Jump to content

Wraith27

ELITE MEMBER
  • Content count

    929
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Wraith27

  1. Hello! Small problem: Whem my aircraft for example MiG-21MF is equipted with R-13 or R-60 missile and R-73 missile is avaible (I mean about service years) game atomaticly change its loadout for R-73. But I dont wont it!! Is it possible to block this atomatic weapon adding. In some planes I saw this line "NotAllowedWeapon=" in data.ini but it doesn't work. Any ideas?
  2. Does anybody works on 9M114 SZTURM missile for this dragon-flys??
  3. SAMy

    Biorąc pod uwagę wizualną stronę tego zagadnienia jest ono zbyt specyficzne w swej strukturze obiektywnej , albowiem kacepcjonizm nie wskazuje na słuszność areotrofizmu... PS tzn postaramy się nie "walić byków"
  4. Hello! Some years ago I red that MiG is making an update for MiG-23ML or MLD Angola Air Force. You know upgrade radar, R-77 misiles etc. Lindr2's MiG-23-98 remind mi this thing. Do You know something news about it. Is it still in progres or newer end. I ask because Lindr2 make his aircraft as a fictional and we can easy make real modern version of Angolan MiG-23.
  5. Hey Guys! Does anyone works on this T-4 bomber???? Or this T-4MS?
  6. I found something: In Your book the Kh-2000 is a very big missile (look on pictures with weaponloadout) And I thought about this smaller missile (It is on the picture with T-4M and T-4MS loadouts by Piotr Butowski) I think the question is: What is the Kh-2000 missile -large Anti-Ground inertial missile or smaller Anti-radiation missile mean later Kh-15...
  7. Newy

    Ale ja chcę żeby one stały tylko z radarami ( w kółku jak to fajnie określiłeś) a jak dam GroundObjectRole=Static_AAA to je rozwala po całej mapie bez radarów a to nie jest realistyczne a ja lubię realizm -jak wiesz Newy bez radaru same nie strzelają...
  8. sa 5

    TO JESTEM PEWNY ŻE POBRAŁEŚ TEGO DO WOI !!!!! Mówię Ci używaj tego z Bunyap weaponpacka !!
  9. Newy

    Tak jak Ci pisałem tzn: Jak masz GroundObjectRole=Static_SAM i wszystkie rakiety mają MissileID=1 to strzelają wszystkie na raz. Zmień MissileID= na kolejne liczby dla kolejnych rakiet. Ale jak wiesz wtedy odpali tylko jedna rakieta a reszta nie...przynajmniej ja tak mam.
  10. sa 5

    Czy ty przypadkiem nie używasz Weaponedytora do WOI albo jakiejś starej jego wersji? On nie działa na WOE -używaj tego z Bunyapa
  11. sa 5

    Wstaw to do WEAPONDATA.INI - u mnie działa... [WeaponDataXXXX] TypeName=SA-5 FullName=S-200 Wega ModelName=sa-5 Mass=2800.000000 Diameter=0.820000 Length=10.720000 AttachmentType= NationName=SOVIET StartYear=1967 EndYear=2000 Availability=2 BaseQuantity=24 Exported=TRUE ExportStartYear=1967 ExportEndYear=0 ExportAvailability=2 WeaponDataType=1 RailLaunched=FALSE RocketPod=FALSE Retarded=FALSE Streamlined=TRUE FinStabilized=FALSE SpinStabilized=FALSE HasGrowl=FALSE EffectClassName=LargeMissileEffects ReleaseDelay=600.000000 WarheadType=0 Explosives=215.000000 FusingDistance=10.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=12 Accuracy=85 MaxTurnRate=6.000000 MaxLaunchG=0.000000 LockonChance=90 LaunchReliability=90 ArmingTime=2.000000 SeekerFOV=60.000000 SeekerGimbleLimit=135.000000 SeekerTrackRate=19.000000 SeekerRange=240000.000000 MinLaunchRange=5000.000000 MaxLaunchRange=240000.000000 Duration=185.000000 CounterCountermeasure=60.000000 NoiseRejection=60.000000 CapabilityFlags=0x1000001b BoosterStart=0.000000 BoosterDuration=5.000000 BoosterAccel=30.000000 BoosterEffectName=LargeMissileFireEffect BoosterSoundName=Missile BoosterNodeName=booster BoosterPosition=0.000000,-5.005000,0.000000 SustainerDuration=60.000000 SustainerAccel=10.000000 SustainerEffectName=MissileInFlightEffect SustainerSoundName= SustainerPosition=0.000000,-4.437000,0.000000 InFlightEffectName=MissileInFlightEffect InFlightSoundName= ReleaseAnimationID=-1 EODisplayFlags=0
  12. SAMy

    Newy mam chyba też z Paska. A jeśli stoją czasem same to kiepsko, bo własnie o to biega żeby były one tylko z radarami i dlatego muszą mieć nazwę static_SAM. Spróbuje jeszcze coś pokombinować
  13. I see but I still think that it is a mistake. If I remember the Kh-45 range 500-600 km is for Anti-Ship version and inertial version had range 1500 km <-Kh-45 NOT Kh-2000 I think the author make this mistake. Ps Thanks for this link!!! Amazing site!!!
  14. But Kh-2000 is over than twice smaller than Kh-45 and from Kh-2000 program is Kh-15 aerobalistic missile with range 150km (Kh-15S -200km) with Anti-radiation and maby Actiw -Anti-Ship Guidance-I'm not sure that this second version of guidance existed). What is the author of this book and from witch year is it?
  15. You mean X-2000 (Kh-2000) it is Kh-15 with only 150km range. And Kh-45 -6.5-7Ma??? I heard "over 4Ma"
  16. SAMy

    To moje spostrzeżenia: w ubu masz: GroundObjectRole=Static_AAA a ja mam: GroundObjectRole=Static_SAM ty masz: [Missile1] SystemType=MISSILE MissileID=1 <------tu mam 1 WeaponTypeName=SA-3 WeaponPosition=-2.66,5.1,2.75 ShowMissile=TRUE IndependentPitchMovement=FALSE [Missile2] SystemType=MISSILE MissileID=1 <------tu mam 2 WeaponTypeName=SA-3 WeaponPosition=-0.88,5.1,2.75 ShowMissile=TRUE IndependentPitchMovement=FALSE [Missile3] SystemType=MISSILE MissileID=1 <------tu mam 3 WeaponTypeName=SA-3 WeaponPosition=0.88,5.1,2.75 ShowMissile=TRUE IndependentPitchMovement=FALSE [Missile4] SystemType=MISSILE MissileID=1 <------tu mam 4 WeaponTypeName=SA-3 WeaponPosition=2.66,5.1,2.75 ShowMissile=TRUE IndependentPitchMovement=FALSE I teraz jak to wygląda: Jeśli masz wyrzutnię zdefiniowaną jako static_AAA i jest one spięta w sieć (NetworkType=SA-3) to moje pytanie brzmi czy czasem wyrzutnia pojawia ci sie sama tzn bez radaru czyli nie jako "SAM area". Musze to sprawdzić jak będzie u mnie śmigać. Co do tych missileID to static_AAA moze mieć je takie same i wsio będzie grało tak jak np w rolandach, torach itd. Jeśli będą takie same dla static_SAM to wyrzutnia wystrzeli wszystkie rakiety w jednej salwie. Pytanie wiec tylko brzmi czy dodanie "NetworkType=SA-3" blokuje pojawianie sie static_AAA samotnie np w pobliżu lotnisk (tam zwykle są ze 4 stanowiska z jakimś sprzętem plot.) Jesli tak to problem powinien być rozwiązany.
  17. SAMy

    ja ciebie teraz tez! Ok jak bys mi pokazał plik data.ini jakiejs POPRAWNIE działajacej wyrzutni to by bylo fajnie
  18. SAMy

    Nie wiem co to jest... wiesz co -ja cie nie widze na dole forum ze jestes zalogowany
  19. SAMy

    Błagam pokaż mi jej plik data.ini !!!!!!!! ale nie SA-6 -bo ona jest zawarta w grze -to dziwne bo ja jej nie modyfikowałem nigdy i nie działa mi jak należy...a co jest konkretnie z twoimi hawkami -to samo co mi czy tylko to ze wywalają trzy rakiety na raz
  20. Nice translating: "Sotka" mean "Setka" in polish and "hundred" in english About this gold -I heard that but later I heard thas this name is because the weight in first project is 100 tons And Yes: it doesnt have a forward view in flight position And Blackbird: You said "be patient" -I cant! This is a russian mach 3 bomber with 2 Kh-45 missiles! I want crasch everythink with him!!! -especially american imperialistic carriers
  21. sa 5

    Tez mi to wygląda na problem z rakieta i weaponedytorem. wyrzutnia i radar sa ok i dobrze spięte -nie pamietam zadnych problemów przy instalacji
  22. SAMy

    To ze wywala 4 na raz to zależy od tego czy w pliku data.ini na dole gdzie sa zdefiniowane rakiety każda ma taki sam miissileID np 1 czy tez mają różne tzn 1 2 3 4. Ale czy jakakolwiek twoja wyrzutnia samów z wiecej niz jedna rakieta (Hawk, SA-6, 3xSA-3) wystrzeliwuje najpierw jedna rakietż, potem druga itd???? Sprawdź to prosze i jak tak to pokaż mi tu na forum caly jej plik data.ini.
  23. RELEASE all what You have !!!!!
  24. If I know russian produced only 50 MiG-23S. There were problems with aerodynamic and many crasches...
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..