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L'AMX è disponibile su AVSIM(<-link), nella sezione dedicata a SFP1. È necessaria la registrazione.
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I think the best moments I encountered are in FreeSpace 2: 1) When you discover 2) When 3) And, obviously,
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Dopo 2 mesi che il sito dell'AMI diceva che "a breve verrà pubblicata la programmazione per la stagione 2008 degli air shows" e dopo aver letto una marea di siti che dicevano ufficiosamente che la Giornata Azzurra 2008 si sarebbe tenuta il 25 maggio a Pratica di Mare, finalmente è arrivata la conferma ufficiale del luogo e della data! (link al sito dell'AMI) Quest'anno è anche l'85° anniversario dell'AMI, quindi speriamo in un programma ancora più sostanzioso!
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Allora? Com'è andata? Io l'ho vista in streaming su Tiscali. L'ho trovata migliore della diretta RAI, anche se ci sono state alcune riprese che mi hanno fatto inca**are non poco (per esempio, inquadratura sul solista delle Frecce prima della lomçevak, poi inquadratura sulla formazione principale, e nuovamente inquadratura sul solista che però aveva appena finito la lomçevak :angry2: ).
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Con la torretta quadrinata in coda. Devi solo ricordarti di stare davanti al tuo avversario La cosa divertente è che quando siamo atterrati, io sono atterrato prima di Uzzo, e mentre lui atterrava la mia torretta continuava a sparargli! (però non è mai stato colpito, a dimostrazione della grande efficienza dei mitraglieri del BUFF ) Per maggiori info su quel volo, ti mando al thread Don't drink and fly su Maricosom.
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Dillo ai C-47 che volano ancora oggi Comunque, Uzzo, potresti postare screenshots in formato jpeg? Io non ho problemi, ma magari qualcuno con una linea lenta potrebbe impiegare tanto.
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Purtroppo, a causa di alcuni problemi, io non ci sarò alla Giornata Azzurra :cray: Non sapete se c'è qualche sito che la trasmette in streaming integralmente e con buone riprese? Sinceramente, la diretta RAI non è certo il massimo...
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Hard Light Production, Game Warden and Sectorgame are already hosting them, but I bet some minor modding teams or individual modders may find this place useful :yes:
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Il problema della serie Strike Fighters è che, a differenza di FreeSpace (sia io sia The Southern Cross facciamo parte della comunità di FreeSpace, mi stava aiutando a lavorare ad una campagna prima che dovessi rinunciare per mancanza di tempo), le missioni non possono essere scriptate nei minimi particolari a causa del motore di gioco. Ci sono comunque degli editor disponibili (Le Missioneur e KMD mi sembra), che però sono veramente limitati in confronto a FRED (l'editor missioni di FreeSpace). Una cosa, Mobius (nome con cui TSC è conosciuto in altri forum): non voglio far cominciare le flame wars che saltano sempre fuori quando si parla di quest'argomento, ma potresti evitare di scrivere in azzurro dato che lo sfondo è azzurro anch'esso e si fa molta fatica a leggere?
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Oh, hi Mobius! He is the one who is now working on the mod I started a lot of time ago.
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È come la mia, è Strike Fighters Gold: se fai alt+tab vedi che nella barra applicazioni il programma è indicato come "Strike Fighters Gold", ed è patchato all'ultima versione disponibile.
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Anch'io ho conosciuto gente simile... tipico truzzo con occhiali da sole, cappellino sempre in testa, cicca perennemente in bocca, con abiti firmatissimi (ma dove li prendono tutti quei soldi?) il cui unico scopo nella vita è andare forte in motorino/auto e poi si vede cosa succede... Anche in questo caso, ho conosciuto gente simile. Se non vai in discoteca tutti i sabato sera, se non vai a spaccarti i timpani, spararti hashish e imbottirti di alcool sei strano. Sto studiando al Politecnico di Milano, adesso sono al primo anno (che peraltro è molto probabile che si allunghi con i risultati che ho avuto in analisi). Comunque la mia intenzione non è di diventare pilota di professione (il brevetto lo prenderei per interesse personale), ma di lavorare comunque in campo aeronautico.
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Anch'io sono sempre stato considerato "strano" per la mia passione per il volo e spesso sono stato anche deriso. Tuttavia, non sono mai riusciti a farmi cambiare, e continuerò per la mia strada. Non ho intenzione di diventare parte del gregge. Fortunatamente, ora che sono iscritto ad ingegneria aerospaziale ho trovato altra gente "come me" (purtroppo non tutti, dato che il 90% degli iscritti si è iscritto perchè gli piace la matematica ed ingegneria aerospaziale è più facile di ingegneria matematica o matematica stessa. Ovviamente, questi non sanno distinguere un aereo da un apriscatole Peccato che siano loro quelli che passano gli esami...). Ovviamente, c'è anche l'intenzione, prima o poi (più poi che prima, data la situazione attuale) di prendere il brevetto di volo. Tornando all'argomento iniziale: da piccolo la mia grande passione erano i treni, poi per motivi ancora ignoti (o forse no, da quando ho visto la mia prima manifestazione aerea a Vergiate?) dei treni non me ne è fregato più niente e sono passato agli aerei. Ho cominciato con i simulatori di volo all'età di più o meno 3 anni (no, non sto scherzando), con F-15 Strike Eagle II, Flight Simulator 3 e Gunship 2000 sul 386 allora nuovo di pacca di mio papà.
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Sembra essere basato sull'F-16 AFTI, versione sperimentale dell'F-16 con i canard dietro la presa d'aria. link
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Avevo una certa impressione, e Uzzo me l'ha confermato: torrent. Comunque, io e Uzzo siamo già in volo stasera.
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Ah già... c'è anche nel mod "Flashpoint in the Falklands" per Operation Flashpoint il trasferimento dall'Atlantic Conveyor all'Hermes... Ma cosa intendi per "tutti i tipi di Harrier hanno operato dall'Atlantic Conveyor"? Se non sbaglio, era stata affondata da un Exocet lanciato da un Etendard argentino mentre aveva a bordo tutto il contingente di Chinook (ed altri elicotteri) tranne uno...
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Ieri sera mentre studiavo analisi (quindi con il cervello disattivato) mi è venuta quest'idea: perchè non portiamo il concetto dell'Hurricat in tempi più moderni? Si potrebbe usare una petroliera o una portacontainer (o qualsiasi nave che abbia la "cabina" spostata nella parte posteriore), modificarla in modo che non ci siano ostacoli sulla parte anteriore del ponte, metterci una catapulta e degli Spilloni che ci possano decollare (magari modificati in modo da non avere il carrello, per eliminare un po' di complessità costruttiva: l'aereo viene fissato su un apposito supporto, e la catapulta spinge il supporto). Finita la missione, il pilota si avvicina alla nave, modfica la prua in modo che l'aereo non colpisca altre navi del convoglio e si eietta. Dalla nave parte un elicottero per recuperarlo. Una nave simile potrebbe servire in scenari stile WW3 per scortare i convogli e difenderli dagli attacchi dei Bear, dei Badger e dei Backfire se non è disponibile una portaerei nella zona. Vantaggi: una nave simile riesce a fornire una discreta copertura aerea al convoglio, ad un costo minore di una portaerei normale o di un'ipotetica portaerei di scorta moderna. Svantaggi: trasporta pochi aerei, non può trasportare altro carico e l'armamento difensivo è concentrato nella "cabina". Inoltre gli aerei vengono persi. Pensavo che una petroliera come quelle stock della serie, con le opportune modifiche, possa trasportare 1 solo aereo (forse anche un altro, ma dovrebbe essere parcheggiato sul ponte, all'aperto, con il rischio di essere danneggiato dalle condizioni atmosferiche). Una superpetroliera invece potrebbe essere dotata di 2 catapulte affiancate (ovviamente non usate in contemporanea, la seconda catapulta è di riserva nel caso la prima abbia problemi), e magari anche di un ponte hangar nel quale stivare 4 aerei. Inoltre la cabina potrebbe essere modificata per avere un hangar per elicotteri (come quelli delle fregate) con 1 elicottero per recuperare i piloti dopo l'eiezione. A questo punto, perchè usare lo Spillone su una nave simile? Lo Spillone costa meno di altri tipi di aereo, inoltre l'elevata velocità ascensionale gli permette di raggiungere velocemente i bombardieri nemici. Caso mai, il problema dell'elevata velocità di decollo si risolve con dei razzi JATO sotto la fusoliera (non possibile nel gioco), o con un'ipotetica versione da combattimento dell'NF-104. Ora arriviamo ai problemi del gioco: 1) Immagino che il motore di gioco non supporti solo i decolli da portaerei. 2) Non abbiamo il modello 3D di una petroliera. 3) Con il mio concetto, non si usa il mod per l'appontaggio degli Spilloni che ha fatto Uzzo. 4) Va bene che l'F-104 costa meno di altri aerei, ma sarebbe comunque poco credibile un ministero della difesa (specie quello italiano) che sacrifica così dei caccia
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Non si potrebbe fare un modello 3D che abbia un gigantesco spazio vuoto tra il modello e il terreno per simulare la quota di volo, e poi inserirlo come normale portaerei? Che fosse un Intruder sono sicuro, ma tenendo conto che via MSN mi hai fatto notare che le unità a ponte dritto avevano il ponte di legno ho pensato che l'unità NON avesse il ponte dritto. Ma il simulatore non lo sa, inoltre si potrebbe dire "versione costruita quasi ex-novo con struttura irrobustita per gli appontaggi" ecc. D'altronde, questi mod sono "what if"...
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Ma devi tener conto che allora gli aviogetti non erano pesanti e veloci come oggi... almeno, credo che per quelli servissero cavi meno resistenti. Ma adesso che ci penso credo di aver visto una foto di una portaerei a ponte dritto con un Intruder in atterraggio (potrebbe essere la USS Midway prima di essere convertita con il ponte angolato?) Ovviamente, potrei anche aver preso una cantonata assurda, oppure avevano semplicemente messo cavi più resistenti, oppure... boh... EDIT: Comunque continuo a sostenere la validità delle portaerei in fila per il Sea Starfighter (hmm... ho un'ideuzza... probabilmente sabato, se avrò tempo, potrei lavorarci...) (no, l'ideuzza non è quella di mettere veramente delle portaerei in fila!)
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Eh... ma hanno lo sky jump... e non hanno i cavi d'arresto. A meno che non si prenda una portarei della Seconda Guerra Mondiale (dubito però che i cavi reggano, ma una nuotata non fa mai male )
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Bè... secondo me anche lo Spillone avrebbe potuto atterrare su portaerei. Basta mettere un po' di portaerei in fila (Però non chiedetemi come si fa a metterle in modo che i ponti angolati siano allineati...)
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Curioso... anche a me era venuto in mente di fare un Sea Starfighter, magari da affiancare all'F-4 con skin italiana di cui ho postato uno screenshot. Chissà, magari prendendo una delle portaerei nella sezione download e con qualche ritocco opportuno, potrebbe cominciare a diventare interessante Ah... qualche screenshot di un atterraggio?
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Yep, Beyond the Red Line works fine. But what you can't find? If you are looking for Beyond the Red Line in a shop, you'll never find it since it is a freeware standalone total conversion Link If you can't find FreeSpace 2, don't worry because you don't need it. If you want FS2 anyway, PM me.
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era and service incorrect skins, any interest?
Dysko replied to eraser_tr's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Sci-Fi/Anime/What If Forum
Some time ago, I made a fictional Italian Air Force F-4C skin, using BUFF's templates and Bobrock's 4° Stormo decals, with some ini modifications to allow weapons used by the Italian Air Force. I haven't released it because I don't know if it's worth releasing such a simple work, after all I just painted some low-visibility grey (the one used on F-104S ASAs) on BUFF's templates. Here is a pic: