-
Content count
399 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by Da_Don
-
:beta1: труба ОПВТ с характерным изгибом ( "визитная карточка" Т-64А, а также Т-64Б, модернизированных из А), закрепленная на кормовом башенном ящике ЗИП. Еще надо сделать пару "зубов" - поддерживающих трубу клиньев
-
В оптику надо смотреть тока на западные танки )) "Красная армия всех сильней"(с)
-
Вайпер, на мыло тебя этот оттенок выполняет роль светозащитного фильтра. Посмотри на современные F16
-
Лол. Всему свое время Хотя я в первую очередь делаю для наших людей, они сильно обделены вниманием разработчиков любых симуляторов. В любом случае этапной машиной для меня всегда был Су-24. Ну вот в целом детализация шестьдесятчетверки будет такая, как у НСВТ, косяков в казенной части много, но для первого раза пойдет, тем более что косяки не из-за отсутствия глазомера и чувства пропорции, а из-за неосвоенности работы со сложными формами. Сделал вчера патронную ленту от приемника затвора до короба и просто офигел с тормозов, убрал ленту - все спокойно рендерится
-
Спасибо. Пойду подумаю...
-
Выдавливать например рисунок на диске штампованых опорных катков Т-64, или имитацию выреза под ленту на затворе пулемета. Вот например что нужно: На штампованых дисках катков "узор", на поверхности ящичков ЗИП - линии. Совершенно не помню, каким инструментом также заворачивать трубчатые примитивы, например труба ОПВТ (сзади на башне)с обной стороны согнута "коленом". В Cinema4D такие вещи делаются одним движением, а вот в других редакторах - хз... Далее. Какая разница, что там в коробе? Делай его и все. Ну дык..."главное в нашем деле - РеализЪм" (с)
-
Спасибо, но это "Корд", причем пехотного варианта, есть существенные внешние отличия в боевом спуске и пламегасителе, мушке и пр. Хотя вот крышка ствольной коробки пригодится, пойду попробую ее как раз сделать. Магазин тоже пригодится
-
о, спасибо...виден поворотный механизм под откатниками, как раз пригодится. Кстати, по-моему прибор в коробе - занитный прицел в походном положении. Krizis, подскажи, каким инструментом в Максе делать выштамповку ( вдавленную форму на плоской поверхности, например диска колес)? Интересует также свозной прожиг поверхности определенной формой, как это делается, например, в Cinema4D А насчет отдачи...если попробовать в _data.ini команду вида ЕСЛИ [произведен выстрел] ТО [осуществить animation 1], где анимация 1, к примеру - ход ствола?
-
Спасибо. Попробую сваять что-нибудь приличное. Вот модификация, которая меня заинтересовала:
-
Такого качества не получится. Дай Бог пропорции выдержать. Насчет анимации отдачи ствола надо подумать
-
Krizis, это первая моделька, точности фотореалистичности все равно не сделаю)). По чертежам с фотами (детали рассматривать). Мне шедевры все равно не сделать, мне нужны средней детальности модели ( а то и попроще) для кампании, с таким расчетом, чтобы я не бегал на поклон к моделерам. Не хочу зависеть. особенно паскудна зависимость в творчестве, т.к. связывает руки. ПС Сдается мне, ты меня за модель в любом случае ногами запинаешь))) Кстати, кто знает, что это за загадочный прибор над пулеметом? Зачехленный прицел? У меня никак не получается правильно сделать крышку затворной коробки...блин, ну никак! Та, что тут на рисунке - липовая, надо переделывать, хотя ствол, откатники и пр - неплохо для первого раза
-
В Carrara заканчиваю сегодня НСВТ, траки, опорные катки, прожектора, ОПВТ и корзины ЗИПов уже сделал. Сегодня начну корпус модели (Т-64Б). Работать на удивление легко и интересно, хотя конечно, шедевра не будет, но моедняя детализация наверное получится. Буду анимировать отдачу пушки, независимую башенку командира и т.д. Потом сделаю Т-80Б и ... ладно. В общем, моделинг штука хорошая, интересная Прототип в пластике. Какой красавец!! Ну как после таких танков можно восхищаться Абрамсом...
-
Не в обиду будет сказано пользователям Модов Внимательно читайте инструкцию - ставим все русские SAM с этого сайта, качаем мое копируем туда LODs, удаляем исходник, сделано это было, чтобы не иметь проблем с авторами. Извини, гугль-перевод кривой и часто искажает смысл. Не знал, что ты по-русски знаешь... мог бы и по-нашему тоже пару строк добавить. ПС а вообще это пагубная практика - полуфабрикаты выкладывать. Мне Ми-24 хватило. не ожидал этого и от такого талантливого мододела как lindr2
-
То же самое. Но зачем тогда пак выкладывать?
-
здесь еще есть. Для WO* сойдет МОДЕЛИ
-
Да...но в WO* движок не потянет такие нагрузки
-
Я не против. Это работа ( трудная), и за нее люди вправе получить $. Просто многие модели со временем выкладываются на фривар. Ладно...будем думать, что поменьше поликами сделать или найти...
-
ясно...далее, полагаю, снимки нет смысла вкладывать? Линку не кину при всем желании. Это невозможно. Мне легче убить посты. А панику нечего устраивать. Никто не распространял эти модели, это просто снимки. Насчет пиратства пусть помолчат... ТАМ первыми ломают и пиратят...
-
линк на сборник не кинешь? Я понятия не имею, что это за сборник
-
Симпатично. Но у меня еще одна сушка-34 есть. Как и су24 тоже кстати
-
Я знаю, что можно как-то по чертежам моделить, например по разрезу для сложных геометрических фигур, но пока еще до многого не дошел. Пока располагаю моделями, с которых надо сделать скины для вставки в игру, но из-за сложностей с разверткой с этим проблемка...
-
Ты сам на модель посмотри, вживую, там решай. Я-то сам не сделаю, а у тебя есть шансы. А самолет пропадае. На втором снимке справа статистика по модели
-
Развертка - самое главное и камень преткновения...кое-что получается, но не уверен, что так как надо. Если не трудно - от и до по кнопкам. Буду тебе пива должен. По анимации в 3DS Max для TW - там используется 10-ти кадровая схема, всего можно создать 10 анимаций. Кадр номер 0 не используется. В ини потом прописываешь AnimationID=1, 2,..., 10 Ясно
-
Часть общей. Висит как фривар. Сделана в Carrara 6 или 7 и вывешена кажется прямо на страничке DAZ 3D. Кризис, я в Карраре загружал, у меня шасси не отобразилось, хотя створки и ниши присутствуют. Визуалка хороша, как по мне, пропорции на мой глазомер тоже в порядке - явно не с детской картинки моделили. Формат - .3DS Скинь в л/с емелю - я тебе ее отправлю. Ты сможешь доработать.