Jump to content

Da_Don

SENIOR MEMBER
  • Content count

    399
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Da_Don

  1. :beta1: труба ОПВТ с характерным изгибом ( "визитная карточка" Т-64А, а также Т-64Б, модернизированных из А), закрепленная на кормовом башенном ящике ЗИП. Еще надо сделать пару "зубов" - поддерживающих трубу клиньев
  2. Где взять Су 34

    В оптику надо смотреть тока на западные танки )) "Красная армия всех сильней"(с)
  3. МиГ-15 вот вам топик

    Вайпер, на мыло тебя этот оттенок выполняет роль светозащитного фильтра. Посмотри на современные F16
  4. Где взять Су 34

    Лол. Всему свое время Хотя я в первую очередь делаю для наших людей, они сильно обделены вниманием разработчиков любых симуляторов. В любом случае этапной машиной для меня всегда был Су-24. Ну вот в целом детализация шестьдесятчетверки будет такая, как у НСВТ, косяков в казенной части много, но для первого раза пойдет, тем более что косяки не из-за отсутствия глазомера и чувства пропорции, а из-за неосвоенности работы со сложными формами. Сделал вчера патронную ленту от приемника затвора до короба и просто офигел с тормозов, убрал ленту - все спокойно рендерится
  5. Спасибо. Пойду подумаю...
  6. Выдавливать например рисунок на диске штампованых опорных катков Т-64, или имитацию выреза под ленту на затворе пулемета. Вот например что нужно: На штампованых дисках катков "узор", на поверхности ящичков ЗИП - линии. Совершенно не помню, каким инструментом также заворачивать трубчатые примитивы, например труба ОПВТ (сзади на башне)с обной стороны согнута "коленом". В Cinema4D такие вещи делаются одним движением, а вот в других редакторах - хз... Далее. Какая разница, что там в коробе? Делай его и все. Ну дык..."главное в нашем деле - РеализЪм" (с)
  7. Спасибо, но это "Корд", причем пехотного варианта, есть существенные внешние отличия в боевом спуске и пламегасителе, мушке и пр. Хотя вот крышка ствольной коробки пригодится, пойду попробую ее как раз сделать. Магазин тоже пригодится
  8. о, спасибо...виден поворотный механизм под откатниками, как раз пригодится. Кстати, по-моему прибор в коробе - занитный прицел в походном положении. Krizis, подскажи, каким инструментом в Максе делать выштамповку ( вдавленную форму на плоской поверхности, например диска колес)? Интересует также свозной прожиг поверхности определенной формой, как это делается, например, в Cinema4D А насчет отдачи...если попробовать в _data.ini команду вида ЕСЛИ [произведен выстрел] ТО [осуществить animation 1], где анимация 1, к примеру - ход ствола?
  9. Спасибо. Попробую сваять что-нибудь приличное. Вот модификация, которая меня заинтересовала:
  10. Такого качества не получится. Дай Бог пропорции выдержать. Насчет анимации отдачи ствола надо подумать
  11. Krizis, это первая моделька, точности фотореалистичности все равно не сделаю)). По чертежам с фотами (детали рассматривать). Мне шедевры все равно не сделать, мне нужны средней детальности модели ( а то и попроще) для кампании, с таким расчетом, чтобы я не бегал на поклон к моделерам. Не хочу зависеть. особенно паскудна зависимость в творчестве, т.к. связывает руки. ПС Сдается мне, ты меня за модель в любом случае ногами запинаешь))) Кстати, кто знает, что это за загадочный прибор над пулеметом? Зачехленный прицел? У меня никак не получается правильно сделать крышку затворной коробки...блин, ну никак! Та, что тут на рисунке - липовая, надо переделывать, хотя ствол, откатники и пр - неплохо для первого раза
  12. В Carrara заканчиваю сегодня НСВТ, траки, опорные катки, прожектора, ОПВТ и корзины ЗИПов уже сделал. Сегодня начну корпус модели (Т-64Б). Работать на удивление легко и интересно, хотя конечно, шедевра не будет, но моедняя детализация наверное получится. Буду анимировать отдачу пушки, независимую башенку командира и т.д. Потом сделаю Т-80Б и ... ладно. В общем, моделинг штука хорошая, интересная Прототип в пластике. Какой красавец!! Ну как после таких танков можно восхищаться Абрамсом...
  13. Не в обиду будет сказано пользователям Модов Внимательно читайте инструкцию - ставим все русские SAM с этого сайта, качаем мое копируем туда LODs, удаляем исходник, сделано это было, чтобы не иметь проблем с авторами. Извини, гугль-перевод кривой и часто искажает смысл. Не знал, что ты по-русски знаешь... мог бы и по-нашему тоже пару строк добавить. ПС а вообще это пагубная практика - полуфабрикаты выкладывать. Мне Ми-24 хватило. не ожидал этого и от такого талантливого мододела как lindr2
  14. То же самое. Но зачем тогда пак выкладывать?
  15. Где взять Су 34

    здесь еще есть. Для WO* сойдет МОДЕЛИ
  16. Где взять Су 34

    Да...но в WO* движок не потянет такие нагрузки
  17. Где взять Су 34

    Я не против. Это работа ( трудная), и за нее люди вправе получить $. Просто многие модели со временем выкладываются на фривар. Ладно...будем думать, что поменьше поликами сделать или найти...
  18. Где взять Су 34

    ясно...далее, полагаю, снимки нет смысла вкладывать? Линку не кину при всем желании. Это невозможно. Мне легче убить посты. А панику нечего устраивать. Никто не распространял эти модели, это просто снимки. Насчет пиратства пусть помолчат... ТАМ первыми ломают и пиратят...
  19. Где взять Су 34

    линк на сборник не кинешь? Я понятия не имею, что это за сборник
  20. Где взять Су 34

    Симпатично. Но у меня еще одна сушка-34 есть. Как и су24 тоже кстати
  21. Lightwave в Max

    Я знаю, что можно как-то по чертежам моделить, например по разрезу для сложных геометрических фигур, но пока еще до многого не дошел. Пока располагаю моделями, с которых надо сделать скины для вставки в игру, но из-за сложностей с разверткой с этим проблемка...
  22. Где взять Су 34

    Ты сам на модель посмотри, вживую, там решай. Я-то сам не сделаю, а у тебя есть шансы. А самолет пропадае. На втором снимке справа статистика по модели
  23. Lightwave в Max

    Развертка - самое главное и камень преткновения...кое-что получается, но не уверен, что так как надо. Если не трудно - от и до по кнопкам. Буду тебе пива должен. По анимации в 3DS Max для TW - там используется 10-ти кадровая схема, всего можно создать 10 анимаций. Кадр номер 0 не используется. В ини потом прописываешь AnimationID=1, 2,..., 10 Ясно
  24. Где взять Су 34

    Часть общей. Висит как фривар. Сделана в Carrara 6 или 7 и вывешена кажется прямо на страничке DAZ 3D. Кризис, я в Карраре загружал, у меня шасси не отобразилось, хотя створки и ниши присутствуют. Визуалка хороша, как по мне, пропорции на мой глазомер тоже в порядке - явно не с детской картинки моделили. Формат - .3DS Скинь в л/с емелю - я тебе ее отправлю. Ты сможешь доработать.
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..