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pato poli

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Everything posted by pato poli

  1. pato poli

    A-4AR

    sipi, lo he logrado cambiando la carpeta que le da el nombre al avion y algunos nombres de archivos internos, aunque algunos son todavia F como las imagenes del hangar y de mientras carga la mision. por ahora funciona, falta el radar adecuado y el esquema de pintura. todavia tiene la configuracion de vuelo de un F, pero lo quiero cambiar buscando la data adecuada de un M. en cuanto cambien algo mas les hago saber
  2. pato poli

    A-4AR

    malas noticias, no le entra al F, alguno tiene un "EL" que le sobre??? que version es esa? debe tener alguna antenita diferente y no funca. torno si queres modificarlo y hacerlo entrar en un F tenes mi bendicion, queremos San Torno, que sea santo YA!!!!! por otro lado logre hacer la carpeta AR y que el avion se llame asi sin ocupar el lugar del F el radar del AV-8Bplus trae A-A busqueda y busqueda mientras ilumina, bastante lindo, buena calidad de deteccion, pero el A-S no veo nada, solo el arquito y la rayita que va de aca para alla..no veo un puto eco, tampoco trae el seguimiento del terreno. voy a seguir tocando eso. PD: al AR lo quieren con 3 nucleares de 70kt???
  3. pato poli

    A-4AR

    grande torno!!! ya esta en casa....y ya le hago 3 o 4 copias por las dudas, jajaja!!!!
  4. huy que bajon...che la plymouth era de aluminio??? porque de ser de hierro las bombuchas hubieran quedado adentro??? esa maldita idea de hacer los barcos en aluminio para ahorrar peso y las bombas pasaban de lado a lado...que mala leche. si hubieran sido de hierro, todavia estaban nadando para llegar al puerto de Liverpool
  5. pato poli

    A-4AR

    bueno, yo estoy tratando de hacer la parte "interna" del AR, porque la pintura me hace estornudar (que excusa de mierda no?) el caso es este 1 hice una carpeta llamada A-4AR, adentro puse un F, y cambie el nombre dentro del archivo, pero no me lo acepta el juego. hay una forma de hacer que el juego lo lea como AR o siempre ocupara el lugar del F???? es necesario ranombrar todos los archivos (y adentro de estos tambien)???? 2 hay que juntar la data del avion y hacerle un modelo de vuelo nuevo, este bicho tiene mas motor, aunque la velocidad maxima no cambie, la aceleracion y el regimen de virage DEBEN cambiar, igual la capacidad de carga. 3 agregados ECM/chaf/flare funcionantes y todo tipo de armas en todos los soportes (asi cada uno se carga lo que quiera, le puse TODAS las opciones de armas en todos los soportes, naciones USAF, USN, OTAN, France, Israel y Argentina...si quieren misiles rusos agregaran Soviet y listo 4 el radar del Ku es solo A-A, el mismo del F-15, asi que no va bien, hay que bajar un F-16 C y "amputarle" el radar. todavia no me inscribi por lo tanto no podria bajar, alguno ya bajo un F-16 del cual me "done" el radar??? donar es bueno...hagan una obra de bien!!!! el radar deberia ser el del modelo C, porque el ARG-1v3 es en base un apg-66 con la antena mas chica pero modernizado en casa y, si, es posible utilizar misiles A-A de guia radar semi-activa (sparrow-super 530-etc). el radar tiene el iluminador de onda continua o como se llame que guia los misiles, asi que ponerle unos semi activos tiene una base real (que todavia no los haya comprado la FAA es otra cuestion) 5 no se la cantidad de chaf/flare que lleva, calculo que 30 de cada debe ser una cifra posible y cercana a la realidad. 6 la cabinita del Kestrel se parece, tiene la palanquita al costado onda F-16, pero es el tablero mas similar que hay, tiene una pantalla radar y otra con la cartografia. El parabrisas en 3 piezas muy similar y un HUD compacto. el Ku trae HUD pero el parabrisas con el oval, y el resto del tablero del F, puros relojitos... yo busque en otros aviones, pero no hay nada parecido, habria que cambiar los intrumentos y es un cachengue, yo no juego. 7 la cantidad de municion de los colt , se puede cambiar desde el .DATA con el wordpad? me parece que no le da bola el juego. de ser asi el M carga el doble de municion, 200 cartuchos por arma, asi que el AR tambien carga el doble. creo que nada mas por ahora, mañana sigo tocando
  6. pato poli

    A-4AR

    eeeee...tornooooo, te quierooooooo!!!!! graciasssss che con eso andara solo A-A o multifuncion??? me habia bajado el A-4KU y solo era A-A, hermoso, pero le faltaba la parte A-S!!!! ahora ya ni se donde esta...gracias de nuevo y de a poco se va llenando el AR....siiiiiii...como me gustaaaaaa!!!! pegame y decime Marta!!!!!
  7. la plymouth no la hundieron los dagger en bahia agradable??? cuando venia a ayudar al sir tristam y sir galahad.
  8. pato poli

    A-4AR

    te agradezco mucho, es siempre util chusmear ahora, de esta forma en la que agregamos los señuelos y ECM, se podria tambien cambiar el radar por el APG-66???? me voy a chusmear eso...chau
  9. capucio ponete las pilas...como que te lo saltaste??? yo se que las ganas de viciar no te dejan ver, pero hay que hacerlo bien. dale che, portate bien y hacelo como corresponde ahora si lo mandas seguro va a saltar un error, porque va a sobreescribir las demas cosas, o faltaran las armas... como siempre...."va todo de vuelta"...
  10. pato poli

    A-4AR

    noticias positivas y negativas el puca y el superpampa tienen ECM, mas chaf y flare completamente funcionantes. el A-4C_A no trae los soportes externos, pero lleva igual la carga (soportes stealth???) estan en la campaña, anda a saber como, pero estan y con el grupo de pilotos argentinos gracias y a seguir tocando...
  11. pato poli

    A-4AR

    cha gracias....sabes que no se veian los soportes externos del C_A??? anda a saber por que joraca!!!! al final los de malvinas los abris pero no se para que, por que no los debo copiar o si???? (a la carpeta que tiene mi strike "raro" por llamarlo de alguna manera) estoy cambiando los config de armas asi no las tengo que cambiar en cada mision. tambien quiero probar si se pueden poner 3 napalm en un soporte, como las bombas con el TER. (mi puca lo pide a gritos) PD: la ardilla es un bolichin clasico de clasicos, hacerte las "chapitas" a lo top gun, un lompa camo, si jugas a paintball o airsoft es un paraiso para comprar cositas PD2: despues te cuento.... toco todo, rompo y vuelvo, chau
  12. pato poli

    A-4AR

    gracias torno...sos un grande!!! mmmm...el ALQ-126B...fuerza 45....no, el de hano es mas pulenta, tiene como 80 de fuerza...pensa que si lo prendes se te paran los pelos de la nuca y las semillitas de girasol del bolsillo se hacen pochoclo ( o pororo)!!!! el ALE-39!!! ese es un clasico!!!! mira, a mi me pidio una inscripcion y una donacion acorde al tiempo que dure tu suscripcion, pero todavia no pague, me inscribo cuando pueda "saquear" todo el sitio (no se para que querre un avion chino Q-5 pero mejor tenerlo al pedo que no tenerlo) mandame un email (a elpatoestaloco@hotmail.com) que tengo la posta sobre la verdad de la milanesa (laaa cazaste?) gracias por el dato de las ECM y sigo tocando al pampita...va a quedar mas fuerte que la modelo...por cierto, si yo cambio la potencia dle motor, cambia tambien las prestaciones de vuelo o las tengo que cambiar yo "a mano"?? (es decir linea por linea) hano vos al ponerle el P&W 100 con postquemador, vuela igual que antes o se nota que tenes el triple de empuje??? (ponele cremita en la colita que se te va a quemar todo el orto!!!!) muy agradecido, los saludo atentamente
  13. pato poli

    A-4AR

    no pude sacar un screenshot del primer derribo del "superpampa", cayo un mig-21 por fuego de cañon, y con el "motor" viejo. una preguntilla, como se hace para que la cabina no se abra y cierre al volar despacio?? es que entre en barrena y como la velosa marcaba 60 nudos o algo asi, se me abrio!!! ja! me hizo acordar de la presentacion de robotech cuando rescataba a la minita que caia volando...re cualquiera jajaja!!!!
  14. la parte de las medallas es simple, vos le tenes que decir al juego donde estan puestas, ejemplo lo instalo en D:\programmi\Falkland 1982 todo despues de Falkland...sera siempre igual ya que esta dentro de la carpeta principal del juego, lo importante es si lo instalas en D: o C: o E: o Z:, entendes? tenes que cambiar el "caminito" hasta Falkland 1982" y despues seguir como esta hay que cambiarlo en todas que tenes en la memoria??? saca todo lo que no sea absolutamente necesario antivirus antispam webcam messenger coneccion a internet todo lo que ocupe lugar y no sea necesario para el juego, asi esta mas libre y aprovechas mas ni bien veas la pantalla de inicio, andate a opciones y pone todo los detalles y tecturas y cosas en medio, agua en "asquerosamente fea" y despues subis deacuerdo a tu placa 3D y a cuanto aguante. si tenes maquina de sobra mejor, si estas maso maso anda con menos lujos, pero anda yo tengo 1gb ram, 3d de 256mb Nvidia 6200, un pentium "nosecuanto" y nada mas. avise en cuanto le funcione que aca queremos saber como le fue
  15. recomiendo instalacion limpia, hacete una copia de esa y manda el mod ahi, asi te queda el original y el mod, ambos jugables para el mod necesitas instalacion limpia si o si, ya es de dar problemas asi, imaginate si encima esta manoseado.
  16. cappuccino....mmm..lo quiero con 3 medialunas y una sola P, gracias y la cuenta al pibe como te decia, una vez que instalas el patch 4 el juego original la queda, pero ni te calentes porque obviamente lo estas haciendo en una copia del mismo asi te queda la instalacion original jugable y el mod malvinas tambien. (ver paginas atras en la seccion "el pato putea porque tiene que instalar todo otra vez") entonces le mandas el patch, el bunyap weapons pack y el resto del mod con calma y sin apuro, despues jugas tranquilo, habiendo previamente puesto los detalles en medio, agua en asquerosa, y si la compu se la banca vas subiendo de a poco, para evitar los ataques de ira que sufri yo. con calma y sin apuro se puede instalar bien y jugar con los argentinos (si tratas de usar los ingleses entonces entra en efecto la "maldicion de los harrier que explotan al despegar del portaaviones" pero eso es otro tema, despues te cuento) espero lo disfrutes como el resto de nosotros, ante cualquier duda estamos aca, chau
  17. pato poli

    A-4AR

    ALE, ALE, ALEEEEEE!!!!! (JAJAJA) Si señoRRRRR!!! ahora sale todo!!! voy a probar con ECM en lugar de ECM_jammer y quien te dice... voy a ponerle chaf y flare hasta al mentor!!!! jajajajaaaaa gracias por las pilas!!! che como reemplazo de los M-III en la posible Malvinas 92/02 que avion les gustaria?? (que este disponible no me vengan a poner "diseña el SAIA 90")
  18. pato poli

    A-4AR

    gracias ale voy a probar y cuento a ver si podemos avanzar un paso (despues vemos las ECM) la foto vos te la perdes, ahora tengo unos bigotitos a los ZORRO que me dan un aire de Rodolfo Valentino, parezco Banderas, muy español, jajajaja!!! la campera me la llevo a la tumba pupi, que me entierren con ella!!! no es alpha porque no llegaba mas ahorrando guita, la compre en palermo, camping "la ardilla" un superconocido lugar donde venden rezagos militares y esas yerbas, es una patriot de la aviacion del US ARMY, es igual a la alpha pero me salio 80 pesos contra 150 de la otra. torno...de tanto hacer sken el thinner que usas de diluente te afecto el cerebro man!!!! ahora la seccion download es a pagamento, hay suscripciones de 1 a 6 meses o 1 año creo, todavia no hay "suficientes" cosas para bajar, entonces me anoto y estoy sentado 30 dias y 30 noches bajando sin parar!!!! (hay que aprovechar hasta el ultimo centavo) dale torno, conta como se hace para que salgan los chaff y funcionen las ECM che...ahora le rompo las bola a Hano asi hace los soportes extras para el puca nuevo, le ponga helices de 5 aspas, le metemos unos turbos de la P&W y con el cockpit del kestrel tenemos un puca capacidad todotiempo pipom pipom!!!! pero a vos te toca el sken, poooooooooorque quise hacer eso que decis vos (y que deberia ser taaaan facil) y se me borro todo, se me corre el contorno de la imagen, la frase que dice "fuerza aerea argentina" se me borra, un kilombo hice...pintar no es lo mio (y me toca pintar la casita que alquilamos...uuuuu) ooooooootro temaaaaaa: estoy tocando las campañas para ver que pasa. ahora agarre la "serpiente del desierto" y le meti los A-4C_A (quise modificar los A-4C cambiando las data y no funca). entonces agarre el espacio de la USN (total nunca la uso, prefiero marines), saque el A-4E y meti el C_A de argentina. entonces fui al otro archivo de la campaña y cambie ahi el nombre del escuadron pero al cambiar la linea "NATION=USN" por =Argentine air force aparecio como mercenary, volvi a tocar y deje usn, entonces en el hangar aparece bien, con armas, pero la nacion de dhimar. Lo raro es que al volar aparece con la escarapela argentina y nada de dhimar sobrepegado. se puede agregar directamente otra forma de participar que no sea USAF, USN, MARINES o MERCENARY????
  19. sipi man, ponele el patch y mandale el mod, despues funca aclaro que a mi me paso esto: strike + patch 4 = tildada strike + patch 5 = tildada strike + patch 4 y 5 = tildada strike + todos los patch = tildada anda a saber que joraca le agarra, los 3 mas viejos no me reconocian al strike como instalado, despues en cada patch me aparecia un archivito leame con "error al no encontrar la granja de madera en el archivo desert.cat" y asi se iban sumando mas "errores" en cada patch que ponia, al final no funciono proba como dice mariano, ponele el patch + mod y fijate si anda, suerte y conta como te fue
  20. pato poli

    A-4AR

    oki, controlando ya. aca estan mi config del pampa XXI [AircraftData] AircraftFullName=FMA IA-63a Pampa AircraftDataFile=IA-63a-Pampa_DATA.ini CockpitDataFile=AV-8Bplus_COCKPIT.ini HangarScreen=IA-63a-Pampa_HANGAR.bmp LoadoutImage=IA-63a-Pampa_LOADOUT.bmp LoadingScreen=IA-63a-Pampa_Loading.bmp LoadoutFile=IA-63a-Pampa_LOADOUT.ini AvionicsDLL=Avionics70.dll AvionicsDataFilename=AV-8Bplus_avionics.ini como se ve esta en decada del 70 ahora les paso el otro a ver quien encuentra el error, no pegue el tuyo hano porque tiene motor "naftero V8" y consume mucho... igual te agradezco el email y la buena onda, y se me ocurrio que al AR hay que cambiarle el motor, porque el M tira mas que el F, asi nacio despues de todo el cambio mas importante fue ese aca el resto de mi config, sin salir ECM, chaf o flares [MissionData] NationName=Argentina ServiceStartYear=1985 ServiceEndYear=2020 AircraftRole=TRAINER\FIGHTER AircraftCapability=DAY_AND_NIGHT Availability=COMMON Exported=TRUE PrimaryRoles=CAS,STRIKE,ARMED_RECON,RECON,FAC SecondaryRoles=SEAD,ANTI_SHIP NormalMissionRadius=860 MaxMissionRadius=2100 Ceiling=12900 MinBaseSize=SMALL [FlightControl] StallSpeed=93.83 CruiseSpeed=257.84 ClimbSpeed=335.48 CornerSpeed=112.74 MaxG=8.00 MaxSpeedSL=380.09 MachLimit=0.95 PitchDamper=0.25 RollDamper=0.0 YawDamper=0.0 [DetectSystem] RadarType= VisualBlindArc=5,6,7 VisualRestrictedArc=4L,8L MaxVisibleDistance=6000.0 [sound] EngineSoundName=A4Engine AfterburnerSoundName= DamagedEngineSound= FlapsSoundName=Flaps AirbrakesSoundName=Airbrakes GearsSound=Gear [AircraftData] EmptyMass=4825.30 EmptyInertia=9683.11,6148.23,22191.37 ReferenceArea=15.6 ReferenceSpan=9.686 CGPosition=0.0,0.0,0.0 Component[001]=Fuselage Component[002]=LeftWing Component[003]=RightWing Component[004]=LeftStab Component[005]=RightStab Component[006]=LeftOuterWing Component[007]=RightOuterWing Component[008]=VertTail Component[009]=Eng Component[010]=Nose [Fuselage] ModelNodeName=Fuselage ShowFromCockpit=TRUE HasAeroCoefficients=TRUE CLa=0.0880 CD0=0.0058 Cm0=0.0001 Cmq=-0.8047 Cmad=-0.1002 Cyb=-0.0880 CLaMachTableNumData=4 CLaMachTableDeltaX=0.40 CLaMachTableStartX=0.00 CLaMachTableData=1.000,1.000,1.000,0.925 CD0MachTableNumData=4 CD0MachTableDeltaX=0.40 CD0MachTableStartX=0.00 CD0MachTableData=1.429,1.000,0.956,27.940 CmqMachTableNumData=4 CmqMachTableDeltaX=0.40 CmqMachTableStartX=0.00 CmqMachTableData=1.000,1.000,1.000,17.177 MinExtentPosition=0.4651,-0.3617,-0.8660 MaxExtentPosition=-0.4619,-5.9388,1.2423 CollisionPoint[001]=-0.0000,-0.3981,1.2496 CollisionPoint[002]=-0.0000,-6.0103,1.0253 CollisionPoint[003]=-0.0000,-5.8757,0.6441 CollisionPoint[004]=-0.0000,-0.4481,-0.8511 CollisionPoint[005]=-0.4488,-3.4569,0.5415 CollisionPoint[006]=0.4393,-3.4569,0.5413 DamageRating=DESTROYED SystemName[001]=LeftAirBrake SystemName[002]=RightAirBrake SystemName[003]=FuselageFuelCell SystemName[004]=TopRedLight SystemName[005]=ECM_JAMMER SystemName[006]=DECOY_DISPENSER [Nose] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=Nose DamageRating=DESTROYED MassFraction=0.217 HasAeroCoefficients=FALSE MaxExtentPosition=0.4685,4.4527,-1.0036 MinExtentPosition=-0.4830,0.0606,1.2378 CollisionPoint[001]=0.0000,4.4586,-0.5583 CollisionPoint[002]=0.0000,3.1049,-0.9256 CollisionPoint[003]=-0.0000,0.2387,-0.9951 CollisionPoint[004]=0.0000,2.8580,0.0949 CollisionPoint[005]=-0.0000,0.0153,1.2462 CollisionPoint[006]=-0.4782,1.1170,0.0000 CollisionPoint[007]=0.4905,1.1381,0.0000 SystemName[001]=Canopy SystemName[002]=Pilot SystemName[003]=CoPilot SystemName[004]=NoseDoor1 SystemName[005]=NoseDoor2 SystemName[006]=NoseGear [LeftWing] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=LeftWing DestroyedNodeName= ShowFromCockpit=TRUE DetachWhenDestroyed=TRUE DamageRating=DESTROYED MassFraction=0.118 HasAeroCoefficients=TRUE LiftSurface=TRUE CLa=0.8039 CD0=0.0014 CDL=0.0022 Cmq=-0.2973 Cmad=-0.0055 Cyb=-0.0349 Clb=-0.1140 Clp=-0.1088 Clr=0.0230 Cnb=-0.0968 Cnp=0.0049 Cnr=-0.0130 CLaMachTableNumData=4 CLaMachTableDeltaX=0.40 CLaMachTableStartX=0.00 CLaMachTableData=0.982,1.000,1.063,1.125 CD0MachTableNumData=4 CD0MachTableDeltaX=0.40 CD0MachTableStartX=0.00 CD0MachTableData=1.816,1.000,1.038,16.952 CDLAlphaTableNumData=15 CDLAlphaTableDeltaX=4.00 CDLAlphaTableStartX=-28.00 CDLAlphaTableData=49.000,36.000,25.000,16.000,9.000,4.000,1.000,0.000,1.000,4.000,9.000,16.000,25.000,36.000,49.000 CmqMachTableNumData=4 CmqMachTableDeltaX=0.40 CmqMachTableStartX=0.00 CmqMachTableData=0.869,1.000,1.909,-1.045 ClbAlphaTableNumData=15 ClbAlphaTableDeltaX=4.00 ClbAlphaTableStartX=-28.00 ClbAlphaTableData=-1.550,-1.232,-0.913,-0.594,-0.275,0.044,0.362,0.681,1.000,1.319,1.638,1.956,2.275,2.594,2.913 ClpAlphaTableNumData=15 ClpAlphaTableDeltaX=4.00 ClpAlphaTableStartX=-28.00 ClpAlphaTableData=5.200,4.062,3.100,2.312,1.700,1.262,1.000,0.913,1.000,1.262,1.700,2.312,3.100,4.062,5.200 ClrAlphaTableNumData=15 ClrAlphaTableDeltaX=4.00 ClrAlphaTableStartX=-28.00 ClrAlphaTableData=-6.569,-5.623,-4.676,-3.730,-2.784,-1.838,-0.892,0.054,1.000,1.946,2.892,3.838,4.784,5.730,6.676 CnpAlphaTableNumData=15 CnpAlphaTableDeltaX=4.00 CnpAlphaTableStartX=-28.00 CnpAlphaTableData=-46.384,-30.045,-18.478,-10.636,-5.623,-2.650,-1.000,0.000,1.000,2.650,5.623,10.636,18.478,30.045,46.384 CnrAlphaTableNumData=15 CnrAlphaTableDeltaX=4.00 CnrAlphaTableStartX=-28.00 CnrAlphaTableData=46.712,34.332,23.856,15.285,8.619,3.857,1.000,0.048,1.000,3.857,8.619,15.285,23.856,34.332,46.712 XacMachTableNumData=4 XacMachTableDeltaX=0.40 XacMachTableStartX=0.00 XacMachTableData=0.681,0.686,0.716,0.296 CheckStall=TRUE CLmax=0.2892 AlphaStall=18.55 AlphaMax=24.45 AlphaDepart=31.32 Ymac=-1.42 ;MinExtentPosition= ;MaxExtentPosition= ;CollisionPoint[001]= ;CollisionPoint[002]= ;CollisionPoint[003]= ;CollisionPoint[004]= SystemName[001]=LeftFlap SystemName[002]=LeftInnerStation [RightWing] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=RightWing DestroyedNodeName= ShowFromCockpit=TRUE DetachWhenDestroyed=TRUE DamageRating=DESTROYED MassFraction=0.118 HasAeroCoefficients=TRUE LiftSurface=TRUE CLa=0.8039 CD0=0.0014 CDL=0.0022 Cmq=-0.2973 Cmad=-0.0055 Cyb=-0.0349 Clb=-0.1140 Clp=-0.1088 Clr=0.0230 Cnb=-0.0968 Cnp=0.0049 Cnr=-0.0130 CLaMachTableNumData=4 CLaMachTableDeltaX=0.40 CLaMachTableStartX=0.00 CLaMachTableData=0.982,1.000,1.063,1.125 CD0MachTableNumData=4 CD0MachTableDeltaX=0.40 CD0MachTableStartX=0.00 CD0MachTableData=1.816,1.000,1.038,16.952 CDLAlphaTableNumData=15 CDLAlphaTableDeltaX=4.00 CDLAlphaTableStartX=-28.00 CDLAlphaTableData=49.000,36.000,25.000,16.000,9.000,4.000,1.000,0.000,1.000,4.000,9.000,16.000,25.000,36.000,49.000 CmqMachTableNumData=4 CmqMachTableDeltaX=0.40 CmqMachTableStartX=0.00 CmqMachTableData=0.869,1.000,1.909,-1.045 ClbAlphaTableNumData=15 ClbAlphaTableDeltaX=4.00 ClbAlphaTableStartX=-28.00 ClbAlphaTableData=-1.550,-1.232,-0.913,-0.594,-0.275,0.044,0.362,0.681,1.000,1.319,1.638,1.956,2.275,2.594,2.913 ClpAlphaTableNumData=15 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AltitudeTableData=1.000,0.721,0.517,0.371,0.265,0.212,0.054,0.025,0.000,0.000 DryMachTableNumData=4 DryMachTableDeltaX=0.4 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000,0.980,1.000,0.000 TSFCM0=0.820 TSFCM1=1.220 MinFuelFlow=0.03 ExhaustEmitterName=CleanExhaustEmitter ExhaustPosition=-0.0000,-3.6081,-0.2380 FireSuppression=FALSE ;MinExtentPosition= ;MaxExtentPosition= // Control Surfaces --------------------------------------------------------- [LeftFlap] SystemType=HIGHLIFT_DEVICE CLiftdc=0.25 CDdc=0.035 Cmdc=0.020 DeltaStallAlpha=-2.73 AreaRatio=1.00 DeploymentMethod=MANUAL Setting[1].Angle=18.0 Setting[1].DeployValue=95.17 Setting[2].Angle=36.0 Setting[2].DeployValue=95.17 MaxDeflection=36.0 MinDeflection=0.0 ControlRate=0.2 ModelNodeName=LeftFlap ReverseModelOrientation=TRUE [RightFlap] SystemType=HIGHLIFT_DEVICE CLiftdc=0.25 CDdc=0.035 Cmdc=0.020 DeltaStallAlpha=-2.73 AreaRatio=1.00 DeploymentMethod=MANUAL Setting[1].Angle=18.0 Setting[1].DeployValue=95.17 Setting[2].Angle=36.0 Setting[2].DeployValue=95.17 MaxDeflection=36.0 MinDeflection=0.0 ControlRate=0.2 ModelNodeName=RightFlap ReverseModelOrientation=FALSE [LeftStabilizer] SystemType=CONTROL_SURFACE InputName=PITCH_CONTROL MovingSurface=TRUE MaxDeflection=7 MinDeflection=-7.5 ControlRate=3.0 ModelNodeName=LeftStab ReverseModelOrientation=TRUE [RightStabilizer] SystemType=CONTROL_SURFACE InputName=PITCH_CONTROL MovingSurface=TRUE MaxDeflection=7 MinDeflection=-7.5 ControlRate=3.0 ModelNodeName=RightStab ReverseModelOrientation=TRUE [LeftAileron] SystemType=CONTROL_SURFACE InputName=ROLL_CONTROL MaxDeflection=15.0 MinDeflection=-15.0 CDdc=0.0300 Cldc=0.0577 Cndc=-0.0036 ControlRate=5.0 ModelNodeName=LeftAileron ReverseModelOrientation=TRUE [RightAileron] SystemType=CONTROL_SURFACE InputName=ROLL_CONTROL MaxDeflection=15.0 MinDeflection=-15.0 CDdc=0.0300 Cldc=0.0577 Cndc=-0.0036 ControlRate=5.0 ModelNodeName=RightAileron ReverseModelOrientation=TRUE [Rudder] SystemType=CONTROL_SURFACE InputName=YAW_CONTROL ReverseInput=TRUE MaxDeflection=20.0 MinDeflection=-20.0 CDdc=0.0125 Cydc=0.1203 Cldc=0.0024 Cndc=-0.0610 CldcAlphaTableNumData=15 CldcAlphaTableDeltaX=4.00 CldcAlphaTableStartX=-28.00 CldcAlphaTableData=-5.72,-4.94,-4.14,-3.32,-2.47,-1.62,-0.75,0.12,1.00,1.87,2.74,3.59,4.44,5.26,6.05 CndcAlphaTableNumData=15 CndcAlphaTableDeltaX=4.00 CndcAlphaTableStartX=-28.00 CndcAlphaTableData=0.860,0.893,0.922,0.947,0.967,0.983,0.993,0.999,1.000,0.996,0.987,0.974,0.955,0.932,0.905 ControlRate=5.0 MaxControlSpeed=180 ModelNodeName=Rudder ReverseModelOrientation=TRUE RotationAxis=Z-Axis // Weapon Stations --------------------------------------------------------- [LeftOuterStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=1 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-3.1922,-0.3006,0.2795 AttachmentAngles=-0.420,0.0,0.0 LoadLimit=250 AllowedWeaponClass=BOMB,rp,irm,arm,lgb,ep,wgr,eogr,lgr,cgr AttachmentType=Nato,Argentina,israel,france ModelNodeName=LeftOuterPylon PylonMass=17.0 PylonDragArea=0.03 [LeftInnerStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=2 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-1.8062,-0.2757,0.2970 AttachmentAngles=-0.420,0.0,0.0 LoadLimit=700 AllowedWeaponClass=RP,BOMB,GP,TER,wgr,eogr,arm,lgb,cgr,lgr AttachmentType=Nato,Argentina,israel,france ModelNodeName=LeftInnerPylon PylonMass=20.0 PylonDragArea=0.03 [RightInnerStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=3 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=1.8058,-0.2757,0.2970 AttachmentAngles=-0.420,0.0,0.0 LoadLimit=700 AllowedWeaponClass=RP,BOMB,GP,TER,wgr,eogr,arm,lgb.cgr,lgr AttachmentType=Nato,Argentina,israel,france ModelNodeName=RightInnerPylon PylonMass=20.0 PylonDragArea=0.03 [RightOuterStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=4 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=3.1918,-0.3006,0.2795 AttachmentAngles=-0.420,0.0,0.0 LoadLimit=250 AllowedWeaponClass=BOMB,rp,irm,arm,lgb,ep,wgr,eogr,lgr,cgr AttachmentType=Nato,Argentina,israel,france ModelNodeName=RightOuterPylon PylonMass=17.0 PylonDragArea=0.03 [GunPylon] SystemType=WEAPON_STATION StationID=5 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=0.0013,-0.1255,-0.8248 AttachmentAngles=-0.0,0.0,0.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=GP AttachmentType=Nato,Argentina // Electronic Countermeasures System-------------------------------------------- [ECM] SystemType=ECM_JAMMER JammerType=DECEPTIVE_JAMMER JammerStrength=75.0 MinExtentPosition=0.0,0.0,0.0 MaxExtentPosition=0.0,0.0,0.0 // Countermeasures ------------------------------------------------------- [FlareDispenser] SystemType=DECOY_DISPENSER EjectPosition=0.0013,-0.1255,-0.8248 EjectVelocity=0.0,-9.0,-10.0 NumFlare=30 NumChaff=0 [ChaffDispenser] SystemType=DECOY_DISPENSER EjectPosition=0.0013,-0.1255,-0.8248 EjectVelocity=0.0,-9.0,-10.0 NumChaff=30 NumFlare=0 // Fuel Tanks --------------------------------------------------------- [FuselageFuelCell] SystemType=FUEL_TANK FuelTankID=1 MaxFuelAmount=1080.0 SelfHealing=TRUE FireSuppression=TRUE MinExtentPosition= MaxExtentPosition= // Landing Gears --------------------------------------------------------- [NoseGear] SystemType=LANDING_GEAR Retractable=TRUE DeployTime=6.0 RetractTime=6.0 AnimationID=1 DragArea=0.35 ModelNodeName=NoseMainStrut ShockNodeName= ShockStroke=0.30 SpringFactor=6.0 DampingFactor=0.4 WheelNodeName=NoseTire RotationAxis=x-Axis ReverseModelOrientation=FALSE RollingRadius=0.173 CastoringWheel=TRUE CastoringNodeName= Steerable=TRUE MaxSteeringSpeed=41.15 Locking=FALSE MaxSteeringAngle=45.0 InputName=YAW_CONTROL ControlRate=5.0 HasBrakes=FALSE RollingCoefficient=0.05 MaxDeploySpeed=110 [LeftMainGear] SystemType=LANDING_GEAR Retractable=TRUE DeployTime=7.0 RetractTime=7.0 AnimationID=2 DragArea=0.35 ModelNodeName=LeftMainStrut ShockNodeName= ShockStroke=0.30 SpringFactor=6.0 DampingFactor=0.4 WheelNodeName=LeftTire RotationAxis=x-Axis ReverseModelOrientation=TRUE RollingRadius=0.280 CastoringWheel=FALSE HasBrakes=TRUE BrakingCoefficient=0.80 RollingCoefficient=0.05 MaxDeploySpeed=110 [RightMainGear] SystemType=LANDING_GEAR Retractable=TRUE DeployTime=7.0 RetractTime=7.0 AnimationID=2 DragArea=0.35 ModelNodeName=RightMainStrut ShockNodeName= ShockStroke=0.30 SpringFactor=6.0 DampingFactor=0.4 WheelNodeName=RightTire RotationAxis=x-Axis ReverseModelOrientation=TRUE RollingRadius=0.280 CastoringWheel=FALSE HasBrakes=TRUE BrakingCoefficient=0.80 RollingCoefficient=0.05 MaxDeploySpeed=110 // Airbrakes --------------------------------------------------------- [LeftAirbrake] SystemType=AIRBRAKE DeployTime=3.0 RetractTime=1.5 AnimationID=5 ModelNodeName=LeftAirbrake DragArea=0.80 [RightAirbrake] SystemType=AIRBRAKE DeployTime=3.0 RetractTime=1.5 AnimationID=5 ModelNodeName=RIghtAirbrake DragArea=0.80 // Lights --------------------------------------------------------- [LeftPositionLight] SystemType=LIGHT Position=-4.7028,-0.1604,0.5537 LightSrcOffset=-0.3,0.00,0.00 Color=0.98,0.25,0.25 Brightness=0.06 LightSrcRange=0.6 CanFlash=FALSE [RightPositionLight] SystemType=LIGHT Position=4.7032,-0.1604,0.5537 LightSrcOffset=0.30,0.00,0.00 Color=0.25,0.98,0.25 Brightness=0.06 LightSrcRange=0.6 CanFlash=FALSE [TopRedLight] SystemType=LIGHT Position=0.0005,-2.7469,1.1927 LightSrcOffset=0.00,0.00,1.0 Color=0.88,0.25,0.25 Brightness=0.09 LightSrcRange=0.9 CanFlash=TRUE FlashTime=0.5 gracias por la paciencia, al que encuentra el problema y me pasa la solucion le ragalo una foto mia con campera aviadora llena de escudos de la FAA/ARA y pose a lo Maverick en top gun
  21. petete yo tengo la misma 3d pero de 256. la maquina es suficiente, pero ponele todo en normal y agua en "muy feo o peor" (incluso saca todo lo que no sea absolutamente necesario, tipo los reflejos, sombras, y esas giladas que consumen y no las disfrutas si al final usas todos los detalles en medio no?) el 339 todavia no salio creo, espero a que salga eso y algo mas asi me inscribo, mejor pagar poco y bajar mucho (abusadorrrr!!!!!) quien lo hubiera dicho no??? los harrier gr3, los a-4F y los SUE en una carpetita de la armada que decia "futuro avion a comprar". ja! que preferis??? creo el gr3 lo descartaron porque era caro y problematico de volar, el A-4M lo habian pedido y les dijeron no, asi que se fueron para francia a ver que habia por ahi, entonces los yonnis ofertaron los F, pero esta vez la armada no tranzo y se viniron los sue nomas. de todos, me quedo con el sue, mas capacidad todo tiempo, radar moderno, misil penetrador y desvirgador de marineros gay a lo YMCA!!! :ghey: aguante el sue, aunque unos gr3 en puerto argentino no creo hayan podido cambiar el resultado. en otro foro alguien puso algo como: "nada te da mas miedo que lo que te pateo los dientes una vez" eso explica los tornados F-3 con amraams en malvinas...
  22. posiblemente sean los detalles en muy alto. proba bajando todo a medio y liberando bien la memoria saca el antivirus el antispam la webcam incluso la coneccion a internet si no es necesaria cuanta ram y que placa3d tenes? (de chusma viaste? el procesador?? hermana?? jaja
  23. pato poli

    A-4AR

    tiene un renglon que dice avionics 70 hay un archivo que bajar aparte??? no le hice los patch porque la queda
  24. io ho tutto in medio meno le shadows che sono in basso, i bagliori off e il acqua in basso e mi va bene con meno macchina!!! aspetta... cosa hai in ram caricato??? di sicuro ce li messo un antivirus, levalo, cosa inutile (be..quasi) antispy? fuori caca!!! la webcam? hussha via!!! (a mi si mi carica sempre dal avvio e mi rompe....) incluso la conessione a red LAN o l'internet se sonno utili ok, caso contrario fuori!!!! leva tutte quelle merdace e riprova fa sapere come è andata
  25. pato poli

    A-4AR

    torno, hice eso con los chaf y flare, pero no salen, me pone chaf 0 y tampoco las ECM ahora he logrado poner las cabinas del kestrel en el puca y la del AV-8B en el pampa (si un pampa serie inventada, ya que ni el serie 3 traeria radar si es que lo hacen) el caso es que el puca me carga una bgl de 400kg en el central y qeda super fachero, pero no me deja soltarla, solo poniendo ctrl+J descargo las armas, pero no puedo "disparar" la bomba, tampoco me pone la "mirita" verde en el objetivo seleccionado (dentro del cuadradito rojo) que cosa podria estar fallando??? gracias
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