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alejandro

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Everything posted by alejandro

  1. Gracias de nuevo a todos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Me alegro que estés de nuevo entre nosotros Ale, bienvenido!!!!!!!!!!!!!!!! Ahora te voy a refundir a preguntas JAJAJAJAJAJAJAJAJA Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  2. FELIZ CUMPLES P.P.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Que la pases de lo mejor y que este nuevo año te traiga lo mejor!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Un abrazo enorme!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :drinks: Pd; La gordita de Macelena ya pasó por todos los "miembros" del foro JAJAJAJAJAJAJAJAJAJA
  3. A no desesperar que no hay mal que por bien no venga, que tengas un feliz cumple y tranqui que todo pasa, y acá tenés a la comunidad que te banca a full Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Pd, Y vamos para arriba que los sagitarianos no sabemos lo que es el bajon
  4. :yikes: :yikes: :yikes: :yikes: MUY BUENOS LABUROS CAMPEÓN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! NO SALGO DE MI ASOMBRO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! UN DELEITE, QUE CALIDAD PARA HACER LAS COSAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! POR FAVOR, NO PARES DE MODELAR MAN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Pd; Perdón por tanta mayuscula pero era necesario:drinks:
  5. Che, a ver si paran un poco, denme tiempo para poder subirme la mandibula INCREIBLES!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  6. MUCHAS GRACIAS MUCHACHETES!!!!! Muchas gracias a todos por los saludos y los tirones de orejas, si bien no estoy participando demasiado de este foro al que taaaaaaaaanto le debo por las cosas que aprendí y por la gente que conocí, lo visito periodicamente para enterarme de las novedades, que no son pocas en cantidad y por sobre todas las cosas en calidad. Brindo por Uds señores y mis respetos por todo lo que se está haciendo acá Nuevamente muchas gracias a todos por todo Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Pd; Macelena, si bien está un poco entrada en carnes es como toda señorita robusta, una verdadera belleza
  7. Que más te puedo decir que no te haya dicho ya compañero, simplemente; FELIZ CUMPLEAÑOS Y LO MEJOR PARA TI EN TU DÍA, AMIGAZO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :drinks::drinks: Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  8. HERMOSO TAM MARCOS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Esta exelente !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Y ESE 25 DE MAYO:yikes::yikes: Va derecho a mi mod Chicos MUCHAS GRACIAS por la pasión que le ponen a su laburo!!!!!!!! Felicitaciones :clapping::clapping: Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  9. FELIZ CUMPLEAÑOS ARTISTA DE LOS SKINS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Te deseo lo mejor de lo mejor en tu día amigazo, y que sean muchos más, así nos seguis regalando esas pinturas hermosas:drinks::drinks: OLE OLE OLE OLEEEEEEE TORNOOOO TORNOOOOOOOO Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  10. FELIZ CUMPLESAÑOS ROBERTOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Que termines este día de lo mejor y espero que lo hayas pasado muy bien en este tu dia, te deseo lo mejor amigazo!!!!!!!!!!!!!. :drinks: Un abrazo enorme!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  11. Feliz Cumple y que sean muchos más!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :drinks: Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  12. FELIZ CUMPEAÑOS!!!!!!!!!!!!!!!!! Que la pases de lo mejor en tu dia junto a tus seres más queridos:drinks: Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  13. Calentamiento global????? Perdón, no lo pude evitar Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  14. Hola chicos,simplemente quería aportar un dato, por lo menos hay dos modelos de F-16, no hablo de tipos y subtipos, hablo de procedencias, por ejemplo, tenemos los de las primeras series, o sea hasta el block 15 que son de Mirage Factory y desde el block 30 en adelante que si no me equivoco, y si lo hago que alguien me corrija por favor, son de wpnssgt, es decir que según el modelo que esté usando tienen distintas caracteristicas, por ejemplo el de Mirage Factory pueden abrir la carlinga, y el receptáculo de reaprovisionamiento, y en el .ini figura el nombre del modelo de la cabina, con lo que no deberían tener problemas de ponerlos ahí, en las versiones más recientes no se cuenta con esa opción, por lo menos en el .ini no figura "Canopy" como sistema o mesh. Repito, no se que modelo están usando, por eso hablo desde conjeturas pero el tema me parece que viene por ahí. Acá dejo una copia de parte del .ini de un F-16 [Fuselage] ModelNodeName=Fuselage MassFraction=0.597 HasAeroCoefficients=TRUE ShowFromCockpit=FALSE CLa=0.0463 CD0=0.0025 CDL=0.0010 Cmq=-0.1983 Cmad=-0.0055 Cyb=-0.1063 CLaMachTableNumData=5 CLaMachTableDeltaX=0.40 CLaMachTableStartX=0.00 CLaMachTableData=1.000,1.000,1.000,0.808,1.004 CD0MachTableNumData=25 CD0MachTableDeltaX=0.10 CD0MachTableStartX=0.00 CD0MachTableData=1.413,1.309,1.206,1.103,1.000,0.969,0.938,0.907,0.876,2.157,3.437,4.718,5.998,5.276,4.554,3.832,3.110,3.024,2.939,2.853,2.768,4.446,6.125,7.804,9.483 CDLAlphaTableNumData=15 CDLAlphaTableDeltaX=4.00 CDLAlphaTableStartX=-28.00 CDLAlphaTableData=143.365,90.282,52.247,26.750,11.285,3.344,0.418,0.000,0.418,3.344,11.285,26.750,52.247,90.282,143.365 CmqMachTableNumData=5 CmqMachTableDeltaX=0.40 CmqMachTableStartX=0.00 CmqMachTableData=1.000,1.000,1.000,26.106,32.282 MaxExtentPosition=-0.435,5.459,0.103 MinExtentPosition= 0.435,-5.482,-0.561 CollisionPoint[001]= 0.283, 4.718,-0.744 CollisionPoint[002]=-0.287, 3.718,-0.744 CollisionPoint[003]= 0.302, 4.718, 0.236 CollisionPoint[004]=-0.296, 4.718, 0.236 CollisionPoint[005]= 0.000,-4.561, 0.213 CollisionPoint[006]= 0.040,-4.769,-0.122 CollisionPoint[007]=-0.034,-4.769,-0.122 CollisionPoint[008]= 0.000,-4.853,-0.189 DamageRating=DISABLED HasArmor=TRUE ArmorMaterial=ALUMINUM Armor[FRONT].Thickness=4 Armor .Thickness=4 Armor .Thickness=4 Armor[REAR].Thickness=4 Armor[TOP].Thickness=4 Armor[bOTTOM].Thickness=4 SystemName[001]=Engine SystemName[002]=InternalTank1 SystemName[003]=NoseGear SystemName[004]=InternalGun SystemName[005]=Pilot SystemName[006]=Hook SystemName[007]=LeftMainGear SystemName[008]=RightMainGear SystemName[009]=LeftAirbrake SystemName[010]=RightAirbrake SystemName[011]=CenterLinePyl SystemName[012]=LowLeftLight SystemName[013]=LowRightLight SystemName[014]=FlareDispenser SystemName[015]=ChaffDispenser SystemName[016]=GearLight01 SystemName[017]=GearLight02 SystemName[018]=AirFuel SystemName[019]=Canopy SystemName[020]=ForwardLight SystemName[021]=LeftRearPositionLight SystemName[022]=RightRearPositionLight SystemName[023]=AirFuelLight SystemName[024]=LeftTopAirbrake SystemName[025]=RightTopAirbrake Es decir, el mesh figura, tiene nombre, pero salvo el hecho de que se abra o se cierre no cumple niguna otra función, no tiene incidencia aerodinámica, de control ni nada de eso, ese debe ser el motivo por el que carece de más datos, además si tuviera esos datos se me hace que no se podrían abrir en vuelo. Bueno espero que lo puedan solucionar, el mesh del marco de la cabina es muy chico, podrían probar poniendo una decal más grande, por lo menos para ver si aparece en el modelo y después ir bajando la escala e ir reposicionando la decal hasta que les quede donde quieren, no se, es una opinión. Les cuento una personal, hace un tiempo yo estaba desesperado por ponerle Killmarks a cuanto avión agarraba, y en el F-16 no había manera de ponerselas, de hecho llegé a la conclusión de que no se podía, ahora veo que se puede, o sea que no había dado con las coordenadas del mesh en que las tenía que poner JAJAJA, me rendí muy pronto, JAJAJAJA, bueno espero que lo puedan solucionar, y me pasan el dato eh!! Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  15. Chicos......... Sin palabras, exelentes trabajos, Traker, ese Neptune está TREMENDO!!!!!!! una hermosura, alto nivel en modelado, y ChrisBV un skin muy bien trabajado con un nivel de detalle muy pocas veces visto en este sim, mis más sinceras felicitaciones a los dos y GRACIAS por estos dos hermosos regalos y se nota el esfuerzo y las ganas:clapping: De nuevo, GRACIAS por estas bellezas!!!!!!!!! Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  16. Una verdadera pena, y más siendo tan joven, mis más sinceras condolencias a sus allegados. QEPD Oliver
  17. Gracias Pablo!!!!!!!!!! Justamente estaba trabajando con data de esa pagina, pero ni me había percatado de que había una sección dedicada a los Chinook en distintos países, me vino joya porque no creo que la hubiese visto jamás. Muchas gracias !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  18. alejandro

    OFF TOPIC

    Aportando mi granito de arena al asunto, este articulo lo leí en la revista española Fuerza Aerea hace unos años, péro alguien se ocupó de transcribirlo a la web, dejo el link; http://es.geocities....expedienteX.htm Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  19. Me alegro que te guste Marcos, pero lamentablemente, ya, como esta, anda por los 6000 polys, vamos a ver donde lo puedo "descremar" JAJAJAJA pero bueh, lo importante es que se parezca a un CH. De paso pregunto, ¿para hacer las texturas, tengo que tener todo animado, o puedo texturar y después animar?, pregunto porque ya me pasó con los agregados de otros modelos que hacía la textura y después tenía que modificar algo, o cambiar algúna posición y tenía que volver a hacer todo el mapeado de nuevo, y la otra pregunta como se hace para que el mismo skin me sirva para dos modelos del CH? por ejemplo, yo tengo hecho el C y quiero hacer el F que tiene la nariz distinta ¿se puede usar las texturas del C en el F sin tener que hacer tooooodo el mapeado de nuevo? Por ahora nada más. Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Pd; Alguien podría explicarme como se le pone un canal ALFA a un BMP o a un TGA para poder hacer el correaje del respaldo de los asientos?? la idea es hacer una pieza transparente en 3D y mandarle el BMP con canal alfa para que parezca la red. Gracias!!!!!!!
  20. Seguimos trabajando Hasta acá los progresos, son más de los que se aprecian a simple vista, corte de la puerta lateral y su estribo, interior del portalon trasero, interior de la nariz, algunas detalles externos, detallado de trenes, y parte de lo que van a ser los asientos de la bodega de carga. Espero que les guste ya subiré algúnas más Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  21. Que bueno ese UH Marcos!!!!!!!!!!!!!!!!! Especialmente los interiores, muy detalladas las texturas, muy lindo modelo, si señor!!!!!!!! Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  22. Exelente tutorial!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Se agradece, me saco unas cuantas incognitas que tenia GRACIAS!!!!!!!!!!!!!!!!!! Se podria poner en la seccion tutoriales no? Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  23. alejandro

    skin

    Hola Chris, la cosa es mas o menos así, definitivamente hay que hacer una modificación del .ini, y sobre todo hay que agregar el efecto si es que no lo tiene, acá te pego una parte del .ini del Dagger del mod Malvinas a modo de ejemplo, particularmente este efecto es el que aparece aproximadamente en la mitad del ala cuando aplicamos mas de 4 Gs; [LeftWing] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=LeftWing DestroyedNodeName=wing_left_damaged ShowFromCockpit=TRUE DetachWhenDestroyed=TRUE DamageRating=DISABLED MassFraction=0.138 HasAeroCoefficients=TRUE LiftSurface=TRUE CLa=1.251 CD0=0.002825 CDL=0.0007 Cmq=1.587 Cm0=0.0090 Cmad=0.0313 Cyb=-0.0171 Clb=-0.0015 Clp=-0.0955 Clr=0.0003 Cnb=-0.0941 Cnp=-0.0009 Cnr=-0.0019 CLaMachTableNumData=25 CLaMachTableDeltaX=0.10 CLaMachTableStartX=0.00 CLaMachTableData=0.996,0.997,0.998,0.999,1.000,1.003,1.006,1.009,1.012,1.045,1.070,1.077,1.108,1.090,1.071,1.052,1.034,1.029,1.024,1.020,1.015,1.015,1.016,1.016,1.017 CD0MachTableNumData=25 CD0MachTableDeltaX=0.10 CD0MachTableStartX=0.00 CD0MachTableData=1.000,1.000,1.000,1.000,1.000,1.000,1.000,1.029,1.058,1.178,1.297,1.329,1.360,1.373,1.385,1.404,1.422,1.434,1.436,1.439,1.443,1.445,1.446,1.456,1.463 CDLAlphaTableNumData=17 CDLAlphaTableDeltaX=4.00 CDLAlphaTableStartX=-28.00 CDLAlphaTableData=116.500,80.000,70.500,58.500,38.500,22.000,9.500,1.500,1.000,11.000,30.500,54.000,80.000,116.500,184.500,412.000,861.500 Cm0MachTableNumData=25 Cm0MachTableDeltaX=0.10 Cm0MachTableStartX=0.00 Cm0MachTableData=1.000,0.909,0.556,0.270,0.135,0.074,0.044,0.028,0.017,0.009,0.005,0.001,0.000,0.000,0.000,0.000,0.000,0.000,0.000,0.000,0.000,0.000,0.000,0.000,0.000 ClpAlphaTableNumData=15 ClpAlphaTableDeltaX=4.00 ClpAlphaTableStartX=-28.00 ClpAlphaTableData=1.268,1.195,1.134,1.084,1.045,1.017,1.000,0.994,1.000,1.017,1.045,1.084,1.134,1.195,1.268 ClrAlphaTableNumData=15 ClrAlphaTableDeltaX=4.00 ClrAlphaTableStartX=-28.00 ClrAlphaTableData=-7.709,-6.621,-5.532,-4.443,-3.355,-2.266,-1.177,-0.089,1.000,2.089,3.177,4.266,5.355,6.443,7.532 CnpAlphaTableNumData=15 CnpAlphaTableDeltaX=4.00 CnpAlphaTableStartX=-28.00 CnpAlphaTableData=-16.849,-12.007,-8.365,-5.656,-3.654,-2.162,-1.000,0.000,1.000,2.162,3.654,5.656,8.365,12.007,16.849 CnrAlphaTableNumData=15 CnrAlphaTableDeltaX=4.00 CnrAlphaTableStartX=-28.00 CnrAlphaTableData=32.704,24.118,16.852,10.908,6.284,2.982,1.000,0.339,1.000,2.982,6.284,10.908,16.852,24.118,32.704 XacMachTableNumData=25 XacMachTableDeltaX=0.10 XacMachTableStartX=0.00 XacMachTableData=-0.510,-0.510,-0.572,-0.635,-0.697,-0.760,-0.822,-0.885,-0.947,-1.010,-1.101,-1.101,-1.101,-1.101,-1.101,-1.101,-1.101,-1.101,-1.101,-1.101,-1.101,-1.101,-1.101,-1.101,-1.101 Ymac=-1.019 CLmax=0.3881 CheckStall=false AlphaStall=13.20 AlphaMax=27.5 AlphaDepart=30.68 StallMoment=0.100 StallHysteresis=0.633 StallDrag=0.20 PostStallCma=-0.01 MaxExtentPosition=-0.8,0.87,-0.54 MinExtentPosition=-2.23,-3.6,-0.35 CollisionPoint[001]=-2.21, 0.92,-0.50 CollisionPoint[002]=-2.21,-3.34,-0.50 HasVortexEmitter=TRUE_______________________Acá te indica que esta parte del modelo genera vortex VortexEmitterName=MirageVortexEmitter_________Este es el nombre del efecto VortexPosition=-2.291,-1.395,-0.492_____________Esta es la posición donde se genera VortexG=4.0________________________________Y esto obviamente se refiere a cuantos Gs aparece SystemName[001]=LeftElevator SystemName[002]=LeftElevon SystemName[003]=LeftWingLight SystemName[004]=LeftMainGear SystemName[005]=LeftWingTank SystemName[006]=UpperAirbrakeLeft SystemName[007]=LeftWingIntStation SystemName[008]=LowerAirbrakeLeft SystemName[009]=LeftWingIntStation2 SystemName[010]=LeftWingIntStation3 SystemName[011]=LeftInnerElevator SystemName[012]=LeftWingIntStation4 SystemName[013]=DmgFXL HasArmor=TRUE ArmorMaterial=ALUMINUM Armor[FRONT].Thickness=4 Armor .Thickness=4 Armor .Thickness=4 Armor[REAR].Thickness=4 Armor[TOP].Thickness=4 Armor[bOTTOM].Thickness=4 Para más datos, te recomiendo que si lo tenés, te fijes en el Pantera, el último que subió Banidos, donde Torno agregó el maravilloso efecto en el borde de ataque del ala, y yo por mi parte le agregué los vortex de las canards. Espero haberte ayudado. Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  24. alejandro

    OFF TOPIC

    En lo que pueda ahí estaré me chiflan y listo. Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  25. Marcos!!!!! Tanto tiempo!!!!!!! Ahí va nomás el CH, lento pero seguro, después veo si posteo algúna fotito de los avances, ya solo faltan detalles del modelo en 3D, después voy a empezar con las animaciones y el mapeado, pero vamos por buen camino, la única contra es que tanto la cabina que hizo Mauro y el modelo 3D que estoy haciendo yo, solo va a funcionar con los últimos parches, no se porque, pero por lo menos el modelo del helicóptero en los Strike Fighters anteriores al WoI apenas lo puede mover, pero en el WoI va como piña, me imagino que debe ser un tema de cantidad de polys. Bueno después cuelgo unas fotos:good: Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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