-
Content count
399 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by Da_Don
-
Меня интересует для публики. Материалы использую ТОЛЬКО фриварные. И все делаю тоже только для фривара. Насчет согласия авторов моделей - Да. Обязательно. Другое дело, что амы не соизволят общаться с "русскими", я вот все еще жду ответа по OV-10 lindr2 хотелось бы вынести персональную благодарность за веапон-паки. Огромное пользовательское спасибо
-
А если модели сторонние? Вообще же, прошу объяснить, о чем не стоит говорить и чем не стоит в моддинге игры заниматься
-
Epizikl, так точно насчет НСВТ Пока ДШК ставил для проверки самой идеи, а в мод включу все как положено. Идея удалась. Танки используют орудие, курсовой 7,62-мм ПКТ, зенитный 12,7-мм ДШК. Более того, видимо теперь БМП будут использовать ПТРК, а Т-64Б/БВ - КУРВ :beta1: Для разделения функций членов экипажа приходится вводить отдельного ИИ-наводчика и отдельного ИИ-командира для работы по разным целям - один работает из орудия и ПКТ, другой обстреливает из ДШК самолеты. Сейчас поле боя просто не узнать - все в трассерах, стреляет, грохочет. Мне при 5 вылетах на штурмовку вчера 3 раза выбивали двигатель и один раз отстрелили киль, представьте. И еще: ввожу разведывательные модификации БМП - БРМ-1П и М3А1, они через встроенный ЛДЦ AVQ-23 будут подсвечивать самолетам с УАБ своего противника. То же самое теперь делает в миссиях FAC -игрок-наводчик с борта OV-10D. Еще есть кое-какие проблемы, но в целом успех налицо. Поле боя меняется. Есть также идеи по поводу введения комплекса постановки завес "Туча" Очень прошу советов или помощи 3D-моделеров по поводу анимации и конвертации моделей, если не трудно стукните мне в аську 390-887-679
-
-
Ребят, нужна помощь, ибо гугль молчит. Я для Т-64 сваял КУРВ, теперь хотелось бы ввести в сим М551 "Шеридан" и М60А2 с КУРВ "Шилелла". Конфиги и оружие я сам напишу, а вот с трехмеркой не дружу, кто мог бы помочь с башней для М60А2 и моделью М551? Желательны также модели орудий. Кстати, каким плагином конвертить .3DS в читаемый игрой формат?
-
Please new tank need:M60A2&M551
Da_Don posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Hi! Guys, I would like to ask to make two new tank - M60A2 and M551 with ATGM Shilella. For M60A2 be done only tower chassis will come from the M60A1. We need to model themselves WOE, arming, and configuration for the tanks, I will write itself. These tanks are needed to fashion a new campaign for WOE I myself with the Russian section of the forum, sorry for my bad English)) Best regards, Takida -
Ребят, я тут всю нашу технику для своей кампании перерабатываю, вот пример Т-72А с ДШК на башне, прошу потестить, ридмик внутри. Сейчас пробую реализовать идею с постановкой на Т-64Б/БВ комплекса ТУР, надеюсь получится
-
"И все-таки она вертится!" (с) Оказывается октябрьский патч правит код игры, так что... смотрим файл options.ini в директории игры [GraphicsOptions] DisplayDeviceID=0 DisplayWidth=1024 DisplayHeight=768 DisplayDepth=32 AspectRatio=1.333333 LensFlare=0 DetailLevel=1 ObjectDetail=1 ObjectTexture=2 CockpitTexture=2 CockpitMirrors=1 CockpitReflection=0 EffectsDetail=1 TerrainDetail=1 TerrainTexture=1 HorizonDistance=1 GroundObjectDensity=1 WaterDetail=1 CloudsDetail=0 Shadow=1 AntiAliasing=4 только что проверил, все работает, сглаживания на 4 при установке текстур самолетов на высокое значение хватает чтобы без тормозов летать на 4-кратном ускорении
-
lindr2 - ты великий человек, правда. Мне лично симпатичен и интересен "Вигген", ты здесь его выкладывать будешь?
-
В принципе у тебя все верно. Я вообще разбираюсь в межвоенном периоде, но сейчас голова забита более позним периодом. lindr, спасибо, тока мне надо бы модельки для WO* Нужно укомплектовать французские и английские части на 1988 г.
-
Люди, помнится Gr.Viper подсказал, как настроить сглаживание в WOI - там строчка была в конфиге соответствующая. Но в WOE я ее не наблюдаю, синтаксис не помню и потому ручками прописать не могу. Кто подскажет, как сглаживание в WOE сделать? Только не отсылайте к драйверу видеокарты - не поможет...
-
Так-с... немецкий M-48A5G сваял, датский М-41 тоже, ДШК всем БТР и танкам прописал, БМП М2А1 и БРМ М3А1 подготовил...инишки по национальностям, годам и вооружению всем моделям поправил, осталось найти AMX-30B2, а то пока за французов AMX-13 бегает, да и "Чифтен" неплохо бы найти, а то пока его эмулируют "Леопард-1А4" и "Центурион". У кого есть ссылки на броню, кидайте в меня плз
-
Вчера наблюдал огневую дуэль MLRS и Т-64А. Ужос. MLRS фигачат кассетными, правда мимо - минимальной дальности не хватает, но что-то будет, когда в бой с танками вступят СПТРК "Конкурс" (по 5 ракет на пусковой) и "Скад"... Буду добавлять нашим танкам зенитные ДШК ( у М60 и М1 они уже есть, кстати, фиг теперь кто будет их штурмовать - собьют), иначе получится как вчера с MLRS, которые "ворвались в боевые порядки врага" и начали крутиться на скорости вокруг Т-64, а у тех снаряды закончились
-
ОК, спасибо. "Леопард-2А1" уже нашел и скачал. Ну, теперь практически все что нужно есть.
-
Понимаешь в чем дело... я вот думаю, может для игрока сделать на Ан2, "Ирокезах" и пр. транспортные задачи. А, вот что еще хотел. Нужен "Леопард 2". Очень нужен. И AMX-30B2/B1. Вопросик один: ГДЕ качать?
-
Еще кусок из ридмика Краткая предыстория симуляции конфликта События кампании посвящены знаковому для Европы 1988 г., а именно тому моменту истории, когда начали набирать силу стихийные процессы в обществах Западного и Восточного Берлина, в конце-концов приведшие к падению Берлинской стены и объединению Германии. В реальности, состав сил и операционные направления в то время были такими(как мне это представляется ). ВОСТОК Основной силой на Европейском театре с восточной стороны была ГСВГ (Группа Советских Войск в Германии, позже переименованная в ЗГВ - Западную группу войск). Совместно с армией, флотом и Люфтваффе ННА ГДР она составляла ту силу, которая должна была решить исход войны на основном направлении - в ФРГ. С началом войны войска ГСВГ и ННА ГДР разворачивали два фронта - 1-й Западный и 2-й Западный, при этом дивизии ГСВГ составляли первый эшелон наступающих войск и могли наступать ( это единственный случай подобного уровня боеготовности из мировой практики) прямо из мест дислокации буквально через несколько минут после приказа. Дивизии ННА составляли второй эшелон наступающих фронтов и могли начать наступление на несколько часов позже советских дивизий. Операционными задачами этих двух фронтов были с одной стороны - захвай центральных районов ФРГ до границ с Францией и ликвидация таким образом для бундесвера возможности вести дальнейшую организованную борьбу, с другой стороны важнейшей задачей был выход через северные территории ФРГ и Голландию к Амстердаму (важнейшему порту, куда примерно спустя трое суток прибывали американские подкрепления) и блокада побережья Ла-Манша. Помимо этого ГСВГ решала и третью, второстепенную задачу - ликвидацию гарнизона НАТО в изолированном от ФРГ Западном Берлине. Помощь в наступлении на центральные районы ФРГ оказывала также ЦГВ (Центральная Группа Войск) в Чехословакии, ее части совместно с чехословацкими войсками должны были наступать на левом фланге ГСВГ с общим направлением на Мюнхен, туда же половиной своих сил наступала и ЮГВ (Южная Группа Войск) из Венгрии, которая наносила вспомогательный удар через Баварские леса также на Мюнхен. Вторая половина ЮГВ совместно с венгерскими войсками наступала на Итальянские Альпы через территорию Австрии. ЗАПАД Войска НАТО были сгруппированы в две группировки - СГА (Северная Группа Армий) и ЦГА (Центральная Группа Армий), обе они дислоцировались в основном на территории ФРГ и имели задачу оборонять ФРГ, не допустить прорыва советских танковых дивизий к проливам Ла-Манш и Па-де-Кале, а в случае разгрома наступающей советской группировки наступать на территорию ГДР и обеспечить ее захват. СГА противостояла ГСВГ и должна была прикрыть стратегическое направление выхода через Голландию к Амстердаму. ЦГА опиралась на Мюнхен и имела противниками ГСВГ и ЗГВ (с фронта), а также частично ЮГВ (на правом фланге, в Баварии). Первый эшелон обоих групп армий составляли американские корпуса и немецкие корпуса (а также дивизии Нидерландов, Бельгии и Британская Рейнская Армия), ближайшим резервом этих войск были территориальные войска ФРГ. Второй эшелон ЦГА составляла большая часть войск Франции, второй эшелон СГА составляли территориальные войска Нидерландов, Бельгии и часть войск Франции. В слечае удачного развития событий в операционную зону СГА могли прибыть некоторые подкрепления для БРА, однако действительно спасти ситуацию могло только прибытие стратегических подкреплений из США, однако перевозимые в основном по морю они должны были являться приоритетной целью для советского ВМФ - соединений АПЛ, полков ракетоносной авиации и авианосных групп. В принципе, исход конфликта в Европе был непредсказуем. С одной стороны, наступательные возможности советских групп войск были высоки, но с другой стороны, им предстояло вести бой на немецкой территории с ожесточенным сопротивлением ополчения ФРГ. КАМПАНИЯ Вот эти расклады и легли в основу кампании Red Star для WOE. Посмотрим, кто сильнее на виртуальном поле боя... Страны: на востоке СССР, ГДР, Польша, Чехословакия на западе ФРГ, США, Великобритания, Франция, страны Бенилюкса, Италия и Португалия Основная матчасть ударной авиации ГСВГ - Су-17М4, МиГ-27, истребители - МиГ-29А и МиГ-23МЛД, планируется также некоторое количество МиГ-25П, Як-28Р, в качестве второго эшелона (типа переброска из СССР) в течение недели после начала войны некоторое количество МиГ-31А (1-2 полка) , маловероятно но возможно один полк Су-27П, 2-3 полка МиГ-29А, 3-4 полка МиГ-23МЛД, 3-4 полка Су-17М4, примерно два полка МиГ-27 и столько же Ми-24. Очень жаль, что в игре не представлен Су-24, его обязательно стоило бы включить в кампанию. От НАТО регулярные ВВС начнут воевать на F-4E/D/M/F, TornadoIDS/ADV, Harrier США и Великобритании, F-15A, A-10A, Mirage-IIIE. Для усиления ВВС в течение недели на фронт поступят эскадрильи ВВС США, Италии, флота и корпуса морской пехоты США на самолетах A-10A (немного), F-15A(немного), F-16A bl.1/10 ( немного), F-4D/E, Harrier, F/A-18A, A-6E TRAM, A-7E, G.91 Gr.1/3 (Италия и Португалия). Флот и КМП США планируются к прибытию спустя 1-2 дня после начала конфликта, то же самое касается G.91 ВВС Италии и Португалии. Пока не решен вопрос об участии в конфликте L-39ZA, очень хочется "воткнуть" самолет в кампанию, но пока не знаю в какой роли и какое место в бою ему определить. ... ПС В реале были еще два вспомогательных операционных направления ( не считая Тихого океана) - фронт в Норвегии и Балканский театр, где судьбу проливов Босфор и Дарданеллы должны были решать болгарские войска с усилением от войск союзников, им противостояла греческая армия и часть турецкой. Существовала также потенциальная возможность открытия турками второго фронта на грузинском направлении, однако там сложнейшый ландшафт и всего два перевала с выходом из Турции в Закавказье. При наличии развитой системы ПВО, укрепрайонов и сильной советской авиации успешное наступление слабых турецких войск на этом театре представлялось бы маловероятным. ПС2 установил и потестил практически все запланированные для кампании авиационные и наземные юниты. Все работает! Подвесы для новых самолетов также прописаны, остается дописать файлы кампании и главное - решить проблему вертолетов. Gr.Viper, ау!! Я приношу мои извинения за наезд на москвичей, это было не специально. Без твоих советов справиться тяжело, нужны твои комментарии. Надо решать проблему с моделью Ми-24 и можно ли прописать новый тип задания Transport для ботов Ан-12, С-130, С-135, UH-1B/H и Ми-8?
-
Точно, сегодня видел страшную перестрелку между Т-55 и М60А3 с турелями 12,7мм на башне, причем зенитный ствол наводится отдельно от орудия, достигается добавлением кое-какого раздела в конфиг танка
-
А вот с тестирования кусков кампании Красота. На Т64 нанесены знаки быстрого опознавания (использовались в 80-е в группах войск) - белые полосы вдоль корпуса. Кстати, с появлением Т64 с очень мощными орудием и защитой и с появлением пехотных юнитов войскам НАТО очень часто придется таки спасаться именно срочной авиаподдержкой Есть вопросик к Gr.Viper: в связи с появлением управляемых заправщиков и чисто транспортных бортов можно ли создать задачу Transport?
-
Хм...вот что у меня получилось при попытке полетать на Ми24 Кто знает как лечить?
-
Хм... а я их во френдли прописывал.... проверю. По поводу наземки - я имел в виду что готовые формации, которыми оперирует игра, по ходу можно создать, прописав им где надо конфигурацию. Могу ошибаться
-
Осторожно так замечу ( ногами чур не пинать): известный пользователям Dangerous Waters аддон Reinforce Alert сделан считанными моддерами но буквально переписывает игру заново. На повестке дня у ребят - кооперативное создание нового морского сима. Я прекрасно понимаю, насколько все это трудоемко. Просто привожу пример того, что в принципе все реализуемо, тем более что пример с DW далеко не единичен. Всех с Рождеством.
-
По авиации на кораблях - Пока проЭкт Но причин не сделать пока не вижу. Правда, жо этого момента пока руки и не дошли еще, буду конкретно в кораблях копаться, там будет видно, какие проблемы возникнут. Сейчас я в стадии написания дивизий и эскадрилий ( точнее в стадии восстановления - вчера все готовое случайно удалил :blush2: )
-
Так, хорошо. А можно назначить одновременно наступать на участке не один батальон танков, например, а батальон танков, рядом батальон БТР и т.д.... Кстати, по поводу смешанных групп: там по ходу их надо создать. По моему это реально. Gr.Viper, жду твоих комментов
-
Именно. Там список сквадов, потом список дивизий/полков наземки и пр. Что меняю: 1. Ставлю Красных как Friendly, а синих как Enemy, штабы и базы снабжения остаются за ними свои (Синие Бонн, красные - Берлин); соответственно меняю местами оба раздела - красных как Friendly ставлю вверх, синих как Enemy вниз 2. Убираю все пометки Player unit со всех синих сквадов и помечаю таковой пометкой нужные мне АПИБы красных ( самолеты в них летабельны, как положено) 3. Вношу изменения в выпадающий список сквадов, именование кампании и пр. Кампания выбирается, АПИБ выбирается, кампания стартует и меня выбрасывает на ближайший сквад Ф15 Что не так? ПС кстати, попутно хотелось бы уточнить некритичные для кампании вопросы. 1) Ограничение на количественный состав эскадрилий/полков действует? Вопрос возник по той причине, что вношу изменения в состав подразделений в соответствии с исторической структурой ( хотя бы примерно), т.е. эскадрильи Ф15/16/4/А10 на разных ТВД имели разную численность - 18-24 самолета, а наши полки полного состава из ЗГВ, располагая всеми 3 штатными эскадрильями насчитывали 36-40 с лишним самолетов. 2) Ограничение на состав дивизий/полков действует? Что хочу сделать (пример): - разбить 4-ю мехдивизию США на 3 бригады (1/4, 2/4, 3/4) с общей базой по тылу - изменить состав полков/бригад, прописать с более-менее реальной численностью Что интересует в связи с этим: можно ли делать смешанные группы ( например наступает мотопехотный батальон на 10 М60А1 и 20 М113 ); можно ли структурно разбить так, как указано выше? Люди, отпишите кто знает.
-
Ребята, прошу прощения, если не неуместно создал топик. Но даже не знаю, где еще спрашивать. А вопрос о F4AF - кто-нибудь вообще в него по сетке играет? Ведь есть прекрасный мод RedViper, да еще с кокпитами к советским самолетам..?? Прошу, если у кого-либо есть адреса серверов - пишите Кстати, точно так же не могу найти играющих в серию WOE/WOV... столько моддерской работы, столько долгожданных самолетов - и все без толку, не в офф-лайне же без конца летать с ботами...