Jump to content

deyv

JUNIOR MEMBER
  • Content count

    42
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by deyv

  1. skanowanie powierzchni

    dzieki :) miło mi... wlasnie zalaczylem lotniskowiec Harry Trumann i wyrzucilem pierwszego Super Horneta... :D tylko dobrego edytora mi wlasnie brakowalo... :D:D... no nic tylko śmigać
  2. ...and I removed exhaust effect in egines section in f-18f_data.ini...but it didn't help...
  3. skanowanie powierzchni

    ....hehe wiesz co...sorry za zamieszanie, update'a zrobilem i wszycho gra.... :P:P:P:P
  4. skanowanie powierzchni

    ...chyba, że chodzilo Ci o texture mapy...to wszystko mam...brakuje mi listy statkow i obiektow naziemnych jak je chce postawic na mapie...bo samoloty sa...
  5. skanowanie powierzchni

    mysle, że wiem o co Ci chodzi... z tym, że w wersji którą ściągnąłem z checksix (Le Missioneur 2006) nie ma tej zakladki...widzialem ja na screenach tutoriala...jak możesz Signum daj linka na wersję którą Ty masz... będę wdzięczny :)
  6. skanowanie powierzchni

    hmm to moze i nie byla 114... bo mialem na mysli Malbork... no cóż jestem prawie inżynierem, a nie taktykiem :) ... swoją drogą kończe praktyki inżynierskie w Pratt & Whitney :D ... i już niedlugo przesiadam sie z lapa na pc... skonczy sie tnaca od czasu do czasu słabej jakosci grafa :P A właśnie mam jeszcze pytanie...dalczego w Le Missionneur (czy jak to tam sie pisze) nie mam listy statkow czy obiektów naziemnych...znalazlem post ze trzeba stworzyc groundobjestdata.ini czy co takiego ...pytanie jak i w sumie dlaczego, dla samolotow takiego pliku nie znalazlem a mam liste
  7. skanowanie powierzchni

    Żaden problem Signum :) ...ten mig-29 którego masz na zdjęciu lata mi często nad głową jak jestem w domu, huk jak diabli jak latają na niewielkich wysokościach :P:P ...dodatkowo dla zainteresowanych skanerem powierzchni F/A-18F SUPER HORNET proponuję dodatkowo zmianę w pliku FA-18F_AVIONICS.ini : [RadarDisplayGM] RangeSetting=1,2,3,4 -dodatkowy zasięg 5km (przydaje sie czasem) PPI=TRUE MapBackgroundLevel=0.2 MapHighlightLevel=0.6-> zmieńcie na 0.8 \ MapNoiseLevel=0.1 -> dołóżcie tą linię \ jakość obrazu (terenu) jest lepsza i sprawia wrażenie bardziej rzeczywistej ScanRate=140 ScanBeamAngle=2.5 ScanArc=60 GroundSearchStrength=50 Symbol[01]=HorizonLine Symbol[02]=RangeScaleText Symbol[04]=AzimuthCaret -> ta linia jest oryginalnie i nie działa, możecie ją wyrzucić lub zmienić wartość na [03] w efekcie pojawi sie linia odświeżania radaru (niepotrzebana- mnie ososbiście w skanerze wkurza)
  8. skanowanie powierzchni

    ....z tym, że to bylo z tymi sztukami gta 4 oczywiscie, a ile ich tam mial....chyba cos kolo 10-15 w tym moim rzucie...
  9. skanowanie powierzchni

    nie placilem za przesylke :P ale gadalem z nim przed chwila i mowil ze cos miedzy 8-10 $ mniej wiecej
  10. skanowanie powierzchni

    ...tylko ze nazywa sie combat over israel :) i to nie tylko w Polsce ale wszedzie sie ukazuje pod ta nazwa (za oceanem tez)...bedzie cos czuje zamieszanie z tego powodu na poczatku... na forum nikt nie uzywa nazwy z pudla (?)
  11. skanowanie powierzchni

    ...mój kumpel masowo kupowal gta 4 za oceanem wiec porosilem go zeby dla mnie zamowil jedna sztuke WoI...wybulilem jakies 30 $...placil bodajze przez pay-pala, po 3 tygodniach mialem ja w rekach...
  12. skanowanie powierzchni

    ...no taka drobnostka a 3 godziny kombinowalem zanim zaskoczylem roznice w plikach :P:P...tylko jeszcze szkoda ze lotniskowcow nie ma w WoI :( ...no ale nie moze byc niestety idealnie
  13. skanowanie powierzchni

    juz mam rozw :) trzeba w nazwa samolotu_avionics.ini zminic w dwoch miejscach Ground_Map na GM [RadarData] AvailableModes=SEARCH,TWS,STT,ACM,Ground_Map,TV na [RadarData] AvailableModes=SEARCH,TWS,STT,ACM,GM,TV i dodatkowo [RadarDisplayGM] troche nizej i tyle:)
  14. Anyone knows what is need to scan ground in F/A-18 F Super Hornet, or how to turn it on :P ...in WoI. I switch radar modes and there is nothing, so maybe should add some kind of pod...
  15. I got it :):)... if anyone wants to have ground scanner in WoI need to do this: in fa-18f avionics.ini is line : [RadarData] AvailableModes=SEARCH,TWS,STT,ACM,Ground_Map,TV RangeUnit=NM RangeSetting[1]=5 RangeSetting[2]=10 . . . . it must be changed into [RadarData] AvailableModes=SEARCH,TWS,STT,ACM,GM,TV RangeUnit=NM RangeSetting[1]=5 . . . and you must go down and change [RadarDisplayGM] as well :):):) Same thing is in F-16 block 60
  16. Has anyone any working ground scanner in WoI at all?
  17. ...and one more thing... dude this plane is awesome :):):)... I've always wanted to have one :D:D
  18. ...is it possible to add ground scanner Hans?? Where should I look :)??
  19. ...in WoE ground scanner shows up but of course doesn't work...so why I can't see it in WoI
  20. HI... I have some problems with adding weapons to WoE...I changed weapons data in weapons directory with weapons editor, but then I cant see any items in hangar...no weapons at all. I have vista...so maybe thats the problem...also compatibile weapons editor from MF weapon pack in objects directory doesn't work, It's not opening. Is anyone can help me???? :/
  21. Yeah I think It was this one http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=6075 ...but this one it's not working with mirage factory weapon pack...and MF pack's editor doesn't want to open...after weapons data change(I mean after I save changes from weapon editor) there is nothig in "STORES AVAILABLE" :(
  22. agm-65 dla f-16...problem

    pytanie mam... czy wie ktos moze cos na temat dodawania nowego uzbrojenia...probuje dodac agm-65 w WoE do f-16 block 60(addon) ale nie znajduje mi go. To jest klasa EOGR z szyna TLR i nie mam pojecia dlaczego nie ma tej rakiety dostepnej...pozmienialem daty tak by mogla byc dostepna w 1999 roku...nic... jak ktos cos wie niech pomoze... ...z góry dzieki
  23. agm-65 dla f-16...problem

    POMOGŁO!! Rzeczywiście zainstalowalem weapon packa i wszystko dziala elegancko...wielkie dzieki :):):):)
  24. can't add it... I wrote EOGR with TLR in f-16 data.ini and nothing... so I've changed dates for agms... still doesn't work :/ anyone knows how to do it??? this is how it looks in my data: [station3_EOGR] SystemType=WEAPON_STATION StationID=14 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-3.03,0.105,-0.212 AttachmentAngles=0.0,-1.4,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-2.0 LoadLimit=2000 RackLimitInsideOnly=FALSE RackLimitOutsideOnly=TRUE AllowedWeaponClass=EOGR,TLR AttachmentType=ISRAEL,USAF,NATO,USN,UK ModelNodeName=Station3 PylonMass=72.58 PylonDragArea=0.02 LaunchRailNodeName=AGM65_rail_L (maybe should be diffrent??) LaunchRailHeight=0.07 LaunchRailMass=25 [station7_EOGR] SystemType=WEAPON_STATION StationID=15 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=3.03,0.105,-0.212 AttachmentAngles=0.0,-1.4,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-2.0 LoadLimit=2000 RackLimitInsideOnly=FALSE RackLimitOutsideOnly=TRUE AllowedWeaponClass=EOGR,TLR AttachmentType=ISRAEL,USAF,NATO,USN,UK ModelNodeName=Station7 PylonMass=72.58 PylonDragArea=0.02 LaunchRailNodeName=AGM65_rail_R LaunchRailHeight=0.07 LaunchRailMass=25
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..