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pato poli

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Everything posted by pato poli

  1. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    la parte de las medallas es simple, vos le tenes que decir al juego donde estan puestas, ejemplo lo instalo en D:\programmi\Falkland 1982 todo despues de Falkland...sera siempre igual ya que esta dentro de la carpeta principal del juego, lo importante es si lo instalas en D: o C: o E: o Z:, entendes? tenes que cambiar el "caminito" hasta Falkland 1982" y despues seguir como esta hay que cambiarlo en todas que tenes en la memoria??? saca todo lo que no sea absolutamente necesario antivirus antispam webcam messenger coneccion a internet todo lo que ocupe lugar y no sea necesario para el juego, asi esta mas libre y aprovechas mas ni bien veas la pantalla de inicio, andate a opciones y pone todo los detalles y tecturas y cosas en medio, agua en "asquerosamente fea" y despues subis deacuerdo a tu placa 3D y a cuanto aguante. si tenes maquina de sobra mejor, si estas maso maso anda con menos lujos, pero anda yo tengo 1gb ram, 3d de 256mb Nvidia 6200, un pentium "nosecuanto" y nada mas. avise en cuanto le funcione que aca queremos saber como le fue
  2. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    recomiendo instalacion limpia, hacete una copia de esa y manda el mod ahi, asi te queda el original y el mod, ambos jugables para el mod necesitas instalacion limpia si o si, ya es de dar problemas asi, imaginate si encima esta manoseado.
  3. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    cappuccino....mmm..lo quiero con 3 medialunas y una sola P, gracias y la cuenta al pibe como te decia, una vez que instalas el patch 4 el juego original la queda, pero ni te calentes porque obviamente lo estas haciendo en una copia del mismo asi te queda la instalacion original jugable y el mod malvinas tambien. (ver paginas atras en la seccion "el pato putea porque tiene que instalar todo otra vez") entonces le mandas el patch, el bunyap weapons pack y el resto del mod con calma y sin apuro, despues jugas tranquilo, habiendo previamente puesto los detalles en medio, agua en asquerosa, y si la compu se la banca vas subiendo de a poco, para evitar los ataques de ira que sufri yo. con calma y sin apuro se puede instalar bien y jugar con los argentinos (si tratas de usar los ingleses entonces entra en efecto la "maldicion de los harrier que explotan al despegar del portaaviones" pero eso es otro tema, despues te cuento) espero lo disfrutes como el resto de nosotros, ante cualquier duda estamos aca, chau
  4. A-4AR

    ALE, ALE, ALEEEEEE!!!!! (JAJAJA) Si señoRRRRR!!! ahora sale todo!!! voy a probar con ECM en lugar de ECM_jammer y quien te dice... voy a ponerle chaf y flare hasta al mentor!!!! jajajajaaaaa gracias por las pilas!!! che como reemplazo de los M-III en la posible Malvinas 92/02 que avion les gustaria?? (que este disponible no me vengan a poner "diseña el SAIA 90")
  5. A-4AR

    gracias ale voy a probar y cuento a ver si podemos avanzar un paso (despues vemos las ECM) la foto vos te la perdes, ahora tengo unos bigotitos a los ZORRO que me dan un aire de Rodolfo Valentino, parezco Banderas, muy español, jajajaja!!! la campera me la llevo a la tumba pupi, que me entierren con ella!!! no es alpha porque no llegaba mas ahorrando guita, la compre en palermo, camping "la ardilla" un superconocido lugar donde venden rezagos militares y esas yerbas, es una patriot de la aviacion del US ARMY, es igual a la alpha pero me salio 80 pesos contra 150 de la otra. torno...de tanto hacer sken el thinner que usas de diluente te afecto el cerebro man!!!! ahora la seccion download es a pagamento, hay suscripciones de 1 a 6 meses o 1 año creo, todavia no hay "suficientes" cosas para bajar, entonces me anoto y estoy sentado 30 dias y 30 noches bajando sin parar!!!! (hay que aprovechar hasta el ultimo centavo) dale torno, conta como se hace para que salgan los chaff y funcionen las ECM che...ahora le rompo las bola a Hano asi hace los soportes extras para el puca nuevo, le ponga helices de 5 aspas, le metemos unos turbos de la P&W y con el cockpit del kestrel tenemos un puca capacidad todotiempo pipom pipom!!!! pero a vos te toca el sken, poooooooooorque quise hacer eso que decis vos (y que deberia ser taaaan facil) y se me borro todo, se me corre el contorno de la imagen, la frase que dice "fuerza aerea argentina" se me borra, un kilombo hice...pintar no es lo mio (y me toca pintar la casita que alquilamos...uuuuu) ooooooootro temaaaaaa: estoy tocando las campañas para ver que pasa. ahora agarre la "serpiente del desierto" y le meti los A-4C_A (quise modificar los A-4C cambiando las data y no funca). entonces agarre el espacio de la USN (total nunca la uso, prefiero marines), saque el A-4E y meti el C_A de argentina. entonces fui al otro archivo de la campaña y cambie ahi el nombre del escuadron pero al cambiar la linea "NATION=USN" por =Argentine air force aparecio como mercenary, volvi a tocar y deje usn, entonces en el hangar aparece bien, con armas, pero la nacion de dhimar. Lo raro es que al volar aparece con la escarapela argentina y nada de dhimar sobrepegado. se puede agregar directamente otra forma de participar que no sea USAF, USN, MARINES o MERCENARY????
  6. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    sipi man, ponele el patch y mandale el mod, despues funca aclaro que a mi me paso esto: strike + patch 4 = tildada strike + patch 5 = tildada strike + patch 4 y 5 = tildada strike + todos los patch = tildada anda a saber que joraca le agarra, los 3 mas viejos no me reconocian al strike como instalado, despues en cada patch me aparecia un archivito leame con "error al no encontrar la granja de madera en el archivo desert.cat" y asi se iban sumando mas "errores" en cada patch que ponia, al final no funciono proba como dice mariano, ponele el patch + mod y fijate si anda, suerte y conta como te fue
  7. A-4AR

    oki, controlando ya. aca estan mi config del pampa XXI [AircraftData] AircraftFullName=FMA IA-63a Pampa AircraftDataFile=IA-63a-Pampa_DATA.ini CockpitDataFile=AV-8Bplus_COCKPIT.ini HangarScreen=IA-63a-Pampa_HANGAR.bmp LoadoutImage=IA-63a-Pampa_LOADOUT.bmp LoadingScreen=IA-63a-Pampa_Loading.bmp LoadoutFile=IA-63a-Pampa_LOADOUT.ini AvionicsDLL=Avionics70.dll AvionicsDataFilename=AV-8Bplus_avionics.ini como se ve esta en decada del 70 ahora les paso el otro a ver quien encuentra el error, no pegue el tuyo hano porque tiene motor "naftero V8" y consume mucho... igual te agradezco el email y la buena onda, y se me ocurrio que al AR hay que cambiarle el motor, porque el M tira mas que el F, asi nacio despues de todo el cambio mas importante fue ese aca el resto de mi config, sin salir ECM, chaf o flares [MissionData] NationName=Argentina ServiceStartYear=1985 ServiceEndYear=2020 AircraftRole=TRAINER\FIGHTER AircraftCapability=DAY_AND_NIGHT Availability=COMMON Exported=TRUE PrimaryRoles=CAS,STRIKE,ARMED_RECON,RECON,FAC SecondaryRoles=SEAD,ANTI_SHIP NormalMissionRadius=860 MaxMissionRadius=2100 Ceiling=12900 MinBaseSize=SMALL [FlightControl] StallSpeed=93.83 CruiseSpeed=257.84 ClimbSpeed=335.48 CornerSpeed=112.74 MaxG=8.00 MaxSpeedSL=380.09 MachLimit=0.95 PitchDamper=0.25 RollDamper=0.0 YawDamper=0.0 [DetectSystem] RadarType= VisualBlindArc=5,6,7 VisualRestrictedArc=4L,8L MaxVisibleDistance=6000.0 [sound] EngineSoundName=A4Engine AfterburnerSoundName= DamagedEngineSound= FlapsSoundName=Flaps AirbrakesSoundName=Airbrakes GearsSound=Gear [AircraftData] EmptyMass=4825.30 EmptyInertia=9683.11,6148.23,22191.37 ReferenceArea=15.6 ReferenceSpan=9.686 CGPosition=0.0,0.0,0.0 Component[001]=Fuselage Component[002]=LeftWing Component[003]=RightWing Component[004]=LeftStab Component[005]=RightStab Component[006]=LeftOuterWing Component[007]=RightOuterWing Component[008]=VertTail Component[009]=Eng Component[010]=Nose [Fuselage] ModelNodeName=Fuselage ShowFromCockpit=TRUE HasAeroCoefficients=TRUE CLa=0.0880 CD0=0.0058 Cm0=0.0001 Cmq=-0.8047 Cmad=-0.1002 Cyb=-0.0880 CLaMachTableNumData=4 CLaMachTableDeltaX=0.40 CLaMachTableStartX=0.00 CLaMachTableData=1.000,1.000,1.000,0.925 CD0MachTableNumData=4 CD0MachTableDeltaX=0.40 CD0MachTableStartX=0.00 CD0MachTableData=1.429,1.000,0.956,27.940 CmqMachTableNumData=4 CmqMachTableDeltaX=0.40 CmqMachTableStartX=0.00 CmqMachTableData=1.000,1.000,1.000,17.177 MinExtentPosition=0.4651,-0.3617,-0.8660 MaxExtentPosition=-0.4619,-5.9388,1.2423 CollisionPoint[001]=-0.0000,-0.3981,1.2496 CollisionPoint[002]=-0.0000,-6.0103,1.0253 CollisionPoint[003]=-0.0000,-5.8757,0.6441 CollisionPoint[004]=-0.0000,-0.4481,-0.8511 CollisionPoint[005]=-0.4488,-3.4569,0.5415 CollisionPoint[006]=0.4393,-3.4569,0.5413 DamageRating=DESTROYED SystemName[001]=LeftAirBrake SystemName[002]=RightAirBrake SystemName[003]=FuselageFuelCell SystemName[004]=TopRedLight SystemName[005]=ECM_JAMMER SystemName[006]=DECOY_DISPENSER [Nose] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=Nose DamageRating=DESTROYED MassFraction=0.217 HasAeroCoefficients=FALSE MaxExtentPosition=0.4685,4.4527,-1.0036 MinExtentPosition=-0.4830,0.0606,1.2378 CollisionPoint[001]=0.0000,4.4586,-0.5583 CollisionPoint[002]=0.0000,3.1049,-0.9256 CollisionPoint[003]=-0.0000,0.2387,-0.9951 CollisionPoint[004]=0.0000,2.8580,0.0949 CollisionPoint[005]=-0.0000,0.0153,1.2462 CollisionPoint[006]=-0.4782,1.1170,0.0000 CollisionPoint[007]=0.4905,1.1381,0.0000 SystemName[001]=Canopy SystemName[002]=Pilot SystemName[003]=CoPilot SystemName[004]=NoseDoor1 SystemName[005]=NoseDoor2 SystemName[006]=NoseGear [LeftWing] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=LeftWing DestroyedNodeName= ShowFromCockpit=TRUE DetachWhenDestroyed=TRUE DamageRating=DESTROYED MassFraction=0.118 HasAeroCoefficients=TRUE LiftSurface=TRUE CLa=0.8039 CD0=0.0014 CDL=0.0022 Cmq=-0.2973 Cmad=-0.0055 Cyb=-0.0349 Clb=-0.1140 Clp=-0.1088 Clr=0.0230 Cnb=-0.0968 Cnp=0.0049 Cnr=-0.0130 CLaMachTableNumData=4 CLaMachTableDeltaX=0.40 CLaMachTableStartX=0.00 CLaMachTableData=0.982,1.000,1.063,1.125 CD0MachTableNumData=4 CD0MachTableDeltaX=0.40 CD0MachTableStartX=0.00 CD0MachTableData=1.816,1.000,1.038,16.952 CDLAlphaTableNumData=15 CDLAlphaTableDeltaX=4.00 CDLAlphaTableStartX=-28.00 CDLAlphaTableData=49.000,36.000,25.000,16.000,9.000,4.000,1.000,0.000,1.000,4.000,9.000,16.000,25.000,36.000,49.000 CmqMachTableNumData=4 CmqMachTableDeltaX=0.40 CmqMachTableStartX=0.00 CmqMachTableData=0.869,1.000,1.909,-1.045 ClbAlphaTableNumData=15 ClbAlphaTableDeltaX=4.00 ClbAlphaTableStartX=-28.00 ClbAlphaTableData=-1.550,-1.232,-0.913,-0.594,-0.275,0.044,0.362,0.681,1.000,1.319,1.638,1.956,2.275,2.594,2.913 ClpAlphaTableNumData=15 ClpAlphaTableDeltaX=4.00 ClpAlphaTableStartX=-28.00 ClpAlphaTableData=5.200,4.062,3.100,2.312,1.700,1.262,1.000,0.913,1.000,1.262,1.700,2.312,3.100,4.062,5.200 ClrAlphaTableNumData=15 ClrAlphaTableDeltaX=4.00 ClrAlphaTableStartX=-28.00 ClrAlphaTableData=-6.569,-5.623,-4.676,-3.730,-2.784,-1.838,-0.892,0.054,1.000,1.946,2.892,3.838,4.784,5.730,6.676 CnpAlphaTableNumData=15 CnpAlphaTableDeltaX=4.00 CnpAlphaTableStartX=-28.00 CnpAlphaTableData=-46.384,-30.045,-18.478,-10.636,-5.623,-2.650,-1.000,0.000,1.000,2.650,5.623,10.636,18.478,30.045,46.384 CnrAlphaTableNumData=15 CnrAlphaTableDeltaX=4.00 CnrAlphaTableStartX=-28.00 CnrAlphaTableData=46.712,34.332,23.856,15.285,8.619,3.857,1.000,0.048,1.000,3.857,8.619,15.285,23.856,34.332,46.712 XacMachTableNumData=4 XacMachTableDeltaX=0.40 XacMachTableStartX=0.00 XacMachTableData=0.681,0.686,0.716,0.296 CheckStall=TRUE CLmax=0.2892 AlphaStall=18.55 AlphaMax=24.45 AlphaDepart=31.32 Ymac=-1.42 ;MinExtentPosition= ;MaxExtentPosition= ;CollisionPoint[001]= ;CollisionPoint[002]= ;CollisionPoint[003]= ;CollisionPoint[004]= SystemName[001]=LeftFlap SystemName[002]=LeftInnerStation [RightWing] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=RightWing DestroyedNodeName= ShowFromCockpit=TRUE DetachWhenDestroyed=TRUE DamageRating=DESTROYED MassFraction=0.118 HasAeroCoefficients=TRUE LiftSurface=TRUE CLa=0.8039 CD0=0.0014 CDL=0.0022 Cmq=-0.2973 Cmad=-0.0055 Cyb=-0.0349 Clb=-0.1140 Clp=-0.1088 Clr=0.0230 Cnb=-0.0968 Cnp=0.0049 Cnr=-0.0130 CLaMachTableNumData=4 CLaMachTableDeltaX=0.40 CLaMachTableStartX=0.00 CLaMachTableData=0.982,1.000,1.063,1.125 CD0MachTableNumData=4 CD0MachTableDeltaX=0.40 CD0MachTableStartX=0.00 CD0MachTableData=1.816,1.000,1.038,16.952 CDLAlphaTableNumData=15 CDLAlphaTableDeltaX=4.00 CDLAlphaTableStartX=-28.00 CDLAlphaTableData=49.000,36.000,25.000,16.000,9.000,4.000,1.000,0.000,1.000,4.000,9.000,16.000,25.000,36.000,49.000 CmqMachTableNumData=4 CmqMachTableDeltaX=0.40 CmqMachTableStartX=0.00 CmqMachTableData=0.869,1.000,1.909,-1.045 ClbAlphaTableNumData=15 ClbAlphaTableDeltaX=4.00 ClbAlphaTableStartX=-28.00 ClbAlphaTableData=-1.550,-1.232,-0.913,-0.594,-0.275,0.044,0.362,0.681,1.000,1.319,1.638,1.956,2.275,2.594,2.913 ClpAlphaTableNumData=15 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;CollisionPoint[001]= ;CollisionPoint[002]= ;CollisionPoint[003]= ;CollisionPoint[004]= SystemName[001]=RightFlap SystemName[002]=RightInnerStation [LeftStab] ParentComponentName=Fuselaje ModelNodeName=LeftStab ShowFromCockpit=TRUE DetachWhenDestroyed=TRUE DamageRating=DISABLED MassFraction=0.008 HasAeroCoefficients=TRUE LiftSurface=TRUE CL0=-0.0037 CLa=0.1299 CD0=0.0003 Cmq=-2.7329 Cmad=-1.6059 Cyb=-0.0530 Clp=-0.0011 Cnb=0.0256 CL0MachTableNumData=4 CL0MachTableDeltaX=0.40 CL0MachTableStartX=0.00 CL0MachTableData=0.952,1.000,1.179,1.108 CLaMachTableNumData=4 CLaMachTableDeltaX=0.40 CLaMachTableStartX=0.00 CLaMachTableData=0.990,1.000,1.017,0.996 CD0MachTableNumData=4 CD0MachTableDeltaX=0.40 CD0MachTableStartX=0.00 CD0MachTableData=1.833,1.000,1.024,12.920 CmqMachTableNumData=4 CmqMachTableDeltaX=0.40 CmqMachTableStartX=0.00 CmqMachTableData=0.965,1.000,1.145,1.125 ClpAlphaTableNumData=15 ClpAlphaTableDeltaX=4.00 ClpAlphaTableStartX=-28.00 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;CollisionPoint[003]= ;CollisionPoint[004]= SystemName[001]=RightStabilizer [VertTail] ParentComponentName=Fuselaje ModelNodeName=VertTail DestroyedNodeName= ShowFromCockpit=TRUE DetachWhenDestroyed=TRUE DamageRating=DESTROYED MassFraction=0.027 HasAeroCoefficients=TRUE CD0=0.0007 Cyb=-0.3201 Cyp=0.0202 Cyr=0.2895 Clb=0.0031 Clp=-0.0002 Clr=-0.0028 Cnb=0.1447 Cnp=-0.0091 Cnr=-0.9511 CD0MachTableNumData=4 CD0MachTableDeltaX=0.40 CD0MachTableStartX=0.00 CD0MachTableData=1.876,1.000,0.997,11.483 ClbAlphaTableNumData=15 ClbAlphaTableDeltaX=4.00 ClbAlphaTableStartX=-28.00 ClbAlphaTableData=-23.562,-20.743,-17.822,-108.739,-72.182,-8.599,-5.421,-2.216,1.000,4.211,7.401,10.555,13.658,16.694,19.649 ClpAlphaTableNumData=15 ClpAlphaTableDeltaX=4.00 ClpAlphaTableStartX=-28.00 ClpAlphaTableData=156.409,119.508,86.496,58.047,34.743,17.070,5.402,0.000,1.000,8.415,22.134,41.920,67.422,98.173,133.606 ClrAlphaTableNumData=15 ClrAlphaTableDeltaX=4.00 ClrAlphaTableStartX=-28.00 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HasAeroCoefficients=TRUE LiftSurface=TRUE CLa=1.2502 CD0=0.0013 CDL=0.0028 Cmq=-0.5951 Cmad=-1.4184 Clb=0.0335 Clp=-0.1056 Clr=0.0461 Cnb=0.0660 Cnp=0.0057 Cnr=-0.0068 CLaMachTableNumData=4 CLaMachTableDeltaX=0.40 CLaMachTableStartX=0.00 CLaMachTableData=0.949,1.000,1.215,1.102 CD0MachTableNumData=4 CD0MachTableDeltaX=0.40 CD0MachTableStartX=0.00 CD0MachTableData=1.825,1.000,1.028,16.364 CDLAlphaTableNumData=15 CDLAlphaTableDeltaX=4.00 CDLAlphaTableStartX=-28.00 CDLAlphaTableData=49.000,36.000,25.000,16.000,9.000,4.000,1.000,0.000,1.000,4.000,9.000,16.000,25.000,36.000,49.000 CmqMachTableNumData=4 CmqMachTableDeltaX=0.40 CmqMachTableStartX=0.00 CmqMachTableData=0.885,1.000,1.745,3.405 ClbAlphaTableNumData=15 ClbAlphaTableDeltaX=4.00 ClbAlphaTableStartX=-28.00 ClbAlphaTableData=-0.261,-0.103,0.054,0.212,0.370,0.527,0.685,0.842,1.000,1.158,1.315,1.473,1.630,1.788,1.946 ClpAlphaTableNumData=15 ClpAlphaTableDeltaX=4.00 ClpAlphaTableStartX=-28.00 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;CollisionPoint[003]= ;CollisionPoint[004]= HasVortexEmitter=TRUE VortexEmitterName=WingtipVortexEmitter VortexPosition=-4.6950,-1.2048,0.5150 VortexG=2.5 SystemName[001]=LeftAileron SystemName[002]=LeftOuterStation SystemName[003]=LeftPositionLight [RightOuterWing] ParentComponentName=RightWing ModelNodeName=RightOuterWing DestroyedNodeName= ShowFromCockpit=TRUE DetachWhenDestroyed=TRUE DamageRating=DISABLED MassFraction=0.089 HasAeroCoefficients=TRUE LiftSurface=TRUE CLa=1.2502 CD0=0.0013 CDL=0.0028 Cmq=-0.5951 Cmad=-1.4184 Clb=0.0335 Clp=-0.1056 Clr=0.0461 Cnb=0.0660 Cnp=0.0057 Cnr=-0.0068 CLaMachTableNumData=4 CLaMachTableDeltaX=0.40 CLaMachTableStartX=0.00 CLaMachTableData=0.949,1.000,1.215,1.102 CD0MachTableNumData=4 CD0MachTableDeltaX=0.40 CD0MachTableStartX=0.00 CD0MachTableData=1.825,1.000,1.028,16.364 CDLAlphaTableNumData=15 CDLAlphaTableDeltaX=4.00 CDLAlphaTableStartX=-28.00 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CanopyNodeName=Canopy [CoPilot] SystemType=PILOT_COCKPIT Position=0.0000,0.8504,0.9656 SeatModelName=seat_F-100 SeatPosition=0.0000,0.6804,0.5356 ;MinExtentPosition= ;MaxExtentPosition= CanopyNodeName=Canopy [Canopy] SystemType=HIGHLIFT_DEVICE DeploymentMethod=AUTOMATIC_SPEED Setting[1].Angle=30.0 Setting[1].DeployValue=10.0 Setting[1].RetractValue=8.0 MaxDeflection=30.0 MinDeflection=0.0 ControlRate=0.3 AnimationID=6 // Engines --------------------------------------------------------- [Engine] SystemType=JET_ENGINE InputName=THROTTLE_CONTROL EngineID=1 HasAfterburner=FALSE SLThrustDry=35068.0 ThrustAngles=0.0,0.0,0.0 ThrustPosition=-0.0000,-0.9649,-0.1851 ThrottleRate=0.4 IdleThrottle=0.10 IdleRPM=0.68 IdleNozzle=0.90 CruiseThrottle=0.37 CruiseRPM=0.82 CruiseNozzle=0.25 MilThrottle=0.65 MilRPM=1.00 MilNozzle=0.01 MaxThrottle=0.99 MaxRPM=1.00 MaxNozzle=0.25 AltitudeTableNumData=10 AltitudeTableDeltaX=3048.0 AltitudeTableStartX=0.0 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Setting[2].DeployValue=95.17 MaxDeflection=36.0 MinDeflection=0.0 ControlRate=0.2 ModelNodeName=RightFlap ReverseModelOrientation=FALSE [LeftStabilizer] SystemType=CONTROL_SURFACE InputName=PITCH_CONTROL MovingSurface=TRUE MaxDeflection=7 MinDeflection=-7.5 ControlRate=3.0 ModelNodeName=LeftStab ReverseModelOrientation=TRUE [RightStabilizer] SystemType=CONTROL_SURFACE InputName=PITCH_CONTROL MovingSurface=TRUE MaxDeflection=7 MinDeflection=-7.5 ControlRate=3.0 ModelNodeName=RightStab ReverseModelOrientation=TRUE [LeftAileron] SystemType=CONTROL_SURFACE InputName=ROLL_CONTROL MaxDeflection=15.0 MinDeflection=-15.0 CDdc=0.0300 Cldc=0.0577 Cndc=-0.0036 ControlRate=5.0 ModelNodeName=LeftAileron ReverseModelOrientation=TRUE [RightAileron] SystemType=CONTROL_SURFACE InputName=ROLL_CONTROL MaxDeflection=15.0 MinDeflection=-15.0 CDdc=0.0300 Cldc=0.0577 Cndc=-0.0036 ControlRate=5.0 ModelNodeName=RightAileron ReverseModelOrientation=TRUE [Rudder] SystemType=CONTROL_SURFACE InputName=YAW_CONTROL ReverseInput=TRUE MaxDeflection=20.0 MinDeflection=-20.0 CDdc=0.0125 Cydc=0.1203 Cldc=0.0024 Cndc=-0.0610 CldcAlphaTableNumData=15 CldcAlphaTableDeltaX=4.00 CldcAlphaTableStartX=-28.00 CldcAlphaTableData=-5.72,-4.94,-4.14,-3.32,-2.47,-1.62,-0.75,0.12,1.00,1.87,2.74,3.59,4.44,5.26,6.05 CndcAlphaTableNumData=15 CndcAlphaTableDeltaX=4.00 CndcAlphaTableStartX=-28.00 CndcAlphaTableData=0.860,0.893,0.922,0.947,0.967,0.983,0.993,0.999,1.000,0.996,0.987,0.974,0.955,0.932,0.905 ControlRate=5.0 MaxControlSpeed=180 ModelNodeName=Rudder ReverseModelOrientation=TRUE RotationAxis=Z-Axis // Weapon Stations --------------------------------------------------------- [LeftOuterStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=1 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-3.1922,-0.3006,0.2795 AttachmentAngles=-0.420,0.0,0.0 LoadLimit=250 AllowedWeaponClass=BOMB,rp,irm,arm,lgb,ep,wgr,eogr,lgr,cgr AttachmentType=Nato,Argentina,israel,france ModelNodeName=LeftOuterPylon PylonMass=17.0 PylonDragArea=0.03 [LeftInnerStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=2 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-1.8062,-0.2757,0.2970 AttachmentAngles=-0.420,0.0,0.0 LoadLimit=700 AllowedWeaponClass=RP,BOMB,GP,TER,wgr,eogr,arm,lgb,cgr,lgr AttachmentType=Nato,Argentina,israel,france ModelNodeName=LeftInnerPylon PylonMass=20.0 PylonDragArea=0.03 [RightInnerStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=3 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=1.8058,-0.2757,0.2970 AttachmentAngles=-0.420,0.0,0.0 LoadLimit=700 AllowedWeaponClass=RP,BOMB,GP,TER,wgr,eogr,arm,lgb.cgr,lgr AttachmentType=Nato,Argentina,israel,france ModelNodeName=RightInnerPylon PylonMass=20.0 PylonDragArea=0.03 [RightOuterStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=4 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=3.1918,-0.3006,0.2795 AttachmentAngles=-0.420,0.0,0.0 LoadLimit=250 AllowedWeaponClass=BOMB,rp,irm,arm,lgb,ep,wgr,eogr,lgr,cgr AttachmentType=Nato,Argentina,israel,france ModelNodeName=RightOuterPylon PylonMass=17.0 PylonDragArea=0.03 [GunPylon] SystemType=WEAPON_STATION StationID=5 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=0.0013,-0.1255,-0.8248 AttachmentAngles=-0.0,0.0,0.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=GP AttachmentType=Nato,Argentina // Electronic Countermeasures System-------------------------------------------- [ECM] SystemType=ECM_JAMMER JammerType=DECEPTIVE_JAMMER JammerStrength=75.0 MinExtentPosition=0.0,0.0,0.0 MaxExtentPosition=0.0,0.0,0.0 // Countermeasures ------------------------------------------------------- [FlareDispenser] SystemType=DECOY_DISPENSER EjectPosition=0.0013,-0.1255,-0.8248 EjectVelocity=0.0,-9.0,-10.0 NumFlare=30 NumChaff=0 [ChaffDispenser] SystemType=DECOY_DISPENSER EjectPosition=0.0013,-0.1255,-0.8248 EjectVelocity=0.0,-9.0,-10.0 NumChaff=30 NumFlare=0 // Fuel Tanks --------------------------------------------------------- [FuselageFuelCell] SystemType=FUEL_TANK FuelTankID=1 MaxFuelAmount=1080.0 SelfHealing=TRUE FireSuppression=TRUE MinExtentPosition= MaxExtentPosition= // Landing Gears --------------------------------------------------------- [NoseGear] SystemType=LANDING_GEAR Retractable=TRUE DeployTime=6.0 RetractTime=6.0 AnimationID=1 DragArea=0.35 ModelNodeName=NoseMainStrut ShockNodeName= ShockStroke=0.30 SpringFactor=6.0 DampingFactor=0.4 WheelNodeName=NoseTire RotationAxis=x-Axis ReverseModelOrientation=FALSE RollingRadius=0.173 CastoringWheel=TRUE CastoringNodeName= Steerable=TRUE MaxSteeringSpeed=41.15 Locking=FALSE MaxSteeringAngle=45.0 InputName=YAW_CONTROL ControlRate=5.0 HasBrakes=FALSE RollingCoefficient=0.05 MaxDeploySpeed=110 [LeftMainGear] SystemType=LANDING_GEAR Retractable=TRUE DeployTime=7.0 RetractTime=7.0 AnimationID=2 DragArea=0.35 ModelNodeName=LeftMainStrut ShockNodeName= ShockStroke=0.30 SpringFactor=6.0 DampingFactor=0.4 WheelNodeName=LeftTire RotationAxis=x-Axis ReverseModelOrientation=TRUE RollingRadius=0.280 CastoringWheel=FALSE HasBrakes=TRUE BrakingCoefficient=0.80 RollingCoefficient=0.05 MaxDeploySpeed=110 [RightMainGear] SystemType=LANDING_GEAR Retractable=TRUE DeployTime=7.0 RetractTime=7.0 AnimationID=2 DragArea=0.35 ModelNodeName=RightMainStrut ShockNodeName= ShockStroke=0.30 SpringFactor=6.0 DampingFactor=0.4 WheelNodeName=RightTire RotationAxis=x-Axis ReverseModelOrientation=TRUE RollingRadius=0.280 CastoringWheel=FALSE HasBrakes=TRUE BrakingCoefficient=0.80 RollingCoefficient=0.05 MaxDeploySpeed=110 // Airbrakes --------------------------------------------------------- [LeftAirbrake] SystemType=AIRBRAKE DeployTime=3.0 RetractTime=1.5 AnimationID=5 ModelNodeName=LeftAirbrake DragArea=0.80 [RightAirbrake] SystemType=AIRBRAKE DeployTime=3.0 RetractTime=1.5 AnimationID=5 ModelNodeName=RIghtAirbrake DragArea=0.80 // Lights --------------------------------------------------------- [LeftPositionLight] SystemType=LIGHT Position=-4.7028,-0.1604,0.5537 LightSrcOffset=-0.3,0.00,0.00 Color=0.98,0.25,0.25 Brightness=0.06 LightSrcRange=0.6 CanFlash=FALSE [RightPositionLight] SystemType=LIGHT Position=4.7032,-0.1604,0.5537 LightSrcOffset=0.30,0.00,0.00 Color=0.25,0.98,0.25 Brightness=0.06 LightSrcRange=0.6 CanFlash=FALSE [TopRedLight] SystemType=LIGHT Position=0.0005,-2.7469,1.1927 LightSrcOffset=0.00,0.00,1.0 Color=0.88,0.25,0.25 Brightness=0.09 LightSrcRange=0.9 CanFlash=TRUE FlashTime=0.5 gracias por la paciencia, al que encuentra el problema y me pasa la solucion le ragalo una foto mia con campera aviadora llena de escudos de la FAA/ARA y pose a lo Maverick en top gun
  8. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    petete yo tengo la misma 3d pero de 256. la maquina es suficiente, pero ponele todo en normal y agua en "muy feo o peor" (incluso saca todo lo que no sea absolutamente necesario, tipo los reflejos, sombras, y esas giladas que consumen y no las disfrutas si al final usas todos los detalles en medio no?) el 339 todavia no salio creo, espero a que salga eso y algo mas asi me inscribo, mejor pagar poco y bajar mucho (abusadorrrr!!!!!) quien lo hubiera dicho no??? los harrier gr3, los a-4F y los SUE en una carpetita de la armada que decia "futuro avion a comprar". ja! que preferis??? creo el gr3 lo descartaron porque era caro y problematico de volar, el A-4M lo habian pedido y les dijeron no, asi que se fueron para francia a ver que habia por ahi, entonces los yonnis ofertaron los F, pero esta vez la armada no tranzo y se viniron los sue nomas. de todos, me quedo con el sue, mas capacidad todo tiempo, radar moderno, misil penetrador y desvirgador de marineros gay a lo YMCA!!! :ghey: aguante el sue, aunque unos gr3 en puerto argentino no creo hayan podido cambiar el resultado. en otro foro alguien puso algo como: "nada te da mas miedo que lo que te pateo los dientes una vez" eso explica los tornados F-3 con amraams en malvinas...
  9. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    posiblemente sean los detalles en muy alto. proba bajando todo a medio y liberando bien la memoria saca el antivirus el antispam la webcam incluso la coneccion a internet si no es necesaria cuanta ram y que placa3d tenes? (de chusma viaste? el procesador?? hermana?? jaja
  10. A-4AR

    tiene un renglon que dice avionics 70 hay un archivo que bajar aparte??? no le hice los patch porque la queda
  11. problemi con woi

    io ho tutto in medio meno le shadows che sono in basso, i bagliori off e il acqua in basso e mi va bene con meno macchina!!! aspetta... cosa hai in ram caricato??? di sicuro ce li messo un antivirus, levalo, cosa inutile (be..quasi) antispy? fuori caca!!! la webcam? hussha via!!! (a mi si mi carica sempre dal avvio e mi rompe....) incluso la conessione a red LAN o l'internet se sonno utili ok, caso contrario fuori!!!! leva tutte quelle merdace e riprova fa sapere come è andata
  12. A-4AR

    torno, hice eso con los chaf y flare, pero no salen, me pone chaf 0 y tampoco las ECM ahora he logrado poner las cabinas del kestrel en el puca y la del AV-8B en el pampa (si un pampa serie inventada, ya que ni el serie 3 traeria radar si es que lo hacen) el caso es que el puca me carga una bgl de 400kg en el central y qeda super fachero, pero no me deja soltarla, solo poniendo ctrl+J descargo las armas, pero no puedo "disparar" la bomba, tampoco me pone la "mirita" verde en el objetivo seleccionado (dentro del cuadradito rojo) que cosa podria estar fallando??? gracias
  13. A-4AR

    al fin el tipo aflojo la lengua!!! (ahora estoy mas confundido que antes) bueno algo saldra de ahi...alguna aberracion...pero bue, veremos como bautizarla. gracias torno
  14. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    que haces petete, conta un poco mas como se traba. se traba justo antes de empezar a volar, al volver de una mision o al querer cargar el juego? los pasos basicos estan paginas atras, si tenes ganas de leer, yo muchas de escribir todo de nuevo no (jajaja) conta como te fue, te esperamos, chau
  15. problemi con woi

    ciao, qualcuno mi offre un cafe??? xRAy mi sembra che il WOI utilizza un modo di volo diverso degli altri (SF/WOV/WOE) cosi un modelo che va bene nei primi nn vola com eun mattone nel WOI (viceversa) mi sa che si el modelo non è disegnato per il game especificamente dovrai toccare i FM (modelo di vuolo) con quell compiuter potresti volare fino a un F-16...uno de vero io posso giocare al WOI perfetto ma al mod di malvinas solo un medio (incluso il acqua in brutissimo), vai a sapere perche...forse troppe cose a chi lavorare su (io ho solo 1gb de ram e una nvidia 6300) prova con le riflessioni, a mi piacciono gli specchietti cosi li lascio sempre, levo le ombre e cose meno "importanti" spero sia stato di aiuto, ciao
  16. A-4AR

    JAJAJA!!! hano...vos cada vez mas loco...que motor le pusiste al pampa??? controla en ZM que te mande un "prive" cha gracias, ya me inscribo alguno ya se bajo el mirage 50 EV que aparecio??? muy bonito debe estar...yo todavia no cargue la tarjeta para inscribirme a la seccion download y quiero esperar a tener algo cocinado y ver si lo puedo subir (modifico una de las campañas viejas como practica para Malvinas 92)
  17. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    hola, volviendo al tema voces, hay otro programa para modificar las voces y hacer ese "efecto radio" que nos gusta?? baje el voice changer gold de prueba y no me deja configurar nada, sale una voz feisima, muy la de "fonito" de la radio, sale muy electronicamente disturbada y no me deja cambiar los parametros al ser solo un demo!!! hay algun otro programa??? alguna idea mas?? sigo a disposicion
  18. A-4AR

    haaaa...malditos sean ustedes!!! yo quiero mi AR pero no se hacer nada!!! ahora vamos por partes parte 1: "el misil y su acople" torno como se hace para que aparezca el adaptador del misil IR??? yo solo cambie la linea de lo que puede ponerse en el soporte, pero me aparece el misil agarrado como una bomba, directamente en el soporte del avion, sin el adaptador y queda re-trucho si, super berreta, super asco, super mal hecho. parte 2: "la joroba" yo no se nada de nada de modelado 3d (ni 2d ni 1d) asi que si nace de mis manos tendra la joroba del F. yo no se como hacer para "ponerle cosas que se asoman" como decis vos, me pierdo, no entiendo nada...me quedo como desorientado en una nube de pedo viste??? sera el famoso "desorientamento espacial???" parte 3: "los skeen" como mierda se pinta???? lo unico que logra fue volcarle la pintura sobre el pampa, pero al querer hacerlo sobre un dagger se me pinto toda la pantalla y no salve los cambios para no romper nada (y otra vez instalar el bendito juego+patch+weapon pack+etc etc etc) parte 4: "los chaff y flares" como se puede hacre para que funcionen de una vez??? habia cambiado la linea del .data del avion (ejemplo el A-4), le puse eso de "chaf dispenser...chaf 30..flare 30" o algo por el estilo, eran solo 3 o 4 renglones, incluyendo las coordenadas de donde aparecerian. pero al querer usarlos no salian, me ponia chaf 0 y flare 0 y de afuera no se veia nada. hay que modificar tambien el avionics.data???? PD: tenedme paciencia por favorrrrrrrr!!!!! PD2: ja! si hano me rei respetuosamente de tu cabinita de F-16, pero funciono porque ahora estas a full con el AR y encima estas haciendo el weapon pack, gracias...te molesto un poco mas y hasta me lavas los platos y planchas la ropa no???? jajaja!!! hablando de lavar los platos....me tengo que ir porque...este...me espera una mina si, una mujer hermosa que conoci ayer...este...bueno...chau
  19. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    el señor hano del foro ZM se esta empeñando en realizar un A-4AR y un weapon pack argentino de material post 82 (hay cada torta en el horno que huuuuu)
  20. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    torno los del foro en italiano pusieron un 25 de mayo en el juego, con sue y A-4, no se si ya estaban o no, pero solo comente que por estos pagos tambien se juega al Malvinas!!!! Uno de ellos es el que diseño al A-109 irundo y estan chochos con tus laburos. Torno tu fama es internacional mannnn!!!!!! kreelin dont worry man, our english is not better than your spanish, i will look your video in 3 minutes, hope is good, thanks
  21. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    che los "tanos" se estan poniendo a laburar en el mod malvinas, y ya hay un mod del mod (si, si, es asi como digo yo) para poder usar el 25 de mayo con sue y A-4. visiten el foro en italiano y si no entienden me preguntan y traduzco. che loco hace mil que no juego...tengo que dejar el generals y ponerme las pilas con el joystick, son momentos de distraccion del vicio creo...jejeje
  22. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    buenas... he comentado todo lo que sabia (poco) a Hanno de ZM y el señorito ya se metio a hacerse un AR sacando un modelo de fly simulator (se puede poner un avion de ese sim en este?) el caso es que esta laburando en eso y en el "argentina weapon pack" que a mi se me frustro al no poder salvar los cambios (bill te odio a vos y a tu omnipotente windows) esperemos alguna novedad cerca la campaña 1992/2002 sigue en fase imaginativa, posible sustituto de los M-3EA serian los F-1 ofrecidos por España (los ex qataries y sus super 530). En el rol A-S se mantendrian los Mara o Finger o una mezcla de ambos las limitaciones del juego no las se todavia, pero quisiera limitar los escuadrones para no hacer tanto lio. FAA 3 de ataque con pucara modernizado y misiones apoyo cercano y exploracion (para buscar helos) 4 de caza con AT-63, ataque a tierra, reco 5 de caza con A-4AR, multiroll 6 de caza con mirage 5 en su version definida, multirol con prioridad ataque 8 de caza con los F-1, prioridad A-A CANA o COAN 2 esq. con SUE posibilidad de un porta para Argentina en tratativas por el otro lado ala aerea embarcada 1, con Sea Harrier FRS-2 ala aerea embarcada 2, con Harrier GR7 (modificando un av-8B) ala aerea 3 "continental" (supuestas bases aereas tomadas por UK en el sur continental), Phantom FGR mk2 (creo era ese el modelo) ala aerea 4 "continental", Sepecat Jaguar ala aerea 5, Falklands, Tornado GR1 ala aerea 6, Falklands, Tornado F-3 tambien podria haber un "par" de Vulcans por ahi, o algun jaguar, pero creo habria que emparejar los numeros de aviones, asi hay mas combates A-A si la superioridad absoluta de ningun bando (evitemos un 2 contra 5, tanto nuestro como de ellos) sigo en fase mental imaginativa, chaucha
  23. Mod Falklands/Malvinas

    non hai esploso per area al decolare?? (non è un augurio...be, forse si) jajaja ti chiedo perche a molti non funzionano i portaaerei, incluso su you tube cè un video di un A-4 skyhawk dalla navy che esplode, è chiedono cosa può essere ma nessuno sa essatamente cosa è io ho risolto semplicisimo, decolo da terra, tanto la barca mi fa vomitare e nn so nuotare, pero metto la scusa che la Argentian non ha più un porta e cosa evito la figuracia jaja
  24. Mod Falklands/Malvinas

    grazie erik, parlato mi va meglio, pero non ho la posibilita di scriverlo mai e allora la cosa si fa "cosinosa" leggerlo non mi aiuta perche anche con lo spagnolo ho lo stesso problema, da piccolo tanti errori ortografici e la insegnante che le diceva a mia mamma "lo faccia leggere" e mia madre che urlava come pazza "non serve!! lui si mette ore a leggere giornali, libri, magazzini di aerei ma doppo scrive "historia" (in spagnolo con H) 3 volte in una pagina e le 3 volte diverse!!!" Il A-109 è una "nave", nell esercito sono molto contenti. agile, veloce, fa il suo lavoro benne. nel sim mi hanno detto che nessun helo vuola molto corretamente, io non ho provato nessuno, ma fare una missione a caso e trovarlo li che ti dice "dove vanno i razzi è il bersaglio" è una cosa da favola...grazie
  25. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    que se apure...por favor no?
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