A todos los que, como yo, se aburrieron del típico piloto con el casco a cuadritos rojo y blanco, les dejo algunos consejos que extraje de mi espíritu curioso, para modificar la apariencia de los mismos.
Importante:
Antes que nada hay que aclarar que los modelos sobre los que se trabajaran corresponden a sus respectivos autores y de ninguna manera se pretende violar los derechos que los mismos poseen sobre sus obras.
Las modificaciones que aquí se pretenden explicar son destinadas al uso personal de cada usuario para darle una caracterización al piloto de su aeronave.
Por lo expuesto, esta terminantemente prohibido modificar estos archivos para despues adjudicarse falsas autorias y subirlo al foro para su distribucion a otros usuarios sin el consentimiento de dichos autores.
Aclarado esto, el uso de la información contenida en este tutorial queda bajo la exclusiva responsabilidad de quien experimente con los datos aportados a continuación.
Aclarado este punto, Pasamos a la explicación el tema. Vamos por parte.
Que es un “skin”?
Un skin (piel en inglés), también llamado theme o tema, es una serie de elementos gráficos que, al aplicarse sobre un determinado software (en este caso sobre un modelo en tres dimensiones), modifican su apariencia externa.
Estos elementos son independientes de la propia aplicación, con lo que esta puede tener entre sus opciones varias de estas pieles o ninguna, mostrando una apariencia estándar menos vistosa.
Dicho de otra forma: el modelo 3-D por si mismo es solo una forma tridimensional generalmente monocromática y sin texturas. El “skin” es un grafico que simula una envoltura sobre la superficie del modelo, aportándole determinados colores y detalles que le aportan un acabado definitivo para mejorar la apariencia de dicho modelo.
La fotografía que a continuación se detalla explicara gráficamente de que estamos hablando.
By nautaloco at 2009-10-05
En este tutorial no nos dedicaremos a la confección de modelos en 3-D, sino al skin propiamente dicho.
Un skin para el piloto.
Para modificar la apariencia del piloto en los modelos del SFP1, existen archivos que pueden bajarse desde combatace o column5 .
En este caso, yo elegí el archivo “HGU-26 White”, un skin creado por “Flying-V” bajado de la pagina www.column5.us
By nautaloco at 2009-10-05
Generalmente se trata de un archivo comprimido en formato .ZIP o .RAR.
Una vez bajado, lo descomprimimos en el directorio Objects\Aircraft de la carpeta donde esta contenida el software del simulador.
Ahora bien: Los archivos que descargamos constan, básicamente, de dos elementos que tienen el mismo nombre, pero distinta extensión:
Un archivo con extensión “.LOD” .
Un archivo con extensión “.BMP” que resulta ser el archivo grafico que contiene texturas y colores (lo que seria la “envoltura”) para el modelo 3-D.
En el ejemplo en el que vamos a experimentar encontramos los archivos HGU26AW.LOD y HGU26AW.BMP.
En este último es en el que vamos a trabajar.
Manos a la obra!
Primeramente nos dedicamos a abrir el archivo “.BMP” con cualquier editor de gráficos (Photoshop, Gimp, Neopaint, Paint de Windows, etc...).
By nautaloco at 2009-10-05
Como verán, si bien la imagen tiene una apariencia plana, a través de ella se puede establecer la ubicación del casco por su color y textura.
Entonces, con el mismo editor de gráficos, procedemos a pintar el mismo como se nos ocurra. A mí se me ocurrió darle a la zona blanca del mismo, una textura de camouflaje camuflaje del tipo “digital camo” usado actualmente por las fuerzas armadas de Estados Unidos, quedando el archivo de esta manera.
By nautaloco at 2009-10-05
Seguidamente le agregue el parche del escuadrón en el frente, quedando de esta forma.
By nautaloco at 2009-10-05
Cuando finalizamos con la edición de la imagen, guardamos el archivo exactamente con el mismo nombre y la misma extensión.
Y eso es todo?
NO. Ahora viene la parte medio complicada. Pero si ponen atención en los pasos a seguir no van a tener problemas.
Edición del archivo “_DATA.INI”
Para insertar este piloto en el modelo de avión, debemos modificar mediante un editor de texto (Block de notas) el archivo DATA.INI del mismo.
Ejemplo: Este modelo de piloto yo lo quiero insertar en el Mirage IIIEA. Entonces debo abrir con el bloc de notas el archivo MirageIIIEA_DATA.INI contenido el el directorio \Objects\Aircraft\MirageIIIEA.
By nautaloco at 2009-10-05
Una vez abierto el archivo señalado con el block de notas, buscamos el renglón que dice “CREW” (En ingles, “tripulación”) y editamos la línea que dice “PilotModelName=” agregando, después del signo igual, el nombre del archivo .LOD contenido en los archivos bajados. En nuestro caso, dicha línea quedaría escrita de la siguiente forma:
// Crew ---------------------------------------------------------
[Pilot]
SystemType=PILOT_COCKPIT
PilotModelName=HGU26AW.LOD
Position=0.0,3.4,0.48
SeatModelName=seat_mbk4m2
SeatPosition=0.00,3.25,0.45
MinExtentPosition=-0.25, 2.8,-0.2
MaxExtentPosition= 0.25, 3.9, 1.02
CanopyNodeName=Canopy
Guardamos los cambios y cerramos el editor de texto.
Si todos estos pasos se han seguido correctamente, al iniciar el simulador y elegir la aeronave Mirage IIIEA, vamos a poder ver desde la vista externa (Tecla F6) la siguiente imagen:
By nautaloco at 2009-10-05
By nautaloco at 2009-10-05
Tengan en cuenta que para que aparezca el mismo pilot skin en todos los aviones, deben editar el archivo _DATA.INI de cada modelo de avión.
Les gusto?
Es la primera vez que elaboro un tutorial, asi que espero haber sido claro con la explicación
Seguidamente dejo este Tepic abierto para cualquier consulta.
Y por ultimo, le propongo un reto: A ver quien se anima a postear acá la imagen de su propio casco?
Yo aca les dejo un par que hice para mi.
By nautaloco at 2009-10-05
By nautaloco at 2009-10-05
Les dejo la inquietud...
Para servirles
Luis
“ZONDA”