-
Content count
161 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by marianoranchos
-
Las vistas desde la cabina en muchas ocasiones son del mismísimo JETTHUNDER de su versión BETA dicho por el mismísimo Dante De Patta Y algunos de los modelos de los aviones son del cordobes Ariel Cansio Ellos son (por lo menos se que Dante sigue, no se nada de Ariel) los desarrolladores del JET Thunder
-
Obviamente me saco el sombrero por el documental aunque en muchas cosas me dejo un sabor amargo, ni bien note que el locutor es de Aces de Combate me imagine que la información vertida en el documental es la que figura en los "datos oficiales britanicos" lo cual para mi y mi amigo documentalista HDC difiere mucho de lo vivido por los hombres de la Fuerza Aérea en Malvinas. Con todo el animo de buscar la verdad nada mas, NO ESTOY tirando mierda sino contándoles sobre los conversado con un amigo que entrevistó 43 Veteranos. En el documental hay una relacion de 5:1 entre misiones de los A4Q vs el Resto cuando es 15:1 al revés El ataque a los Sir Galahad y Sir Tristram se mostraron como por compromiso, mira que existen imagenes originales de la BBC que tenia un camarógrafo grabando en el momento justo del ataque a unos 100 metros de la costa de la Bahia. Que se yo, conozco otro trabajo de la productora y como son de Bahia Blanca me imagino que deben contar mas con materiales y presonal de la Armada que de la Fuerza Aerea. Les dejo para leer http://sancayetanobowen.com.ar/yonomerindo...nas/testimo.htm Ya debería caer un manto de luz sobre muchas cosas de Malvinas lastima la censura por 99 de los archivos.
-
Disculpen que pregunte una boludez pero cual seria el mejor AGUA para el MOD Malvinas y para los demas de la seria Thirewire? Como la tengo que lograr cambiendo TGA´s y tocando INI´s ??? Desde ya mil gracias de antemano
-
mIRA Aliko fíjate si te sirve. Esto es una vez puesto el plug in en su respectiva carpeta según la versión de 3D max que tengas
-
FELICIDADES MAURO!!!!!!!! PASALO LINDO JUNTO A TU FAMILIA. UN ABRAZO ENORME. pd: si es tu cumple hoy no hay Deltachampionship, que lastima!!!! jajaja
-
JAJA si mal no recuerdo eso fue en multiplayer y yo no pude asestarle a la canasta, aunque como veras 2 pilotos si pudieron. 1 piloto controla el Hércules otros 2 los A4 y otro persona saco la foto, así que como veraz fue un lío, pero en el EVCDS TODO ES POSIBLE !!!!! Saludos
-
LEs comento que por lo menos a mi los numerales mas o menos me respetan el nivel de vuelo Aca mi numeral atacando a 106metros del suelo (algo es algo) Aca en la misma mision cargandome otro helo (che esta bueno voltear helos) Aunque la mision es de 4 aviones la segunda escuadra siempre vuela un poco mas alto y no podes ordenarle otra cosa que no sea atacar a suelo o por aire. Habra que ver si el MOD es compatible con el SF2 que dicen tiene mejor AI.
-
JAJAJA soy guacho Marcos, jajaja, espero que al probarla te llenen de misiles.... jajaja aliko y demas... estaria linda que todos usen torpedos a ver que sale.
-
ACA Subo la definitiva. http://www.mediafire.com/?mtmznngom2z Y dejo algunas fotos Acá el armado de la misión, re fácil es solo cuestión de algunos cálculos Entrando al objetivo se le ocurre cruzarse un Sea King Suelto las bombas al Objetivo Principal y es de no creer pero una pega antes y otra despues. Se puede apreciar el lio que era todo. Mi numeral comete el grabe error de intentar un reempleo. Y es acertado por un sea cat de la Fearless Y aunque linda foto, vemos la lamentable caída de mi numeral. Aca un D42 mira la escena de lejos, OJO al salir!!! Comento que lo jugue en Facil, con HUD en facil para ver mejor las indicaciones. En la misión puse los A4C porque los A4B atacaron el dia antes el 24. Sugiero modificar el A-4C_A_LOADOUT.INI en la seccion de Anti-Ship, yo cambie los misiles por BK-BR_500 para que los 4 tengamos mas bombas. Quedo asi [Anti-Ship] Loadout[01].WeaponType= Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=BK-BR_500 Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=BK-BR_500 Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=Tank300_A4C Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=Tank300_A4C Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=AR_STR400 Loadout[06].Quantity=3 Loadout[06].RackType=TER Espero les guste y la comenten.
-
Nunca notaste si tu mouse rotaba la vista de F6 F7 F8 Chequea tus configuraciones
-
Me pase todo el fin de semana terminando la misión, salió esto, les ruego la prueben y me digan. Agregue varios Helos por aca y por allá y Random en el clima para que sea mas entretenida. Mañana la modifico para que sea con SUE asi tienen mas carga de armamento y divertirse más. Espero las criticas. Saludos http://www.mediafire.com/?wzozztzmzgm
-
Si, estaba puesto dentro de un rar, pero igual note que tiraba un error y no lo bajaba, aunque ni bien lo había puesto funcionaba bien. En fin, ahora bajenlo desde el enlace de Mediafire http://www.mediafire.com/?yjm3nma0jmm Estoy corrigiendo los tiempos como para que uno llegue al punto de enlace con la Chancha sin tener que esperarla tanto. Y modificando la zona para que el desembarco de pertrechos se vea real. A tener en cuenta: OJO con los rapier y con la missile trap en la zona norte del estrecho
-
Si perdón, parece que no se puede pegar archivos acá. Bajalo de acá: http://www.mediafire.com/?yjm3nma0jmm Veo si puedo terminar bien la mision antes del finde y subo la definitiva
-
Con ese hice la mision 25 de Mayo(beta), el KMD ademas de sencillo es mas fiable que el Le missioner. Aunque me encantaria si podes Silverbolt que me indiques porque la AI hace que los aviones vayan de arriba para abajo, poniendo y sacando el Aerofreno, vos sabes como corregir eso? Los valores que poner SIZE en el control de Waypoint, como los deduzco? Si podes ver la mision que subi arriba con tu KMD y ver que posibles errores tiene me vendria barbaro. Gracias
-
No podia dejar de saludarte amigaso RECONTRA FELICIDADES!!!!!!!!!!!
-
ESTos son mis problemas a resolver: El LOD funciona bien y yo le cree este DATA_ini solo para ver como funcionaba. Lo hice copiando el del 105mm original y agragandole datos: [MissionData] NationName=Argentina ServiceStartYear=1970 ServiceEndYear=2000 GroundObjectRole=Artillery Availability=VERY_COMMON Exported=TRUE ExportStartYear=1972 ExportAvailability=VERY_COMMON [GroundObjectData] DamagedModel= DestroyedModel=105mm_Recoilless_Rifle\RecoillessRifle_destroyed.LOD DestroyedEffect=VehicleFireEffect EmptyMass=850.00 Component[001]=Base [DetectSystem] TargetType=GROUND DataLink=True OpticalSight=TRUE NightSight=FALSE VisualRange=18000.0 ViewportPosition=0.0,0.0,10.00 MaxVisibleDistance=5000.0 RadarCrossSection=3 [WeaponSystem] TargetType=GROUND GunRange=7000.0 PitchAngleRate=10 MaxPitch=20.0 MinPitch=-5.0 DefaultPitchAngle=0 YawLimited=True MaxYaw=25.0 MinYaw=-25.0 YawAngleRate=10 DefaultYawAngle=0 ReloadGunAtAngle=FALSE GunRecoil=100 GunStabilization=FALSE GunRadarTracking=FALSE RangeFinder=2 BallisticComputer=0 YawModelNodeName=Drehring PitchModelNodeName=Kanonenrohr [base] ModelNodeName=Base MaxExtentPosition= 1.25, 3.30, 1.80 MinExtentPosition=-1.25,-3.30, 0.00 HasArmor=False SystemName[001]=Gunner1 SystemName[002]=Rohr SystemName[003]=Browning [Gunner1] SystemType=GUNNER GunnerID=1 TargetType=GROUND GunRange=7000.0 PitchAngleRate=10 MaxPitch=20.0 MinPitch=-5.0 DefaultPitchAngle=0 YawLimited=True YawAngleRate=30 DefaultYawAngle=0 YawModelNodeName=Pivot PitchModelNodeName=Browning GunStabilization=TRUE GunRadarTracking=False DataLink=TRUE ReloadGunAtAngle=FALSE RangeFinder=0 BallisticComputer=0 VisualSearchTime=2.0 ViewportPosition=0.154,3.047,0.663 IndependentPitchMovement=FALSE [Rohr] SystemType=Gun GunTypeName=105MM_Recoilless MuzzlePosition=-0.0,2.266,1.291 MaxAmmo=65 EjectShells=False [browning] SystemType=GUN GunTypeName=303CAL_Browning MuzzlePosition=0.154,3.047,0.663 MaxAmmo=1800 TracerLoading=3 BurstAmount=6 EjectShells=FALSE ESTA ES LA CONFIGURACIÓN DEL PIVOT Y DE LAS JERARQUÍAS: DONDE 1 ES EL PUNTO DE PIVOT DE TODOS LOS OBJETOS. Y ANOTE 2 DONDE PUSE EL PIVOT DE LA BROWNING EN ALGUN MOMENTO PERO LA METRA DEJABA DE MOVERSE Aca muestro como se me mueve de forma erronea la browning (el 105mm funciona perfecto) El fuego de la metralla sale desde otro lado que no es la punta del arma y el proyectil hace lo mismo. Las preguntas son: tengo mal el DATA_ini (seguro que algunas lineas si, pero no tengo idea de que es cada cosa) o tengo que corregir cosas en el 3D MAX para que la browning no se mueva sobre los ejes que la separan del pivot. Se agradece toda ayuda las personas que quieran el LOD y el archivo MSN de una mision para probarlo solo me lo piden. Solo tiene que reemplazar el que trae el MOD Halcon te lo envie
-
Estaría necesitando y seguro muchos como yo, un tutorial o datos copados que me/nos ayuden a pintar un objeto desde 0 (cero). Mis herramientas son 3D Max 6, 8, 9 y Deep UV , Texporter v3.5.18. y Photoshop CS Desde ya se agradece toda la ayuda.
-
JAJA a ese también lo hice y lo traducí con el traductor de google. Es muy bueno pero tampoco me quedo claro el asunto. Necesitariamos saber bien bien, las diferencias de: Unwrap UVW, UVW Map, UVW XForm y para que sirve cada herramienta. Ademas suelo tener muchos problemas cuando tengo aplicado un SMOOTH, y quiero hacer UVW Map, y en muchos tutoriales habla de aplicar antes un Reset X-Form y no se bien ni como se usa ni para que es. Como somos nuevos en el 3D MAX pero le metemos garra, si alguien se copa y colabora se que varios de nosotros saldriamos buenos artistas. Saludos
-
Si perfecto Rover todo me sirve porque solo se el de Creacion del Mustang y este http://cplengineeringllc.com/SFP1/UVMappin...Tutorial_Es.htm Y a ninguno de los 2 los entendi mucho, y las cosas que dicen para hacer nunca me salieron del todo bien.
-
Hola como andan todos, les quería dejar un comentario sobre el programa Okino Polytrans, recien lo estoy empezando a usar y se lo ve muy útil con herramientas que todavía no encuentro en el 3D Max. Ej: Me puse a utilizar una herramienta para reducir polígonos y logre muy buenos resultados en la reducción del 40% de polígonos de un objeto sin que este sufriera mayores cambios, se puede probar rediciendo hasta un 80% pero siendo consciente de que el objeto ya no se vera igual al original. Y tambien una herramienta para la reducion o incremento de tamaño de un objeto y funciono muy bien. Foto 1 tamaño original del objeto, como verán mucho mas grande de lo debido. Aca el Okino trabajando y marcado con rojo la herramienta y finalmente el objeto reducido PD: Encontre muy buena data sobre aviones argentinos en esta pagina http://www.argothypermedia.com/fma/descarga/formulario.html por si a alguien le sirve.
-
Hola alguien me podria ayudar, necesito tener mi Dagger con soportes de combustible subalares y 3 bombas ventrales, tal como salieron los M5 el 1 de Mayo. Si alguien sabe como hacerlo mil gracias.
-
Que fumaste Guille???