby była FRIENDLY i rok wprowadzenia pierwszego dywizjonu to 1999. Problemem jest radar bo go po prostu nie ma... Proponuję użyć radaru baterii Kub troszkę go upgrad'ując co by zasymulować ucyfrowienie. Pozdro!
-
Beriev 2500 NEPTUN super heavy
Wraith27 replied to CrimsonRoamer's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Great aircraft but...why it's explode on runway at the start of the mission in my WOI (patch August)... -
Troszkę zmienię temat: Kiedyś gadaliśmy o traktacie CFE tzn ile Polska może mieć samolotów bojowych. Znalazłem w "Raporcie" ?/97, że według CFE-1 (a był CFE-2 ???) możemy posiadać 460 Tak więc to co mamy obecnie czyli 48+48+32 nawet się do tego limitu nie zbliża...
-
Hello! Simply problem: gmax can write only 2 formats of file: *.gmax and *.p3d(or something like this) How convert them to 3ds or another format witch is known by 3dsmax ???? Thanks!
-
SUU-23 with the new WOI patch
Wraith27 replied to Phantom160's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
In my opinion it's a problem with the game mean after installing newest patch You cant fire guns or missiles when You are on the ground. But they forget to block the gunpod fire and the game crash...we must wait for new patch -
Siemka Panowie! (szkoda -przydałyby się jakieś laski ) A więc tak: jak to jest z tymi atomicami bo zauważyłem, że wiekszość modów podaje w nich mało realistyczne moce ich głowic np. w najnowszych modach Lindr2'a Ch-15/55 mają moc zapisaną przez program jako 2e+008 co oznacza 200000000 kg czyli 200MT co jest wartoscią o trzy rzędy wielkości zawyżoną. Natomiast AIM-26A czyli NuclearFalcon ma tą wartość ustawioną aż na xe+010 ( nie pamietam co jet w x ale załóżmy że 2) co daje nam 20 TERA Tonową głowicę -jest to oczywiście bzdura do n-tej potęgi. No ale po zmianie tych wartości na jakieś logiczne np 200kT dla Ch-15 głowica ta staje się całkowicie nieskuteczna tzn poza grzybkiem nic się nie dzieje -nic nie rozwala... Więc tak: jak gra interpretuje głowice Nuclear Fission a jak Nuclear Fussion bo ich wartości na pewno nie można podawać w kilogramach jak sugeruje to weaponeditor. Jak na razie wydaje mi się, że każdą moc takiej głowicy należy zwiększyć 1000 razy aby była skuteczna ale to tylko teoria...
-
Się z Tobą całkowicie zgadzam. Pomijam już fakt, że próba realizacji dwóch tożsamych projektów była paranoją samą w sobie. Popatrzcie np. na indyjskiego Tejasa: mnóstwo czasu, jeszcze więcej kasy a efekt po prostu mizerny. Co do Gripena to wydaje mi się, że taka opcja nie będzie nawet brana pod uwagę a szkoda. Nadal twierdzę, że zamiast 16'tek powinniśmy byli kupić Gripena. Tak przy okazji czy ktoś wie wg jakiej stawki zapłacilismy VAT'a za Falcony? Bo jeśli według naszej to znaczy, że przy 3,5 mld $ za eFy(nie jestem pewny tej ceny...) dodatkowo wybuliliśmy 770 mln $ na podatek VAT do kasy uni o ile się nie mylę. Zakup gripena byłby bez VAT'u bo Szwcja w uni siedzi.
-
Zgadzam się z moim przedmówcą. Dodam tylko, że musiałeś chyba coś sam namieszać bo ja nigdy nie modyfikowałem tych ustawień i wszystko jest ok... [WeaponData886] TypeName=SA-5 FullName=S-200 Wega ModelName=sa-5 Mass=2800.000000 Diameter=0.820000 Length=10.720000 SubsonicDragCoeff=0.120000 SupersonicDragCoeff=0.222000 AttachmentType= SpecificStationCode= NationName=SOVIET StartYear=1967 EndYear=2000 Availability=2 BaseQuantity=24 Exported=TRUE ExportStartYear=1967 ExportEndYear=0 ExportAvailability=2 WeaponDataType=1 RailLaunched=FALSE RocketPod=FALSE Retarded=FALSE FinStabilized=FALSE SpinStabilized=FALSE HasGrowl=FALSE EffectClassName=LargeMissileEffects ReleaseDelay=600.000000 WarheadType=0 Explosives=215.000000 FusingDistance=10.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=12 Accuracy=85 MaxTurnRate=6.000000 MaxLaunchG=0.000000 LockonChance=90 LaunchReliability=90 ArmingTime=2.000000 SeekerFOV=60.000000 SeekerGimbleLimit=135.000000 SeekerTrackRate=19.000000 SeekerRange=240000.000000 MinLaunchRange=5000.000000 MaxLaunchRange=240000.000000 Duration=185.000000 CounterCountermeasure=60.000000 NoiseRejection=60.000000 CapabilityFlags=0x1000001b LoftAngle=0.000000 DescentAngle=0.000000 MaxLoftAltitude=0.000000 CLmax=14.000000 MinFreq=0.000000 MaxFreq=0.000000 BoosterStart=0.000000 BoosterDuration=5.000000 BoosterAccel=30.000000 BoosterEffectName=LargeMissileFireEffect BoosterSoundName=Missile BoosterNodeName=booster BoosterPosition=0.000000,-5.005000,0.000000 SustainerDuration=60.000000 SustainerAccel=10.000000 SustainerEffectName=MissileInFlightEffect SustainerSoundName= SustainerPosition=0.000000,-4.437000,0.000000 InFlightEffectName=MissileInFlightEffect InFlightSoundName= ReleaseAnimationID=-1 EODisplayFlags=0 CEP=0.000000
-
WoE - No sound in Gsh-30 cannon
Wraith27 replied to SK_Grifon's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Maby some rectification: I checked and for Gsh-30 I use simply "cannon" sound... -
Czy raz to znaczy tylko jedną rakiętą czy 3 na raz? Jeśli 3 na raz to zmień w pliku data.ini wyrzutni missileID=x na kolejne nr dla kolejnych rakiet czyli 1 , 2 i 3... Jeśli tylko jedna to zakładam że tak jak u mnie masz ten sam problem z wszelkimi innymi SAM'ami. (SAM to staticSAM a nie MobileAAA lub StaticAAA w pliku data.ini i musi być spięty z radarem) Rozwiązanie jest niestety tylko jedno...WOI. Chociaż też nie jestem w pełni zadowolony by wydaje mi się (przed zainstalowaniem ostaniego patcha), że wyrzutnie strzelają po zniszczeniu radaru...
-
Co do MiG'a-29 to w najnowszej NTW przeczytałem w art. o Patriotach, że zostały one zgłoszone do NATO jako myśliwce DZIENNE (!!!) i mogące atakować cele tylko w zasięgu widzialności WZROKOWEJ. Tak więc jak widać są problemy z radarem. Coś tam też ostatnio pisali , że nasi spece zrobili stanowisko kontroli i kalibracji dla Topazów -może to coś da... Co do R-27R to pomijając ich resurs to mamy ich jeszcze trochę prawie na pewno, bo chocby od Niemców kilkadziesiąt sztuk dostaliśmy. No ale jeśli radary szwankują to R-27R nie ma co podwieszać bo tylko opór stawiają Następcy Suczek -coś tam już na ten temat gadaliśmy. Mówi się o 2 elt'ach (32szt) myśliwców używanych - w domyśle F-16 ale nie wiem od kogo, lub samolotach szkolenia zaawansowanego, które będą też pełnić rolę maszyn bojowych.
-
WoE - No sound in Gsh-30 cannon
Wraith27 replied to SK_Grifon's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
I realy don't remember. I have a big mess after disk crash, changing WOE to WOI and sometimes I don't know what is what, from where etc... -
WoE - No sound in Gsh-30 cannon
Wraith27 replied to SK_Grifon's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
I dont know is it give effect because I used BunyapsWP on WOE and averything was ok... -
WoE - No sound in Gsh-30 cannon
Wraith27 replied to SK_Grifon's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
My Su-27's & MiG-29's cannon work fine. I must check it but not now -I'm at work -
WoE - No sound in Gsh-30 cannon
Wraith27 replied to SK_Grifon's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
You are right Spillone104 ! I forgot about this file. Must check Thanks!!! -
WoE - No sound in Gsh-30 cannon
Wraith27 replied to SK_Grifon's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
And does this name GunFireSound=GSH301 is thas same like the name of sound file in sound folder? Nota Bene I have similar problem with Bk27 sound for Typhoon, Grippen etc. In WOE everythink work fine and now in WOI I dont hear this sound...