Jump to content

MISOFTCIA

+MODDER
  • Content count

    1,024
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by MISOFTCIA

  1. OFF TOPIC

    Desde el Reino de Hades, mando saludos. Novedades: reponiendome , cuidandome , medicandome , no haciendome mala sangre , trankilisandome , tratando de descansar . disfrutando de la vida que es una sola. Solo por el momento era para informarles que no perdieron al moderador mas rompekinotos y molesto de todos. los mantengo al tanto :) Saludos y abrasos!! saluda atte^^Dragon^^
  2. Topic de presentación

    Para quedar bien con todos , voy a ser corto y consiso jajaja bienvenidos a todos !!!! que su estadia sea agradable :) Saluda atte^^Dragon^^
  3. SudOPS: Ejercicios Conjuntos

    yo trankilamente puedo ser contolador ATC si es que uds lo aceptan :) eso si, se me leen todos el manual de fraseologia eh!!! miren que me manejo con total reglamentacion paso por paso ...y quiero que me colasionen con cada cosa que se les indique!! jajajaja o por lo menos sepan los basico......minimo minimo para acerlo bien profecional, aprendan la fraseologia de . *plan de vuelo *puesta en marcha *carreteo *despegue *aproximacion *diferencias y restricciones de TWR y APP Saluda atte^^Dragon^^ P.D: despues cuando este todo listo , tengo un archivito autoinstalable que dejara a todos sin iconos en mapa ni nada de esas cosas raras....para hacerlo lo mas real posible ...solo el controlador tendra esa info . oen su defecto el AWAC. P.D 2: muy buena la idea e/o/u/a iniciativa :) P.D3: mier** ...denme tiempo a que termine de leer todos los post y mensajes pintados....como escriven ...dios. jajajjaa
  4. Como calibrar mi joystick

    ese joystic tambien se puede calibrar y cambiar la configuracion de sensivilidad desde el panel de control del windows dispositivo de juegos seleccionas el joystic y le das a opciones algo asi. Saluda atte^^Dragon^^
  5. Feliz Cumpleaños a .....!

    como se abran dado cuenta, estube un tiempito en el reino de ades ...asi que ahora que volvi, saludo a todos los cumpliañeros de estos ultimos dias... me salio re barato no? xDDD muchas japis verdei tu yuss. Saluda atte^^Dragon^^
  6. WIP o Trabajos en progreso

    Simplemente muy groso , hermoso y armonioso!!1 y todos los terminos terminados en oso!!! Saluda atte^^Dragon^^
  7. EFECTOS - MATERIA PENDIENTE

    Bueno caballeros, incursionando un nuevo tema, paso a mostrar hasta donde da mis conosimientos adquiridos (los cuales son pocos jajaja) sobre el tema en cuestion , para asi de esta forma , conformar un grupo de gente que todos justos podramos descular 100% como funciona esta material pendiente que esta bastante bastante dificil. Primero y principal...que es un effect? ..sin usar traductor, todos sabemos que se trata de efectos ..obiamente dentro del simulador....pero en realidad...que es "Un efecto"? Efecto *Truco o artificio para probocar siertas impresiones. *Impresion, impacto en el animo. *Lo que se deriva de una causa. *Fin por el que se hace algo. y muchas mas definiciones sobre la palabra efecto. Pero se preguntaran....que joraca le pasa a este flaco? que quiere decir? simple...explicar que un efecto es en definitiva "Un Truco" que da sierta impresion o impacto en uno , lo cual deriva de una causa y que por eso se hace .."Un efecto" jajajaj (delirante total el tipo no? jajaj) Los efectos en el simulador se utilisan para muchisimas cosas...a saber . *Explosiones. tanto sea en tierra, agua como asi tambien en el aire. *Afterburner. (postcombstion) *Condensaciones en las alas. *Desfragmentacionde una bomba. *Trallectoria de un cohete. *Trayectoria de un disparo. *El disparo de un cañon o metralla. *Disparo de un misil aire tierra tierra aire aire aire . *Impulso de un misil cohete o bomba. *Trayectoria de un barco. *Humo en general *Destruccion de un objetivo ..tanto sea de superficie, tierra o aire. *Contramedidas (flares y chaff) *etcetc (a editar) Bien, tomando en cuenta los terminos o definiciones anteriormente nombrados...pasaremos a llevar a cavo un experimento ...veamos que sale. --------------- Truco o artificio para probocar siertas impresiones.: Nesecitamos un efecto que de la impresion de que es un humo Rojo de vengala Impresion, impacto en el animo. Darle movimiento e incluso que este afectado por el viento para darle el verdadero realismo de "Humo" Lo que se deriva de una causa. Simple....por algo aparese el humo y obiamente por una causa, en este caso un piloto SAR con vengala Fin por el que se hace algo. Trataremos de lograr un humo rojo ..el cual sera emitido desde un Punto X desde la superficie ....para dar la impresion de por ejemplo..."Una vengala" para simular un punto de extraxion..un punto de rescate ..un punto a marcar ..etcetc. --------------- Bien...si me siguen...y no se pierdan por favor!!! jaj pasaremos a la fase de creacion del efecto.... obiamente como toda cosa en el simulador , depende de muchos factores y elementos.. En este caso...los Effectos nesecitan al menos 5 cosas. 1: Creacion del efecto en INI. 2: Los tipos de emicion que llevara el efecto. (tambien en INI) 3: El material de la emicion.( tambien en INI) 4: EL TGA del material. (se deve crear un TGA o usar uno ya echo ..obiamente con los permisos pertinentes a no ser que sea stock) 5: El devido prosedimiento de agregarlo en donde va el efecto. este ultimo..se refiere a que deve agregar este efecto ..segun a donde ira...ejemplo...si es un efecto de explosion ..traso ..impulso ..o desfragmentacion de armas....se agrega con el weapon editor. si es efecto de un objeto estatico..se deve agregar en el XXXTypes.INI de cada terreno en cuestion o el respectivo data del objeto. Bien...vamos por parte. y volvemos a efecto que anteriormente nombramos y queriamos crear. La vengala que emita Humo Rojo en un Punto X del mapa. 1: Creacion del efecto en INI. [EffectType001] Name=VengalaRojaEffect Element[01].ElementType=HOLD_EMITTER Element[01].ElementName=HumodeVengalaRoja Element[01].StartTime=0.0 Element[01].StartTimeDeviation=0.0 Element[01].EjectTime=-1.0 Element[01].EjectTimeDeviation=0.0 2: Los tipos de emicion que llevara el efecto. (tambien en INI) [EmitterType001] Name=HumodeVengalaRoja EmissionType=POINT_EMITTER UpdateType=NON_MOVING MaxVisibleDistance=20000.0 EmissionRate=0.04 EmissionVolume=0.01,0.01,0.0 EmissionVelocityTableType=CONSTANT EmissionVelocity=0.0,0.0,5.0 EmissionVelocityDeviation=0.2 ParticleUpdateType=SIMPLE_POINT ParticleRenderType=SPRITE ParticleRandomOrientation=TRUE ParticleLifeTime=8.0 ParticleLifeTimeDeviation=0.5 ParticleWeight=-1.2 ParticleRandomness=0.03 ParticleDragFactor=0.25 ParticleInheritence=1.0 ParticleWindFactor=1.5 ParticleColorTableType=TABLE ParticleColor[01].Time=0.0 ParticleColor[01].Value=1.0,1.0,1.0,0.0 ParticleColor[02].Time=0.10 ParticleColor[02].Value=1.0,1.0,1.0,0.35 ParticleColor[03].Time=1.0 ParticleColor[03].Value=0.8,0.8,1.0,0.0 ParticleSizeTableType=TABLE ParticleSize[01].Time=0.0 ParticleSize[01].Value=1.6 ParticleSize[02].Time=0.5 ParticleSize[02].Value=2.0 ParticleSize[03].Time=1.0 ParticleSize[03].Value=2.8 BaseSizeDeviation=0.1 TextureMaterial=MaterialDelHumoRojo 3: El material de la emicion.( tambien en INI) [MaterialDelHumoRojo] DepthBufferCheck=TRUE DepthBufferWrite=FALSE IgnoreRenderOrder=FALSE AlphaTestEnabled=FALSE LightEnabled=FALSE UseLightLevel=TRUE SpecularEnabled=FALSE EmissiveEnabled=FALSE AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 ZBufferOffset=0.000000 PriorityLevel=3 BlendOp=BLEND_SRC_ALPHA NumTextureStages=1 TextureStage[01].TextureName=VENGALAROJA.TGA TextureStage[01].MipMap=FALSE TextureStage[01].FilterEnabled=TRUE TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE TextureStage[01].StageAlphaOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE 4: EL TGA del material. (se deve crear un TGA o usar uno ya echo ..obiamente con los permisos pertinentes a no ser que sea stock) El material que utilisara la emicion para el efecto ...deve ser creado en TGA..tanto sea con photoshop p cualquier otro que manupule dicho formato (TGA) como los entendidos en la material..el TGA cuenta con un "Canal Alfa" el cual deside que parte del RGB se vera y en que intensidad y textura. obiamente esta parte de cracion con el photo shop la emitire, ya que esto es otra materia ..y el creador deve tener almenos los conosimientos basicos de como crear imagenes TGA con este programa en cuestion ..espero sepan comprender ..sino esto se extenderia muchisimo y yo la verdad no me desenviçuelvo mucho que digamos dentro de este programa. 5: El devido prosedimiento de agregarlo en donde va el efecto. este ultimo..se refiere a que deve agregar este efecto ..segun a donde ira...ejemplo...si es un efecto de explosion ..traso ..impulso ..o desfragmentacion de armas....se agrega con el weapon editor. si es efecto de un objeto estatico..se deve agregar en el XXXTypes.INI de cada terreno en cuestion o el respectivo data del objeto. Este efecto..al ser de un objeto estatico en un Punto X del mapa...se deve agregar en sus respectivos 2 lugares corerspondientes. 1: En el types (el cual poseee la infoamcion del objeto en si) 2: En el target ( el cual posiciona el objeto dentro del mapa en un punto X) Yo lo cree en un punto X en el terreno de malvinas. 1: En el types . en este caso Malvinas_Types.INI anteriores targets. [TargetType193] Name=Pilotoconvengala <--nombre del objeto FullName=Piloto SAR Con venagala ModelName=PILOTOVENGALA.LOD <--- 3D del objeto TargetType=WAREHOUSE ActiveYear=0 TargetValue=200 GroundObjectType=AIR_AND_GROUND UseGroundObject=FALSE DamagePoint=0.1 ArmorValue=0 ArmorType=0 RepairRate=0.555 StartDetectChance=100 StartIdentifiedChance=100 IncreaseDetectChanceKey=100 MaxVisibleDist=10000.0 DamagedModel=PILOTOVENGALAMUERTO.LOD <---3D del objeto dañado DestroyedEffect=Sangreaguaeffect <--- efecto del objeto destruido DestroyedModel=PILOTOVENGALAMUERTO.LOD <---3D del objeto destruido SecondaryEffect= SecondaryChance=50 Effect=VengalaRojaEffect <---- efecto del objeto EffectOffset=-0.5,2.50,2.0 <--- posicion del efecto EffectSize=2.5 <---- tamaño del efecto AnimationID=1 AnimationTime=2.0 posteriores targets. 2: En el target , en este caso Malvinas_Targets.INI blablabla etcetcetc Target[019].Type=Oerlikon35mmTwin Target[019].Offset=-400.0,250.0 Target[019].Heading=90 Target[020].Type=RH202 Target[020].Offset=400.0,-300.0 Target[020].Heading=90 Target[021].Type=Pilotoconvengala <----agrgamos el objeto Target[021].Offset=2000.0,4570.0 <---posicion del objeto Target[021].Heading=180 <---- angulo para donde estara orientado el objeto Target[022].Type=Parked_SH-3A Target[022].Offset=270.0,-570.0 Target[022].Heading=180 Target[023].Type=Parked_T-34C Target[023].Offset=220.0,-105.0 Target[023].Heading=225 blablabla etcetcetc ----------------- El producto final seria algo asi. Humo rojo con movimiento y alevacion que simula perfectamente a una vengala...incluyendo el desfasaje que produce el viento sobre el mismo. se emite desde un punto anteriormente designado ..se va agrandando segun lo seteado y termina cuando se designo respectivamente,. no es mas que una columna de bolitas rojas ....pero obiamente estas bolitas rojas...se generan de forma ccordinada y general un efecto de humo acendente......todo esto se hace desde el INI del efecto. ----------------- Por otra parte....se preguntaran ..por que el efecto. y .el emiter tienen designados ..los numerales 001. [EffectType001] [EmitterType001] simple...son efectos creados solo para una cosa en particular....ya que todos los efectos y emiciones estan incluidos dentro del simulador con un archivo cat. los archivos en cuestion .. PARTICLESYSTEM.INI esta dentro del FlightData.CAT este archivo, deve mantener una linea de efectos con respectivos numerales acendentes...de tal forma que puedan funcionar...tal como al agegar armas..se le deve agregar el siguiente numeral se entiende? pero como en efectos la cosa es mas facil... al cerar un efecto que ya existe en la lsita ...y lo colocamos dentro de la carpeta "effects" le damos como numeral 001 ..y esto desavilita al yaexistente en el archivo PARTICLESYSTEM.INI , tomando como prioridad el que creamos recientemente. no deve tener el mismo numero que en ese archivo...ya que si le ponemos numero 099 por ejemplo..no funcionaria...deve ser si o si 001 ...y remplasaria al ya exstente en el sim. esto obiamente si queremos "remplasar" el ya existente...se deve respetar el mismo nombre de efecto ...ya que el mismo utilizara las emiciones y material que incluye el sim. ahora si nesecitamos crear un efecto de "0" ..devemos crear todo en un solo INI entonses ..por ejemplo ya que estabamos creando la vengala ....y es un efecto completamente nuevo ....paso a descrivir como quedaria. dentro de la carpeta effects deveriamos crear este archivo. VengalaRojaEffect.ini el cual contiene dentro...tanto el efecto..como la emicion y el material de la emicion. una cosa asi seria. [EffectType001] Name=VengalaRojaEffect <---nombre del efecto Element[01].ElementType=HOLD_EMITTER Element[01].ElementName=HumodeVengalaRoja <---emicion que utiliza el efecto Element[01].StartTime=0.0 <--tiempo en el que comienza el efecto Element[01].StartTimeDeviation=0.0 Element[01].EjectTime=-1.0 Element[01].EjectTimeDeviation=0.0 [EmitterType001] Name=HumodeVengalaRoja <--nombre de la emicion EmissionType=POINT_EMITTER <---tipo de emicion UpdateType=NON_MOVING MaxVisibleDistance=20000.0 <--distancia desde donde se podra ver el efecto EmissionRate=0.04 EmissionVolume=0.01,0.01,0.0 EmissionVelocityTableType=CONSTANT <----tipo de velosidad de la emicion EmissionVelocity=0.0,0.0,5.0 <---velosidad en coordenadas de la emicion EmissionVelocityDeviation=0.2 <---desviacion de la velosidad de emicion ParticleUpdateType=SIMPLE_POINT ParticleRenderType=SPRITE ParticleRandomOrientation=TRUE <---orientacion del TGA en aleatorio (TRUE=verdadero) ParticleLifeTime=8.0 <---- vida de la particula ParticleLifeTimeDeviation=0.5 ParticleWeight=-1.2 ParticleRandomness=0.03 ParticleDragFactor=0.25 ParticleInheritence=1.0 ParticleWindFactor=1.5 ParticleColorTableType=TABLE ParticleColor[01].Time=0.0 <---tiempo de la particula ParticleColor[01].Value=1.0,1.0,1.0,0.0 <----color de la particula ParticleColor[02].Time=0.10 <---tiempo de la particula ParticleColor[02].Value=1.0,1.0,1.0,0.35 <----color de la particula ParticleColor[03].Time=1.0 <---tiempo de la particula ParticleColor[03].Value=0.8,0.8,1.0,0.0 <----color de la particula ParticleSizeTableType=TABLE <--- metodo de tamaño de particula ParticleSize[01].Time=0.0 <---tiempo de la particula ParticleSize[01].Value=1.6 <-- tamaño de la particula ParticleSize[02].Time=0.5 <---tiempo de la particula ParticleSize[02].Value=2.0 <-- tamaño de la particula ParticleSize[03].Time=1.0 <---tiempo de la particula ParticleSize[03].Value=2.8 <-- tamaño de la particula BaseSizeDeviation=0.1 TextureMaterial=MaterialDelHumoRojo <-- material que utiliza [MaterialDelHumoRojo] <--- material DepthBufferCheck=TRUE DepthBufferWrite=FALSE IgnoreRenderOrder=FALSE AlphaTestEnabled=FALSE LightEnabled=FALSE <---- que genere luz (TRUE =VERDADERO FALSE=FALSO) UseLightLevel=TRUE SpecularEnabled=FALSE EmissiveEnabled=FALSE AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 ZBufferOffset=0.000000 PriorityLevel=3 BlendOp=BLEND_SRC_ALPHA NumTextureStages=1 TextureStage[01].TextureName=VENGALAROJA.TGA <---textura del material TextureStage[01].MipMap=FALSE TextureStage[01].FilterEnabled=TRUE TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE TextureStage[01].StageAlphaOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE de esta forma...el sim al no tener en su lista de efectos a la vengala...la toma como individual ...tanto sea su material su emicion o efecto en si. ya que si usariamos un material ya existente ..produciria un problemos...como por ejemplo cuando algun objetivo destruido empiese a emitir humo rojo.. como asi tambien el humo de las calderas o fabricas...seria rojo....se entiende? ...por eso , de esta forma nos aseguramos de que el efecto sea esclusivamente para un objeto en cuestion ....inclusive se puede usar este mismo material y emicion para utilizarlos en otros efectos sin nesesidad de crar de "0" otros. -obiamente los efectos estan para crear cosas muy copadas....que dejan a libre alvedrio la imaginacion de cada uno. -obiamente los efectos pueden utilizar mas de 1 emitted (emicion) y obiamente mas de 1 material ....osea..se puede crear efectos complejos tranquilamente.....como por ejemplo se puede crear un efecto de chispeo en la vengala .....pero simepre siempre mantener el orden de nuemrales de cada efecto y emicion.....y obiamente todo dentro del mismo INI que creamos. pero eso sera en el proximo capitulo jjajja. -------------------------- en relacion a las armas y sus respectivas explosiones o emiciones o trasos..se manipulan con el archivo MISSILEOBJECT.INI pero eso es en otra clase :) saluda atte^^Dragon^^ P.D: esta demas desir que cualquiera que tenga los conosimientos para incrementar este informe , lo presente de tal forma que todos juntos podamos ir desculando como funciona correctamente toda esta ciencia de los efectos dentro del sim :)
  8. Ida y vuelta al infierno

    Vamos otra ves. todo muy lindo. el relato de el choke de misiles seria parte de este topic, pero todo lo demas. ..... PERO POR FAVOR NO ME HAGAN MOVER TODO ESTO A OFF-TOPIC!!! Desvirtualisacion en modo - off por favor, Seguimos con los relatos y misiones . Para todo lo demas existe mastercard y este topic http://combatace.com.../page__st__1400 inclusive si quieren abran un nuevo topic que se hable sobre los simuladores en la historia de la PC :) yo seria un afiliado mas a ese tema ... pero por favor mantengamos este topic con su respectivo tema :) desde ya muchas gracias y diculpen las molestias. saluda atte^^Dragon^^ P.D: uds saben que los quiero, pero si no lo detenemos a tiempo esto se va a la bost* y terminablos hablando de el strike eagle III y que se podia usar copiloto con otro en otra PC.
  9. Preguntas varias y dudas en general

    no s eentiende la pregunta es para que aparescan nombre en el editor? durante una mision? cuando la seleccionas? etcetc. aclaranos asi te podemos ayudar :) Saluda atte^^Dragon^^
  10. Preguntas varias y dudas en general

    Gracias negro, pero no sale tampoco, por el simple echo de que los cuatro cañones son primari gun, por lo cual dispara los 4 cañones a la ves , por ende la trasadora la tira cada 3 o 5 tiros ejemp. otra de las coass del por que no puedo poner 4 cañons, es que el retroseso de 1 cañon se va a multiplicar por 4 ...:S se complica , ya que el tiro tiene que ser de presicion . no puedo dar con que cosa es en realidad, ya que con el ultimo parche aparese solito sin que toque nada , en cambio en el 06 el cual es el que se usa avitualmente en malvinas , no me deja asi, . gracias nuevamente y gracias por tomarte la molestia por hacer el grafico :) Saluda atte^^Dragon^^
  11. Vuelo Conmemorativo

    Muy buenas fotos!!! :) ahora un comentario , "insisto en que prueben volar en modalidad Dificil!! " asi se desapares eel tipico recuadradito y es mucho mas real, y mas cuando tenes que buscar un objetivo , es a puro ojo! :) ni hablar de el combate de perros :) ni hablar si van formados y uno pierde al otro y tiene que estar cabeseando buscando a ojo a su compañero y empesar a diferenciar en forma visual si es enemigo o amigo !! :) y ni hablar si tiene que hacer apoyo aereo cercano...no vallan a tirar bombas a sus tropas!! :) y si es objetivo naval...si recuadrito tenes que usar realmente el radar o el vector de el centro de mando :) con el recuadrito en facil, uds saben , velosidad, rumbo y altitud del objetivo . en dificil....el enemigo te diria la frase de maradona .... jajjaja ya que te quiero ver si te das cuanta que el tipo esta tirando frenos y haciendo una cobra...no vallas a pasar como loco que te bajan!!! :) les aseguro que se pone mas que interesante :) y obiamente mas entretenido :) prueben y despues nos cuentan:) Suerte y buena caza!! :) Saluda atte^^Dragon^^
  12. Preguntas varias y dudas en general

    Gracias negro, pero sabes que eso fue lo primero que modifique al mirar los INIS, pero no me trasa todos los disparos.... pero algo muy peculiar, es que si lo uso con el ultimo parche, si me marca todos los trasados si le doy a "1" en ese valor, pero en el 06 nada, solo a partir de los 3 o 5 disparos ...convengamos que en realidad es asi, osea, todas las municiones no son trasadoras, estan intercaladas como para tomar guia de tiro, pero para el invento que toy terminando nesesito si o si en el parche 06 y que sea por cada tiro y no puedo dar con el pu** clabo!! nuevamente mil gracias por responder, si a alguien mas se le ocurre algo, leo atentamente !! Saluda atte^^Dragon^^
  13. Preguntas varias y dudas en general

    Reportado , evidentemente es un error del server ya que se lo tira a barios, incluyendome. ahora paso a otro tema. gente, alguien tiene la minima idea de como hacer para que "Cada" disparo de cañon, tenga el tracer en cada municion? ..osea...cada bala que sale que salga trasada, ya que actualmente se trasa al soltar al menos 5 o 3 municiones, y para un experimento que tengo nesesdito que sea con cada municion. desde ya agraqdeseria muchisimo :) Saluda atte^^Dragon^^
  14. Tutorial para Armas en los Barco

    Copadicimo :) que copada esta comunidad!!!... QUE COMUNIDAD QUE TENEMOS DIOS!!!! GRACIAS DIOS!!! GRACIAS TERCERA!!!!!! jjaaj marcos,si queres y obiamente si tercera lo permite, movelo pa tutoriales de 3D ya que creo que es el mas acorde en este caso.
  15. Lo que logre modificando unos archivos .ini

    sisi, el tema de ponerle limite de Gs se puede, de poner limite extructural , tambien, el tema es todo a puro INI, y obiamente si el modelo esta dividido n secciones. lo que dice 3-A tambien, inclusive a los controles, por ejemplo cuando vas a sierta velosidad, que el timon ya no responda o el mismo stick ...cosas.asi son posibles :) Saluda atte^^Dragon^^
  16. Preguntas varias y dudas en general

    pasanos el link para chekearlo e informarlo. Saluda atte^^Dragon^^
  17. Ida y vuelta al infierno

    Ya me conosen que soy el aguafiestas de siempre. Yo se que me quieren mucho pero ... creo que con eso alcansa para que entiendan :) Yo tambien los quiero!!! saluda atte^^Dragon^^
  18. Preguntas varias y dudas en general

    MI NO ENTENDER SEGUNDA PREGUNTA. Ahora por el tema de la primera pregunta, si se puede. dentro del mod malvinas, en la carpeta "Flight" esta la solucion. archivo NATIONS , demarca las nacionalidades un ejemplo de nacionalidad seria. (recorda mantener el orde numerico en las nacionalidades si vas a modificar o agregar mas nacionalidades) [Nation040] Name=Argentina <---nombre de la nacionalidad DisplayName=Argentine Air Force <----nombre a mostrar en el sim Alignment=ENEMY <---condicion de la nacionalidad tambien se puede modificar, pero ojo que tenes que modificar absolutamente todas las demas a amigos PilotNameList=NamesArgentine.lst <-----nombre de los pilotos , creo que se puede selecionar desde "Roster" tambien se puede modifica RankList=RanksUSAF.lst <----- rangos ...tambien se puede modificar. CallsignList=CallsignsUS.lst <-----lo que buscabas vos, tambien se puede cambiar Formation.Fighter=SovietFighter <----formacion de aviones para AA Formation.Attack=SovietFighter <-----lo mismo pero para atake Formation.Bomber=SovietBomber <-----para bombardeo Formation.Transport=SovietBomber <----para trasnporte Formation.Tank=USTank <..---de tankes...plop Formation.MobileAD=USAD Medals=MedalsARG.ini <---tema medallas argentinas MedalTextFile=MedalsARG.str <-----texto que aparese cuando te dan medalla PilotTrainingStandard=NORMAL <------adiestramiento del piloto GenderRatio=0 <----no tengo ni la mas puta idea DebriefSuccessMusic=argentina.wav <----musica de fin de la mision cumplida cuando se presenta el debriefing DebriefFailMusic=UK.wav <----musica de fin de la mision fallida cuando se presenta el debriefing el tema es que tenes que modificar o crear los archivos lst por ejemplo el que buscas vos seria algo asi [DefaultCallsign] Zonda Zeus Vulcano Ala Zorro [CallsignSet001] Toro Torno Pampa Fortín Dardo blablablabla etcetc y asi susesivamente obiamente siempre respetando los sets con orden numerico. :) Saluda atte^^Dragon^^
  19. Preguntas varias y dudas en general

    La cabina del 339 esta wena para el pampa, es muy muy paresida a la fase I. solamente el tema de la pantalla y la avionica faltaria, pero safa por lejos a comparacion del F15 que esta sarpada en tecnologia y avionica a diferencia del pampa. por otro lado, ya se que todos me estaran puteando por que joraca no la termino, es por falta de tiempo, mil disculpas, ya saldra :) para que le eches un vistaso si queres para ver comova quedando te tiro el link Pint IA-63 Pampa Saluda atte^^Dragon^^
  20. Tutoriales de 3D-MAX en Videos

    Saluda atte^^Dragon^^
  21. OFF TOPIC

    Me trajo recuerdos!!! estoy echo percha!!!! [media] Saluda atte^^Dragon^^
  22. Preguntas varias y dudas en general

    yo ni lo tengo por favor si no es mucho pedir, podes capiar y pegar el instructivo asi te vamos guiando? :) desde ya muchas gracias y disculpa la molstia :) saluda atte^^Dragon^^
  23. ScreenShots Sueltos

    Hablando de aviones comerciales. Me mata esta foto en 360 Grados. Foto panoramica 360 Saluda atte^^Dragon^^
  24. Feliz Cumpleaños a .....!

    yo creo que a partir de los 30 , ya pasa a ser del club, ç asi que por mi parte te deseo un muy feliz aniversario de nacimiento :) que la pases muy bien :) y si manejas , no le des vola a fall kjjajaja Saluda atte^^Dragon^^
  25. WIP o Trabajos en progreso

    Claro que sabes hacer una, y una de las mas importantes. Usar los trabajos que tanto nos costo, y te aseguro que eso es muy gratificante, por que un modelador , tanto sea de aviones, barcos, cabinas , vehiculos o simplemente objetos estaticos....espera impacientemente que la gente lo use :) de esta forma a uno le da mas ganas de seguir aportando a la comunidad :) Por el tema de crear cosas vos, te aseguro que es cuestion de empesar a incursionar en el tema, obiamente en el foro esta lleno de gente que te puede ayudar , (me incluyo en lo que pueda) ..y si algun dia te animas a instalar el 3D Max ....solo te puedo asegurar que me pase sentado frente al ordenador alrrededor de 2 horas mirando botonito por botonito, chekeando funcion por funcion, para ver que se llograba con la misma....de esta forma aprendi muchisimo, con el factor usar-descartar-reacer-desacer jajajja si supieras las veses que presione Ctrl+Z te sorprenderias jajajaja la cosa era asi......creaba un cubo....y empesaba.... ..aver---esto para que sirve......... uuhhh!!! mira!!!! le da forma curba... y si toco esto?...aver.... OOHH!!!!!! me deja moverlo!!! que copado!!!! Ma si, yo le doy a este botonito... NOOOO!!!!!! y ahora que jocara hago!!!! yase yase,, tranquilo.....pasiencia....solo busco el magico boton "desacer " y asunto solucionado :) asi empese yo jajajajja y te aseguro que toque absolutamente todos los botones avidos y por aver en el 3Dmax.....pero obiamente desconosco al dia de hoy para que joraca sirve al menos el 70 % ajajajjaja solo se lo justo y nesesario :) y obiament cuando tenia una duda ....."Combat Ace" foro spanish a sus servicios :) les devo muchisimo y estoy eternamente agradesido a esta comunidad...mucho ..mas de lo que te imaginas . animate :) esto es como invitar por primera ves a una mujer a salir ......despues de un tiempo ya estas recontra re canchero y te aprendes artimañas que son muy efectivas !! :) es cosa de , pasiencia, muchas ganas, ideas, proyectos, perpicasia, y la mas importante :) Maña! :) Suerte Saluda atte^^Dragon^^ P.D: El cafe no se vuelca, tiene efecto centrifugo :) P.D2: Gracias a todos por los comentarios :) P.D3: La asafata? cual, la que sale con la version publica o la que sale con la version de ORO plus unlimited premium? P.D4: al pulsar el boton se extiende la bandeja retractil del panel , a ambos, piloto y copiloto ....al piloto le deja un cafe y el i-pad . y al copiloto....em....sorpresa jajajaj por eso no lo mostre . P.D5: y nadie se va a animar a hacer el avion!!?? jajajaj P.D6: el cafe no se enfria...pero si se consume :) P.D7: la revista alas no tengo ni la mas palida idea de que mes es jajaja despues me fijo. P.D8: poster deplegable? na....em...algo asi .preguntale al copiloto , a el le gusta esas cosas jijijiji . P.D9: el barco y armas respectivas y la lansadera suicidal system estan tremendas!!!! ..perdon si no postie algo antes , es que algunas veses estoy corto de tiempo, pero sus laburos estan tremendos :) y tienen una facilidad que sorprede!!! :) algun dia cuando retome el tema de objetos terrestres piloteables, le damos vida :) ..obiamente si el creador asi lo quiere :) P.D10: me jui a la bosta con los PD.
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..