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Lukko

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Everything posted by Lukko

  1. EDIT PROBLEMA

    allora vi spiego il problema: EDIT modifico il problema allora ho risolto riguardo il weapon pack ho messo quello della mirage factory 09, ora sorge un'altro problema: quando faccio le missioni tipo scorta intercettamento e incursione rapida non ci sono gli aerei da abbattere! cioè: Scorta----> arrivo al waipoint nn c'è neanche un'aereo! Intercettamento ---> sono sulla pista misssione fallita! incursione rapida---> " " " " " " " " " "" " " " " "" " riuscita! Che cavolo sta succedendo??? P.S settings : aereo variabile, tipo di missione sopra elencate, terreno default desert, ora di inizio mezzogiorno, aerei nemici intensi, contraeree intense.
  2. EDIT PROBLEMA

    Grazie
  3. il 2 sturmovik : birds of Prey

    il 2 sturmovik birds of prey Doveva essere un volo di ricognizione e niente altro. Avrebbe potuto essere una mattina tranquilla: un facile decollo, un paio d'ore dentro la cabina di pilotaggio dello Spitfire e per concludere un placido atterraggio. Ma sembra che i tedeschi possano produrre e far volare più aeroplani di quanto i coraggiosi piloti inglesi riescano ad abbatterne in un solo giorno. Oggi è la volta di una squadra di bombardieri Heinkel He-111: una dozzina di quei mostri bimotore è colta di sorpresa dagli Spitfire inglesi a poche decine di minuti di volo dai loro bersagli. Nel loro ventre riposano due tonnellate di bombe pronte a cadere sulle teste di civili e militari, incapaci di fare differenze. Subito i piloti inglesi si tuffano verso i nemici, intenzionati ad abbatterli tutti. Ma ancora i loro bersagli non sono giunti a tiro delle mitragliatrici montate nelle ali che a essere sorpresi sono proprio gli inglesi. Infatti non si tratta di una sola squadra di bombardieri, ma di un intero stormo con l'appropriata scorta di caccia tedeschi! La battaglia si rivela quindi molto più ardua del previsto: i tedeschi piombano loro addosso scaricandogli contro le temute mitragliatrici MG 131 da 13 millimetri. È l'inizio un giorno come altri o uno che passerà alla storia per questa grande battaglia? IL-2 Sturmovik: Birds of Prey si presenta proprio così: una succulenta raccolta di celebri battaglie aeree, le più celebri per la precisione, tutte da combattere. Aerei riprodotti fedelmente, vasti ambienti ricreati per essere più simili possibile a quello che vedevano i piloti protagonisti di quelle epiche battaglie quando guardavano fuori dall'abitacolo e facevano vagare il loro sguardo tutto intorno alla ricerca del nemico. Ben cinque gli scenari presenti, riprodotti fedelmente: l'immancabile Battaglia d'Inghilterra, la battaglia sopra Stalingrado, la guerra aerea in Sicilia, il titanico scontro nei cieli di Berlino e quello di Korsun. Molte le missioni da giocare e tanti aerei da pilotare, dai più famosi caccia ai bombardieri pesanti. Epiche battaglie fra centinaia di aerei ci attendono! IL-2 Sturmovik: Birds of Prey è un celebre simulatore di volo che ha profonde radici nel personal computer, come è lecito attendersi per ogni simulatore. Come è possibile dunque "far entrare" una simulazione in una console? Questo titolo infatti è previsto per le principali console presenti sul mercato oggi, comprese PSP e Nintendo DS e con l'esclusione di Wii. I punti di forza di Il-2 Sturmovik: Birds of Prey sono diversi e anche se non tutti coinvolgono direttamente la simulazione, contribuiscono a renderlo davvero interessante anche per chi è appassionato di simulazione. Anzitutto il realismo degli aerei. Questi sono modellati fedelmente e sono davvero belli da guardare. Attivando la visuale interna poi è possibile apprezzare la riproduzione dettagliata dell'abitacolo e della strumentazione. La posizione della testa del pilota è riprodotta con accuratezza al punto che non sempre è possibile guardare fuori per constatare i danni subiti dall'aereo. Abbiamo già citato il realismo degli scenari, ma quello che un appassionato di simulazione vuole sapere riguarda senz'altro il modello di volo. Ormai tutti sanno che di solito la precisione del modello di volo è inversamente proporzionale al numero di aerei pilotabili e in Il-2 Sturmovik: Birds of Prey ci sono aerei per tutti i gusti. Aspettiamo quindi di avere la possibilità di provare in lungo e in largo questo gioco nella sua versione definitiva per esprimere un parere a riguardo e vi rimandiamo alla recensione per sciogliere il dubbio. Ma un chiaro indice della fedeltà al vero della dinamica del volo di questo gioco ci giunge dal fatto che i danni subiti dall'aereo influiscono in modo proporzionale sul comportamento in volo dell'aereo stesso. Avere buchi grandi come angurie in un'ala non giova certo al rendimento dell'aereo e si sente la differenza! Ulteriore punto di forza da citare è la possibilità di regolare il livello di difficoltà, poiché esso influenza direttamente il realismo della simulazione. Si va dall'impostazione "arcade" dove tutto è permesso, incluso un HUD di stampo molto moderno che indica i nemici e gli amici con cursori colorati differentemente, fino all'impostazione "simulazione". In questa modalità si vola esattamente come settant'anni fa: impossibile dire a cosa stiamo sparando se non siamo abbastanza vicini; attenti al fuoco nemico perché fa male davvero; ma soprattutto attenzione a come si maneggia il gamepad. Il volo è una cosa seria e in modalità simulazione mancano tutti gli aiuti che ci aiutano a concentrarci solo sul combattimento. Infine non possiamo tralasciare la grafica: IL-2 Sturmovik: Birds of Prey gode di un aspetto volutamente retrò. Quello che ci sembra un filtro di elaborazione video modifica luminosità e saturazione dell'immagine in modo sapiente dando l'idea di stare guardando una vecchia pellicola. L'atmosfera è a metà strada fra il vecchio film di guerra, il documentario bellico e le riprese d'epoca fatte direttamente a bordo degli aerei durante il combattimento. Davvero intrigante!
  4. il 2 sturmovik : birds of Prey

    ritiro tutto quello che ho detto il2 su ps3 fa schifo testata la demo ed è un'arcade... ps bellisimo il nuovo forum XDma dove sono i download???
  5. il 2 sturmovik : birds of Prey

    guarda che il2 bird of prey ha lo stesso gameplay dei suoi predecessori del pc...
  6. il 2 sturmovik : birds of Prey

    facendo una ricerca su san google ho trovato: Armed Assault 2 Anteprima Piattaforma: PS3 Sviluppatore: 505 Games Data di rilascio: 2009 (Non precisata) Genere: Sparatutto Armed Assault 2 Armed Assault 2 Sin da quando i motori grafici in 3D hanno fatto la loro comparsa, il pubblico più “adulto” ha cercato titoli che facessero del realismo il loro scopo principale, in modo da poter avere esperienze videoludiche il più possibili simili a quanto avviene nella realtà. I primi a riuscire in questa impresa furono proprio i Bohemia Interactive che, insieme a Codemasters, pubblicarono Operation Flashpoint introducendo il giocatore in ambienti di combattimento estremamente verosimili(almeno per quei tempi) e decisamente sconfinati, con la possibilità di compiere missioni militari di vario genere (dalla pattuglia alle incuriosii notturne). Il tutto arricchito da una serie di elementi che altri FPS tralasciano ancora oggi. Dopo sei anni da OF, Bohemia Interactive pubblicò Armed Assault (da ora in poi ArmA) che si proponeva di dare vita ad una serie gemella a Operation Flashpoint attraverso lo sfruttamento di nuove tecnologie. L’annuncio di un seguito di ArmA nel 2009 è una notizia del tutto inaspettata in quanto nello stesso anno i Bohemia daranno vita a Operation Flashpoint 2 che porta con sé un hype decisamente elevato. Fatte le dovute premesse, procediamo all’analisi di quanto illustrato fino ad oggi dal DevTeam di ArmA II. La guerra non è mai “fredda”. ArmA II si presenta al pubblico come un titolo dal plot narrativo convincente, studiato in base all’analisi politica attuale e “trasportato” in una nazione fittizia dell’est europa: Chernarus. Per anni la guerra civile ha distrutto i territori del Chernarus contesi fra forze ultra nazionaliste russe e fazioni filo occidentali. Dopo le elezioni del 2008, che hanno visto la vittoria del partito democratico nella regione, le fazioni filo russe sono scese in campo nel nord del Chernarus grazie anche all’appoggio dei gruppi combattenti al confine con la nazione. In poco tempo la situazione è precipitata e il tentativo da parte dei russi di annettere il nord Chernarus ha costretto lo stato a chiedere l’intervento della NATO per risolvere la situazione. A questo punto le forze in campo cambiano e il conflitto si apre a due maggiori fazioni che sono: Il Chedaki (ovvero i filorussi) e il RazorTeam facente parte dell’USEMC (United States Expeditionary Marine Corps, corpi di spedizione dei marines degli stati uniti.) Secondo quanto detto dagli sviluppatori, la campagna single player conterrà finali multipli raggiungibili attraverso scelte tattiche che rendono il gameplay non lineare, permettendoci ogni volta di giocare la stessa missione intraprendendo strade diverse che influenzeranno l’andamento generale del conflitto. Le novità basilari dell’ambiente nel quale si svolgerà la campagna principale sono molteplici e, almeno sulla carta, stupiscono per estensione. Secondo i dati dichiarati dal DevTeam, ArmA II svilupperà le sue vicende all’interno di un’area ispirata alla regione reale del Sud Zagoria e offrirà al giocatore 225 chilometri quadrati di territorio giocabile nel quale potremo trovare 300 chilometri di strade percorribili e circa un milione di oggetti 3D tra case, vegetazione e dettagli grafici vari. Oltre a questi impressionanti dati ambientali, Bohemia ha dichiarato che l’ambiente di gioco avrà vita civile e animale propria e ciò significa che durante le missioni dovremo stare attenti a non coinvolgere i cittadini in uno scontro a fuoco evitando carneficine causate da ordini impartiti male e aumentando il grado di sfida che le varie missioni possono offrire. Per svolgere le varie missioni del titolo, verremo messi a capo della già citata squadra Razor che sarà capitanata dal Sergente Patrick “Eightball” Miles, esperto in lingue e tattiche sul campo. Al suo seguito avremo altri quattro uomini specializzati in vari campi che vanno dalle demolizioni alla ricognizione e ognuno di questi soldati sarà giocabile in modo da permetterci di tenere la situazione sotto costante controllo. Nel caso in cui ci affezioneremo troppo al sergente Miles però, non dobbiamo dimenticare che sarà possibile impartire vari ordini ai propri uomini e l’IA dovrebbe, almeno secondo i dati forniti dalla software house, gestire ogni ordine con comportamenti precisi e impeccabili grazie ad una micro intelligenza migliorata che permette di gestire piccoli spostamenti in maniera migliore rendendo l’esperienza del gioco in team ancor più realistica e garantendo una resa maggiore a livello qualitativo di azioni come il fuoco di soppressione. Oltre alle abilità in combattimento ogni personaggio del team razor avrà anche una caratterizzazione unica e un background narrativo studiato ad hoc per ognuno dei membri della squadra. A nostra disposizione, per procedere nella narrazione, ci saranno una vasta gamma di veicoli e armi pienamente utilizzabili dal giocatore. I mezzi di trasporto saranno moderni e fedelmente riprodotti e non avranno nulla da invidiare ad altre grandi produzioni quali Bad Company. Ci troveremo infatti a guidare il famoso Black Hawk o elicotteri da trasporto più leggeri, per non parlare poi dei tank più famosi quali l’M1A1 Abrams o gli Apc leggeri già visti in altri titoli della serie. Quando sarà necessario difendersi con le armi convenzionali potremo scegliere fra un arsenale di quaranta armi (varianti e modification escluse) ognuno assegnato ai rispettivi eserciti in base alle dotazioni reali e ognuno con effetti fisici realistici, basta pensare che ogni colpo sparato alzerà una nuvoletta di polvere dal terreno nel caso in cui siamo imboscati per non essere visibili. Questione di tattica Come già sottolineato più volte in più occasioni dal team di sviluppo, ArmA II beneficerà di un motore grafico che è stato in costante sviluppo negli ultimi dieci anni e ha subito un’evoluzione significativa. Stiamo parlando del Real Virtuality Engine che è il motore grafico alla base dei titoli bellici sviluppati fin oggi da Bohemia e che, da Operation Flashpoint in poi, è stato fatto oggetto di continui miglioramenti. Col tempo sono state implementate numerose funzioni e lo stesso è stato fatto per ArmA II. Il Real Virtuality 3.0 utilizzato per questo sequel includerà il supporto multi-core, shader model 3.0 per DirectX 9 oltre a texture più definite e una gestione micro IA più precisa e realistica. Dalle immagini che abbiamo avuto modo di analizzare e dalle comparazioni con i precedenti titoli che hanno usufruito del real virtuality siamo sicuro che gli sviluppatori stanno facendo un ottimo lavoro anche se è difficile che un titolo con un ambiente così vasto possa vantare un motore grafico al top in quanto quest’ultimo si troverà a gestire, specialmente nel multiplayer, una quantità di situazioni tali da appesantire consistentemente i sistemi sul quale andrà a girare. Non ci resta che confidare nelle capacità dimostrate negli anni da Bohemia. Per quanto riguarda il multiplayer, fulcro del gioco e interesse principale della community, sappiamo che verrà implementata una modalità cooperativa e che i server conterranno un massimo di 16 giocatori ognuno dei quali sarà a capo di un’ unità di 8 soldati per un totale di 250 persone su schermo tra giocatori e bot comandati dalla Cpu. Un tale numero di persone sarà una sfida per le nostre linee e speriamo che il netcode venga costruito ed elaborato ad arte, anche se le precedenti esperienze con i Bohemia non lasciano nessun dubbio sulla loro capacità di gestire situazioni del genere.
  7. il 2 sturmovik : birds of Prey

    riguardo la console ps3 è meglio x svariati motivi invece riguardo ad Arma 2 è veramente figo appena posso lo compro!
  8. il 2 sturmovik : birds of Prey

    Io intendevo arma 2 come ofp2 nel senso che uscivano multipiattaforma (considera che alcune persone hanno installato windos o mac sulla ps3 quindi ti posso dire che il livello della ps3 è sullo stesso piano del pc) . Dopo quello che ho letto sono rimasto O.o di m***** a che livelli di simulazione sono arriavati! io ho Arma Armed Assault e ancora non ho avuto il piacere di giocarci( casusa pc schifoso), ma dai video che ho visto sul tubo mi sembra un ottimo simulatore di guerra, con l'aggiunta di mod e script! per le tastiere se è possibile convertire il gioco da joystik a tastiera non te lo so dire comunque in alcuni giochi la tastiera (applicabile al braccio sinistro) puo essere usata in contemporanea da joystick.
  9. il 2 sturmovik : birds of Prey

    ARMA2 esce anche per console di nuova generazione ( se non erro come OFP2) e comunque sulla ps3 si puo inserire la tastiera wirelles e giocare come con un pc!
  10. il 2 sturmovik : birds of Prey

    Si ci sono pedaliere e joystick per PS3 che costano poco che si adattano alla Ps3 grazie alle porte usb 2.0, e cosa intendi per "un sistema dedicato o fare un upgrade da 1000 euri " la nuova ps3 costa 299€ e ha le stesse qualita della vecchia ps3! solo ha 120Gb di HDD rispetto agli 80Gb della mia!
  11. EDIT PROBLEMA

    problema risolto! Ma ne sorge un'altro -.-' piu che un problema è un consiglio, qual'è il miglio weapon pack con la patch di ottobre per WOV?
  12. Un vasto numero di cvn

    Grazie a San Google ho trovato : USS Langley (CV 1)20 Mar 1922 / 27 Feb 1942Conv. to AV 3; Sunk as a result enemy action about 75 miles south of Tjilatjap.USS Lexington (CV 2)14 Dec 1927 / 8 May 1942Sunk as a result of enemy action at the Battle of the Coral Sea.USS Saratoga (CV 3)16 Nov 1927 / 26 Jul 1946Used as a test target and sunk at Bikini Atoll.USS Ranger (CV 4)4 Jun 1934 / 18 Oct 1946Sold for scrap 31 Jan 1947 to Sun Shipbuilding & Drydock Co.USS Yorktown (CV 5)30 Sep 1937 / 7 Jun 1942Sunk due to enemy action at the Battle of Midway.USS Enterprise (CV 6)12 May 1938 / 17 Feb 1947Sold, 1 Jul 1958.USS Wasp (CV 7)25 Apr 1940 / 15 Sep 1942Sunk due to enemy action southeast of San Cristobal Island.USS Hornet (CV 8)20 Oct 1941 / 26 Oct 1942Sunk due to enemy action at the Battle of the Santa Cruz Islands.USS Essex (CV 9)31 Dec 1942 / 20 Jun 1969Stricken 1 Jun 1973. Disposed of, sold by Defense Reutilization and Marketing Service (DRMS) for scrapping 1 Jun 1975.USS Yorktown (CV 10)15 Apr 1943 / 27 Jun 1970Stricken 1 Jun 1973. Established as a floating museum in Charleston, S.C., 13 Oct. 1975.USS Intrepid (CV 11)16 Aug 1943 / 15 Mar 1974Established as a floating museum in New York City in 1982.USS Hornet (CV 12)20 Nov 1943 / 26 May 1970Stricken from the Navy List 1989. Donated to The Aircraft Carrier Hornet Foundation for use as a museum on 26 May 1998.USS Franklin (CV 13)31 Jan 1944 / 17 Feb 1947Reclassified AVT 8 on 15 May 1959. Stricken from the Navy List 10 Oct 1964.USS Ticonderoga (CV 14)8 May 1944 / 1 Sep 1973Stricken from the Navy List 16 Nov 1973. Disposed of, sold by Defense Reutilization and Marketing Service (DRMS) for scrapping 1 Sept 1975.USS Randolph (CV 15)9 Oct 1944 / 13 Feb 1969Stricken from the Navy List 1 Jun 1973. Disposed of, sold by Defense Reutilization and Marketing Service (DRMS) for scrapping 1 Apr 1975.USS Lexington (CV 16)17 Feb 1942 / 8 Nov 1991Stricken from the Navy List 30 Nov 1991. Now a museum in Corpus Christi, Tex.USS Bunker Hill (CV 17)25 May 1943 / 9 Jul 1947Stricken from the Navy List 1 Nov 1966; retained as moored electronic test ship in San Diego until Nov. 1972. Scrapped 1973.USS Wasp (CV 18)24 Nov 1943 / 1 Jul 1972Disposed of, sold by Defense Reutilization and Marketing Service (DRMS) for scrapping 21 May 1973.USS Hancock (CV 19)15 Apr 1944 / 30 Jan 1976Stricken from the Navy List 31 Jan 1976; Disposed of, sold by Defense Reutilization and Marketing Service (DRMS) for scrapping 1 Sept 1976.USS Bennington (CV 20)6 Aug 1944 / 15 Jan 1970Stricken from the Navy List 1989. Disposed of, sold by Defense Reutilization and Marketing Service (DRMS) for scrapping 1 Dec 1994.USS Boxer (CV 21)16 Apr 1945 / 1 Dec 1969Stricken from the Navy List 1 Dec 1969; Disposed of, sold by Defense Reutilization and Marketing Service (DRMS) for scrapping 13 Mar 1971.USS Independence (CVL 22)14 Jan 1943 / 28 Aug 1946Sunk as target 29 Jun 1951.USS Princeton (CVL 23)25 Feb 1943 / 24 Oct 1944Sunk due to enemy action in the Sibuyan Sea.USS Belleau Wood (CVL 24)31 Mar 1943 / 13 Jan 1947Transferred to France 1953-1960. Returned. Stricken 1 Oct 1960 and sold for scrapping.USS Cowpens (CVL 25)28 May 1943 / 13 Jan 1947Stricken from the Navy List 1 Nov 1959 and sold for scrapping.USS Monterey (CVL 26)17 Jun 1943 / 16 Jan 1956Stricken from the Navy List 1 Jun 1970. Sold for scrapping in May 1971.USS Langley (CVL 27)31 Aug 1943 / 11 Feb 1947Transferred to France 1951-1963; Sold 19 Feb 1964.USS Cabot (CVL 28)24 Jul 1943 / 21 Jan 1955Transferred to Spain 30 Aug 1967; returned to private U.S. organization 1989. Auctioned by US Marshals Service to Sabe Marine Salvage, 10 Sep 1999.USS Bataan (CVL 29)17 Nov 1943 / 9 Apr 1954Stricken from the Navy List 1 Sep 1959. Sold for scrapping May 1961.USS San Jacinto (CVL 30)15 Dec 1943 / 1 Mar 1947Stricken from the Navy List 1 Jun 1970. Sold for scrapping on 15 Dec 1971 to National Metal and Steel Co., Terminal Island, Calif. USS Bon Homme (CV 31)26 Nov 1944 / 2 Jul 1971Stricken from the Navy List 1989. Scrapped 4 Feb 1992.USS Leyte (CV 32)11 Apr 1946 / 15 May 1959Stricken from the Navy List 1 Jun 1969.USS Kearsarge (CV 33)2 May 1946 / 15 Jan 1970Stricken from the Navy List 1 May 1973. Disposed of, sold by Defense Reutilization and Marketing Service (DRMS) for scrapping 1 Mar 1974.USS Oriskany (CVA 34)25 Sep 1950 / 20 Sep 1979Stricken from Navy List 1989. Sold 9 Sep 1995, but contractor defaulted. Repossessed by the Navy and contract terminated 30 Jul 1997. Sunk off coast of Florida 17 May 2006 for use as articifical reef.Reprisal(CV 35)-- / --Never completed nor commissioned. Hull, 53% complete, was sold to Boston Metals Co, Baltimore, Md. and scrapped November 1949.USS Antietam (CV 36)28 Jan 1945 / 8 May 1963Stricken from the Navy List 1 May 1973. Disposed of, sold by Defense Reutilization and Marketing Service (DRMS) for scrapping 1 Dec 1973.USS Princeton (CV 37)18 Nov 1945 / 30 Jan 1970Stricken from the Navy List 30 Jan 1970.USS Shangri-La (CV 38)15 Sep 1944 / 30 Jul 1971Stricken from the Navy List 15 Jul 1982; disposed of by MARAD exchange 9 Aug 1988.USS Lake Champlain (CV 39)3 Jun 1945 / 2 May 1966Stricken from the Navy List 1 Dec 1969. Disposed of, sold by Defense Reutilization and Marketing Service (DRMS) for scrapping 28 Apr 1972.USS Tarawa (CV 40)8 Dec 1945 / 13 May 1960Stricken from the Navy List 1 Jun 1967.USS Midway (CVB 41)10 Sep 1945 / 11 Apr 1992Stricken 17 Mar 1997; Towed to San Diego 5 January 2004 to be used as a museum and memorial.USS Franklin D. Roosevelt (CVB 42)27 Oct 1945 / 1 Oct 1977Stricken from the Navy List 30 Sept 1977; Disposed of, sold by Defense Reutilization and Marketing Service (DRMS) for scrapping 1 Apr 1978.USS Coral Sea (CVB 43)1 Oct 1947 / 26 Apr 1990Disposed of, sold by Defense Reutilization and Marketing Service (DRMS) for scrapping 7 May 1993.USS Valley Forge (CV 45)3 Nov 1946 / 15 Jan 1970Stricken from the Navy List 15 Jan 1970; sold for scrap 29 Oct 1971 to Nicolai Joffre Corp., Beverly Hills, Calif.USS Philippine Sea (CV 47)11 May 1946 / 28 Dec 1958Stricken from the Navy List 1 Dec 1969.USS Saipan (CVL 48)14 Jul 1946 / 14 Jan 1970Name changed to Arlington 8 Apr 1965 and served as an communications relay ship until decomm. Disposed of, sold by Defense Reutilization and Marketing Service (DRMS) for scrapping 6 Jun 1976.USS Wright (CVL 49)9 Feb 1947 / 15 Mar 1956Converted to and commissioned 11 May 1963 as a command ship. Decommissioned 27 May 1970 and disposed of, sold by Defense Reutilization and Marketing Service (DRMS) for scrapping 1 Aug 1980.USS Forrestal (CVA 59)1 Oct 1955 / 30 Sep 1993Stricken from the Navy List 11 Sep 1993; At the Naval Education and Training Center, Newport, R.I., 14 Sept. 1998 on hold as museum donation.USS Saratoga (CVA 60)14 Apr 1956 / 20 Aug 1994Stricken from the Navy List 30 Sep 1994; berthed at the Naval Education and Training Center, Newport, R.I., 7 Aug. 1998.USS Ranger (CVA 61)10 Aug 1957 / 10 Jul 1993In inactive reserve in the Naval Inactive Ship Maintenance Facility (NISMF), Bremerton, Wash.USS Independence (CV 62)10 Jan 1959 / 30 Sep 1998In inactive reserve in the Naval Inactive Ship Maintenance Facility (NISMF), Bremerton, Wash.USS Kitty Hawk(CV 63)April 29, 1961 / ----USS Kitty Hawk(CV 63)April 29, 1961 / ----USS Kitty Hawk(CV 63)29 Apr 1961 / 12 May 2009--USS Constellation (CV 64)27 Oct 1961 / 7 Aug 2003Towed 12 September 2003, to be placed in inactive reserve in the Naval Inactive Ship Maintenance Facility (NISMF), Bremerton, Wash.USS Enterprise (CVN 65)25 Nov 1961 / --Active -- see Fact FileUSS America (CV 66)23 Jan 1965 / 9 Aug 1996Stricken from Navy List; In the Naval Inactive Ship Maintenance Facility (NISMF), Philadelphia, Penn. planned for scrapping, instead sunk in the Atlantic Ocean off the Virginia coast on 14 May 2005, following a series of tests consisting of simulated attacks on the ship.USS John F. Kennedy(CV 67)7 Sep 1968 / 23 Mar 2007 --USS Nimitz (CVN 68)3 May 1975 / --Active -- see Fact FileUSS Dwight D. Eisenhower (CVN 69)18 Oct 1977 / --Active -- see Fact FileUSS Carl Vinson (CVN 70)13 Mar 1982 / --Active -- see Fact FileUSS Theodore Roosevelt (CVN 71)25 Oct 1986 / --Active -- see Fact FileUSS Abraham Lincoln (CVN 72)11 Nov 1989 / --Active -- see Fact FileUSS George Washington (CVN 73)4 July 1992 / --Active -- see Fact FileUSS John C. Stennis (CVN 74)9 Dec 1995 / --Active -- see Fact FileUSS Harry S. Truman (CVN 75)25 July 1998 / --Active -- see Fact FileUSS Ronald Reagan (CVN 76)12 July 2003 / --Active -- see Fact FileUSS George H.W. Bush (CVN 77)-- / --Active -- see Fact File altre info le trovi sul sito della marina USA www.navy.mil spero di esserti stato di aiuto Fede Ciao By Luca Drinkwater!
  13. Museo dell'aviazione Rimini

    Ragazzi sono stato da poco al museo dell'aviazione di rimini e ho scoperto che gli aerei li sono tutti in decadimento ma non si puo fare qualcosa intanto posto qualche immagine...
  14. Museo dell'aviazione Rimini

    \0/ è vero non l'avevo letto XD figura di m***** vabe asssomiglia a quello che ha detto candair.
  15. [WIP-Il2] P-51 PTO Pack

    Bella -Maw ;)
  16. Museo dell'aviazione Rimini

    @ canadair in effetti il museo candese è tutta un'altra storia rispetto al quello di rimini, il fatto è che non ci va nessuno, quando l'ho visitato io era domenica e c'eravamo io babbo, mio fratello e il custode nessun altro. Io enso che sia lasciato all'abbandono perche nessuno ci va, e i velivoli sono sempre gli stessi... addirittura il phantom che ho visto era finto U.U... Dannazione se solo si potesse fare qualcosa... P.s. appena avro 18- 19 anni vado a visitarlo il museo! e se non mi sbaglio c'è stato girato il film "Transformers 2 la vendetta del caduto" nelle scene in cui incontrano Jetfire Il blackbird SR-71! Dovrebbe essere questo
  17. Museo dell'aviazione Rimini

    pero devo essere sincero all'nterno le divise storiche e le medaglie medaglie sono i ottimo stato di conservazione tenute sotto teca sigillata! e poi le foto e i modellini in scala sono forti solo che le foto non ce le ho... ci sono anche dei plastici di alcune missioni italiane della WW2 se trovo alcune foto delle divise le posto!
  18. Museo dell'aviazione Rimini

    Grazie Mau. !
  19. Auguri Uzzo!

    Auguri !!
  20. Museo dell'aviazione Rimini

    bho, ad essere sincero non lo so! zoomma e vedi io non ci capisco niente!.... vedi tu
  21. Griphus Forum

    Ciao a tutti volevo dirvi che mi sono creato un forum per il mio team di Battlefield 1942 DC ho gia 5 registrati so che non ve ne po' frega de meno pero se ci fate un salto sono contento ho creato pure i banners... commenti suggerimenti sono ben accetti.... Griphus Team Ciao LucaDrinkwater
  22. Griphus Forum

    SISI tranquillo
  23. Griphus Forum

    si punkbuster serve x il rest ok ,scs se scrivo cosi ma st usnd la ps3
  24. Griphus Forum

    Allora lo installi ci metti quello che vuoi dentro poi vai su http://clandecima.altervista.org/forum/index.php ti registri e ti presenti Quando devi scrivere la presntezione nella voce '' come ci hai conosciuti'' crivi tramite Nemesis! Ciao spero che tu abbia capito Fede!
  25. Griphus Forum

    NO ora giochiamo solo a bf42 senza mod :D nel periodo estivo siamo quasi inattivi d'inverno lighe, battaglie amichevolei, tornei ecc... leggi nel forum CIao ti aspettiamo!
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