Jump to content

comrad

SENIOR MEMBER
  • Content count

    534
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by comrad

  1. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Наверное лучше поправить GUNDATA.INI... Т.к. если "удвоить прочность детали", то это скажется и на попадании ракет в самолет. Но в GUNDATA.INI в каждой секции две строчки с указанием веса. AmmoWt=0.608000 WarheadWt=0.061000 В какую из них надо вносить изменения, чтобы уменьшить повреждения от попадания снаряда?
  2. Патчи

    В меню "статистики пилотов" напротив каждого пилота надписи. ACTIVE(это понятно) KIA(тоже понятно) А вот что значит MIA, POW ?
  3. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    А модель повреждения самолета, от попадания снарядов можно поправить? А то чуть задел только, и сразу самолет на куски разлетается. Никакой "борьбы за живучесть судна"... Причем что от 37мм пушки, что от 12.7 - результаты одинаковые. Где эти характеристики поправить(в каком ini )?
  4. File Name: MiG-17F_VPAF_dCamo File Submitter: comrad File Submitted: 31 Oct 2008 File Category: Mig-17 dark-green camo for MiG-17F... Click here to download this file
  5. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    А где лежит эффект "удара об воду"? в AIRCRAFTOBJECT.INI его, кажется нет..
  6. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Да, жаль. Но мы, в данном случае, рассматривали вариант замены уже существующего эффекта. А если дополнительный эффект написать? Хотя это уже наверное тема разработчиков..? Кстати, "некий свой" эффект врыва смотрится неплохо... А можно шлейф дыма(от горящего самолета) сделать длиннее, и чтобы он "висел" с пол-минуты?
  7. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    А взрывы самолета выглядят по-разному: в воздухе и на земле... Тогда, получается, их(эффектов взрыва) несколько вариантов?
  8. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Скрины клевые, а может, выложишь и сам измененный тобой эффект?
  9. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Сим этот называется кажется Joint Strike fighter, там и графика неплохая по тем временам была.
  10. T-33 pit

    I think this is a part of the 3d model pit... I was test this pit with other planes...
  11. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Ну незнаю..насчет мнения что это украшение игры... Помню какой-то авиасим мне попадался, там вобще после катапультирования, пилот приземлялся на землю и ходил с пистолетом по земле, и еще стрелять можно было из пистолета(правда всего 10 выстрелов было). И мне это понравилось :yes: .. Даже если это и украшение.. Почему бы не украсить? Насчет "следов после крушения" тоже об этом думал, а может хотя бы дым с пламенем можно "прикрутить" к месту падения? Типа как цистерны на аэродроме горят... ? В каком ini это искать вобще?
  12. T-33 pit

    How to delete this?
  13. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    А интересно, можно ли сделать мод, чтобы пилот катапультировался и на парашюте спускался? Такая интересная деталь практически во всех авиасимах есть, а в WO* такой вещи нет... Даже странно.
  14. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    В кабине ф-80 ( лежит здесь: http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=7540) При "взгляде" назад, торчит какая-то фигня, которая мешает обзору...(см. скрин) Вопрос наверное к Lindr2 : можно "вырезать" эту мешающую часть?
  15. MiG-17F_VPAF_dCamo

    Version

    410 downloads

    dark-green camo for MiG-17F...
  16. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Я с 3д макс никогда не работал, но чертежи кое-какие есть у Nik Rus, см. здесь: http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=23873 И еще здесь посмотри: http://forums.airforce.ru/showthread.php?t=1559&page=3 lindr2 - тоже в 3д макс работает, может он тоже поучаствует..? Я чем могу, буду помогать. Может со временем еще кто подключится?..
  17. Здесь посмотри: http://www.column5.us/aircraft.shtml
  18. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Классные модельки! А можешь кабину сделать для МиГ-15 или для МиГ-17 ?
  19. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Модеров очень мало. По трудным вопросам все обращаются к Gr.Viper-у. Я сейчас делаю новые текстуры к ландшафту Кореи. Уже надеюсь закончить к Ноябрю. Со эвуком тоже немного. Вот еще появлялся на форуме Nik Rus, см. здесь: http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=23873 Но куда-то пропал, и теперь неясно, что с его работой... Очень жаль Думаю, что задавать вопросы всё-равно есть смысл, может вместе что-нибудь придумаем... :yes:
  20. Помогите.

    Значит, в твоем случае, вторая инишка лежит в запакованом виде в папке ...Program Files\Wings Over Vietnam\Flight. Файл называется MissionData.cat Его(MissionData.cat) откроешь спецпрограмкой SFP1E Extract utility, лежит здесь: http://forum.combatace.com/index.php?autoc...mp;showfile=343 Извлечешь вторую инишку и после внесенных в эту инишку нужных тебе изменений, бросишь эту инишку в папку с кампанией.
  21. Помогите.

    Такая возможность есть. Надо править файлы Campaign_Х.ini и Campaign_Х_Data.ini . Где "Campaign_Х" - название кампании, в которой ты хочешь что-то поменять. (...:\Program Files\Strategy First\Strike Fighters\Campaigns\Campaign_Х) меняешь название самолета(с помощью блокнота), сохраняешь изменения и запускаешь кампанию с новым крафтом.
  22. Смотри в файле MIG-19S_DATA.INI : [sound] EngineSoundName=JetEngine ------- -.>> звук двигателя AfterburnerSoundName=JetBurner DamagedEngineSoundName=PlaneFire FlapsSoundName=Flaps AirbrakesSoundName=Airbrakes GearsSoundName=Gear надпись JetEngine соответствует файлу JetEngine.wav, который находиться в папке (Х:\Program Files\Wings Over Vietnam)\Sounds В строке EngineSoundName=..... меняй звук который нравится, и будет звук.
  23. Посмотри внимательно в ридми-файле, для какого именно сима этот миг-19. Если для SFP1, то может и с глюками работать в WOI и наоборот.
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..