Jump to content

SUICIDAL

MODERATOR
  • Content count

    3,707
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    36

Everything posted by SUICIDAL

  1. OFF TOPIC

    Excelentes fotos Nacho , de verdad una masa. Me imagino la emoción de poder ver el CJ y ni hablar de tocar un A-4 Lo único amarga de saber que se van al desguace 6 Aviones. Aunque , después de casi 37 años en los cielos , ya no se les puede pedir mas. Hay que remarla hasta el 2012 nomas . Pero Espectaculares las fotos. Faltan la de los M III y MARAS Ase mucho tiempo que no veo una foto actual de un MARA. Ahora algo que noto es que los A-4AR están todos terminando su revisión y a costa de equivocarme Diria que están para entrar en servicio , creo que están sacando los DELTAS de servicio los cuales, para poner a los Scooters. De los cuales quedan 34
  2. Noticias Militares

    Es un lindo tema para tratar , cuantos de nosotros hablo a favor de el Servicio militar para tratar La delincuencia y la falta de educación en los , adolescentes y jóvenes argentinos. Para ayudarlos dándoles una contención , recordemos que casi el 50% de nuestras ganancias como país las invertimos en Planes de desarrollo humano , escuela publica , hospitales y demás prestaciones para combatir la pobreza Alcanza con todo eso ?¿ Parece que no , el resultado de haber tenido por mas de 15 años planes sociales y alimentarios han creado generaciones mantenidas por el gobierno al mismo estilo que una Vaca o un chancho de corral. Tratar a los jóvenes descarriados o delincuentes con mano dura y educación marcial , puede que sea una excelente decisión. El problema radica , en los fondos necesarios para poder mantener estas personas y los ambientes en donde se los incluirá , La pregunta es están nuestros cuarteles preparados para recibir , personas problemáticas , con carencias educacionales y faltos de Éticas morales y cívico ciudadanas ?¿ , De donde va a salir la plata , para el alimento y ropa de estas personas. Están los militares preparados para poder dar asistencia pedagógica a una persona prácticamente , analfabeta ?¿
  3. OFF TOPIC

    Aunque a mi me gustan cosas como estas JAJAJA Na pero fuera de broma , yo soy un gran fan de los monstruos de tierra. Un sueño es poder crear algún día un Landkreuzer P. 1000 Ratte , Si bien se que fue solo una idea y se llego a construir la torreta que era de un acorazado y los motores Pertenecientes a un U-Boats. , pero se veria fantástico atacando una mole de 1000 Toneladas. Armado con 8 cañones A-A y el poder de partir en 2 cualquier tanque de la época a distancias de mas de 10 kilómetros.
  4. OFF TOPIC

    Jjajajaja Muchas gracias Aliko. La verdad que no esta nada mal el bichito. Es muy gracioso eso no lo dudo.
  5. Preguntas varias y dudas en general

    Hola Jota , Por ejemplo en una misión es mas o menos así [GroundMission004] GroundObjectType=Type21 Name=HMS-Antelope FormationType=Single Size=1 RandomChance=100 ObjectiveID=0 RatingForSuccess=100 Position=500000.00,503700.00,0.00 StartTime=0 Heading=90.0 Speed=0.0 Alignment=FRIENDLY NavalObject=TRUE Carrier=FALSE Nation=RoyalNavy ShipNumber=1 Position=500000.00,503700.00,0.00 500000.00 : Adelante O atrás en kilómetros , Adelante Suma , atrás resta 503700.00: A la derecha o izquierda , Izquierda Suma , Derecha Resta 0.00 : Movimiento en grados rotando sobre su propio eje ... Y en el mapa cuando agregas un objeto de forma estática es de esta forma: Target[042].Type=mercedes-1115 --------------Tu Objeto Target[042].Offset=315.0,-695.0 Target[042].Heading=270 Offset=315.0,-695.0 315.0 : Adelante o atras -695.0 : Derecha o izquierda Heading=270 : Rotación sobre su mismo eje en Grados Saludos Marcos
  6. WIP o Trabajos en progreso

    Novator 3M-51 Klub
  7. Noticias Militares

    Realmente excelente noticia de parte de la FACH . Esos NASAMS se ven temibles. Y ni hablar del Machi , Una maquina que jamas tuvo un motor clavado en el aire o problemas mecánicos. Con todas las letras fueron TEST IN FIRE
  8. ScreenShots Sueltos

    JAJAJAJAJAJA QUE CAPO ESTE DUCAT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! El fin de semana me les sumo a la accion
  9. WIP o Trabajos en progreso

    Lista para la descarga , esperamos que los hermanos chilenos la disfruten. http://combatace.com/topic/59640-fragata-almirante-condell/page__pid__445843?do=findComment&comment=445843
  10. Modelado en 3D Studio Max

    Master lo que tenes que hacer es cuando preparas la imagen es sacarle el tren de aterrizaje y las antenas que pueda llegar a tener o lo que no sea parte Del fuselaje alas y demás partes vitales del avión. Por el tema del tamañp no te preocupes no cambia en nada , después cuando vos le creas el tren el avión ya te queda con la altura correcta. Ojo nadie dijo que no se puede utilizar las vistas con los trenes de aterrizaje y las antenas. De echo si te es mas fácil de esa manera intenta. Aca nada esta escrito y nadie tiene la posta. Yo preparo los planos de esta manera.
  11. WIP o Trabajos en progreso

    ALIKO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Un gusto tenerte de vuelta al frente del 3D. Tremendo como te esta quedando el T-10.
  12. WIP o Trabajos en progreso

    Mira Fede te quería mostrar al igual que al resto de los nuevos compañeros foristas que se interesan por el *modelaje en 3D Como puede variar un modelo recién empezado. Al detalle final. Ahora empece un COUGAR de la Armada de Chile para ponérselo a la fragata Almirante Condell . Si bien este tiene que ser "Low Poly" o bajo en Polímeros para que no sume mucho junto a la fragata , como puede ir cambiando Hasta el detalle final , Ojo que a muchos modelos los salva el Skin , el cual les da el toque perfecto. En mi caso Torno me salva jajajaja. Bueno sin mas preámbulos dejo la imagen de como empieza y a que se tiene que parecer. 1º No le dan mucho crédito verdad ?¿
  13. WIP o Trabajos en progreso

    Esa maqueta esta tremenda FEDE , muy buena. Dejo un avance de como esta la PFG-06 Almirante-Condell de la Armada de Chile. Con el Skin del Señor TORNO. Y le agradezco mucho al amigo Tercera Escuadrilla , la verdad que se paso con el arreglo de INIs que se mando en los Sistemas de armas de la fragata. Ademas me enseño algo que desconocía. Adrian estoy en deuda , Aceptas "Especias" como forma de pago
  14. Tutorial para Armas en los Barco

    Tengo otra pregunta , creo que lei en K-PUN una vez que ha algunas de las armas en los barcos se le daba "Pivot" Align to World Tanto como en el Hierarchy y el View. Esto es así en algunos casos o simplemente se descarta por el clásico Center to Object .
  15. Tutorial para Armas en los Barco

    Esta Excelente Adrian , mi mayor problema esta con los grados , Pero con esta explicación me quedo mas que claro. y estoy prácticamente armando el INI desde 00. Para que no se me enrosque todo. Esto realmente es un tutorial para todos. Creo que deberíamos de mantenerlo siempre vigente y como un post de pila para el futuro , así aquellos que lo necesiten lo tienen siempre a mano Y bastante completo. Desde ya te agradezco un monton. Igualmente tengo mas interrogantes que voy a ir largando durante la tarde asi nos mantenemos ocupados jajajajajajaja. Tengo como otra duda el tema de 2 sistemas de misiles a la vez. Escuche que se dijo que solo se podía tener uno. Pero anoche o antes de anoche se me manifestó una idea en un sueño . Asi que la voy a ir 1º Desarrollando y después probando y con tu ayuda y la de los chicos seguro que algo nuevo y muy importante podemos lograr. Adrian muchas gracias.
  16. Tutorial para Armas en los Barco

    Lo que yo necesito , es primero que las armas se muevan y segundo que tengan un orden o una sincronizacion , y mantengan Un punto de defensa preestablecido. Esto es mas o menos lo que busco. Y pregunto : El cañón o arma trasera , cuantos grados tiene que estar dada vuelta o "Default" para adelante o costado al momento de exportarlo en el 3D las armas de costado , Se que Adrian me explico que deben de apuntar a 90º , pero cuando las declaro en el INI , estas no tienen movimientos , como los que yo busco. Entonces cuantos grados maneja de movimiento o acción un artillero o un arma XX en cada costado del barco ya sea derecha o izquierda. El arma delantera , se que se apunta Asia adelante , Pero al ver tantos sistemas , es necesario crearle una linea en el GroundObjectData , y darle un Component[XXX] ¿? Es necesario declararle al [WeaponSystem] principal algun GunnerID=xxxx cuando hay mucha cantidad de armas ?¿ Esas son algunas de mis interrogantes que me estan matando. Desde ya muchas gracias por toda la ayuda.
  17. Lo que logre modificando unos archivos .ini

    JAJAJAJAJAJAJAJA Esto es una enfermedad de LOCURA TOTAL. Agus excelente muy bueno. Ahora refiriéndome a lo de la locura y enfermedad , yo recuerdo que corría el año 2006/7 ?¿ y recién me interiorizaba en el tema del SIM , y también me pinto de meter Combustión y Fuerza al pampa !!!!!! jajajaja. Es como algo irresistible de tratar y probar
  18. With my friend Torno we are completing a Topol-M Along with its missile SS-X-27.
  19. Modelado en 3D Studio Max

    Esta bueno el de la pistola , es todo Extrude , slice plane , bevel y nada mas. Herramientas que nosotros usamos todos los dias. la verdad que es interesante enseñar esas pequeñas cosas , o herramientas que te salvan la vida. Lo mismo que el Boolean. o el Smooth , ni hablar del Cape Holes, o el Unwrap U V W. Excelente pagina. Muchas gracias Adrian Este esta genial es justamente un mini tutorial , para aprender muchas cosas que se ven , como son las diferentes mallas y vértices. http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&titulotutorial=Modelado%20de%20la%20Malla%20-%201a%20parte&codigo=3&tutorialID=19
  20. WIP o Trabajos en progreso

    Sistema de defensa de punto para un barco de la ARCH.
  21. OFF TOPIC

    Helado que combate el colesterol y los Infartos. http://noticias.latam.msn.com/ar/argentina/articulo_periodismo.aspx?cp-documentid=25748590 MUY DELICIOSO
  22. SPYDER ADS-SR Short Range Air Defense System SPYDER is a quick reaction, low level surface-to-air missile system designed to effectively counter attacks by aircraft, helicopters UAVs and precision guided munitions. The system provides excellent protection of valuable assets, as well as first-class defense for forces located in the combat area. The SPYDER system incorporates RAFAEL's most advanced, proven performance air-to-air missiles – the Derby active radar (RF) missile and Python 5, a dual waveband Imaging Infra Red (IIR) missile. SPYDER missiles have full commonality with the air-to-air missile version. SPYDER's truck-mounted Missile Firing Units (MFU) are equipped with both IIR and RF missiles. The MFU carries any combination (IIR/RF) of four missiles on a rotatable launcher assembly. The system's high mobility allows quick deployment and operational agility. The SPYDER System has 360° engagement capability during day or night and under all weather conditions. The SPYDER System can engage multi threats simultaneously. It has Lock-On-Before Launch (LOBL) and Lock-On-After Launch (LOAL) modes of operation. The intercept envelope of the SPYDER system spans from less than 1km to 15 km, against targets flying at altitudes between 20 m and 9,000 m. SPYDER's highly modular structure allows simple adaptations to customers’ platforms and future growth. A standard SPYDER missile battery has up to six missile firing units per battery and a command and control unit. The truck-mounted Command and Control Unit (CCU) comprises the Elta EL/M 2106 ATAR 3D surveillance radar. The surveillance radar has advanced ECCM capabilities and can simultaneously track multi-targets. Wireless data link communication enables deployment of the MFUs at a distance from the CCU. The CCU is also capable of operating with neighbouring SPYDER air defence batteries and share information with higher echelons. This interoperability capability provides the SPYDER air defense system with high flexibility in combat situations. SPYDER was developed in cooperation with IAI. System's Main Features Full commonality with RAFAEL's air/air missile Effective against low altitude air threats Short and medium range performance Fire and forget or fire and update capability Multiple target and cluster target engagements Mobility in difficult terrain PYDER-SR Maximum kill zone range >15km Minimum kill zone range <1km Maximum kill altitude 9km Minimum kill altitude 20m Derby Missile Length 3.621m Diameter 0.16m Wing span 0.64m Launch weight 121kg Range >63km Python 5 Missile Length 3.0m Diameter 160mm Wing span 0.35m Launch weight 105kg Range >15km Tatra T810-1ROR26 6x6 2007 Saludos Marcos
  23. ScreenShots Sueltos

    Momentos en los que estaba llegando a la HMS ARGONAUT. El misil que esquive por muy muy poco , me baño por completo. Fue espectacular tenia el 5.1 prendido y vi el fogonazo , después el sonido del misil junto con la explosión que me izo vibrar todo el A-4
  24. Ida y vuelta al infierno

    A mi también me paso muchas veces algo parecido. Casi siempre estaba involucrado uno de estos JAJAJAJAJA
  25. Well, personally I bought the SF-2 Israel and Vietnam. I can say that Israel as well as in generation 1 and 2. Is excellent. It is well that the Gen-2 best thing and bring more realism in the simulation. But for personal reasons, I utter the generation 1 Either way, both have life for a long way. It was only to bring the counter to my friend Carloncho. Saludos Marcos
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..