-
Content count
1,024 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
16
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by MISOFTCIA
-
como hago para jugar un dogfight o ina coop mision en modo nocturno pero en multiplayer ?? lo puedes cambiar desde las opciones de climatologia. en dogfight espesificamente. y porque no aparecen barcos, portaaviones, AA's, etc en modo dogfight multiplayer ? como bien lo dice el modo "Dogfight" , es solo para realizar peleas de perros entre aeronaves. barcos, AA portaaviones, estructuras etcetc, las desavilita el simulador, ya que para eso esta la otra modalidad "Cooperative" ..que en esa si aparesen al asar segun el tipo de mision asignada. Saluda atte^^Dragon^^
-
Esa comparacion me gusto :) el lado oscuro o el de la luz !! :) muy weno!! :) Imaginate mi lado cual sera :) .... Por el lado del tema UFOs OVNIs ...seria muy egoista pensar que estamos solos en este infinito universo :) eso es una humilde opinion mia :) Saluda atte^^Dragon^^
-
perfecto. una cosa menos,...:) pato agradeseles de mi parte y comentales que solo son 2 o 3 texturas d einstrumentos de una misma plantilla (a saber, altimetro, variometro y indicador de angulo en el de actitud analogo ) ya que son casi casi identicos a los del pampa y solo tube que retocar una posicion de sus respectivas leyendas de pich ..por ejemplo. Por el tema de los tga del f16, pato no se si te acordas..es el F16 que armo espektro pa el escuadron de la otra ala. cabe destacar que todas las texturas tienen como nombre F16pichblabla.TGA F16altitud blabla.TGA ..por eso preguntaba, o son las mismas que el f15 y les cambio el nombre o son creadas de 0 por esa gente que desconosco :S. te agradeseria pato si lo miras :). Por el tema dell aciento, voy a hacer asi, voy a colocarlo y decir que en el readme que "REQUIERE" tal o cual aciento....cosa de no subirlo junto con el pit......esta bien asi? ..obiamente agregando el tipico "By Aleducat, gracias" algo asi..;) despues uds me dan una mano para armar el Readme :). Bueno, mientras seguiremos esperando los demas permisos :) ya que quiero que quede todo bien aclarado y no surjan malos entendidos o confuciones. El tema del skin by torno, las modificaciones son solo 2 , a saber , 1: se pasa la textura a HD alta definicion , y se pinta toda la parte del panel , para posterior superponer el otro tapandolo ..yo lo probe con color negro y va trankilo :) por eso era la solicitud . Desde ya muchas gracias y disculpen las molestias. Saluda atte^^Dragon^^
-
Gente, nesecito un par de permisos. 1: permiso para poder modificar el skin de serie II del señor Torno. esto es para poder implementar la cabina de alta resolucion. 2: permiso para modificar en el DATA.INI del pampa del señor Foxmonter. esto es para modificar muchisimas falencias y agregados, los cuales van acorde a la serie II. 3: permiso para utilizar los asientos del señor Aleducat. esto es para darle mas realismo a la cabina exterior. 4: permiso para poder utilizar algunos TGA de el HUD del F16 (No se quien los creo) esto es por que utiliza algunas texturas y datos que son muy muy similares al HUD del pampa. 5: permiso para poder utilizar algunas texturas de los instrumentos del ARA MB339 (no se quien cero el pit) esto es por que utilizo 2 texturas de instrumentos de una plantilla de ese avion. Eso por ahora. si me dan una mano estaria muy agradesido :) desde ya muchas gracias y disculpen las moelstias. Saluda atte^^Dragon^^
-
Chinook
MISOFTCIA replied to scouserlad13's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Yes Cockpit completed, . Model 3D By Alejandro (Mod 3D ext) Atte^^Dragon^^ -
UP UP!!! :) Saluda atte^^Dragon^^
-
Muchisimas gracias por su aporte caballero :) no penso en dejarlo en descarga `para toda la gente de CombatAce....ya que seguramente abra mas gente interesada en este material :) desde ya muchas gracias y disculpen las molestias. Saluda atte^^Dragon^^
-
Mil gracias por su aporte :) muy muy lindo quedo :) desde ya muchas gracias. Saluda atte^^Dragon^^
-
Recorda seleccionarlo a la hora de salir a volar. En single player , creo que por defecto se llama SmokePod En multiplayer, recorda editar el Load con AIr to Air agregandole el arma-. Creo que eso era algo asi :S. Si te marie mas, perdon :S. Saluda atte^^Dragon^^
-
Perfecto :) de nada caballero :) para eso estamos :) Ahora faltaria fotos para ver com ova quedando esa hermosura :) Por otro lado...esto que te estaba pasando es lo mismo que en el anterior heli. queres probar vos? Saluda atte^^Dragon^^
-
SI, lo vi una ves, pero por eso decia...en este caso no deja de ser un simple BMP, yo lo que estaba buscando es el comando que soporte el engine del simulador que de funcion a este instrumento espesifico.....me canse de buscar y revolver el corazon del simulador...pero evidentemente no lo soporta :( . igualmente gracias por la data :) Saluda atte^^Dragon^^ P.D: ya recivi el MP, y ya esta la respuesta en elotro lugar. :)
-
Una pregunta medio descolgada... :S Todo lo que se esta exponiendo en este topic es lo que saldra en el nuevo terreno de "Atlantico Sur"? desde ya muchas gracias y disculpen las molestias. :) Saluda atte^^Dragon^^
-
Holas Zonda. Muy wenos los laburos esos de los casketes :) Donde es la cola para pedir uno?...esa de la derecha que esta llena de gente?....si te pido 2...areglamos por 30 mangos? :) jajajaj Ahora hablando en serio. Como dice marcos..mucha gente en el foro no se da maña para el tema de modificar texturas...ni menos crear sus propias texturas Ya que no es un laburo muy muy complicado por lo que veo..es simplemente modificar un casco..en un BMP chico . Seria mucho pedir si te creas un Tutorial de "Personalisa tu casco" o algo asi? ...no pido un tutorial de creacion de cascos 3D..ni creacion de texturas de pilotos....nada de eso....solamente modificar un casco ya creado. Ya que como las texturas existentes tienen autoria...no se pueden modificar y subir al foro.....osea....para uso personal ..perfecto...como isistes vos ..que le agregastes el parche y el Apodo. No es mucha cosa...pero estaria bueno para si la gente del foro puede personalisarce sus propios cascos o los que les guste :) Para subir fotos , es mas facil usar un hosting fuera del foro..ya que no tiene limite y es mas facil. te recomiendo que te registres y utilises una carpeta virtual en . http://imageshack.us ya que si estas registrado, podes tener control sobre tus fotos que subistes. que hasta podes redimencionar las fotos al subirlas....y el hosting te da un link, el cual tenes que poner en el foro para que aparesca la foto :) No se,.... si es mucho pedir, desde ya pido mil disculpas...pero lo vi muy interesante...y como estas capasitado para hacerlo...me mande :S. y como se que mucha gente le gustaria tener su casco tambien :) Desde ya muchas gracias y disculpen las molestias. Saluda atte^^Dragon^^
-
mira que corto de tiempo que estoy, que recien acabo de ver el video :) la verdad muy muy lindu :) hermoso y musica acompañada igual :) Por el tema de recoleccion de datos.....digamos que son los mismos datos, pero reubicados...osea...es mas finito y alargado.....ejemplo, en modo NAV (navegacion) , el compas en ves de estar abajo junto con el angulo de viraje....en el pampa esta arriva ....el radioaltimetro tambien esta pero sobre el otro costado...cosas asi :)...pero igual se puede intercambiar. Pero lamentablemente como el engine del simulador no soporta muchas cosas...saldra con todo lo posible que sea dentro de todo realista :) ..pero como dije en otros casos...hay cosas que escapamn de mis manos ...por lo cual devo improvisar :) lo que no logro todavia o no desculo como merda aser.....es darle la linea a modo AA con el cañon....osea....solo pude poner el tipico cruz de guia ..el redondelito que te dise donde Aprox segun velosidad y angulo de atake ...pero no logro agregarle la linea que va "Enganchada a este redondel donde mide angulo y separacion ..etcetc....que sale desde la cruz de arriva .......como si fuera un CCIP mas o menos para que se den una idea. Por el tema de modalidad AA, solo tendra para cañon, esta todo desavilitado para portar misiles y señales y guias etcetc...ya que hasta que el pampusa no tenga radar...el HUD se lo banca...y la computadora tambien....pero le falta ese vendito radar.......gobierno tacaño...jajaj. toy revolviendo archivos aver si encuentro algo para suplantarlo :) si saben de algo para meterle al HUD o si bieron algun avion que lo tenga, bienvenido sea y agradesido estaria :) desde ya muchas gracias . Saluda atte^^Dragon^^
-
Negro, esa es la entrada del motor. vos tambien le tenes que dar la entrada del rotor de cola. ejemplo [Engine3] SystemType=PROP_ENGINE InputName=THROTTLE_CONTROL EngineID=3 SLPowerDry=1.1 ThrustAngles=0.0,0.0,0.0 ThrustPosition=0.0,0.0,0.0 ThrottleRate=0.5 AltitudeTableNumData=10 AltitudeTableDeltaX=7000 AltitudeTableStartX=0.0 AltitudeTableData=1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0 TSFCM0=0.90 TSFCM1=1.26 SpinnerNodeName=TailRotor StaticPropNodeName=TailRotor01 SlowPropNodeName=TailRotor02 FastPropNodeName= SlowPropRPM=80 FastPropRPM=700 MaxPropRPM=800 IdlePropRPM=50 ExhaustEmitterName= ExhaustPosition=1.07,-16.90,2.02 FireSuppression=FALSE MinExtentPosition=-0.55,-6.90,-0.55 MaxExtentPosition= 0.55,-2.10, 0.55 lo del eje es desde el 3Dmax. osea, como vos creastes el rotor grande, al crear el de cola, obiamente esta rotado, por ende el Pivote cambia su posicion al rotarlo. por lo que tenes que hacer es rotar nuevamente "SOLO" el pivote ..90 grados al costado y 90 grados para atras oaadelante segun..... Saluda atte^^Dragon^^ P.D: despues arreglamos:)
-
AFIRMATIVO. Yo no desia nada tampoco por que dije...tonses de la manera que explica suicidal sera mas facil :S . pero veo que ees la forma que se suele utilisar la que dice 305...va ..yo tambien lo hago de esa forma :) Es mas, el lod va solito a buscar sus respectivas coordenadas....inclusive si cortas el pedaso del BMP y lo pegas en otro BMP , aunke no este en el mismo lugar ...solo basta cambiar de material con el BMP en cuestion y listo :). SI SI, con el 3dMAx se puede hacer todo junto, es un todo en 1, jaja solo falta que tenga herramientas de Fotoshop o corel y estamos echos :) (es mas, tiene una pero muy muy basica al estilo paint ....es mas...creo que el paint es mas groso , xD...y obiamente le faltaria una IA que pinte por vos :) ..ya que yo soy pesimo en eso.....me la paso buscando texturas en internet jjaja. Igual voy a ver que onda de la forma que se tiran los sking de esa forma. Saluda atte^^Dragon^^
-
Nacho ya sabe, pero para los demas, les dejo informado que yo toy en el diseño de ños aeropuertos del Palomar y de Ushuahia , lo unico que me frena...es la vendita opcion que no se que tocar para que los LODs sean "CHocables" xDDDD ..osea...esta diseñado y mapeado ...pero uno cuando pasa sobre un hangar por ejemeplo.....lo atraviesa y nada... Ese es mmi grano de arena en este proyecto SADP El palomar "BsAs" SAWH "Malvinas Argentinas" Ushuaia por el momento. Saluda atte^^Dragon^^
-
Negro, Rotar el pivote. Osea, selecciona el rotor, dale a modificar pivote....veras que el verde esta para un lado, el azul y el rojo pa otro eso indica las coordenadas de los ejes al elemento en cuestion. osea...si le distes a que el rotor "Rote" sobre el eje Y (Ejemplo) , chekea en que direccion esta el eje Y en el pivote.... Si el rotor gira de costado, dale mas angulo al pivote....on 90 grados alcansa....pero siempre sobre el eje que seleccionastes para giro de rotor. Cualkier cosa ya sabes :)chifla nomas :) es que toy cortisimo de tiempo en casa :S ....vos diras.........este forro no hace nada.......ojala tubiera todo el dia para meterle mano a todo :) Saluda atte^^Dragon^^
-
Pero el material que le asignastes, es TGA? le asignastes material de vidrio? El material tiene BMP? el material no tiene textura? en el caso espesifico, probastes con Flip? Esperamos respuestas!11 ja. Saluda atte^^Dragon^^
-
Ante todo, felicitarte por el laburo :) muy muy lindo laburo :) ta terrible :) Por el tema de los benditos rotores, es el mismo problema del otro, hoy si le pego un ratito te lo paso ya arreglado. El tema del tren, es similar, pero es mas de INi que 3D. Si queres, termino con el otro y vemos este. Saluda atte^^Dragon^^
-
Afirmativo caballeros.. todo funciona perfecto si usan el sistema "HARD" , ya el facil no va gente :)empiesen a sentir la dificultad y la simulacion verdadera , sin recuadritos ni indicadores externos :) a puro ojo , radar, y instrumentos :)...y obiamente coordinacion por parte de tucompañero :) Por otro lado, Marcos, no vi el video todavia, pero suena interesante. Pero lo que no entiendo el por que del AN/APG en modo tierra, mi noentender....vos desis para meterselo al pampa???..:S o para la cabina del A-4?perdona si molesto, es que no entendi ja. Por el tema del PIT del pampa, esta en etapa de "Enmascarado para hacerlo mas real" esta siendo testeado por un piloto "Real" ex FAA de Mentor , Pucara, Pampa I y II , que actualmente recide en SOL LA. . Pero falta un toke :) ya va a salir, pasiencia pasiencia :) 2 Semanas? xD desde ya muchas gracias y disculpen las molestias. Saluda atte^^Dragon^^
-
Les dejo uno de los exelentes trabajos de El Sr Luis "Zonda" que realizo para el escuadron,. Desde ya en nombre de todo el escuadron, Le estamos muy agradesidos por semejantes laburos para CDS :) Gusto muchisimo entre los Pilotos del escuadron, asi que los dejo para compartirlos con uds....desde ya si es que son de su agrado. Saluda atte^^Dragon^^
-
MMMMMM.... por las dudas quekea el systema por que el confiquer A B C D AA BB y etcetc todas sus variantes estan asiendo estragos....al igual que el generic Host. y una ves dentro , tienes estos sintomas desconeccion momentania algunas web no se abren tarda en cargar tarda en abrir webs mucho Ping te deja sin MSN etcetc y lo peor de todo que una ves dentor, no lo detecta ni magoya ya que crea una http pingeando a tu misma IP a todos los usuarios de la misma ip por lo cual el antivirus te va a desir.........SI, ya lo sake.....pero al toke se muta y no lo detecta mas...o a lo sumo lo manda a cuarentena y vuelve a mutar para salir ...etcetc. .... y ensima es re contagioso por que genera archivos en la Fat ...osea...no son ni invisibles...son recontra invisibles jajaja. y los USB o pendrives ni te digo. Suerte :) Saluda atte^^Drago^^ P.D: en el taller ya van 10 makinas con est eproblema.....y sumando...
-
Hola Blaze. Prueba con actualizar tu firefox, si es que eres usuario de ese sistema. la verdad no lo probe en explorer, pero en el mozilla funciona perfecta la web. es mas, recien acabo de chekear y va perfecto. o a lo sumo chekea las versiones de los codek o faltantes en las versiones de microsof .NET framework ..no se ..es una idea. Saluda atte^^Dragon^^
-
NO NO GENTE. Seguramente me exprese mal :S. Lo del tanque de oxigeno lo sabia, figura absolutamente todo en el manual de vuelo....pero me veo obligado a improvisar en algunos casos.....yo lo que desia es otra cosa. aver. la cosa es asi. La pregunta en cuestion es. Si alguno de uds vieron "Dentro" del simulador, algun PIT con el instrumento que mide el oxigeno..y obiamente que funcione. al igual que el amperimetro y voltimetro. osea....si vieron algun avion con alguno de estos instrumentos funcionando dentro del simulador(SFP1,WOE WOI etcetc). se entiende? para tomarle la data INI para trasladarlo al PIT del pampa. osea....el BMP o foto no, yo digo INI en PITs , que funcione con su respectiva funcion . Un Ejemplo INETERNAL_FUEL_QUANTITY_INDICATOR indica la cantidad de combustible interno. no se si me explico :S. no los quiero marear jajajaja el engine soporta MUCHISIMAS funciones, pero no encuentro esas que preguntaba. es que solo falta eso, por que no encontraba el comando respectivo . la textura la tengo, pero seria inanimada...o a lo sumo le improviso alguna para que la aguja se mueva un toke...que se yo jajaj.......ejemplo...al amperimetro le puedo dar un toke de torke de motor con escalas minimas...cosa de que cuando le das mas power....la aguja indique mas amperaje..minimo obio :) eso era la pregunta en cuestion :S ..espero no aver molestado. desde ya muchas gracias y disculpen las molestias. Saluda atte^^Dragon^^ NO NO GENTE. Seguramente me exprese mal :S. Lo del tanque de oxigeno lo sabia, figura absolutamente todo en el manual de vuelo....pero me veo obligado a improvisar en algunos casos.....yo lo que desia es otra cosa. aver. la cosa es asi. La pregunta en cuestion es. Si alguno de uds vieron "Dentro" del simulador, algun PIT con el instrumento que mide el oxigeno..y obiamente que funcione. al igual que el amperimetro y voltimetro. osea....si vieron algun avion con alguno de estos instrumentos funcionando dentro del simulador(SFP1,WOE WOI etcetc). se entiende? para tomarle la data INI para trasladarlo al PIT del pampa. osea....el BMP o foto no, yo digo INI en PITs , que funcione con su respectiva funcion . Un Ejemplo INETERNAL_FUEL_QUANTITY_INDICATOR indica la cantidad de combustible interno. no se si me explico :S. no los quiero marear jajajaja el engine soporta MUCHISIMAS funciones, pero no encuentro esas que preguntaba. es que solo falta eso, por que no encontraba el comando respectivo . la textura la tengo, pero seria inanimada...o a lo sumo le improviso alguna para que la aguja se mueva un toke...que se yo jajaj.......ejemplo...al amperimetro le puedo dar un toke de torke de motor con escalas minimas...cosa de que cuando le das mas power....la aguja indique mas amperaje..minimo obio :) eso era la pregunta en cuestion :S ..espero no aver molestado. igualmente muchisimas gracias por responder :) mil gracias. desde ya muchas gracias y disculpen las molestias. Saluda atte^^Dragon^^