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MISOFTCIA

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Everything posted by MISOFTCIA

  1. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    Es verdad!!!!!! mira...yo tengo ya ase tiempo mouse inalambrico.......y la verdad no vuelo ni en pedo al de cablesito......el otro dia se quedo sin pilas......y solo soporte una noche por que el kiosco estaba cerrado.......apenas abrio...vamos ianlambricoo todaviaa!!!!!! el mouse inalambrico es un camino sin retorno..... es como la drog* y la tana bola-less......una ves que la probastes no volves mas....jajajjaa Saluda atte^^Dragon^^ P.D. perdon por desvirtuar :S :)
  2. Extra 300S

    Mis sinseras felicitaciones caballero :) muy muy weno :) AHora las preguntas. *que velosidad max llega? en vuelo recto y nivelado al mango. y en picado para rizo o tonel. *se puede realizar esas o otras maniobras acrobaticas al 70% motor?. Estas preguntas son por el simple echo de que si logra salir el modelo , se puede tomar para hacer acrobacias en grupo en vuelos online pa los muchachos :) ..y el tema de la potencia es fundamental....ejemplo....si el lider va a 100% ..y los numerales se atrasaron un segundo...no tienen resto para alcansarlo, se entiende la idea? ...lo idea seria que el avion pueda lograr todo eso en una potensia stamndar entre el 70 y 80 % motor. Y el tema de la velosidad maxima, es para saber el angulo de giro para coordinarlo :) en rizos y toneles altos y bajos :) Repito, muy muy weno :) asia falta un bichito de estos en el simulador :) Saluda atte^^Dragon^^
  3. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    La mayoria de los puntos que uds destaca, ya estan tratados en este mismo post, ..tenga en cuenta que este theard posee unas significativas 37 paginas, con pasencia lograra encontrar todos los puntos anteriormente mensionados por uds...por lo menos la mayoria. Igualmente se esta trabajando en el relanzamiento del MOD, obiamente con nuevo terreno que esta a cargo del caballero Delta (Rover Mirage) y la ayuda de muchos integrantes de la comunidad. Saluda atte^^Dragon^^
  4. ESCUADRON DE COMBATE CRUZ DEL SUR

    Sr LtLeclere , Nadie le pidio o le pedira que uds sea un "Señorito Ingles" , todos somos diferentes, esa es una cualidad del ser humano...y en esta raza ...no existe la perfeccion. Y si se refiere a mantenerse "Dentro del Protocolo" ...yo creo que eso esta dentro de las reglas del Foro de CombatAce...,pero......lo unico que tiene en claro la gente de esta comunidad.. ...es ...entender, comprender y saber perfectamente el significado de la palabra "RESPETO" Como bien dijo el caballero "Fox" la amistad de escuadrones...lo dira el tiempo, ...y como uds bien aclaro en la presentacion de su Grupo , "Aclaro también que cualquier persona o escuadrón interesado en organizar batallas deberá contactarme para que se les proporcionen los datos del servidor Hamachi o para darme los suyos, muchas gracias." Lo mantendremos informado via MP si "Cruz Del Sur" estuviera interesado en realizar "batallas" . Sin mas, les dejo cordiales saludos. Atte^^Dragon^^
  5. ScreenShots Sueltos

    Un porotito para el señor Zonda :) sisi, muy muy wena foto :) Saluda atte^^Dragon^^
  6. Extra 300S

    Obiamente , para empesar a hablar, tenemos que implementar el parche 08 de noviembre...de movida...por el tema de la dinamica de vulo lateral ,transversal , invertida y posterior etcetc. Y despues empesar a pelear y luchar con el p*to engine jajajaj. Pero algo lindo puede salir :) Muy weno :) Saluda atte^^Dragon^^
  7. Extra 300S

    Negro, Tucan esta trabajando en ese modelo :) El nos podria mostrar como va la cosa :) Saluda atte^^Dragon^^
  8. Extra 300S

    IMPRECIONANTE!!!!!! Marcos...podes creer que tengo termianda todo un circuito para el AmericanNW .....y por eso mismo era esa pregunta no se si recordas...esa de "Que devo tocar en el 3D Max para que los objetos 3D puedan ser colicionables" era por eso mismo que no salia a la luz..por que uno los podia atravesar ...y perdia un toque de realismo.....te imaginas largar una carrera y 20 monos a los santos pedos por el sircuito y se tienen que andar esquivando y evitando las columnas !! :) En algunos casos pense en solucionarlo facil.....vistes las torres? ....de agua, de radio...una torre del SFP1 grandota que desconosco el nombre ahora.....las torres de los puertos...etcetc...y armar ese circuito con todos esos elementos que si son colisionables :) Pero si descularon como era la cosa....ADELANTE!!!!! que nos morimos de ganas de surfear!! :) Mil gracias por pensar en los locos de la simulacion Online :) Saluda atte^^Dragon^^
  9. Modelado en 3D Studio Max

    Esa tecnoligia es la que esta en progreso para las cruzesitas :) ...pero se complica....muy muy dificil de hacer :S. El tipo la verdad se pasa..muy buena animacion y videos..terribles. Saluda atte^^Dragon^^
  10. OFF TOPIC

    Fierse, ya te respondi la forma de hacerlo :) seguro se te paso :) esta arriva del post del video :) saluda atte^^Dragon^^
  11. OFF TOPIC

    Claro. Tene en cuenta que el Win 98 todavia trabajaba con sistema operativo de base...osea...no tenia su propio sistema, dependia todavia del D.O.S. Por lo cual, yo en tu caso, le meteria al XP un emulador de abandonwares :) creo que el D.O.S Box es uno de los mejores :) http://www.dosbox.com/download.php?main=1 <---web descarga http://www.juegomania.org/syt/tutorial.htm <----tutorial en definitiva...emula en tu XP un ssistema operativo basado en D.O.S. :) Saluda atte^^Dragon^^
  12. OFF TOPIC

    Sin contar los arcadosos al estilo Aster Burner.....Top Gun.-...etcetc..ya que esos no eran simuladores...eran fichineros. Una de mis primeras experiencias :) -air combat simulator El que posteo Zonda -F15 Strike eagle -1984 -F19 Stealth Fighter -1988 -F117 Night Hawk -B52 Stratofortres .....(Un cañaso!!!! ya que tenia todas las estaciones de batalla para manipular ..tiro, navegacion, bahia de carga..armamento..computadora..radar...defensas....blablabla:) Podes creeer que no consegui fotos!!!....es mas..no creo que mucha gente lo conosca... -F15 Eagle II... 1989.... -F15 Eagle III 1992 .......pero ya era otra cosa :) y sumales TODOS los Microsoft Flight Simulator hasta el 5 todos.... y despues ...... directo al 2000 :) pero lo demas es otra historia :) Saluda atte^^Dragon^^
  13. INSTRUMENTOS BASICOS- ANALOGOS

    Instrumento que muchos no le dan bola...pero muy muy util :) .un 2x1..deveria ir en la nueva sexion de instrumentos complejos...pero no deja de ser de los basicos :) (son en total 6 basicos) ACLARACION:, EN LAS FOTOS LAS ROTACIONS DE ASIGNACIONES DE ANGULOS SON EN EL EJE "Y"..PERO EN REALIDAD SON EN EL "Z" COMO INDICO LUEGO EN LOS RESPECTIVOS INIS, UDS DEVEN ROTARLO SIEMPRE SOBRE EL eje "Z". mil disculpas. INDICADOR DE VIRAJE/COORDINACIÓN. Este aparato consta realmente de dos instrumentos independientes ensamblados en la misma caja: el indicador de viraje y el indicador de coordinación de viraje. Este fue uno de los primeros instrumentos usados por los pilotos para controlar un aeroplano sin referencias visuales al suelo o al horizonte. El indicador de viraje tenía la forma de una gruesa aguja vertical o "bastón" y el indicador de coordinación consistía en una bola dentro de un tubo, recibiendo por ello la denominación de "bola". Al conjunto del instrumento se le denominaba "bastón y bola". Hoy en día el indicador de viraje tiene la forma del perfil de un avión en miniatura, y el indicador de coordinación sigue teniendo la misma presentación mediante una bola. El instrumento en su conjunto recibe el nombre de coordinador de giro (turn coordinator), aunque la denominación coloquial "bastón y bola" se sigue empleando de forma indistinta, puesto que ambos instrumentos muestran la misma información pero de forma diferente. Como casi siempre, la nomenclatura es amplia, a veces confusa y no siempre acertada. Al indicador de viraje también se le denomina indicador de inclinación, indicador de giro, o "bastón". Al indicador de coordinación de giro, se le denomina a veces inclinómetro, indicador de resbales y derrapes, indicador de desplazamiento lateral, o "bola". Indicador de viraje. El indicador de viraje, en forma de avión miniatura o de "bastón", muestra si el avión está girando, hacia que lado lo hace y cual es la velocidad angular o ratio del viraje. Otra función del indicador de viraje consiste en servir como fuente de información de emergencia en caso de avería en el indicador de actitud (horizonte artificial), aunque este instrumento no dé una indicación directa de la actitud de alabeo del avión. Conviene tener claro que el horizonte artificial señala la inclinación (alabeo) del avión en grados mientras que el bastón indica en grados el régimen de viraje: son dos cosas distintas. Coordinador de viraje o bola. La dirección de movimiento de un avión no es necesariamente la misma a la cual apunta su eje longitudinal, o lo que es lo mismo, el morro del avión. Es más, los aviones disponen de mandos separados e independientes para controlar la dirección de vuelo (alerones) y el punto adonde enfila el morro del avión (timón de dirección). Para hacer un viraje, el piloto alabea el avión hacia el lado al cual quiere virar, mediante los alerones, y acompaña este movimiento girando el timón de dirección hacia ese mismo lado, presionando el pedal correspondiente. De este modo trata de poner al avión en una nueva dirección y mantener el eje longitudinal alineado con ella, lo que se llama un viraje coordinado. Si el piloto actuara sobre un solo mando, el avión trazaría la curva, penosamente, pero la acabaría trazando. Si al actuar sobre ambos mandos, la cantidad de movimiento sobre uno de ellos es relativamente mayor o menor al movimiento dado al otro, el avión no hará un giro coordinado sino que girará "resbalando" o "derrapando", es decir su eje longitudinal apuntará a un punto desplazado de la dirección de movimiento. Si el viraje es coordinado, el morro del avión apunta a la dirección de giro; si derrapa o resbala, apunta a un lugar desplazado de esta dirección. El instrumento que nos muestra la calidad del giro, es decir, si es coordinado, si el avión "derrapa", o si "resbala" es el coordinador de viraje o bola, lo cual le hace una referencia fundamental para la coordinación de los controles que intervienen en el giro (alerones y timón de dirección). Creacion 3D. Como anteriores casos. *tomamos una copia del instrumento base, fondo marco solamente. *lo colocamos en el lugar correspondiente. *Cambiamos su respectiva textura y le asignamos la del indicador de viraje y coordinacion. *yo en este caso, ya que son sobre instrumentos basicos, me desidi por el mas viejito, el de baston y bola, pero eso queda en gusto de uds, ya que el baston es esactamente igual la funcion que el avioncito perfilado. *Luego creamos un circle o simplemente tomamos una copia de cualquiera de los fondos de instrumentos y lo reducimos en tamaño, de tal forma que se asemeje a la afamada "Bola" *recuerden colocar la bola un poco mas adelante del fondo del instrumento, apra evitar que quede ensimado o no podamos verla en vuelo. *Le damos el nombre al elemento en cuestion , le pondremos "BOLA" *Lo pintamos con un color de material basico..yo eleji algo gris oscuro. *Lo colocamos justo justo en el centro de la simulada ampoya, entre las dos lineas negras que asemejan el centro de gravedad. *En este caso esta bola representara el desplazamiento que devemos correjir con el timon de cola, por lo cual, deve asemejar al movimiento. entonses centramos su Pivote y lo trasladamos mucho mas arriva , de tal foma de que cuando le demos movimiento,este cera su centro eje , esta bola se desplaze dentro de la simulada ampolla que la recubre. *Luego creamos un plano basico como las agujas, pero esta ves mas chata, la cual representara el Baston. *recuerden colocar el baston un poco mas adelante del fondo del instrumento, apra evitar que quede ensimado o no podamos verla en vuelo. *Le damos el nombre al elemento en cuestion , le pondremos "BASTON" *lo pintamos con un color de material basico ..yo eleji el blanco como las agujas. *lo colocamos en el centro del isntrumento, apuntando hacia arriva justo que de con el punto medio del instrumento. lo cual representa el vuelo recto. *como el baston representa el indicador de viraje , representa si estamos virando y a que velosidad y angulo, por lo cual le damos un efecto de movimiento similar, por lo cual devemos mover su centro Pivote , un poco mas abajo del elemento.quedando justo en el centro del instrumento aunque el baston no llegue . ese sera su eje de movimiento. Lectura del indicador de viraje. Cuando el baston se alinean con las pequeñas líneas junto a la "L" ("izquierda") o la "R" ("derecha"), esto significa que el avión tiene una velocidad angular de viraje estándar, que suele ser de 3º por segundo (en un coordinador de viraje de 2 minutos); como se ha dicho antes, esto implica que el avión realizará un giro de 360º grados en 2 minutos, o de 180º en 1 minuto, etc... (esto es en casos de aviones livianos) Para mantener un giro coordinado a una tasa determinada, se requiere un ángulo de alabeo que dependerá de la velocidad. Obviamente, no es lo mismo realizar un giro de 3º por segundo a una velocidad de 90 nudos que a una velocidad de 200 nudos. Para mantener una misma velocidad angular o tasa de viraje, a mayor velocidad del avión mayor será el ángulo de alabeo requerido. Por esta razón, el régimen normalizado de viraje en aviones ligeros suele ser de 2 minutos (3º por segundo) mientras que en aviones grandes o que desarrollan altas velocidades, el régimen normalizado suele ser de 4 minutos (1,5º por segundo) para evitar precisamente ángulos de alabeo demasiado pronunciados. Otro detalle a tener en cuenta, es que la inercia y la fuerza centrífuga en un avión de 300 Tm. es muchísimo mayor que en un avión de 1 Tm. lo que significa que el primero tiene mayores dificultades para mantener tasas de viraje elevadas. Lectura del Coordinador de viraje o bola. Es importante para el piloto, comprender que la bola debe mantenerse centrada en todo momento, tanto en los giros como en vuelo recto y nivelado, salvo que se desee realizar un resbale intencionado. Si la bola no está centrada, el avión no está volando eficientemente. Resbale. Si la bola cae hacia el lado del viraje, el avión está resbalando. La fuerza de la gravedad es mayor que la fuerza centrífuga. El régimen de viraje es demasiado bajo para la inclinación dada, o la inclinación es excesiva para ese régimen. Para corregir un resbale, hay que aumentar el régimen de viraje (más presión sobre el pedal del lado del viraje) o disminuir el ángulo de alabeo (menos deflexión en los alerones), o ambas cosas. Derrape. Si la bola se mueve hacia el lado contrario al viraje, el avión está derrapando. La fuerza centrífuga es mayor que la gravedad. El régimen de viraje es demasiado alto para el alabeo dado, o el alabeo es insuficiente para ese régimen. Para corregir un derrape, se debe disminuir el régimen de viraje (menos presión sobre el pedal del lado del viraje) o aumentar el ángulo de alabeo (más deflexión en los alerones), o ambas cosas. Funcion y comprencion Como en todos los anteriores casos, devemos tomar los grados de referencia para comensar a ingresarlos al INI para que el engine del simulador lo comprenda. Para el Baston , simple, siempre deven comensar la cuenta desde el centro, tanto sea a la derecha o a la isquierda, pero nunca desde la ultima posicion tomada, recuerden siempre desde e centro. Tomamos los grados de desplasamiento de lado a lado.estos datos seran referencia a el maximo de desplazamiento. Con la Bola es el mismo caso, siempre desde el centro , osea, de donde la colocamos pro primera ves, SIEMPRE. tomamos los grados de desplasamiento de ambos lados, estos datos seran referencia a el maximo de desplazamiento. Pasamos a completar los datos. como en todos los casos anteriores, devemos agregar la entrada del instrumento al archivo XXX_cockpit.INI Instrument[001]=Altimetro100 Instrument[002]=Altimetro1000 Instrument[003]=Altimetro10000 Instrument[004]=Velocidadindicada Instrument[005]=Variometro Instrument[006]=IndicadorRumbo Instrument[007]=IndicadorViraje <-------- lo ingresamos en la lista de instrumentos Instrument[008]=IndicadorCoordinacion <-------- lo ingresamos en la lista de instrumentos y sus respectivas entradas de las funciones en el mismo INI [indicadorViraje] Type=TURN_INDICATOR <-funcion:indicador de viraje- nos indicara para que lado es el viraje y a que velocidad. NodeName=BASTON <---Nombre de la aguja que representa el baston (esactamente igual que el asignado en el3DMAX). MovementType=ROTATION_Z <-- eje en el cual se desplazara el baston. ValueUnit=DEG <--"Grados",escala en la que se representara en el instrumento y escala que tomara el engine del simulador). Set[01].Position=-30.0 <-- posicion en grados negativos para virajes a la derecha. Set[01].Value=-10.0 <-- valor de maxima extencion asignadas para virajes a la derecha. Set[02].Position=0.0 <-- posicion central. Set[02].Value=0.0 <-- valor asignado a la posicion central. Set[03].Position=30.0 <--- posicion en grados positivos para virajes a la isquierda. Set[03].Value=10.0 <--- valor maxima extencion asignada para virajes a isquierda. [indicadorCoordinacion] Type=SIDESLIP_VELOCITY_INDICATOR <-funcion: indicador de desplazamiento lateral, nos indicara si estamos correctos, resbalando o derrapando. NodeName=BOLA <---Nombre del redondel que representa "la bola" (esactamente igual que el asignado en el3DMAX). MovementType=ROTATION_Z <-- eje en el cual se desplazara la bola. ValueUnit=DEG <--"Grados",escala en la que se representara en el instrumento y escala que tomara el engine del simulador). Set[01].Position=30.0 <-- posicion en grados positivos para desfasajes a la isquierda Set[01].Value=-20.0 <-- valor de maxima extencion asignadas para desfasajes a la isquierda. Set[02].Position=0.0 <-- posicion central Set[02].Value=0.0 <-- valor asignado a la posicion central Set[03].Position=-30.0 <--- posicion en grados negativos para desfasajes a la derecha. Set[03].Value=20.0 <--- valor maxima extencion asignada para desfasajes a la derecha. Exportamos, remplazamos, y agregamos todo en sus respectivos INIS. Recuerden, que si asignaron nuevo material con una nueva plantilla BMP de instrumentos, deven colocarla junto con el LOD de la cabina, dentro de la carpeta Cockpit. En definitiva, este instrumento aparte de indicarnos con la velosidad que estamos haciendo el viraje..nos indica si estamos dentro de la senta de planeo correcta...por lo cual la bola siempre deve estar centrada...y para eso utilizamos el timon de cola para correjir el desfasaje :) Saluda atte^^Dragon^^
  14. OFF TOPIC

    Estamos echos percha!!! jajajajjaaja Dios....te imaginas si ubiesen existidos los sim de la actualidad ?....y ni hablar de los simuladores de los pilotos reales de la epoca!!! jaja. Saluda atte^^Dragon^^
  15. ScreenShots Sueltos

    La verdad cada dia me sorprendo mas de los trabajos de Zonda...por dios..una pinturita.......cualquiera que ve eso y desconose que en realidad los modelos son de este simulador....pensara seguro que es una pintura o dibujo :) Zonda...me mata la intriga de como joraca isistes para sacarle el reflejo en el agua.......no quiero pensar que te tomastes el laburo de sacar la foto de otro plano del mismo avion..obiamente desde abajo y vista lateral opuesta...y luego invertistes la imagen y le distes movimiento y opacasidad para que paresca reflejo...... por que si no isistes asi o algo paresido.......desinos el truco!!! jajajaja :) mis felicitaciones :) Saluda atte^^Dragon^^
  16. Una noticia muy triste

    Un tipo que aporto mucho , sin pedir nada a cambio......simplemente con un gracias era suficiente. la verdad una pena. que en paz descanse. Saluda atte^^Dragon^^
  17. OFF TOPIC

    el que dice que nunca se comio una reyenita...esta mintiendo jajajaja.... si mi pasado oscuro hablaria......jajaja. Les dejo esto que esta interesante :) Presten atencion la forma de eject del piloto :S . Saluda atte^^Dragon^^
  18. Preguntas varias y dudas en general

    Master. Coloca el archivo weaponeditor.exe en el raiz del disco duro boton secundario , propiedades, asignale compativilidad para win 98 2000 o algo asi viejito. despues proba nuevamente desde ese ejecutable del raiz . despues me contas :) Saluda atte^^Dragon^^
  19. Preguntas varias y dudas en general

    Hola juan disculpa, pero tuve que editar tu post, espero sepas comprender , desde ya muchas gracias y disculpa las molestias. Por el tema de las misiones Cooperativas, es como dice pato. La otra forma es empesar a tocar el corazon del simulador, obiamente es para uso personal, ya que se sobre entiende el por que. Saluda atte^^Dragon^^
  20. ScreenShots Sueltos

    NAAA!!!! BOLOO!!!! el Tipo es un Verdadero Artista.. La verdad mil gracias y con felicitarte no me alcansa :) muy muy wenos :) Saluda atte^^Dragon^^ P.D:despues te los tomo prestados para la web :)
  21. ScreenShots Sueltos

    en el mismo archivo incluido del update de Alejandro para el A-4AR , se encuentran los tanques http://forum.combatace.com/index.php?app=downloads&showfile=7406 Los tanques se agregan cion el weapon editor. Primero copias la data de los tanques en el weapondata.ini que se encuentra dentro de la carpeta >Weapons ...lo agergas al final de todo y le seguis la correlatividad...osea...si la ultima arma fue 200 ...le pones 201 remplasando los XXX. despues abris el weapon editor..le das a SAVE ...a SAVE AS no eh!!..solo a SAVE ...y esperas sus respectivos 5 segundos y listo, cerras y luego desde el simulador antes de salir ..le cargas los tanques :) Otra data..para ejectar los rack (Porta bombas..esas cosas que estan enganchadas en los pilones) ..con Crtl+J se largan :) cualquier cosita chiflame :) saluda atte^^Dragon^^
  22. ScreenShots Sueltos

    Tipico cartel , margen inferior isquierdo :) ya existen ase mucho tiempo mejores windows XP y "Soluciones" alternativas :) Saluda atte^^Dragon^^
  23. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    Un poroto al caballero FALLSCHIRMJAGER por su aporte :) Saluda atte^^Dragon^^ P.D.: creo que fui el primero :) P.D2: dios que dificil tu nick jaja. lo tube que chekear 4 veses al menos jaja
  24. ScreenShots Sueltos

    ^fa!!!!!! MIL FELICITACIONES....ESTE TIPO SE PASA!!!! donde se venden!!!!! se puede pedir uno a medida!!!?? Si se puede, yo tambien queiro fondo de pantalla!!! :) la misma que la de marcos , pero el A-4AR que tenga los tanques sbalares , sin rack y los 2 porotos sidew :) desde ya muchas gracias y disculpa las molestias :) Saluda atte^^Dragon^^ P.D: macos, ..cambia de windows.....jo! va MP.
  25. Strike Fighters Israel 2

    Muy lindu :) interesante :) Esperemos que algun dia , saquen a toda la serie "2" para multiplayer, ya que a la fecha caresen todas ella :(. Saluda atte^^Dragon^^
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