blackrat
-
Content count
27 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by blackrat
-
-
2capun: Thank you for your help, but i am afraid that this is not our problem, because ve don't have any duplicate vertices on these corrupted faces..
Problem occured after import .3ds file to 3ds max. The 3ds file was created standard way - GMAX => mdlcommander (.X) => deepexploration (.3ds) => 3ds max. In Deep Exploration, the preview of .3ds file looking good (with smoothing). But after import to 3ds smoothing is lost or inactive. Maybe some forgoten option for import?
After re-creating of the smoothing in 3ds max, evrything is ok in the WOE as you can see on images below. Unfortunatelly we must use GMAX for model creating process, because cheif developper Vrkuboy dont have 3ds max installed..
-
Hi to all!
We have progress with cockpit for our airplane (most of the work is by vrkuboy of course )
See images
As you can see on the left picture, we have little problem with smothing groups on the glass (and all other objects). They were lost during conversion from gmax to 3ds max. Does anybody know way to convert model without loss of them?
Second thing we need is the propeller animation. We are all newbies to 3d object modeling and dont know the method for do this thing in SF/WOE engine. Can anybody help us?
-
2deRuyter: Ty templaty jsou delany ve photoshopu. Vrstvy jsou tam kvuli tomu, abys nemusel kreslit znova plechy, nejty atd. kdyz chces udelat jiny kamuflazni schema. Barevny pole mas v jedny vrstve, linie panelu a nejty v dalsich. Stejne tak stinovani a patinu. Pro pouziti ve WOE (nebo Flight Simulatoru a dalsich) se to musi ulozit jako bmp (das save as). Pri prevodu dojde k slouceni vrstev do jedny. K zadnym deformacim nedojde. Nejde ale predpokladat, ze kdyz do toho nakreslis kruznici, ze to musi bejt kruznice aj ve vysledku. Textura totiz casto bejva rozvinuty tvar telesa, takze z toho muze byt oval a jsou potreba upravz proporci. Je potreba to obcas trochu ladit.
Jinak kdybys chtel nejakej template udelat a nevedel jak na to, kontaktuj mne nebo kukulina a my uz ti poradime jak zacit.
A hlavne si prostuduj tutorial tady: http://www.simmerspaintshop.com/forums/forum37-photoshop/
-
2vrkuboy: Vitek Storch (co nam dela tu Alku) se ptá jestli ten exportovací plugin funguje i v 3D Maxu 9.. Nevis jak to je? Ja mam pocit ze jo..
-
2kukulino: Dobra prace chlape!! A to jsi pred ctrnacti dnama neumel ve Photoshopu udelat ani caru a ted uz umis udelat i template! Dobrej priklad pro ostatni
-
-
2Vrkuboy: Byl bys kdyztak ochoten mu pomoci s konverzi? - Hlavne mozna bude potrebovat odpovedi na otazky ktere ja zatim neznam - jeste jsem do WOE zadny model nedelal..
Kdyztak kontaktni udaje najdes tady..
http://www.flightsim.cz/user_ukaz.php?id=1635
Mail a ICQ na tebe jsem si mu dovolil poslat ;-)
-
Tak jsem s nim mluvil a pokud se to neukaze slozitejsim nez myslim tak ALCA (externi model + nadrze + kanon) bude ;-)
-
2Vrkuboy: Co se Alky tyce, tak myslim ze jednodussi nez dekompilovat mdl soubor (stejne bysme to nemohli bez souhlsu autora pouzivat) by bylo pozadat Vitka Storcha (autora modelu do FS) aby nam ji nekdy exportnul ve verzi pro WOE - az dodela verzi A. Poptam se jestli by k tomu byl svolnej..
-
-
Tak jsme dneska s Kukulinem resili potencionalni ceskoslovenskou kampan - 80. leta a narazili jsme na zajimavou vec..
A to: Protivzdusna obrana letist CSLA.
Mate nekdo nejake materialy ktere jednotky to mely nastarosti? Jake se pouzivaly typy prostredku?
Ja jsem kapanek zapatral na valka.cz a z toho co jsem tam nasel se mi zda logicke, ze na to byly vyclenene nektere protiletadlove raketove oddily, pravdepodobne s mobilnimi prostredky (Strela, Osa, Kub, Igla, 30mm PlDvk).. Ale nikde jsem nenasel jedinou informaci ktera by to potvrzovala.
Nevite nekdo neco blizsiho?
-
Podle me je pet nejvic - nekomu se to evidentne nelibi - dal mi dve z peti
-
Tak lidi, ceskoslovensky repaint MiGu-23MF zverejnen, kdo nemate, stahujte zde:
http://forum.combatace.com/index.php?autom...p;showfile=5711
Hangar screen zde:
http://forum.combatace.com/index.php?autom...p;showfile=5710
Dekuju vsem co pomohli dostat tohle krasny ceskoslovensky ero na virtualni nebe!
(Kukulino, Cover72 a samozrejme autori modelu z Mirage Factory)
-
MIG-23 MF Czechoslovakia skin
MIG-23MF - Flogger B
CZECHOSLOVAKIA SKIN
-----------------------------
Description:
-----------------------------
This archive contains Czechoslovak cammo skin for the Mirage Factory MIG-23MF.
(you may download it from Column5 website here: http://column5.us/miragef.shtml)
The skin is based on paint scheme of the MIG-23MF Reg.no. 7183.
This airplane belongs to 2.squadron of the 1.slp (1. fighter regiment) at Ceske
Budejovice Airbase ("Budejovice Airbase" in the WOE Germany CE terain, for use
in the campaigns).
-----------------------------
Instalation:
-----------------------------
Unzip archive to your desired game folder
(in default this is C:\Program Files\Wings over Europe), to subdirectory
Objects\Aircraft\Mig-23MF
Add these lines to the MiG-23MF.ini file, below last TextureSetXXX entry and
relace XXX by first free entry number:
[TextureSetXXX]
Directory=cssr
Name=CSSR Camo
Nation=Czechoslovakia
Squadron=
Specular=0.250000
Glossiness=0.250000
Reflection=0.250000
-----------------------------
Credits Czechoslovakia Skin
-----------------------------
Skin: Blackrat
Decals, consultations, CZ-SK projects coordination: Kukulino
Hanger screen: Cover72
you may download it here:
http://forum.combatace.com/index.php?autom...p;showfile=5710
-----------------------------
Credits original MIG-23MF
-----------------------------
Model: Rafael , updates BPAo
Cockpit: Armourdave, Sal
Skins:
Polish Camo = Gramps
Libyan Camo = Gramps
Soviet Green Camo = Phantuam
Soviet Grey = Marcello
Soviet Red/Tan Camo = Marcello
Flight Model: column5
Pilot: Pasko
Testing, etc: USAFMTL, Crab_02, Sony Tuckson
-----------------------------
Note:
-----------------------------
This skin is freeware and must stay freeware whatever the way of distribution.
You can send me mail here: blackrat@volny.cz
-
Submitter
-
Submitted12/25/2007
-
Category
-
-
2cover72: To by bylo super! Rozhodne bysme to uvitali a budem vdecny za pomoc
Jinak po skinu sme rozhodnuty se pokusit o kokpit MFky.. Koukal jsem ze mas nejake zkusenosti s 3d modelovanim, takze pokud by ses chtel zapojit tak dej vedet..
Kdyztak pisni na ICQ (52734487), kdybys chtel ten skin - je to hotovy, akorat nam nejede zobrazeni cisel v kampani, ale to podle mne nema se skinem nic spolecnyho, spis nejaky blbe editnuty ini.
-
-
-
OK, neco s tim provedu :) To sou ty samy barvy. Akorat ero jinak natoceny ke slunicku..
-
Jinak kamuflaz sem premaloval podle 7183.. Chybi mi dodelat fleky na zadi.. Pokud by se vam nezdaly barvy tak se nestydte rict - me se nezdaj taky :D Uvazuju ze tu hnedou hodim vic do zluta, jak vypada na fotkach.. Neni to problem - je to prace na 5 minut. Tak klido napiste RGB kody :)
http://stoleta.valka.cz/newdesign/v900/clanek_11004.html
Demicko (spodni plochy jeste nejsou nabarveny a kamfulazni pole potrebujou doladi )
-
-
Fajn, diky moc
Jinak jsem dneska byl v muzeu, kokpit MFky premeren a dopodrobna nafocen - 300 fotek vseho moznyho. Jako bonus mam jeste Su-22 :) A rozjel jsem akci tady v ustavu na ziskani popisu avioniky (radar, HUD)..
-
2kukulino: Mohl bys prosim, jakozto odbornik na cisla a znaky ;-) , udelat tga obtisk toho symbolu netopyra, co maj budejovicke masiny pod kabinou? Me to starej mizernej photoshop neulozi pruhledny :(
-
OK, domaluju to jako 7184 kdyz uz jsem zacal. A komu se to nelibi muze si nakreslit jinou - template klido dodam :)
-
2Kukulino: Dik za chvalu Hele nevadi ze je to kamuflaz z roku 1990? Puvodni nebo pozdejsi vypadala jinak. Cert vi kde to schema ve 4+ vzali, protoze i fotky tam vypadaj jinak - stejne jako na www.valka.cz. Tohle jsem nikde nevidel. No ale ono je to asi jedno, stejne to byl co kus to original. Mozna by jeste stalo zato to premalovat podle 7183, ta je typictejsi..
Zlin 142 project
in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Posted
Hi to all: Today progress here