Писал для моего локального форума, но интересно, думаю, будет и здесь запостить.
Чем же интересен и как вообще построен данный симулятор?
Ну, прежде всего, его уникальность в совмещении стратегии и игры от первого лица, что в купе с первоклассным (действительно уникальным, без аналогов) динамическим генератором и большими пространствами на игровой карте делает игру даже при сильно убогой графике интересной и востребованной.
В игре присутствуют два ТВД - Корея и Балканы. На них разыгрываются по 9 динамических кампаний, изначально привязанных к историческим реалиям. Точнее, самих кампаний по 3, просто кампанию можно проигрывать в разновидностях, например в случае с корейской картой можно начинать воевать в таких трех случаях (привязанных к истории):
- прямо с "пусанского кармана" при превосходстве противника во всех силах
- с линии соприкосновения на ДМЗ при примерном балансе сил
- с наступления уже на территории КНДР при собственном превосходстве в силах
При этом при неблагоприятных раскладах для одной из сторон в дело вступают ее союзники - за КНДР могут подключиться Китай и СНГ, на помощь США могут придти союзники по НАТО, а также Япония. На самый крайний случай, когда вас уже вовсю бьют и воевать уже нечем, предусмотрено "добро" на применение ядерных тактических боеприпасов B.61
В ходе боевых действий, которые могут длиться практически бесконечно, можно управлять движениями всех наземных юнитов (батальоны, бригады, дивизии), назначать новые задания для авиации, снабжать войска и пр.
В воздухе одновременно могут находиться сотни самолетов разных типов, выполняющих различные задачи. Кстати, игроку придется трудиться в поте лица без преувеличения, выполняя несколько вылетов в сутки на совершенно разноплановые задачи - от непосредственной авиаподдержки своих войск до стратегических ударов по объектам промышленности, местам базирования и пр.
Типы заданий:
BARCAP - патрулирование заданного районе на определенной высоте, обычно над линией фронта на своей стороне
NAVCAP - патрулирование заданных точек маршрута с целью находиться в качестве прикрышки на определеннои маршруте (например на маршруте полета ДРЛО ), обычно в своем глубоком тылу
DCA - прикрытие сосредоточения своих наземных войск от ударов или разведки вражеской авиации
Escort - сопровождение и прикрытие с воздуха ударных групп при их полете в тыл противника
SEAD escort - сопровождение и прикрытие от активных средств ПВО ударной группы при ее следовании в тыл противника
SEAD strike - борьба со средствами ПВО в определенной точке
FAC - самая неблагодарная работа: передовой авианаводчик. Надо патрулировать определенный район поля боя, установить связь с наземкой и ДРЛО, обозначать дымовыми ракетами объекты врага и вызывать штурмовики для удара по ним. Вероятность выживания в данном задании практически нулевая - по вам будут лупить из всего наличного арсенала - даже из автоматов и снайперских винтовок ( пехота в игре вооружена ).
on-call CAS - работа по непосредственной поддержке войск по целеуказанию FAC
pre-plan CAS - штурмовка заранее вскрытых частей противника на "передке"
Strike - удар по различным целям в не особо глубоком тылу противника
OCA strike - долбежка ВПП аэродромов
Deep Strike - удары по объектам транспортной, политической или производственной инфраструктуры в глубоком тылу врага
Strat bomb - только для ИИ-бомбардировщиков B-52, B-1B, B-2A, Ту-95/160/22, задача по "отключению" определенных объектов в глубоком тылу врага
BDA - фоторазведка определенных объектов или фотоконтроль результатов авиаударов
Sweep - свободная воздушная охота в тылу врага на его воздушных коммуникациях
ECM - электронное противодействие средствам ПВО в определенном районе, выполняется только спец самолетами EF-111 и EA-6B
Вы можете выполнять задачи, сгенерированные игрой, создавать собственные, или же просто сесть в кабину любого F-16, в настоящий момент выполняющего задачу в игре.
Кокпит F16 - полностью кликабельный, что весьма кстати, поскольку значений клавиш и комбинаций их в игре - более 400
Каждое присутствующее на карте подразделение имеет свое досье, которое вы всегда можете посмотреть, наземные части периодически должны пополнять заправку и б/к, для чего их желательно сосредотачивать на захваченых передовых аэродромах и отправлять туда транспортную авиацию с задачей Air Lift, можно также перебрасывать части ВДВ - посредством миссий Air Mobile для все той же ВТА.
Б/К для своего самолета, для звена и вообще для любых присутствующих на карте самолетов вы можете выбирать самостоятельно, все остальное ИИ сделает сам - боты прекрасно ориентируются в боевой обстановке и адекватно выбирают тактику применения того или иного типа боеприпаса исходя из целесообразносей конкретного боя, т.е. если, например, боту подвесят пару 900-кг фугасок и отправят отработать по ВПП аэродрома с высоты 2000 м по визуальному прицеливанию (CCIP режим), а он в районе цели попадет под огонь МЗА, то бот поднимется повыше - за пределы стрельбы орудий, и сбросит бомбы по радиолокационному прицеливанию с горизонтального полета (CCRP режим ), при этом распределит бомбы вдоль цели атаки так, чтобы максимально его повредить.
Или, например, если ваша пара следует с ударной задачей к цели, в воздухе толкотня, впереди, слева и справа на удалении следуют истребители противника и один из них вас берет на сопровождение, после приказания вашему ведомому Weapon Free он атакует ракетой средней дальности именно взявшего вас на захват и вернется в строй.
Три совета игроку, начавшему кампанию в режиме фулл-реала ( без маркеров и в режиме "полного" кокпита ):
- Сами формируйте себе задания, пока войска сторон еще полностью не втянулись в боевые действия, через пару часов после начала войны линия фронта и воздушное пространство противника станут непроницаемы для желающих туда проникнуть. Сосредоточтесь на двух важнейших задачах: выводе из строя ВПП ключевых аэродромов, откуда предполагаются вылеты истребителей противника, и выводе из строя РЛС ПВО.
- Выполняя задачу, ваше звено будет взаимодействовать с package - т.е. с группой обеспечения (подавление мешающих вам средств ПВО, охрана вас от воздушного нападения, фотоконтроль вашей работы по цели и пр). Не отрывайтесь от packege, иначе быстро погибнете. Позывные и состав группы обеспечения даются в брифинге. Если вдруг потерялись и не видите рядом помошников - в радиоменю у АВАКСа можно спросить об их местоположении.
- Не влезайте сломя голову в первую попавшуюся драку. Сосредоточтесь на выполнении своей скромной на первый взгляд задачи. Помните, что именно планомерное выполнение ряда задач будет менять картину боя в вашу пользу. Помните также, что ваши действия будут иметь последствия - если вы не поразите, например, пару стрельбовых РЛС ЗРК в заданном районе, они перебьют группу, дорогу которой вы прокладываете. Т.е. надо помнить, что все задания взаимоствязаны, случайных заданий практически нет. Не лишне напомнить вам, что ресурсы как оружия, так и самолетов и техники на земле ограничены, их надо защищать и беречь, нанося при этом максимальный урон врагу.
И еще: из-за большого объема подготовительной работы с тумблерами, переключателями, потребности времени на раскрутку гироскопов и пр. в работе с различными вооружениями не ленитесь настраивать планируемые к применению средства вооружения заранее, еще на подходе к точке цели. Нет ничего хуже, чем под огнем ПВО в пикировании вдруг обнаружить, что бомбы не сбрасываются из-за того, что вы забыли отключить предохранитель главной цепи (слева от левого МФД) или что картинка ТВ-изображения от "Мейверика" не появляется, из-за того, что вы забыли снять защитный колпачок с ГСН.
Чистого Вам неба и удачной охоты.
ПС давайте по сетке в кооператив, что ли? Юзаю патч 1.0.13.
Кампания по сети кооперативно - это что-то. Кстати, там после поставноки моддерских кокпитов для МиГ-29/23/21 и сушек разных моделей есть возможность воевать за красную сторону